<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0">	<channel>		<title>[blog.jeuxvideo.com] thespike : <![CDATA[TV/Jeux/Manga-Anime]]></title>		<link>http://thespike.blog.jeuxvideo.com</link>		<description><![CDATA[TV/Jeux/Manga-Anime]]></description>		<language>fr</language>		<copyright>Copyright (c) 2006, Hi-pi</copyright>		<generator>Hi-pi RSS 2.0 generator</generator>		<docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>		<pubDate>Mon, 25 Feb 2008 12:20:41 +0200</pubDate>		<item>			<title><![CDATA[Hellsing]]></title>			<description><![CDATA[<p><span class="postbody"><strong><em>"A
Londres, de nos jours, lors d'une mission de routine, le vampire
Alucard est envoyé dans une église pour tuer des
non-humains : vampires et goules. Dans l'église, un vampire
a pris en otage la seule survivante des forces de police : une
femme-officier du nom de Celas Victoria ! Alucard va devoir tuer le
vampire sans tuer l'otage. Il va donc proposer à cette
"femme-officier" de devenir non-vivante. Elle accepte et sa
réponse va changer le cours de son
existence..."</em></strong>

avis perso: cette Anime dechir tout!!! j'ai jamai aimer autan une
serie anime apes FMA et GTO!!! et puis j'ai aussi commencer la
collection en livre ^^
<span style=
"font-size: 16px; line-height: normal">Je
vous donne l'addresse du sit ou on put voir tout les épisode
en Francais sauf l'épisode 12 qui n'est pas la.
attention moin d'une fois sur deux le site se transformes n un
autre alors fermer la page et recliquer sur le lien: <a href=
"http://supersaiyan.oldiblog.com/?page=articles&rub=317718url/"
target="_blank" class="postlink"><span style=
"font-size: 18px; line-height: normal"><em><strong>Hellsing</strong></em></span></a></span></span></p>
]]></description>			<link>http://thespike.blog.jeuxvideo.com/677531/Hellsing/</link>			<comments>http://thespike.blog.jeuxvideo.com/Hellsing-24062007-194242-lp-677531.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://thespike.blog.jeuxvideo.com/677531/Hellsing/</guid>			<pubDate>Sun, 24 Jun 2007 19:42:42 +0200</pubDate>		</item>		<item>			<title><![CDATA[The Legend Of Zelda : Twilight Princess (Avis personnel)]]></title>			<description><![CDATA[<p>
 
</p>
<p>
<span style="font-size: 14pt; color: #ff0000">The Legend Of Zelda :
Twilight Princess </span>
</p>
<p>
<span style=
"font-size: 10pt; color: #ff0000; font-family: arial,helvetica,sans-serif">
Salut a tous et a toutes j'ai fini le jeux Zelda TP et je donne mon
avis fait de même mais ne dite pasdes truc HS.</span>
</p>
<p>
 
</p>
<p>
<span style="color: #ff0000"> <span style=
"font-size: 10pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif">-J'ai
adorer les donjons mais je trove qu'il n'y en avait pas asser,
j'aurrait aimr une durée de vie plsu longue, la fin est
superbe et un peu triste ^^.</span></span>
</p>
<p>
<span style=
"font-size: 10pt; color: #ff0000; font-family: arial,helvetica,sans-serif">
 j'ai trouver les boss un peut trop facile, trop peu de quetes
annex.</span>
</p>
<p>
<span style=
"font-size: 10pt; color: #ff0000; font-family: arial,helvetica,sans-serif">
Mais l'histoire est super.</span>
</p>
<p>
<span style=
"font-size: 10pt; color: #ff0000; font-family: arial,helvetica,sans-serif">
Et vous quel sont vos avis?</span>
</p>]]></description>			<link>http://thespike.blog.jeuxvideo.com/502733/The-Legend-Of-Zelda-Twilight-Princess-Avis-personnel/</link>			<comments>http://thespike.blog.jeuxvideo.com/The-Legend-Of-Zelda---Twilight-Princess--Avis-personnel--25022007-185332-lp-502733.