<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">		<title>http://desportoradical.bloguedesporto.com</title>		<id>http://bloguedesporto.com/</id>		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://desportoradical.bloguedesporto.com/atom.xml" />		<subtitle><![CDATA[Desportos Radicais]]></subtitle>		<rights>Copyright (c) 2006, Hi-pi</rights>		<generator>Hi-pi ATOM generator</generator>		<author>			<name>Hi-pi</name>			<uri>http://desportoradical.bloguedesporto.com</uri>		</author>		<updated>2009-10-23T19:49:02+02:00</updated>		<entry>			<title>PaintBall !</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<p>O <strong>Paintball</strong> é um Desporto que
consiste em um jogo onde duas ou mais equipas competem entre si,
usando carregadores de bolas que soltam tinta ao atingir o
adversário. O objectivo é apanhar a bandeira do outro grupo, na
forma mais popular do jogo, e quanto mais adversários forem
eliminados mais fácil fica de completar o
objectivo.</p>
<p>Nos últimos 10 anos, este desporto revelou um
desenvolvimento exponencial e conta já com cerca de 15 milhões de
praticantes em todo o mundo sendo que a maior parte está aglomerada
a norte do continente americano e na
Europa.</p>
<h2><span>Para jogar</span></h2>
<p>Em alguns campos existe uma espécie de pacote,
onde estão incluídos máscara de protecção, marcador, cilindro de
gás, roupa, munições e o aluguer do campo.</p>
<p>Não é preciso estar em forma para jogar. Contudo,
é recomendável fazer um aquecimento antes de jogar, pois o jogo
pode ser cansativo.</p>
<p>Dependendo do local, o quanto se corre e o quanto
se esconde, o jogo pode ser extremamente cansativo, ou seja, vá
preparado para sair cansado do jogo. E divertir-se
muito!</p>
<h2><span></span><span>As
regras principais</span></h2>
<p>O objectivo do jogo é capturar a bandeira no
centro do campo e levar até á base adversária. Cada jogo tem uma
duração máxima variando de cinco a sete minutos. O jogador é
eliminado quando uma bola o atinge e estoura, em qualquer lugar do
corpo ou equipamento que ele usa dentro do campo. Existem juízes
dentro do campo para verificar a eliminação dos jogadores. Vencerá
o jogo a equipe que conseguir agarrar e levar a bandeira até a base
inimiga ou ter eliminado toda a equipe adversária. Acabando o tempo
limite do round, vence a equipe que tiver a bandeira, se ninguém
estiver com ela, a equipe que a agarrou primeiro e se ninguém a
tiver agarrado durante o jogo vence a equipe que tiver eliminado
mais jogadores adversários.</p>
<h2><span></span><span>Vertentes do
desporto</span></h2>
<p>Existem duas vertentes principais no Paintball. O
jogo na modalidade "Speed" costuma ser mais rápido, e o jogador usa
como barricadas os Air Balls (obstáculos inflamável e coloridos).
Nesses tipos de campos costumam ocorrer as competições
profissionais. Já na modalidade "Cenário", o campo é temático, pode
simular um campo de batalhas, com tambores, entulhos, artigos de
demolição. Nestes casos, dependendo da dificuldade e do tamanho do
campo, a partida pode demorar bem mais que num campo do tipo
"Speed".</p>
<h3><span></span></h3>
<h3><span></span></h3>
<h3><span>Airball</span></h3>
<p>A vertente de competição é a que está mais
desenvolvida sendo que aí são lançados os últimos desenvolvimentos
em termos de marcadores e equipamentos, os marcados comuns são
electrónicos, mais velozes e mais modernos. O campeonato Mundial já
é transmitido pela ESPN. Na América do Norte e Europa o speedball
está a ser popularizado.</p>
<h3><span></span><span>Cenário</span></h3>
<p>A maior parte dos jogos são construídos com base
no "jogo das bandeiras". O recreativo tem servido vários
propósitos. Não é preciso pertencer a uma equipe necessariamente,
pode-se simplesmente combinar com amigos e ir jogar num campo. Mas
esse modo de jogo chama-se capture the flag. Alem deste modo de
jogo existem outros como: DeathMatch, capture Objective, rescue the
hostage, entre outros. Estes modos de jogo são utilizados no
recreativo. No airball só existe um modo de jogo, o deathematch.
