<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0">	<channel>		<title>[spaceblog.com.br] residentevil : <![CDATA[&#8594;  &#1103;&#1108;s&#301;d&#1108;&#1080;t  &#12484; &#949;v&#301;&#8467; &#8594;  &#9679;&#365]]></title>		<link>http://residentevil.spaceblog.com.br</link>		<description><![CDATA[&#8594;  &#1103;&#1108;s&#301;d&#1108;&#1080;t  &#12484; &#949;v&#301;&#8467; &#8594;  &#9679;&#365]]></description>		<language>br</language>		<copyright>Copyright (c) 2006, Hi-pi</copyright>		<generator>Hi-pi RSS 2.0 generator</generator>		<docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>		<pubDate>Tue, 19 Feb 2008 01:07:20 +0200</pubDate>		<item>			<title><![CDATA[resident evil 4 ( game )]]></title>			<description><![CDATA[<p>O protagonista de <em>Resident Evil 4</em> é o agente
<a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Leon_Scott_Kennedy" title=
"Leon Scott Kennedy">Leon Scott
Kennedy</a>, um ex-policial que escapou do acidente ocorrido
em <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Raccoon_City" title=
"Raccoon City">Raccoon City</a> seis
anos antes (<em><a href=
"http://pt.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_2" title=
"Resident Evil 2">Resident Evil
2</a></em> e <em><a href=
"http://pt.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_3" title=
"Resident Evil 3">3</a></em>). Agora
Leon é um agente a serviço do <a href=
"http://pt.wikipedia.org/wiki/Governo_dos_Estados_Unidos_da_Am%C3%A9rica"
title="Governo dos Estados Unidos da América">governo dos Estados Unidos da América</a>.
Leon é encarregado de encontrar <a href=
"http://pt.wikipedia.org/wiki/Ashley_Graham" title=
"Ashley Graham">Ashley Graham</a>, a
filha do presidente, seqüestrada por pessoas desconhecidas e
transportada em um pequeno vilarejo desconhecido na <a href=
"http://pt.wikipedia.org/wiki/Espanha" title="Espanha">Espanha</a> chamada Pueblo. Leon tem a tarefa de
encontrar Ashley e levá-la para casa, também tem a
tarefa de descobrir o que aconteceu com outro agente enviado para
procurá-la que desapareceu.</p>
<p>Ele chegou na aldeia remota, local que Ashley estaria, Leon
encontra habitantes locais, que, por algum motivo, revelam-se
extremamente hostis. Durante as buscas, Leon descobre que eles
são responsáveis pela morte do agente que
desapareceu. Todos são membros de uma seita de
fanáticos religiosos, que se chamam de Los Illuminados ("Os
Iluminados"). O chefe da seita é <a href=
"http://pt.wikipedia.org/wiki/Lord_Saddler" title=
"Lord Saddler">Lord Saddler</a>, que
é também responsável pelo rapto de Ashley,
aparentemente para efeitos de resgate. Leon encontra Ashley e, em
seguida, encontra um certo <a href=
"http://pt.wikipedia.org/wiki/Luis_Sera" title=
"Luis Sera">Luis Sera</a>,
aparentemente investigador, que o ajuda, fornecendo
informações sobre o que estava realmente acontecendo
naquele lugar.</p>
<p>Na aldeia foram feitas normais escavações de
minas, e uma das minas tinha sido encontrada com vírus que
havia infectado mineradores que haviam o inalado. Houve
então pesquisas sobre esses vírus (que também
parecia que Luis tenha participado). Tinham descoberto que o local
aonde os vírus estavam mais concentrados eram realmente ovos
dissecados de um parasita, pelo menos aparentemente. Estes
parasitas foram renomeados de <a href=
"http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Las_Plagas&action=edit"
title="Las Plagas" class="new">Las
Plagas</a> (As Pragas). Os parasitas foram capazes de
controlar o corpo dos hospedeiros, mudando seu comportamento, ao
longo que as Plagas cresceram, elas se desenvolveram no hospedeiro
até transformá-lo em um verdadeiro monstro. Lord
Saddler tinha explorado as propriedades das Plagas, criando a seita
dos Illuminados, enquanto os poderes das Plagas permitiam exercer
um controle total sobre todas as pessoas infectadas. Neste
episódio também <a href=
"http://pt.wikipedia.org/wiki/Ada_Wong" title=
"Ada Wong">Ada Wong</a>, tinham-se
reunido em <em>Resident Evil 2</em>. Neste ponto Lord Saddler tinha
formulado um plano para seqüestrar a filha do presidente com a
aparente finalidade de obter um resgate, mas na realidade ela
serviu para espalhar a infecção, porque Ashley havia
sido deliberadamente infectada com um ovo, de modo que, uma vez de
volta para casa, iria espalhar a infestação. Mesmo
Leon tinha sido infectado pelas plagas, a fim de que, uma vez
totalmente subordinada à vontade do Saddler, deixaria de
atrapalhar os planos dos Illuminados.</p>
<p>Leon encontra Ashley em uma sala fechada de uma igreja local
dedicada ao culto dos Illuminados; É aqui que se reuniu pela
primeira vez o chefe de todos, Lord Saddler. Ashley será
mais tarde capturada novamente. Leon irá, portanto,
procurá-la, com a ajuda de Ada Wong, uma espiã da
Umbrella, de Luis Sera e da agente Hunnigan (através do seu
contato de rádio) enfrentando criaturas monstruosas e muitas
vezes enormes plagas geradas a partir do serviço de
Saddler.</p>
<p>Leon abordará chefe da aldeia em um barracão
abandonado e, em seguida, enfrentar um gigante , perto de um lago
(no qual enfrentará um enorme monstro Del Lago). Sempre
à procura de Ashley, e perseguido por uma infinidade de
aldeões irritados. Leon vai chegar a um castelo medieval, o
qual defende o monstruoso Salazar. Continuando no castelo Ashley
vai à estrada de uma grande catedral dos Illuminados. Mas
Ashley será seqüestrada novamente, e Leon
forçado pela sua investigação, encontra um
grande santuário subterrâneo e, em seguida, entra em
uma profunda mina onde encontra dois Gigantes. Entrará
então nas escavações de uma área
(provavelmente, a mesma onde foram encontradas as plagas), neste
local irá enfrentar outro agente de Saddler, seu antigo
colega Jack Krauser, geneticamente modificado pelas "pragas". Leon
encontra Ashley anexada a uma antiga estrutura de um complexo de
laboratórios de investigação sobre as plagas,
que passam por antes de chegar à fase final da sua
missão, uma base militar agora na posse dos Illuminados.
Onde pode finalmente libertar Ashley das plagas de seu corpo. E, em
seguida, finalmente enfrentar e eliminar Saddler, com a ajuda de
Ada, numa colisão espetacular. Destruindo Saddler e as
plagas, Leon termina a missão levando Ashley à sua
casa.</p>
<p><a id="Personagens" name="Personagens"></a></p>
<h2><span class="mw-headline">Personagens</span>.</h2>
<ul>
<li><em><strong><a href=
"http://pt.wikipedia.org/wiki/Leon_S._Kennedy" title=
"Leon S. Kennedy">Leon S.
Kennedy</a></strong></em>: Após o incidente em
<a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Raccoon_City" title=
"Raccoon City">Raccoon City</a>, Leon
é recrutado pelo <a href=
"http://pt.wikipedia.org/wiki/Governo_dos_Estados_Unidos" title=
"Governo dos Estados Unidos">governo dos
Estados Unidos</a>, tornando-se um de seus melhores agentes.