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://thespike.blog.jeuxvideo.com/502733/The-Legend-Of-Zelda-Twilight-Princess-Avis-personnel/</guid>			<pubDate>Sun, 25 Feb 2007 18:53:32 +0200</pubDate>		</item>		<item>			<title><![CDATA[The Legend Of Zelda : Twilight Princess]]></title>			<description><![CDATA[<h2 id="titre_jeu">The Legend Of Zelda : Twilight Princess </h2><p> </p><p id="chapo"><strong>Le moment est enfin venu de découvrir le Zelda dont nous rêvions tous, celui qui saura marquer au fer rouge le coeur des fans au point de leur faire oublier les plus beaux moments qu'ils ont pu passer sur chacun des épisodes de cette magnifique saga. A la fois dissemblables et en même temps unies par un lien indéfinissable, les aventures du valeureux Link n'auront jamais déçu même les joueurs les plus exigeants, ce qui est déjà une incroyable prouesse. Mais il est temps à présent de nous lever pour faire une ovation au d'ores et déjà illustre Twilight Princess, et d'accepter la noble quête qui nous est confiée de dissiper les ténèbres pour que triomphe la lumière.</strong></p><p> </p><p>Cette quête sans pareil, vous allez pouvoir la vivre de deux manières différentes, selon que vous optiez pour la version Wii ou pour la version GameCube. Si leur contenu est identique, les expériences de jeu qu'elles procurent diffèrent largement, compte tenu des modifications de gameplay considérables apportées par la version Wii, et il va sans dire que cette dernière bénéficie forcément d'un attrait supplémentaire en terme de découverte. Il était pourtant légitime d'avoir quelques réserves et quelques doutes quant à l'efficacité de sa prise en main audacieuse et inédite pour un titre de cette envergure. Mais pour être parmi les premières à avoir douté de la pertinence du résultat, je me permets de dissiper les craintes que vous pourriez encore avoir à ce sujet. Non seulement le gameplay propre à la Wii renouvelle considérablement les sensations de jeu, mais il s'avère aussi suffisamment intuitif pour qu'on oublie, en quelques heures seulement, les difficultés de prise en main qui surviennent forcément lorsqu'on se familiarise pour la première fois avec une console d'un genre nouveau. Ainsi donc, croiser le fer par l'intermédiaire de la Wiimote va devenir pour vous une seconde nature, comme d'ailleurs chacune des actions que vous serez amené à effectuer et qui vous permettront de constater à quel point le plaisir que l'on peut ressentir lorsqu'on s'adonne à un jeu vidéo dépend de l'immersion. </p><p><a href="http://www.jeuxvideo.com/screenshots/00016/00016283_029_finale.htm" target="_blank"></a><em>Link n'est encore qu'un garçon de ferme, inconscient de la quête qui l'attend.</em> </p><p>Un paragraphe me semble donc nécessaire pour faire le point sur la façon dont la console enrichit la découverte d'un titre tel que celui-ci, ce qui va me permettre d'évoquer dans le détail la gestion des contrôles de jeu propres à cette version. La Wiimote dans une main, le Nunchuk de l'autre, vous dirigez Link à l'aide du stick analogique de manière tout à fait classique, et pouvez recentrer la caméra grâce à la gâchette Z. S'il est impossible de modifier manuellement les angles de vue, on s'aperçoit que le jeu le gère parfaitement pour nous, en nous laissant la possibilité de passer en vue subjective si le besoin s'en fait sentir. L'utilisation des objets passe par les boutons de la Wiimote, et vous n'aurez besoin de viser manuellement avec la télécommande que dans des cas bien particuliers, par exemple pour cibler quelque chose avec une arme de jet. A noter qu'à tout moment il est possible de repasser à une visée liée au stick analogique, moyennant un passage éclair dans les options. L'interface vous autorise évidemment à associer des touches de raccourcis à vos armes secondaires, tenant une place discrète sur l'écran de jeu. </p><p><a href="http://www.jeuxvideo.com/screenshots/00016/00016283_030_finale.htm" target="_blank"></a><em>Les contrôles Wii renforcent grandement l'immersion, surtout pendant les combats.