Este tipo de jogo consiste em marcar (acertar) todos os jogadores
adversários. A ronda acaba quando a equipa adversária ficar sem
nenhum elemento em jogo.</p>
<p>Alguns jogadores praticam uma vertente do Cenário
conhecido como Real Action. Nessa modalidade, a ideia é buscar a
similaridade com acções militares ou policiais mas não existem
regras ou objectivos bem definidos. Cada jogador deve carregar o
marcador com quantidades reduzidas de bolinhas, usando-se assim
potes menores do que os usados para carregar a munição nos outros
modelos de jogos. Em uma vertente, existem pontos fatais e não
fatais; Cabeça, tronco e costas são locais fatais. Nos outros
pontos, "ferimentos" tratados por "médicos" ou "avarias" nos
marcadores tratadas pelos "armeiros". Como a prática é reduzida e
se assimila mais a um jogo militar que o Paintball, as regras
variam para cada grupo praticante e os objectivos não são
convencionais, atribuindo pontos por missões distintas e com isso
dificultando campeonatos ou torneios
desportivos.</p>
<h2><span></span><span>Principais torneios</span></h2>
<h3><span></span><span>Internacional</span></h3>
<p>Existem quatro torneios com expressão: o PSP
(Paintball Sport Promotional), o NPPL(National Paintball Players
League) dos Estados Unidos, o Millenium Series da Europa Ocidental
e o Centúrio Circuit da Europa Oriental.</p>
<p>Até agora,
o domínio das marcas do meio é evidente na organização destes
eventos mas de futuro, através da criação de clubes, associações e,
posteriormente, de federações, pretende-se estender a modalidade a
organizações e empresas exteriores ao Paintball com o objectivo de
facilitar o acesso a patrocínios. Até ao momento raras são as
equipes que não contribuem financeiramente em quase 80% para a sua
prática.</p>
<p></p>
<h2><span></span></h2>
<h2><span></span><span>Segurança</span></h2>
<p>A segurança é o item mais visado no desporto, pois
além de ter a máscara (uso obrigatório) existe também o Barrel
Plug, uma espécie de rolha que se põe na extremidade do cano do
marcador enquanto o jogo não se inicia. Quando você é atingido por
uma bola a sensação é semelhante à de um beliscão, mas depois de
alguns segundos a dor passa. Quanto mais perto o tiro maior é a
dor. É comum o jogador sair com algumas marcas. Nas partes mais
sensíveis do corpo, como pescoço, partes posteriores do braço e
virilha, o impacto é mais intenso, podendo causar hematomas. O
ideal é que se utilize roupa reforçada, luvas, pescoceiras, botas
(dependendo do terreno). Por isso é muito comum se ver em
campeonatos os jogadores usando muitos equipamentos de protecção,
todos feitos especialmente para a prática do Paintball, mas não só
pelo impacto da bola, principalmente no Speed, quase o tempo todo o
jogador estará se usando de movimentos mais ousados como Slides e
Superman (Peixinho) e as coto veleiras, joelheiras, Short de
protecção, são bastante importantes para evitar
lesões.</p>
<p>Os equipamentos utilizados em campos comerciais,
porém não utilizam toda a potência da arma. Geralmente estão
preparados para trabalhar com metade da pressão utilizada nas armas
utilizadas em campeonatos, que trabalham a 300 pés por segundo,
mesmo assim isso não evita a dor em áreas sensíveis atingidas,
principalmente onde se tem a pele exposta como
garganta.</p>
<p></p>
<p></p>
				</div>			</content>			<id>http://desportoradical.bloguedesporto.com/22539/PaintBall/</id>			<link href="http://desportoradical.bloguedesporto.com/22539/PaintBall/" />			<author>				<name>desportoradical</name>				<uri>http://desportoradical.bloguedesporto.com</uri>			</author>			<updated>2008-11-26T20:09:06+01:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>Escalada!</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<h2><span>Escalda</span></h2>