Designado para proteger o presidente e sua família, Leon
é enviado para uma remota vila em algum lugar da <a href=
"http://pt.wikipedia.org/wiki/Europa" title="Europa">Europa</a> com a missão de resgatar Ashley
Graham, filha do presidente, sequestrada por um grupo terrorista de
identidade ainda desconhecida.</li>
</ul>
<ul>
<li><em><strong><a href=
"http://pt.wikipedia.org/wiki/Ashley_Graham" title=
"Ashley Graham">Ashley
Graham</a></strong></em>: Sequestrada por um grupo
terrorista na saída da faculdade, Ashley tem 20 anos de
idade e é filha do <a href=
"http://pt.wikipedia.org/wiki/Presidente_dos_Estados_Unidos" title=
"Presidente dos Estados Unidos">presidente
dos Estados Unidos</a>. Pouco se sabe sobre seu
desaparecimento, só que ela foi vista pela última vez
numa vila na <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Espanha" title=
"Espanha">Espanha</a> conhecida como
Pueblo.</li>
</ul>
<ul>
<li><em><strong><a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Luis_Sera"
title="Luis Sera">Luis
Sera</a></strong></em>: Leon se encontra com Luis amarrado
dentro de um armário. Ele afirma ser um policial de uma
cidade próxima, mas conhece muito sobre o funcionamento dos
Plagas. Parece ter algo a esconder.</li>
</ul>
<ul>
<li><em><strong><a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Jack_Krauser"
title="Jack Krauser">Jack
Krauser</a></strong></em>: Krauser é um
ex-companheiro de Leon supostamente morto num acidente de
helicóptero dois anos antes da missão de resgate.
Entretanto, Krauser continua vivo e parece trabalhar para os
<a href=
"http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Los_Illuminados&action=edit"
title="Los Illuminados" class="new">Los
Illuminados</a> agora. Seu real objetivo, entretanto,
é desconhecido.</li>
</ul>
<ul>
<li><em><strong><a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Ada_Wong"
title="Ada Wong">Ada
Wong</a></strong></em>: Velha conhecida de Leon, pela qual
ele se apaixonou, é dada como morta no final de <em><a href=
"http://pt.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_2" title=
"Resident Evil 2">Resident Evil
2</a></em>, mas Ada está de volta. Como se sabe, ela
na verdade é uma espiã a serviço de Wesker,
que está na vila em mais uma de suas missões, no
objetivo de capturar um exemplar do G-Virus, que estava em
mãos de Saddler, e uma amostra do virus Las Plagas.</li>
</ul>
<ul>
<li><em><strong><a href=
"http://pt.wikipedia.org/wiki/Bitores_Mendez" title=
"Bitores Mendez">Bitores
Mendez</a></strong></em>: Em seu primeiro encontro com Leon,
Bitores já demonstra toda sua força. Diferentemente
dos ganados, o Chefe da Vila sabe falar inglês e mesmo
estando aparentemente sob controle dos Plagas, ainda consegue
manter sua humanidade.</li>
</ul>
<ul>
<li><em><strong><a href=
"http://pt.wikipedia.org/wiki/Ramon_Salazar" title=
"Ramon Salazar">Ramon
Salazar</a></strong></em>: Descendente de uma linhagem que
havia selado os Las Plagas para que não se espalhassem pelo
mundo, Ramon é seduzido por Saddler a liberar as Plagas
novamente, para servir aos propósitos dos Los
Illuminados.</li>
</ul>
<ul>
<li><em><strong><a href=
"http://pt.wikipedia.org/wiki/Osmund_Saddler" title=
"Osmund Saddler">Osmund
Saddler</a></strong></em>: O líder dos "Los
Illuminados", responsável pela infecção dos
habitantes da vila, tem planos de infectar todo o mundo com os Las
Plagas tornando-os escravos de seu obscuro culto.</li>
</ul>
<ul>
<li><em><strong><a href=
"http://pt.wikipedia.org/wiki/Albert_Wesker" title=
"Albert Wesker">Albert
Wesker</a></strong></em>: Tem um papel relativamente curto,
porém muito importante. Seu objetivo é reconstruir a
corporação Umbrella, e para isso, enviou Ada Wong
para roubar um exemplar do G-Virus, o qual acreditavam estar sob
poder de Saddler. Depois de saber um pouco da história das
Las Plagas, tambem se interessou no vírus, cabendo a Ada
trazer uma amostra do mesmo.</li>
</ul>
<p><a id="Desenvolvimento" name="Desenvolvimento"></a></p>
<h2><span class="mw-headline">Desenvolvimento</span></h2>
<p><a id="Jogabilidade" name="Jogabilidade"></a></p>
<h2><span class="mw-headline">Jogabilidade</span></h2>
<p>Uma novidade desse jogo é a tela em Widescreen, que foi
usada para permitir ao jogador uma visão total sobre o ombro
de Leon na nova perspectiva de jogo. Não é muito
complicado jogar com a tela no formato "Letterbox" e bastam alguns
minutos para entender como as coisas funcionam.</p>
<p>Na hora de jogar, dá para ver que os produtores se
esforçaram muito para adaptar os controles ao novo estilo de
jogo. Agora é muito mais fácil correr, desviar e
atirar nos inimigos - neste último caso, a mira controlada
pelo analógico prova-se acima da média e realmente
ajuda muito. Agora os inimigos até reagem, gritam e urram de
acordo com o local do corpo acertado: dá para estourar a
cabeça deles disparando alguns tiros na cabeça,
derrubá-los com balas na perna ou até atirar nas
dinamites que eles estão segurando. Cada
animação foi tratada minuciosamente e as
reações beiram a perfeição.</p>
<p>O esquema de utilizar o botão de ação para
interagir com o cenário também funciona muito bem.
Além de apertá-lo para explorar o cenário,
pegar itens e acessar escadas, como nos anteriores, ele serve
tambem para pular cercas, empurrar escadas, pular por vidros e mais
uma infinidade de outras coisas.</p>
<p>
Outra diferença foi a reitrada dos clássicos <a href=
"http://pt.wikipedia.org/wiki/Zumbis" title="Zumbis">zumbis</a>. Os primeiros inimigos do jogo
são os Granados, humanos infectados por <a href=
"http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Las_Plagas&action=edit"
title="Las Plagas" class="new">Las
Plagas</a>, há também os Zealots, que
são monges infectados com Las Plagas, Milita, soldados com
armas e coletes.Novistadores, Garradores,Armaduras, Regenerator e
Iron Maiden também são inimigos do jogo</p>
<p>Essas criaturas, aliás, são outra grande novidade
da série. Ao contrário dos zumbis "lesados" e
"malfeitos" dos títulos anteriores, estes têm
inteligência, procuram agir em grupos e sabem usar itens,
escadas e até armas. Além disso, eles atacam em
quantidades imensas e usam qualquer coisa para se dar bem:
moto-serras, picaretas, machados e o que mais tiver pela frente,
além, é claro, das tradicionais mordidas no
pescoço. Alguns dos monstros ainda são meio lentos,
mas não tanto quanto os das versões anteriores. Ao
mesmo tempo, eles desviam dos tiros, também correm e
dão a impressão de terem alguma inteligência ao
mesmo tempo em que agem somente por instinto. Junto desta nova
turma monstruosa, estão "remakes" de outros inimigos, como
os dobbermans que voltam em uma versão
cão-do-mato.</p>
<p>Além dos granados, há os chefes. Apesar das
batalhas contra esses monstros muitos mais evoluídos serem
mais constantes que nos outros games, também são
infinitas vezes mais divertidas. A batalha no lago é muito
legal e igualmente difícil, assim como o confronto contra El
Gigante e todos os outros inimigos. A utilização de
eventos similares aos QTE (de Shenmue) que obrigam o jogador a
pressionar botões na hora certa para desviar de ataques, se
mostraram essenciais para a dinâmica dos combates. Fora deles
ainda existem alguns eventos que usam esse sistema, mas o destaque
vai, com certeza, para os chefões.</p>
<p>Falando em dificuldade, essa é outra
característica marcante de RE4. Apesar da generosa