</em> </p><p>Le maniement de l'épée se fait en agitant la Wiimote comme si vous teniez l'arme entre vos mains, et dans la mesure où il n'est pas nécessaire de rester en face du capteur ni de faire des gestes amples pour que les frappes soient reconnues, on ne risque pas de s'épuiser inutilement. Bien sûr, il faut apprendre à bouger le Nunchuk et la télécommande de manière bien précise pour effectuer tous les types d'attaques dont dispose notre bretteur accompli, mais il n'y a rien de sorcier là-dedans. Afin d'accentuer encore plus l'immersion, le petit haut-parleur de la Wiimote restitue la plupart des sons de manière saisissante, et émet des vibrations dès que la situation s'y prête, comme lorsqu'on décoche une flèche avec l'arc. Je m'aperçois qu'il y aurait encore bien d'autres choses à évoquer ici, mais je vous laisse le plaisir de découvrir toutes les subtilités du maniement de ce Zelda version Wii par vous-même. </p><p><a href="http://www.jeuxvideo.com/screenshots/00016/00016283_031_finale.htm" target="_blank"></a><em>On ressent fortement l'influence de Tolkien lors des chevauchées contre les orcs.</em> </p><p>C'est souvent lorsqu'on est au sommet de la gloire qu'il faut savoir prouver sa valeur. Si l'on y réfléchit deux minutes, on s'aperçoit que Twilight Princess avait beaucoup plus de chances de louper le coche que d'être à la hauteur des espoirs et de la confiance que les fans de Zelda n'ont pu s'empêcher de placer en lui. Se rendant compte qu'il était probablement impossible de faire plus audacieux que The Wind Waker, les concepteurs ont dû se dire qu'ils allaient achever ce qu'ils avaient commencé avec Ocarina of Time, en réalisant la quête la plus grandiose, la plus épique, et la plus fascinante que Link ait jamais vécue. Dès lors, animés par l'envie de mener à bien ce projet colossal, ils sont parvenus à imaginer un titre enveloppé d'influences tellement diverses que le joueur ne sait plus où prendre appui pour ne pas perdre pied dans ce voyage vers l'ébahissement perpétuel. Débordant de références aux précédents épisodes de la série, le jeu évoque également bien d'autres oeuvres du cinéma ou du jeu vidéo, la comparaison avec Okami étant inévitable dès lors qu'on évoque les passages sous la forme du loup dans le royaume de l'ombre. Quant aux rencontres avec les esprits de la nature, elles renvoient sans peine au fascinant Mononoke de Hayao Miyazaki. </p><p><a href="http://www.jeuxvideo.com/screenshots/00016/00016283_032_finale.htm" target="_blank"></a><em>L'atmosphère s'assombrit brutalement, et le loup prend la place de l'homme.</em> </p><p>Mais Twilight Princess est aussi la rencontre improbable entre l'univers de Zelda et la mythologie de Tolkien, avec ses chevauchées épiques face aux orcs et autres gobelins rappelant les meilleurs passages du Seigneur des Anneaux. Dites-vous bien qu'il est désormais possible de jouter sur le dos de la jument Epona en brandissant son épée comme un cavalier du Rohan ivre de rage, le moindre choc pouvant vous faire basculer de la selle. Et tout ça n'est encore qu'un exemple parmi tant d'autres des moments d'anthologie que vous réservent ces chevauchées. D'une manière générale, tous les éléments indissociables de l'univers de Zelda ont été magnifiés à l'extrême pour, à la fois conserver l'empreinte de la saga, et faire de cet opus une sorte d'Ocarina of Time puissance dix mille. Alors, certes, on retrouve bon nombre d'énigmes plus ou moins connues et relativement prévisibles, mais n'y en a-t-il pas autant d'inédites ? Et puis n'oublions pas que tous ces éléments ne représentent au final qu'une des facettes de ce titre qui nous réserve bien plus de surprises qu'on n'aurait jamais osé l'espérer. </p><p><a href="http://www.jeuxvideo.com/screenshots/00016/00016283_033_finale.htm" target="_blank"></a><em>Renvoyez ces créatures dans les abysses.