<p>Escalada
desportiva em parede artificial</p>
<p>Montanhismo é um desporto que engloba caminhada e
escalada em montanhas. A escalada é um desporto que se pode
praticar tanto individualmente como em grupo. Existem várias
modalidades de escalada: escalada de bloco desportiva, artificial,
indoor, tradicional, bigwall, alpina e em alta montanha
(Alpinismo).</p>
<p>A escalada
de bloco consiste em subir uma rocha ou um muro de treino em que se
privilegia mais a força física de explosão em detrimento da
resistência física. Regra geral, os problemas de bloco envolvem
poucos passos. É comum o recurso a crashpads para minimização dos
efeitos de uma possível queda do escalador. Existem várias escalas
de graduação sendo as mais conhecidas as escalas de
Fontainebleau.</p>
<p>Regra geral, a escalada de falésia é feita com
recurso a vários equipamentos de <strong>segurança</strong> (como por
exemplo mosquetões, "costuras", arnês, gri-gri) cujo objectivo é
assegurar a integridade física do escalador em caso de
queda.</p>
<p>A escalada tradicional caracteriza-se geralmente
pelo facto de as paredes a subir estarem equipadas com pontos de
segurança já fixados (grampos ou chapeletas), que podem distar
entre si desde pouco mais de 1 metro até distâncias superiores a 15
metros ("grau de exposição"), determinada pelo conquistador da via,
e que não deve ser alterada sem o consentimento do mesmo
(ética).</p>
<p>Existem escaladas conhecidas como móveis, pela não
existência de pontos fixos de segurança colocados na parede
(grampos), pelo que é da competência do escalador, criar os seus
próprios pontos de segurança com recursos de materiais especiais
camalot, nuts, etc.</p>
<p>Tanto a escalada tradicional como desportiva, são
tipos de escalada livre porque o escalador, usa os seus próprios
meios (mãos e pés) para poder progredir na
parede.</p>
<p>Na escalada artificial o escalador recorre a
aparelhos tais como estribo, grampos, móveis, pitons para ajudar na
sua progressão.</p>
<p>Em
qualquer um destes tipos de escalada acima mencionados, regra
geral, o escalador encontra-se preso por uma corda (dinâmica). Há,
no entanto quem prefira não usar qualquer tipo de corda. É o que se
chama "solo". O mais importante é que a escalada é um desporto
considerado de risco, portanto o conhecimento das técnicas de
escalada é obrigatório a todos que desejam praticá-lo, dando
preferência para cursos homologados pelas associações ou federações
de escalada.</p>
<p></p>
<p></p>
				</div>			</content>			<id>http://desportoradical.bloguedesporto.com/21982/Escalada/</id>			<link href="http://desportoradical.bloguedesporto.com/21982/Escalada/" />			<author>				<name>desportoradical</name>				<uri>http://desportoradical.bloguedesporto.com</uri>			</author>			<updated>2009-01-02T23:43:25+01:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>Skysurf!</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<p><strong>Skysurf</strong> é uma modalidade do
pára-quedismo que utiliza uma prancha em queda livre, a grande
altura, para realizar curvas, loopings e acrobacias radicais. Esse
Desporto Radical só pode ser praticado por desportistas experientes
ou com ajuda deles.</p>
<p>Como o próprio nome já diz, o pára-quedista
torna-se um <em>surfista dos céus</em> e realiza manobras arrojadas
com sua prancha, presa aos pés. Por isso mesmo, é uma modalidade
arriscada e só é praticada por atletas muito experientes. De acordo
com as normas de segurança alguns apenas deixam pára-quedistas com
mais de 500 saltos para poderem começar a praticar Skysurf. As
competições de Skysurf acontecem a quase 10 anos e assim que a
modalidade surgiu, rapidamente ocupou espaço na média mundial.