quantidade de munição que o jogo fornece, a
quantidade de inimigos não é tão bondosa,
assim como a quase escassez de itens de cura e a rapidez com que
sua energia se esgota. Bastam uns três ou quatro golpes para
ficar quase morto - e, se faltar Herbs, a única maneira de
conseguir um Spray é pagar 10.000 (5.000 , na versão
Européia) para o "Merchant". Esse vendedor, aliás,
é outra adição bem-vinda à
série: ele vende armas e itens, faz Upgrades na sua
artilharia e compra objetos preciosos, que são encontrados
durante a aventura.</p>
<p>O novo esquema de fases mostra remniscências de Devil May
Cry, jogo que começou a ser produzido como RE4 e acabou se
tornando outro título. Mesmo sendo estranho ver um Resident
Evil dividido em estágios, dá para afirmar que isso
não atrapalha em nada o andamento ou ritmo do game e
é só um método de "marcar pontos" utilizado
pela Capcom. Além disso, eles servem como um Save Point
extra, então não dá pra reclamar.</p>
<p>Para finalizar a quebra com a tradição, os
baús não aparecem nos jogos e só pode carregar
o que couber no Case (que pode ser aumentado com o Merchant). Se
não precisar mais de um item, o jeito é usar ou jogar
fora - nada de guardar para o futuro. Além disso, o
inventário funciona de forma muito diferente dos antigos:
tem um determinado espaço e pode encaixar coisas, mas cada
objeto gasta um determinado espaço e pode ser rotacionado de
forma a permitir o encaixe de outros - quase um
quebra-cabeça para quem não gosta de jogar as coisas
fora. As famosas máquinas de escrever são uma das
poucas coisas que permaneceram na ativa, só que desta vez
não é preciso usar Ink Ribbons para salvar.</p>
<p>O som ambiente é excepcional e se estiver com um Home
Theater ligado, pode preparar para uma imersão total usando
o sistema de som Dolby Pro Logic II. A trilha é espetacular
desde o barulho dos passos, dos objetos das vilas e dos animais,
até as músicas climáticas e o linguajar em
espanhol, que ainda inclui alguns xingamentos ao jogador e a
tão famosa "Mierda!", um dos gritos dos moradores da vila. A
qualidade gráfica não precisa de muitas
apresentações: é tudo aquilo que foi visto nas
demonstrações e muito mais. O jogo roda a sessenta
frames por segundo constantes e traz ambientes e inimigos muito
complexos, algo bem acima do padrão.</p>
<p>Para aumentar a vida útil do jogo, o tradicional modo
extra com minigames e alguns outros segredos foram adicionados.</p>
<p>O jogo traz uma nova visão na série <a href=
"http://pt.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil" title=
"Resident Evil">Resident Evil</a>, com
uma câmera em terceira pessoa e novas formas de ataque e
interação com inimigos (como chutes e tiros na
cabeça) e com os objetos no cenário (como derrubar
escadas ou colocar móveis em frente de portas para impedir a
entrada do inimigo).</p>
<p><em>Resident Evil 4</em> também conta com um sistema de
compra e aperfeiçoamento de armas, através de
tesouros e moedas encontradas no cenário ou deixadas pelos
inimigos. Leon pode comprar os mais diversos itens para melhorar
suas chances de sobrevivência.</p>
<p>A inteligência artificial dos ganados é simples e
reativa (não tendo capacidade cognitiva), mas dá a
impressão de ser complexa, fazendo os oponentes correrem em
direção ao jogador e ainda há armadilhas no
cenário para aumentar a impressão de
inteligência dos oponentes. Por exemplo, quando Leon se
encontra em uma torre muito alta a qual os ganados não
conseguem subir, eles tacam fogo na torre para aniquilar Leon.
Quando ele se encontra no teleférico, o jogador tem de estar
atento por onde está chegando os inimigos, seja de cima do
carrinho ou em algum carrinho no sentido contrário, pois
esses podem derrubá-lo ou então matá-lo
jogando objetos. O Jogo oferece uma grande gama de armas, monstros
e armadilhas.</p>
<p><a id="Vers.C3.B5es" name="Vers.C3.B5es"></a></p>
<h2><span class="mw-headline">Versões</span></h2>
<p><a id="GameCube" name="GameCube"></a></p>
<h3><span class="mw-headline">GameCube</span></h3>
<p><a id="Exclusividade" name="Exclusividade"></a></p>
<h4><span class="mw-headline">Exclusividade</span></h4>
<p>Em <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Setembro" title=
"Setembro">Setembro</a> de <a href=
"http://pt.wikipedia.org/wiki/2001" title="2001">2001</a>, <a href=
"http://pt.wikipedia.org/wiki/Capcom" title="Capcom">Capcom</a> anunciou que a <a href=
"http://pt.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil#S.C3.A9rie_Principal"
title="Resident Evil">série principal
de Resident Evil</a> se tornaria exclusiva para o <a href=
"http://pt.wikipedia.org/wiki/Nintendo_GameCube" title=
"Nintendo GameCube">Nintendo
GameCube</a> com três novos jogos: um <a href=
"http://pt.wikipedia.org/wiki/Remake" title="Remake">remake</a> do <em><a href=
"http://pt.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_%28jogo%29" title=
"Resident Evil (jogo)">Resident
Evil</a></em> original, um <em>prequel</em> entitulado
<em><a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_0" title=
"Resident Evil 0">Resident Evil
0</a></em> e <em>Resident Evil 4</em>. Capcom havia
anteriormente proposto uma versão de <em>Resident Evil
4</em> para <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/PlayStation_2"
title="PlayStation 2">PlayStation
2</a>, mas a idéia foi reformada para <em><a href=
"http://pt.wikipedia.org/wiki/Devil_May_Cry" title=
"Devil May Cry">Devil May
Cry</a></em>.</p>
<p>Como resultado de grandes perdas ocorridas em <a href=
"http://pt.wikipedia.org/wiki/2002" title="2002">2002</a>, a companhia mais tarde confirmou que nem
todos os jogos da série Resident Evil eram na verdade
exclusivos ao <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Console" title=
"Console">console</a>, com a
exceção de <em>Resident Evil 4</em>. <a href=
"http://pt.wikipedia.org/wiki/Shinji_Mikami" title=
"Shinji Mikami">Shinji Mikami</a>, em
uma entrevista com uma revista japonesa, clamou que ele "cortaria
[sua própria] cabeça" se <em>Resident Evil 4</em>
saísse para PlayStation 2.</p>
<p>Após o anúncio da política de
exclusividade, Capcom ainda anunciou dois títulos da
série para PlayStation 2; <em>Gun Survivor 4</em>
(<em><a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil:_Dead_Aim"
title="Resident Evil: Dead Aim">Resident
Evil: Dead Aim</a></em>) e <em><a href=
"http://pt.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_Outbreak" title=
"Resident Evil Outbreak">Outbreak</a></em>. Capcom comentou que aqueles
jogos eram histórias paralelas e não sujeitas a
política do GameCube, com a adição de que os
jogos também precisavam do uso de periféricos
adicionais (uma arma de luz e suporte online) que não
estavam disponiveis para o GameCube.</p>
<p>Em <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/31_de_outubro" title=
"31 de outubro">31 de outubro</a> de
<a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/2004" title=
"2004">2004</a>, Capcom oficialmente
anunciou que <em>Resident Evil 4</em> sairia para PlayStation 2 no
fim de <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/2005" title=
"2005">2005</a>, citando aumento nos
lucros, mudança nas condições de mercado, e
aumento na satisfação dos consumidores como
razões principais (isto, e que Capcom ficou igualmente
satisfeita com as vendas de <em>Resident Evil Outbreak</em>).
<em>Resident Evil</em> (remake) e <em>Resident Evil Zero</em>
permanecerão como exclusivos do GameCube.</p>
<p>Em <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1_de_fevereiro" title=
"1 de fevereiro">1 de fevereiro</a> de
<a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/2006" title=
"2006">2006</a>, <a href=
"http://pt.wikipedia.org/wiki/Ubisoft" title="Ubisoft">Ubisoft</a> anunciou que eles publicariam o jogo
para <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/PC" title=
"PC">PC</a>.<a href=
"http://pt.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_4#_note-1">[2]</a></p>
<p>Em <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/4_de_abril" title=
"4 de abril">4 de abril</a> de
<a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/2007" title=
"2007">2007</a>, uma versão
para <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Wii" title=
"Wii">Wii</a> foi revelada como
estando em produção, e foi lançada mais tarde
no mesmo ano. O jogo possui todos os extras na versão PS2,
junto a outras adições, incluindo um <em>trailer</em>
para <em><a href=
"http://pt.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil:_Umbrella_Chronicles"
title="Resident Evil: Umbrella Chronicles">Resident Evil: Umbrella Chronicles</a></em>. O
material extra, gráficos melhorados, e o uso do <a href=
"http://pt.wikipedia.org/wiki/Wii_Remote" title=
"Wii Remote">Wii Remote</a> foram
aclamados pelos críticos. Uma análise o chamou de a
versão definitiva do jogo.<a href=
"http://pt.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_4#_note-2">[3]</a></p>
<p>Apesar do fato de <em>Resident Evil 4</em> mais tarde ter
aparecido em outras plataformas, a versão de GameCube vendeu
mais de 500.000 unidades somente nos <a href=
"http://pt.wikipedia.org/wiki/Estados_Unidos" title=
"Estados Unidos">Estados Unidos</a>,
recebeu diversos prêmios de Jogo do Ano, atingiu o
<em>status</em> de <em>Player's Choice</em>, e está agora
disponível em um custo reduzido de and U$49.99 para
U$19.99.<a href=
"http://pt.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_4#_note-3">[4]</a></p>
<p><a id="Diferen.C3.A7as_regionais" name=
"Diferen.C3.A7as_regionais"></a></p>
<h4><span class="mw-headline">Diferenças
regionais</span></h4>
<p>A versão de GameCube de <em>Resident Evil 4</em> teve
leves modificações em cada lançamento regional
desde o inicial. A versão <a href=
"http://pt.wikipedia.org/wiki/Am%C3%A9rica_do_Norte" title=
"América do Norte">norte-americana</a> foi a primeira e original a
ser lançada, seguida pouco tempo depois pela versão
<a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Japonesa" title=
"Japonesa">japonesa</a>. Estas duas
versões, segundo notícias, são idênticas
na maior parte dos aspectos (excluindo localização),
com a única diferença sendo a animação
envolvendo decapitação ser censurada e removida da
versão japonesa. Isto aconteceu presumidamente devido ao
fato de <em>Resident Evil 4</em> ser o primeiro jogo da
série (não incluindo relançamentos e
versões) a ser classificada pela <a href=
"http://pt.wikipedia.org/wiki/Computer_Entertainment_Rating_Organization"
title="Computer Entertainment Rating Organization">Computer Entertainment Rating Organization</a>,
que fez objeção as representações de
decapitações do jogo. Quando Leon é morto por
um ganado empunhando uma serra-elétrica, a serra é
retirada antes de machucar a cabeça dele. No Japão, o
mini-jogo <em>Assignment: Ada</em> foi entitulado <em>Ada the
Spy</em>.</p>
<p>As versões PAL do jogo passaram por diversas
mudanças na versão norte-americana. Estas
mudanças incluem um novo nível fácil e aumento
de poder de fogo em algumas armas. Em adição, a
velocidade listada para atirar com rifles foi modificada para
refletir a velocidade real de tiro no jogo mais corretamente.</p>
<p>Em termos do conteúdo violento, todas as versões
de região PAL são idênticas a norte-americana.
A exceção é a versão <a href=
"http://pt.wikipedia.org/wiki/Alem%C3%A3" title=
"Alemã">alemã</a>, que
não possui os mini-jogos <em>Mercenaries</em> e
<em>Assignment: Ada</em>. Já que todas as versões PAL
incluem múltiplas localizações, o jogo vendido
nos <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Pa%C3%ADses_Baixos"
title="Países Baixos">Países
Baixos</a> é idêntico a versão <a href=
"http://pt.wikipedia.org/wiki/Brit%C3%A2nica" title=
"Britânica">britânica</a>.
Somente a língua do manual é diferente em cada
país. As versões <a href=
"http://pt.wikipedia.org/wiki/Su%C3%AD%C3%A7a" title=
"Suíça">suíça</a> e <a href=
"http://pt.wikipedia.org/wiki/%C3%81ustria" title=
"Áustria">austriaca</a>,
entretanto, possuem toda a violência original do jogo normal
e também os mini-jogos que foram removidos da versão
alemã, enquanto mandam com um encarte em alemão.</p>
<p><a id="Cr.C3.ADtica" name="Cr.C3.ADtica"></a></p>
<h2><span class="mw-headline">Crítica</span></h2>
<p>Resident Evil 4 foi bem recebido pela maior parte da
crítica, mencionado como "um jogo da próxima
geração, agora" devido aos seus gráficos (a
versão do GameCube sendo mais elogiada do que a do PS2) e
sendo considerado por alguns especialistas como o melhor jogo do
<a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/GameCube" title=
"GameCube">GameCube</a> e do <a href=
"http://pt.wikipedia.org/wiki/PlayStation_2" title=
"PlayStation 2">PlayStation 2</a>
até o momento. Mesmo assim, ocorreram alguns erros em seu
desenvolvimento, como, por exemplo, o falso <a href=
"http://pt.wikipedia.org/wiki/Wide-screen" title=
"Wide-screen">wide-screen</a> presente
no jogo, que limitava a visão do jogador, mas não
melhorava a qualidade da imagem. Houve também
reclamações sobre a alta dificuldade do jogo para
iniciantes.</p>
<p>Ainda assim, é considerado um jogo que define o expoente
máximo da capacidade de processamento gráfico do
console GameCube. Os efeitos de nevoeiro e outras áreas
totalmente em 3 dimensões possuem tamanha
renderização que se aproxima de modo grotesco de
cenários pré-renderizados como acontece no remake de
<a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil" title=
"Resident Evil">Resident Evil</a> para
o GameCube.</p>
<p><a id="Pr.C3.AAmios_e_Reconhecimentos" name=
"Pr.C3.AAmios_e_Reconhecimentos"></a></p>
]]></description>			<link>http://residentevil.spaceblog.com.br/98908/resident-evil-4-game/</link>			<comments>http://residentevil.spaceblog.com.br/resident-evil-4---game---19022008-004841-lp-98908.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://residentevil.spaceblog.com.br/98908/resident-evil-4-game/</guid>			<pubDate>Tue, 19 Feb 2008 00:48:41 +0200</pubDate>		</item>		<item>			<title><![CDATA[" resident evil 2 ( game ) "]]></title>			<description><![CDATA[<p>Tudo começa com o anúncio de que alguns
sobreviventes da missão na Floresta, no qual acabaram dentro
da tenebrosa mansão, estariam voltando a Raccoon.
Imediatamente, ao chegarem, contam sua aventura a todos. Mas as
palavras dos membros dos S.T.A.R.S. foram motivos de piadas entre
os céticos moradores da cidade.