Devido à complexidade e aos riscos de saltos com prancha, são
poucas as pessoas que praticam o Skysurf. O
<strong>Skysurf</strong> é uma modalidade disputada por equipas,
constituída por 2 atletas, o Skysurf e uma câmara (cameraflyer). O
câmara grava a performance do Skysurf numa câmara de vídeo montada
no capacete, mas também contribui com a sua performance artística e
com a sua habilidade de voo, computado pontos individuais e
influindo na pontuação da equipe. O Francês <strong>Patrick de
Gayard</strong> é considerado o pai do Skysurf e junto com o
cameraflyer brasileiro <strong>Guilherme Pádua</strong>, foi
campeão mundial de Skysurf em 96.</p>
<p></p>
				</div>			</content>			<id>http://desportoradical.bloguedesporto.com/21627/Skysurf/</id>			<link href="http://desportoradical.bloguedesporto.com/21627/Skysurf/" />			<author>				<name>desportoradical</name>				<uri>http://desportoradical.bloguedesporto.com</uri>			</author>			<updated>2008-11-13T18:41:31+01:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>Asa-Delta!</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<p>A <strong>Asa-delta</strong> é um tipo de
aeronave composta por tubos de alumínio, que proporcionam a sua
rigidez estrutural, e uma vela feita de tecidos, que funciona como
superfície que sofre forças aerodinâmicas, proporcionando a
sustentação da aeronave no ar. A origem deste nome, <strong>Asa-Delta</strong>, deu-se pela
semelhança da letra grega, que tem forma de triângulo.</p>
<p>A primeira asa-delta foi
construída em 852 d.C. por Abbas Ibn Firnas, um árabe.</p>
<p>O alemão Otto Lilienthal é
considerado o pioneiro, pois desde 1871 se dedicava a construção de
planadores que ele mesmo testava em um monte construído por ele e
sua equipe nas proximidades de Berlim.</p>
<p>O Francis Rogallo
participou de um programa pioneiro da NASA que pretendia criar um
pára-quedas direccionável. Dos estudos que realizou, Rogallo criou
uma aeronave que possuía uma estrutura metálica apoiada em um
triciclo.</p>
<p>Os australianos John
Dickenson, Bill Moyes e Bill Bennett foram os precursores da
<strong>Asa-Delta</strong> na
Austrália em 1969.</p>
<p>O recorde mundial de
distância em linha recta alcançado por uma asa-delta é de 700,6 km
no Texas, EUA pelo piloto austríaco Manfred Ruhmer.</p>
<h2><span>Classes</span></h2>
<p>Existem duas categorias de
asa deltas controladas manualmente.</p>
<ul>
<li>
Asa flexível com controlo da
planejem manual. Subdivididas em: asas com King Post, asas sem King
Post</li>
<li>
Asa rígida com controlo da
planejem manual</li>
</ul>
<p>
</p>
				</div>			</content>			<id>http://desportoradical.bloguedesporto.com/21591/Asa-Delta/</id>			<link href="http://desportoradical.bloguedesporto.com/21591/Asa-Delta/" />			<author>				<name>desportoradical</name>				<uri>http://desportoradical.bloguedesporto.com</uri>			</author>			<updated>2008-11-12T22:48:30+01:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>Skate!</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<p>O <strong>skate</strong> é um desporto
inventado na Califórnia consiste em deslizar sobre o solo e
obstáculos equilibrando-se numa prancha, chamada <em>shape</em>.
Com o <em>skate</em> executam-se manobras, com baixos a altos graus
de dificuldade.</p>
<p>O <strong>skate</strong> é considerado
Desporto Radical, por causa do seu aspecto criativo!</p>
<h2><span></span><span><span>Partes do
<em>skate</em></span></span></h2>
<p>O skate é formado por uma partes, todas
fundamentais para um bom funcionamento, são
elas:</p>
<ol>
<li>
Shape</li>
<li>
<em>Mesa</em></li>
<li>
<em>Trucks</em></li>
<li>
<em>Amortecedores</em></li>
<li>
<em>Rodas</em></li>
<li>
<em>Rolamentos</em></li>
<li>
<em>Parafusos</em></li>
<li>
<em>Lixa</em></li>
</ol>
<h3><span>Shape</span></h3>
<p>É a tábua
de madeira que serve como base para as manobras. Composto por
madeira leve e resistente disposto em folhas. Existem hoje vários
tipos, com pouco ou muita inclinação, ou com pouca ou muita
largura, podendo escolher-se o que mais se adequa a cada tipo de
manobras e estilo. A tábua possui um nose e um tail, ambos são
extremidades da tábua, sendo o nose a parte dianteira e o tail a
parte traseira. O concave da tábua é a curvatura antes do tail e do
nose, essa curvatura influencia no tipo de estilo de preferência da
pessoa. Também contem diversas formas de cortes.</p>
<p><strong><span><span></span><span>Mesa</span></span></strong></p>
<p>É a peça na