<em>Alguns meses depois...</em></p>
<p>Por meio de forma misteriosa, o vírus produzido na
mansão escorre para a cidade, e algumas pessoas
começam a sentir dores pelo corpo, principalmente
abdominais, que aumentavam mais a cada minuto, algumas
começam a sentir falta de coordenação motora e
outros estranhos sintomas também. Dias depois algumas
pessoas morrem, tornando-se criaturas horrendas e perigosas. Mais
uma vez, um novo pesadelo começa a assombrar Raccoon. A
cidade, então se torna a Cidade dos Monstros, um caos
completo, onde todos haviam se transformado em zombies e outros
monstros terríveis, e os únicos grupos sobreviventes
estavam escondidos por aí, amedrontados e em
pânico.</p>
<p>Enquanto isso, <a href=
"http://pt.wikipedia.org/wiki/Leon_S._Kennedy" title=
"Leon S. Kennedy">Leon</a>, um
policial novato do R.P.D., e Claire, uma motoqueira de equipe, em
busca de seu irmão, Chris, chegam na cidade. Percebendo o
estranho silêncio nas ruas, Leon é obrigado a parar
seu carro, quando vê um corpo no meio da rua. Preocupado, o
rapaz sai do carro para ver o que havia acontecido. Examinando o
cadáver, Leon não percebe que está sendo
vigiado, mas ao ouvir alguns passos lentos, o rapaz olha para
trás e vê várias... pessoas vindo em sua
direção. Estranhou que as pessoas estavam em
decomposição, estavam mortas!!! Sem
escapatória, Leon empunha sua arma e ordena que parem onde
estão, mas as criaturas não "obedecem".</p>
<p>Já em outro lugar da cidade, em um posto de gasolina ali
perto, um sujeito reclama de um ferimento feito por uma daquelas
criaturas, saindo em seguida com seu caminhão.</p>
<p>Logo ao chegar, Claire entra em uma lanchonete e, também
notando o local deserto, procura por alguém dentro daquele
lugar. É quando vê alguém, mas ao aproximar-se
mais, encontra um zumbi, devorando um cadáver. Confusa,
Claire se afasta, mas a criatura vai em sua direção,
de repente, a garota se esbarra na parede e, olhando pelas janelas,
vê que a cidade está infestada daqueles zumbis. Sua
única chance é a porta dos fundos.</p>
<p>Também com problemas, Leon não sabia o que fazer,
quando inesperadamente, o cadáver que estava examinando
agarrou seu pé, não havia outro jeito senão
atirar neles. Foi andando cada vez mais para trás,
até entrar em um beco, e foi lá que achou estar um
pouco seguro. O beco não tinha saída, apenas uma
porta de ferro. De repente a porta se abre bruscamente e com grande
reflexo, impedindo que Leon veja mais adiante. Ele empunha a arma e
se prepara para atirar em... Claire! Assustada, a garota pede para
que ele não atire, porém ao perceber que a garota
"ainda" estava com problemas com aqueles monstros também,
ele pede que ela se abaixe rapidamente, e assim, liquida o
morto-vivo que a estava perseguindo.</p>
<p>Sem cerimônias, Leon sugere a garota que fossem para o
R.P.D., a delegacia da cidade, pois lá estariam salvos.
Correram em direção as ruas, e encontraram uma
viatura policial, resolveram fugir dentro dela. Um pouco seguros
lá dentro, o rapaz tenta se comunicar pelo rádio, mas
ele não funciona. Os dois se apresentam, Leon conta que
é seu primeiro dia de trabalho, enquanto Claire está
na cidade atrás do seu irmão, Chris. Depois de muita
conversa rápida, Leon pede para que ela veja o que há
dentro do porta-luvas do carro, e Claire encontra uma arma, que
levará consigo em caso de perigo. Pouco mais, um zumbi se
levanta e o veículo fica completamente desgovernado. A
viatura se choca com as paredes várias vezes, até
bater de frente a uma placa. O zumbi voa para fora do carro e Leon
e Caire percebem que um caminhão desgovernado vem vindo logo
atráz. Rapidamente os Protagonistas saem do carro um para
cada lado e, pouco depois o caminhão bate na viatura
causando uma grande explosão e obrigando Leon e Claire a se
separarem. Os dois combinam de se encontrar na R.P.D.(Raccoon
Police Departament). Agora os dois terão de descobrir como
escaparem vivos dali. Em Resident Evil 2 o jogador
descobrirá como a cidade foi infectada, o que é o
vírus-G e como William Birkin se transformou em um
terrível monstro além de descobrirem que o
laço de amizade será o indispensável para a
sobrevivência de todos. Em Resident Evil 2 existem muitos
personagens carismáticos como Sherry a filha de Willian
Birkin e Ada Wong uma mulher misterosa com um passado sombrio.</p>
<p><a id="Vis.C3.A3o_Geral" name="Vis.C3.A3o_Geral"></a></p>
<h2><span class="mw-headline">Visão Geral</span></h2>
<p>A maior diferença entre <em>Resident Evil 2</em> e o
original foi a adição do <em>Zapping System</em>.
Como no original, o jogador tem a escolha entre 2 personagens: Leon
e Claire. Diferentemente do original, onde o cenário de
ambos os personagens era praticamente o mesmo, <em>Resident Evil
2</em> permite ao jogador jogar pelo primeiro cenário com
qualquer um dos jogadores, o que então abre um segundo
cenário envolvendo o outro personagem, que se difere muito
do cenário original. O jogo está em 2 discos (um para
cada personagem). Apesar de ambos cenários serem
cronologicamente simultaneos, algumas das ações
feitas pelo jogador do primeiro cenário vai afetar os
arredores do personagem do segundo cenário (incluindo acesso
a certas áreas). Como resultado, os jogadores podem jogar
por um dos quatro possíveis cenários dependendo da
ordem de personagens que eles escolham ("Leon A" e "Claire B", ou
"Claire A" e "Leon B").</p>
<p>As diferenças entre os dois personagens são mais
balanceadas em <em>Resident Evil 2</em>. Ambos personagens podem
segurar a mesma quantia de itens (oito normalmente, mas esse
número pode ser elevado para dez para qualquer um dos
personagens equipando opcionalmente uma pochete) e suas
próprias vantagens e desvantagens, apesar de cada desafio
poder ser resolvido por qualquer um dos personagens. Claire pode
usar um lockpick para abrir gavetas e trancas simples (como a
<a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Jill_Valentine" title=
"Jill Valentine">Jill</a> no primeiro
jogo), onde Leon precisa usar pequenas <a href=
"http://pt.wikipedia.org/wiki/Chave" title="Chave">chaves</a> (small keys) que ele encontra pelo
jogo; Leon tem um isqueiro como seu item especial, onde Claire
precisa encontrar um e carregá-lo manualmente. Os dois
começam com uma faca de combate porém as armas
disponíveis para os dois são diferentes. Leon tem uma
pistola HK <a href=
"http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=VP70&action=edit"
title="VP70" class="new">VP70</a>,
enquanto que Claire tem uma <a href=
"http://pt.wikipedia.org/wiki/Browning_Hi-Power" title=
"Browning Hi-Power">Browning
Hi-Power</a>. Leon também consegue armas
convencionais como a <a href=
"http://pt.wikipedia.org/wiki/Espingarda" title=
"Espingarda">espingarda</a> (shotgun),
uma <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Desert_Eagle" title=
"Desert Eagle">Desert Eagle</a> (ambas
podendo ser melhoradas com partes customizadas) e, mais tarde, o
<a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Lan%C3%A7a-chamas" title=
"Lança-chamas">Lança-chamas</a> (flamethrower), enquanto
que Claire pode adquirir armas como uma lança-granadas
<a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/M79" title="M79">M79</a> (com vários tipos de
munição), uma <a href=
"http://pt.wikipedia.org/wiki/Besta_%28arma%29" title=
"Besta (arma)">besta</a> (crossbow), e
mais tarde, uma arma experimental da Umbrella chamada de Spark
Shot. Em termos de poder de fogo, as armas do Leon são
comparativamente melhores que as da Claire, com muito menos
necessidade de se manusear munição devido a ter
somente três armas principais.</p>
<p>O <a href=
"http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Gameplay&action=edit"
title="Gameplay" class="new">gameplay</a> permanece praticamente igual ao do
primeiro jogo, no entanto o jogador pode agora determinar o status
de seu personagem por sua <a href=
"http://pt.wikipedia.org/wiki/Linguagem_corporal" title=
"Linguagem corporal">linguagem
corporal</a>. Se o jogador estiver com sua saúde no
<em>Caution</em>, seu personagem vai cobrir seu estômago com
uma mão. No estado de saúde <em>Danger</em>, o
jogador começa a mancar (e não pode correr).
Além do mais, o personagem pode receber mais dano dos
inimigos comparados com os do primeiro jogo. Os personagens
também reagem com o ambiente olhando para cima ou para baixo
para os inimigos (normalmente inspecionando os corpos das criaturas
que o jogador matou).</p>
<p>Um sistema de classificação alfabético
também foi implementado que guarda os dados de tempo de
jogo, número de vezes que o jogo foi salvo e número
de itens de recuperação usados. Depois de se terminar
o jogo, a tela Result Screen é mostrada com a
classificação final do jogador. Para conseguir uma
classificação "A" ("S" na versão japonesa), o
jogo deve ser terminado em menos de três horas na dificuldade
normal, e nenhum spray de cura (healing spray) deve ser usado. Usar
alguma armas especial (armas destraváveis com
munição infinita) ou salvando mais do que doze vezes
diminui a classificação em um ponto.</p>
<p><a id="Personagens" name="Personagens"></a></p>
<h2><span class="mw-headline">Personagens</span></h2>
<p><a id="Protagonistas" name="Protagonistas"></a></p>
<h3><span class="mw-headline">Protagonistas</span></h3>
<p><em><strong><a href=
"http://pt.wikipedia.org/wiki/Leon_S._Kennedy" title=
"Leon S. Kennedy">Leon S.
Kennedy</a></strong></em></p>
<p><strong>Equipe: Departamento de Polícia de
Raccoon</strong></p>
<p><strong>Altura: 181 centímetros</strong></p>
<p><strong>Peso: 73 kg</strong></p>
<p><strong>Tipo sanguíneo: B</strong></p>
<p><strong>Idade: 22</strong></p>
<p><strong>Descrição</strong></p>
<p>Leon é um jovem policial novato de Raccoon, chegando na
cidade em seu primeiro dia de trabalho no R.P.D. Pelo jeito, ele
já começou o serviço, com uma tarefinha
barra-pesada. Por ser o único policial vivo dentro da
delegacia, fará o possível e impossível para
salvar todos os sobreviventes, principalmente Ada. O único
problema é que ninguém nunca quer ouvi-lo.</p>
<p><em><strong><a href=
"http://pt.wikipedia.org/wiki/Claire_Redfield" title=
"Claire Redfield">Claire
Redfield</a></strong></em></p>
<p><strong>Equipe: nenhuma</strong></p>
<p><strong>Altura: 169 centímetros</strong></p>
<p><strong>Peso: 52,4 kg</strong></p>
<p><strong>Tipo sanguíneo: A</strong></p>
<p><strong>Idade: 19</strong></p>
<p><strong>Descrição</strong></p>
<p>Claire é uma motoqueira de equipe, desta vez em busca de
seu irmão, Chris (personagem de RE1), mas a única
coisa que encontra é o caos na cidade e perigosos
mortos-vivos. Fará de tudo para proteger Sherry e, com isso,
mostrará que apesar da pouca idade, já é bem
madura.</p>
<p><a id="Apoio_dos_personagens" name=
"Apoio_dos_personagens"></a></p>
<h3><span class="mw-headline">Apoio dos personagens</span></h3>
<p><em><strong><a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Ada_Wong"
title="Ada Wong">Ada
Wong</a></strong></em></p>
<p><strong>Equipe: Agente da Umbrella</strong></p>
<p><strong>Altura: -</strong></p>
<p><strong>Peso: -</strong></p>
<p><strong>Tipo sanguíneo: -</strong></p>
<p><strong>Idade: -</strong></p>
<p><strong>Descrição</strong></p>
<p>Uma misteriosa mulher. A procura de seu namorado John, um dos
integrantes da Umbrella, acaba perdida dentro do R.P.D., até
encontrar Leon, por quem ela se apaixona e vice-versa. Ada esconde
um grande segredo, e infelizmente o destino não lhe reserva
muito...</p>
<p><em><strong><a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Sherry_Birkin"
title="Sherry Birkin">Sherry
Birkin</a></strong></em></p>
<p><strong>Equipe: Estudante de Raccoon City</strong></p>
<p><strong>Altura: -</strong></p>
<p><strong>Peso: -</strong></p>
<p><strong>Tipo sanguíneo: -</strong></p>
<p><strong>Idade: 12</strong></p>
<p><strong>Descrição</strong></p>
<p>Sherry é apenas uma garotinha de 12 anos, também
perdida dentro do R.P.D. Amedrontada, vive fugindo de tudo e de
todos. Felizmente Claire a encontra e faz de tudo para
protegê-la dos horrendos monstros espalhados por Raccoon.</p>
<p><a id="Outros_personagens" name="Outros_personagens"></a></p>
<h3><span class="mw-headline">Outros personagens</span></h3>
<p><em><strong><a href=
"http://pt.wikipedia.org/wiki/Annette_Birkin" title=
"Annette Birkin">Annette
Birkin</a></strong></em></p>
<p><strong>Equipe: Cientista da Umbrella</strong></p>
<p><strong>Descrição</strong></p>
<p>Mãe de Sherry e esposa de William Birkin, o criador do
G-Vírus. Annette não permite intrusos no
laboratório da Umbrella, e fará de tudo para eliminar
Claire, Leon e Ada. Ao descobrir que a filha está perdida no
R.P.D., Annette se desespera, ao lembrar-se de que a única
amostra restante do G-Vírus está no pingente da
garotinha.</p>
<p><em><strong><a href=
"http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Brian_Irons&action=edit"
title="Brian Irons" class="new">Brian
Irons</a></strong></em></p>
<p><strong>Equipe: Departamento de Polícia de
Raccoon</strong></p>
<p><strong>Descrição</strong></p>
<p>Sr. Irons é o chefe do S.T.A.R.S., e fica desesperado ao
ver aqueles monstros espalhados pela cidade. Mas, apesar de
esconder seu lado negro, a verdade de que ele estaria envolvido de
alguma maneira com a Umbrella, na produção dos
vírus, vem à tona.</p>
<p><em><strong><a href=
"http://pt.wikipedia.org/wiki/Ben_Bertolucci" title=
"Ben Bertolucci">Ben
Bertolucci</a></strong></em></p>
<p><strong>Equipe: Repórter</strong></p>
<p><strong>Descrição</strong></p>
<p>Amedrontado pelo caos na cidade, Ben é um repórter
que resolve se trancar em uma cela, no R.P.D., e sabe que há
algo muito perigoso lá fora, além dos zumbis e de
outras criaturas. É encontrado por Ada e Leon, e se nega a
deixar a cela, até que tudo volte ao normal.</p>
<p><em><strong><a href=
"http://pt.wikipedia.org/wiki/William_Birkin" title=
"William Birkin">William
Birkin</a></strong></em></p>
<p><strong>Equipe: Cientista da Umbrella</strong></p>
<p><strong>Descrição</strong></p>
<p>Um dos integrantes da Umbrella, criador do G-Vírus,
é surpreendido por agentes da corporação, que
atiram em William e levam todas as amostras do G-virus... menos
uma, a única que William injeta no próprio corpo.
Já transformado em monstro, ele se vinga, tentando eliminar
todos que roubaram sua preciosa criação, e todos que
vê pela frente também, até mesmo a filha e a
esposa.</p>
<p><em><strong><a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Hunk" title=
"Hunk">Hunk</a></strong></em></p>
<p><strong>Equipe: Agente da Umbrella</strong></p>
<p><strong>Descrição</strong></p>
<p>Mandado para o laboratório subterrâneo na cidade de
Raccoon City, para resgatar o G-Vírus que William não
queria entregar nem mesmo para a Umbrella. Acaba sendo mais uma vez
o único sobrevivente da sua equipe.</p>
<p><a id="Outras_Plataformas_e_Vers.C3.B5es" name=
"Outras_Plataformas_e_Vers.C3.B5es"></a></p>
<h2><span class="mw-headline">Outras Plataformas e
Versões</span></h2>
<p><a id="Resident_Evil_2_para_Game.com" name=
"Resident_Evil_2_para_Game.com"></a></p>
<h3><span class="mw-headline">Resident Evil 2 para
Game.com</span></h3>
<p>Resident Evil 2 também teve uma versão no video
game portátil <a href=
"http://pt.wikipedia.org/wiki/Game.com" title=
"Game.com">game.com</a>, da Tiger, um
braço da Hasbro. O videogame não suportava cores e
nesta versão só se podia jogar com Leon.</p>
<p><a id="Resident_Evil_1.5" name="Resident_Evil_1.5"></a></p>
<h3><span class="mw-headline"><a href=
"http://pt.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_1.5" title=
"Resident Evil 1.5">Resident Evil
1.5</a></span></h3>
<p>Antes de Resident Evil 2 tomar sua forma final foi feito um
protótipo do jogo bem diferente do que acabou sendo. A maior
diferença entre as duas versões é o fato de
não contar com Claire e sim, uma jovem motoqueira
universitária chamada Elza Walker. Leon também
apresentava um visual diferente e alguns personagens tinham
papéis diferentes que os recebidos na versão final. O
jogo seguia os moldes do Resident Evil original, razão pela
qual a Capcom barrou seu desenvolvimento e decidiu por uma
reformulação completa.</p>
<p>Durante este tempo, uma versão do jogo para <a href=
"http://pt.wikipedia.org/wiki/Sega_Saturn" title=
"Sega Saturn">Sega Saturn</a> foi
cogitada, utilizando o cartucho de 4 MB do console. O
desenvolvimento foi cancelado, sob alegação dos
produtores que o Saturn não seria capaz de suportar a
qualidade da versão de PSOne.</p>
<p><a id="Resident_Evil_2_Dual_Shock" name=
"Resident_Evil_2_Dual_Shock"></a></p>
<h3><span class="mw-headline">Resident Evil 2 Dual
Shock</span></h3>
<p>Esse game tem tudo o que a versão original tem e ainda
mais, como o Arrange Mode, que vem com 3 armas especiais com
munição ilimitada, que é muito legal,
além da compatibilidade do controle analógico, que
responde aos atritos que rolam durante o jogo, como atirar, ser
atacado, morrer, entre outros.</p>
<p>Outra novidade é que há um Mini Game secreto, o
Extreme Battle, na qual a missão é desarmar as bombas
que estão dentro da delegacia, mas a diferença
está no final (Laboratório) que tem que voltar para o
início do jogo (Delegacia), passando por 3 estágios.