qual o truck é encaixado.</p>
<p><span><strong><span>Trucks</span></strong></span></p>
<p>São os eixos do skate, a parte onde se encaixam as
rodas, os rolamentos e o amortecedor que amortece os impactos de um
salto. Os trucks são geralmente confeccionados em alumínio, mas
podem ser de material plástico e até mesmo de poliuretano que é o
mesmo material utilizado para confecção de rodas de
skate.</p>
<h3><span>Amortecedores</span></h3>
<p>São quatro (dois pares por truck) em cada Skate:
que são postos na partes superiores pontiagudas dos trucks; dois em
formatos circulares, que são postos entre a mesa e o truck; os
outros dois de forma irregular - uma parte maior do que a outra -
que são usados entre o truck e a porca do parafuso central. Os
amortecedores recebem uma classificação: Vai de 95 até 100, são
mais macios. 100 ou superior, são mais
duros.</p>
<h3><span>Rodas</span></h3>
<p>São feitas geralmente de Poliuretano ou de
Uretano. Possuem duas cavidades, uma de cada lado, onde são
dispostos os rolamentos. Variam muito quanto ao tamanho. Eram
utilizadas rodas mais macias e maiores nas décadas de 70 e 80. Na
década de 90, com o "boom" do street skate, elas diminuíram de
tamanho, chegando a medir somente 45 mm. E também se tornaram mais
duras. Actualmente estão num estágio intermediário, com tamanhos
que variam entre 50 e 60 mm, e dureza entre 97 a
103.</p>
<h3><span>Rolamentos</span></h3>
<p>Permitem as rodas girarem livremente e portanto o
deslize do skate no solo. São confeccionados de ligas de aço e
possuem diversas marcas. Existe uma classificação dos rolamentos
que é a classificação ABEC. Essa, classifica o rolamento quanto a
sua precisão nas dimensões. Uma espécie de certificação de
engenharia. Portanto essa certificação ABEC por si própria não
classifica os rolamentos quanto os quesitos durabilidade e
velocidade. Essas características dependem da qualidade dos
componentes, como esferas, gaiolas, lubrificação etc. É
perfeitamente possível que um rolamento ABEC 3 de determinada marca
corra e dure mais que um ABEC 7 de outra marca por exemplo. Existem
também rolamentos sem certificação ABEC porém de marcas
conceituadas, como os da "Bones". Essa classificação é feita a
partir de números ímpares de 1 até 11, portanto os "ABECs"
existentes são ABEC 1, ABEC 3, ABEC 5, ABEC 7, ABEC 9 e ABEC
11.</p>
<h3><span>Parafusos</span></h3>
<p>Responsáveis por fixar partes do skate. São cinco
em cada truck, somando um total de dez parafusos: oito para prender
as duas mesas; quatro em cada mesa; e dois parafusos centrais
(kingpin) - são aqueles parafusos grandes onde são também
encaixados dois amortecedores.</p>
<h3><span>Lixa</span></h3>
<p>Fica aderido à superfície da tábua, fazendo com
que aumente o atrito entre o calçado e a tábua do skate,
possibilitando assim a execução de manobras e impedindo que o
calçado deslize involuntariamente sobre a tábua. Essa lixa é como
um "adesivo" e é colada em cima da tábua.</p>
<p><strong><span>Modalidades</span></strong></p>
<p><strong><span></span></strong></p>
<h3><span>Street Style</span></h3>
<p>No skate de rua (street skate), os praticantes
utilizam a arquitectura da cidade, por exemplo, bancos, escadas e
corrimãos (elementos do mobiliário urbano) como obstáculos para
executar suas manobras e se expressar. É com distância a modalidade
mais difundida e popular do
skate.</p>
<h3><span></span></h3>
<h3><span>Freestyle</span></h3>
<p>Modalidade onde o skater apresenta várias manobras
em sequência, geralmente no chão. O Freestyle é considerado uma das
primeiras modalidades do Skate. Cada skater efectua suas
combinações de manobras em um tempo pré-estipulado. Hoje, esta
modalidade esta voltando com força no mundo inteiro e o seu
principal skater ainda é o americano chamado Rodney Mullen. Muitas
manobras do street de hoje em dia, vêm do
Freestyle.</p>
<h3><span>Mini rampas</span></h3>
<p>As mini rampas são populares em todo o mundo, pois
devido a pouca altura que elas possuem, as manobras são executadas
com uma maior facilidade. Nesta modalidade, a uma mistura de street
com vertical. Na realidade as mini rampas são um mini half pipe,
aonde as paredes não chegam ao vertical. Elas variam de 1 a 2
metros e 10 cm de altura. São excelentes para se aprender manobras,
principalmente as que utilizam bordas, onde o eixo ou as rodas
permanece em contacto com o coping (detalhe de acabamento feito por
um cano, inspirado nas piscinas americanas de fundo de quintal).
Essas pistas são facilmente construídas. O risco de se lesionar em
uma manobra é bem pequeno e é uma prática necessária para a
evolução de qualquer skater.</p>
<h2><span>Manobras Básicas</span></h2>
<p>As manobras mais simples que as primeiras a se
aprender são:</p>
<p><strong>Ollie</strong></p>
<p><span></span>Posicione a ponta do pé de trás
na parte de trás do skate e o da frente um pouco atrás dos
parafusos dianteiros;</p>
<p><span></span>-Agache um pouco, preparando-se
para impulsionar o corpo para cima. Mantenha os braços ligeiramente
abaixado; - Bata o tail no chão com força, levando os braços para
cima ao mesmo tempo que salta. Incline ligeiramente o corpo para
frente;</p>
<p>- Ao bater o tail, o skate vai subir e você deve
deitar o pé da frente para frente, deslizando o peito do pé sobre a
lixa, fazendo o skate retornar à posição horizontal; - Controle o
"voo". Após alguma experiência, deixe o skate e o corpo eterizarem
pela força da gravidade, sem forçar; - Ao sentir o skate tocar o
chão, amorteça a queda, flexionando os joelhos; - No começo, é
natural que as rodas de trás não saiam do chão. Para que elas
subam, você deve bater o tail com toda força e encolher a perna da
frente; - Depois disso, jogue o pé da frente para frente,
deslizando-o sobre a lixa, empurrando o nose e impulsionando o
skate, tanto para frente quanto para cima;</p>
<p>
<strong>Shove-It</strong></p>
<p>Varial é uma manobra fácil se você já não tem mais
medo de arriscar! Eu aconselho tentar dar um varial parado, é mais
fácil, depois você pode ir pegando um pouco de impulso. Não tenha
pressa. - Fique na sua base normal. - Com o pé do Tail, dê um
impulso para trás, e com o pé do nose chute para frente. - Junte
tudo isso com um pequeno pulinho para frente. - Lembre-se, manobra
perfeita é aquela que você consegue cair com os pés em cima do
parafuso. (Além de ser menos provável que você
caia).</p>
<p><strong>Flip</strong></p>
<p>Flip é
mesmo difícil de dar...tem que misturar com ollie para ele subir.
Se você se sentir mais seguro, treine primeiro parado. Depois
quando você apanhar o jeito, dê um pequeno impulso e vá com
tranquilidade. Vá aumentando o ritmo de acordo com o jeito que você
estiver indo. - Venha com tranquilidade, posicione os pés e
flexione os joelhos. - Bata o tail e chute o flip, impulsionando o
corpo para frente e para cima;</p>
<p><span></span>- O
skate deve colar nos pés no alto, e paralelo ao chão (repare a
altura que o skate está do chão). - E deve se manter assim até
chegar ao chão. - Volte com as quatro rodas ao mesmo tempo, com os
pés em cima das bases. - Os joelhos flectidos ajudam a absorver o
impacto, matem o equilibro e continua a
andar.</p>
<p><strong>Não se
esqueçam segurança acima de
tudo!!</strong></p>
<p><strong></strong></p>
				</div>			</content>			<id>http://desportoradical.bloguedesporto.com/21457/Skate/</id>			<link href="http://desportoradical.bloguedesporto.com/21457/Skate/" />			<author>				<name>desportoradical</name>				<uri>http://desportoradical.bloguedesporto.com</uri>			</author>			<updated>2008-11-10T22:40:56+01:00</updated>		</entry></feed>