O jogo vai passando de nível. No 1º tem a
opção entre Claire e Leon, terminando com qualquer um
dos dois, habilita Ada para o 2º, e terminando o 2º,
habilita Chris para o 3º, este em um nível muito, mas
muito difícil. Detalhe: pode salvar em uma quantidade
limitada de vezes e encontrar ervas e munições pelo
caminho.</p>
<p><a id="Resident_Evil_2_.28N64.29" name=
"Resident_Evil_2_.28N64.29"></a></p>
<h3><span class="mw-headline">Resident Evil 2 (N64)</span></h3>
<p>Este game é considerado muito bom, mas com alguns
problemas, no começo ninguem sabia como comprimir 1300
MBytes (Equivalente a 2 CDs) em cerca de 512 MBits. A primeira
vista isto parece impossível, mas a Capcom, juntamente com a
desconhecida Angel Studios, conseguiu tal feito. E o mais
impressionante de tudo, é que ainda foram capazes de
adicionar uma série de novidades e
implementações que enriquecem ainda mais o
título, tornando-o perfeito para um Re-Make.</p>
<p>Com personagens muito melhor texturizados, gráficos em
altíssima resolução (possível com o
auxílio do expansor de 4 MegaRAM), animação
fluente e som completamente Surround, Resident Evil 2 64 já
mostrava seu poder no demo apresentado durante a E3 e a TGS. A
jogabilidade tornou-se muito mais dinâmica, uma vez que os
Load Times entre os cenários foram completamente cortados -
apesar das animações da abertura das portas ainda
estarem presentes, para dar um ar de suspense e dar continuidade
à tradição da série. Mesmo os controles
foram implementados, com uma resposta muito melhor do controle
analógico do console, além da compatibilidade com o
Rumble Pak. A maior parte dos sons fora recriados, tornando-se mais
limpos e se encaixando perfeitamente ao Surround Sound.</p>
<p>Por incrível que pareça, os mini games com Hunk e
Tofu também estão presentes. Além dos novos
gráficos, a Capcom adicionou novos files que estão
por todo o game. Os arquivos são documentos que contam um
pouco mais sobre a história de Resident Evil, com detalhes
sobre o enredo dos games lançados. Quanto aos itens, agora
eles são espalhados pelos locais de forma aleatória,
se alterando a cada novo jogo - o sistema de Item Randomizer.</p>
<p><a id="Mini-games" name="Mini-games"></a></p>
<h2><span class="mw-headline">Mini-games</span></h2>
<h2><span class="mw-headline">The 4th Survivor</span></h2>
<p>Em Resident Evil, Wesker e Chris são ídolos. Jill
é musa. A Capcom conseguiu juntar numa mesma série
vários personagens carismáticos, e Hunk se encaixa
nessa categoria. Hunk é mais um daqueles personagens que
todos gostam, talvez por ser o primeiro soldado
"controlável" da Umbrella. Uma coisa que ninguém
podia imaginar é que um único personagem poderia
esclarecer de uma vez por todas como aconteceu todo o caos na
cidade.</p>
<p>Bom, vamos começar a história desde o
começo... Como já sabemos, William Birkin era um
cientista que trabalhava para a Umbrella, desenvolvendo seu maior
projeto, o G-vírus, num laboratório escondido nos
esgotos da cidade de Raccoon. A companhia Umbrella, para se
assegurar de que William não fugiria com o vírus,
já que realmente essa era sua intenção, enviou
seus agentes especiais para pegarem o projeto. William é
surpreendido pelos agentes, todo armados, tenta reagir e acaba
sendo ferido mortalmente. O plano bem sucedido da Umbrella parece
dar certo, os homens levam todas as amostras do G-vírus numa
maleta. Annette, esposa de William, tenta ajudá-lo, mas
é inútil. Porém, o cientista, ainda com uma
amostra do vírus em seu poder, resolve se vingar de uma vez
por todas. Ele injeta o vírus no próprio corpo e se
transforma num verdadeiro monstro. A criatura vai atrás dos
responsáveis e mata um por um, destruindo, também,
todos os frascos da maleta, e vai embora. Os ratos e outros insetos
dos esgotos bebem do líquido e, assim, acabam contaminando
toda a população. Quando tudo parecia perdido para a
Umbrella, um dos agentes consegue sobreviver, meio que atordoado,
carregando algo consigo.</p>
<p>Ele consegue abrir uma imensa porta, saindo então dos
esgotos, mas em seguida desmaiando. Algumas horas depois, o homem
retoma consciência e se lembra de sua missão.
Então, Hunk se levanta, olha ao seu redor, percebe que
está dentro do R.P.D. e entra em contato com a equipe de
resgate, encaminhando-se para o heliporto do local. Assim que chega
ao lugar combinado, o agente obtém sucesso e, mais uma vez,
o perigo está nas mãos da Umbrella, já que o
"Sr. Morte" nunca morre.</p>
<p>Missão: Coletar a amostra do G-Vírus e entregar
para a Umbrella.</p>
<p>Objetivo: Chegar ao heliporto e esperar pela equipe de
resgate.</p>
<p>Inventário: Uma handgun, uma shotgun e uma magnum, com
munição limitada para cada arma, e duas misturas de
ervas medicinais (recuperação de força
física - verde - com neutralizador de tóxicos
naturais - azul - ).</p>
<p><a id="The_Tofu_Survivor" name="The_Tofu_Survivor"></a></p>
<h3><span class="mw-headline">The Tofu Survivor</span></h3>
<p>Assim como no mini-game do quarto sobrevivente, Hunk, a
missão de Tofu é recuperar o G-Virus e passar por
vários pontos do jogo, começando nos esgotos,
passando pela delegacia e finalmente chegando até o
heliporto do R.P.D.</p>
<p>Tofu na verdade é um pedaço de queijo gigante.
Esse tipo de queijo, tofu, é chinês e a base de soja,
e existe na vida real, porém, muito menor.</p>
<p>Se engana quem acha que jogar com ele é uma moleza. Sua
saúde é forte em comparação com as de
outros personagens. Mas, para compensar, ele apenas acompanha uma
faca e duas ervas verdes. Chegar ao fim dessa aventura com ele
é algo desafiador, tendo em vista as dificuldades.
Vários inimigos do jogo com Leon e Claire estarão no
caminho de Tofu. Por isso, tenha cuidado em cada lugar por onde
passar.</p>
<p><a id="Extreme_Battle" name="Extreme_Battle"></a></p>
<h3><span class="mw-headline">Extreme Battle</span></h3>
<p>O Extreme Battle é um mini-game que está nas
versões Dual Shock do PSX, Resident Evil 2 do Dreamcast e na
versão Platinum, de Resident Evil para PC.</p>
<p>Nele, você poderá jogar com Leon, Claire, Ada e
Chris, irmão de Claire e um dos protagonistas do primeiro
jogo da série.</p>
<p>Sua missão, em mais um dos mini-games de Resident Evil 2,
é coletar quatro bombas. Na verdade, o jogo é
dividido em três estágios. O primeiro, onde você
começa, é no laboratório da Umbrella que fica
no subsolo da delegacia de Raccoon City. O segundo estágio
são os esgotos por onde você também passa no
jogo normal. Finalmente, se você passar pelos dois
anteriores, irá chegar no terceiro e último
estágio, que é na delegacia, onde você
terá que coletar as quatro bombas. Essas, por sinal, podem
estar em qualquer lugar da delegacia. A grande diferença
é que não será sempre nos mesmos locais que
estarão as bombas. Elas poderão estar num lugar
quando você jogar uma vez, e em outro numa próxima
jogada.</p>
<p><a id="Dicas" name="Dicas"></a></p>
<h2><span class="mw-headline">Dicas</span></h2>
<p><a id="Resident_Evil_2_para_PlayStation_-_Game_Original" name=
"Resident_Evil_2_para_PlayStation_-_Game_Original"></a></p>
<h3><span class="mw-headline">Resident Evil 2 para PlayStation -
Game Original</span></h3>
<p><strong>Ranking A</strong></p>
<p>Termine no máximo em três horas e meia , sem usar
spray , sem salvar o jogo e sem usar armas especiais (Rocket
Launcher, Submachine Gun ou Gatling Gun).</p>
<p><strong>Habilitar armas especiais</strong></p>
<ul>
<li><strong>Rocket Launcher</strong></li>
</ul>
<p>Termine o primeiro cenário em menos de 2 horas e meia.
Salve o jogo. Quando iniciar o segundo cenário procure
qualquer baú, dentro dele estará a Rocket
Launcher.</p>
<ul>
<li><strong>Submachine Gun e Gatling Gun</strong></li>
</ul>
<p>Termine o segundo cenário em menos de 3 horas. Salve o
game, inicie um novo jogo com o mesmo save. As duas armas
estarão dentre de qualquer baú.</p>
<p><strong>Habilitar o 4º sobrevivente</strong></p>
<p>Termine o 1º Cenário de um dos personagens,
você habilitará o Cenário B de Leon, termine-o
e salve seu progresso. Basta carregar o save que você
poderá jogar com Hunk. Lembre-se que é
necessário tirar Ranking A em todos Cenários,
portanto não use armas especiais, não salve nenhuma
vez durante o jogo, não use F. Aid Spray.</p>
<p><strong>Habilitar Tofu</strong></p>
<p>Termine o jogo seis vezes, sempre salvando essas
informações. Carregue essas informações
e acabe o segundo cenário do outro personagem. Você
tem que tirar ranking A em todas as vezes que terminar o game.</p>
<p><a id="Resident_Evil_2_para_PlayStation_-_Dual_Shock_Version"
name=
"Resident_Evil_2_para_PlayStation_-_Dual_Shock_Version"></a></p>
<h3><span class="mw-headline">Resident Evil 2 para PlayStation -
Dual Shock Version</span></h3>
<p><strong>Munição Infinita</strong></p>
<p>Durante o jogo , aperte select e coloque no menu de ajustar o
controle , segure R1 e aperte quadrado várias vezes
até a palavra manual ficar vermelha, a dica funciona com
todos os personagens e todas as armas.</p>
<p><strong>Trocar as roupas de Leon e Claire (esta dica funciona em
todas as versões do RE2)</strong></p>
<p>Comece o jogo no modo normal, não pegue nenhum item pelo
caminho. Passe pelo corredor embaixo do departamento de
polícia e você verá Brad, um zumbi, passe
batido por ele e entre no Departamento, pegue munição
no balcão próximo ao computador, saia do departamento
e volte até Brad e mate-o, reviste o corpo dele e você
pegará uma chave (especial Key). Vá para o
departamento e entre na sala que possui uma luz vermelha (sala que
dá para revelar filmes) vá até o
armário e use a chave.</p>
<p><strong>Pegar Rocket Launcher</strong></p>
<p>Termine o jogo em menos de três horas.</p>
<p><strong>Troque as roupas de Jill e Chris</strong></p>
<p>Termine o game, salve o jogo, comece um novo jogo com este mesmo
save. Vá até qualquer um dos baús e lá
você encontrará a Especial Key. Volte para o Hall da
mansão, abra a porta ao lado esquerdo da porta azul, entre e
procure por um armário, daí é só trocar
de roupa.</p>
<p><em>Habilitar o modo de batalha The Mercenaries</em></p>
<p>Termine o jogo em qualquer modo, Heavy ou Light. Automaticam</p>
<p><a id="Continua.C3.A7.C3.B5es" name=
"Continua.C3.A7.C3.B5es"></a></p>
<h2><span class=
"mw-headline">Continuações</span></h2>
<p>Resident Evil 2 teve duas continuações diferentes,
uma contendo Leon S. Kennedy como protagonista e outro em que se
joga com Claire Redfield.</p>
<p><a id="Resident_Evil_CODE:_Veronica.2FVeronica_X" name=
"Resident_Evil_CODE:_Veronica.2FVeronica_X"></a></p>
<h3><span class="mw-headline">Resident Evil CODE: Veronica/Veronica
X</span></h3>
<p>Lançado inicialmente para o <a href=
"http://pt.wikipedia.org/wiki/Sega_Dreamcast" title=
"Sega Dreamcast">Sega Dreamcast</a> em
2000 e logo após para o <a href=
"http://pt.wikipedia.org/wiki/PlayStation_2" title=
"PlayStation 2">PlayStation 2</a>, RE:
CODE Veronica X mostra o que aconteceu a Claire após sua
fuga conjunta a Leon de Raccoon City. Desesperada com o misterioso
desaparecimento de seu irmão Chris, ela invade a sede da
Umbrella Corp. em busca de provas e documentos que possam tanto
desmascarar a empresa defronte à mídia quanto render
pistas sobre o paradeiro de seu irmão. Infelizmente, Claire
é pega e enviada à Ilha de Rockfort, um misterioso
lugar que serve de base para algumas das mais mortais
experiências da Umbrella...Quando a ilha é atacada por
criaturas sedentas por carne. Claire então precisa encontrar
um meio de deixar o lugar e destruir a empresa. Com vida.</p>
<p><a id="Resident_Evil_4" name="Resident_Evil_4"></a></p>
<h3><span class="mw-headline">Resident Evil 4</span></h3>
<p>Outro RE exclusivo...desta vez para o <a href=
"http://pt.wikipedia.org/wiki/GameCube" title=
"GameCube">GameCube</a>...até
que, inesperadamente, a <a href=
"http://pt.wikipedia.org/wiki/CAPCOM" title="CAPCOM">CAPCOM</a> animou os fãs com a
conversão do sucesso para o Playstation 2. Resident Evil 4
conta o que aconteceu a Leon S. Kennedy após sua escapada da
infestada Raccoon City. Tudo começa quando a filha do
presidente, Ashley Graham, é abduzida por estranhos homens,
enquanto volta da faculdade. Leon, agora um agente especial do
presidente dos E.U.A, treinado e habilidoso, recebe a missão
de resgatar a primeira filha. Porém, ele não
enfrentará zumbis desta vez. E sim um grupo religioso.</p>
]]></description>			<link>http://residentevil.spaceblog.com.br/98904/resident-evil-2-game/</link>			<comments>http://residentevil.spaceblog.com.br/--resident-evil-2---game-----19022008-003117-lp-98904.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://residentevil.spaceblog.com.br/98904/resident-evil-2-game/</guid>			<pubDate>Tue, 19 Feb 2008 00:31:17 +0200</pubDate>		</item>	</channel></rss>