</em> </p><p>L'exploration méticuleuse des donjons, plus sombres et mieux gardés que jamais, a beau constituer l'un des moments forts de tout épisode de Zelda, ils sont entrecoupés ici de séquences tellement incroyables qu'on finit presque par les oublier. Je ne fais évidemment pas allusion aux quêtes annexes, innombrables comme le veut la tradition, mais à ces scènes bien particulières et extrêmement diversifiées que même le joueur le plus avisé ne pourra anticiper. Mais plutôt que de m'attarder sur ces instants qui valent aussi surtout pour leur effet de surprise, je vais plutôt m'attaquer à l'autre facette de Twilight Princess, celle qui nous précipite à maintes reprises dans la peau d'un Link aux traits de loup. Les raisons qui ont conduit notre héros à en arriver là vous seront données en temps et en heure dans le jeu, mais le fait est que cette transformation impromptue confère à Link des capacités fort intéressantes. En plus d'être un prédateur puissant et leste, le loup dispose également de talents extrasensoriels qui lui permettent de suivre des pistes en se fiant à son flair pour déceler l'invisible. </p><p><a href="http://www.jeuxvideo.com/screenshots/00016/00016283_034_finale.htm" target="_blank"></a><em>La vision sensorielle du loup dévoile parfois des choses qui dérangent.</em> </p><p>Mais surtout, il bénéficie de l'appui d'un personnage étrange nommé Midna (ou Midona en VF), petit être dérangeant au rire malicieux qui ferait passer l'inoubliable Skull Kid pour un vulgaire pantin. Lié par un pacte sournois à notre héros, Midna le force à coopérer avec lui pour des raisons troubles, allant même jusqu'à le chevaucher comme un simple canasson. Le duo ainsi formé se découvre alors des talents précieux, Midna pouvant hisser son acolyte vers les hauteurs les plus vertigineuses, et pouvant créer un cercle mystique capable de sceller les plus viles créatures qui hantent le royaume de l'ombre. Baignant dans une aura fantasmagorique troublante, la progression dans ces contrées ténébreuses ne se fera pas sans coups et blessures, tant les êtres de cauchemar que l'on y affronte se révèlent étonnamment sordides pour un Zelda. Nul doute, nous avons bel et bien franchi un pas dans la série qui devient par là-même beaucoup plus mature et donc parfaitement ciblée pour un public qui n'a pu s'empêcher de grandir depuis le tout premier volet. </p><p><a href="http://www.jeuxvideo.com/screenshots/00016/00016283_035_finale.htm" target="_blank"></a><em>La visée peut se faire avec la Wiimote ou le stick du Nunchuk.</em> </p><p>Ayant toujours tenu une place particulière dans la saga, la musique se traduit ici sous plusieurs formes, un simple brin d'herbe fraîchement cueilli pouvant servir à siffler pour faire venir la jument Epona. Dans d'autres cas, un aigle pourra répondre à votre appel et venir se percher sur votre épaule, attendant de savoir dans quelle direction s'envoler. Même sous sa forme animale, Link ne pourra s'empêcher de faire des vocalises en hurlant à la lune à vous en donner les frissons. A la fois sauvage et poétique, Twilight Princess est une ode à l'aventure et à la fantaisie qui ne peut laisser personne insensible. Plus profond que n'importe lequel de ses prédécesseurs, cet opus est d'une longueur inouïe, ce dont on a d'ailleurs bien du mal à s'apercevoir tant la richesse de l'aventure nous pousse à prolonger les parties en dépit de toute raison. Quant aux à-côtés, ils sont tellement nombreux qu'ils constituent le prétexte parfait pour prolonger à la folie l'expérience de jeu, d'autant qu'un zélé coursier vous apportera en mains propres les lettres vous permettant de vous tenir au courant des dernières nouveautés accessibles en Hyrule. Face à tout cela, quels reproches pourrait-on oser émettre à l'encontre de ce jeu ? L'impossibilité de faire pivoter la caméra n'entraîne que des désagréments mineurs et rarissimes, le fait de ne pouvoir siffler Epona qu'en trouvant certaines herbes ne vous ralentira que jusqu'à ce que vous ayez appris à les dénicher, et même si la téléportation n'est possible que dans le royaume de l'ombre durant les 15 premières heures de jeu, le cheval est tellement rapide qu'on traverse les contrées d'Hyrule en une poignée de secondes. Avouez que ces arguments ne pèsent pas bien lourd en comparaison de la quête mémorable qui vous attend, alors à vous de savoir si vous voulez y participer ou non. </p><p> </p><p id="signature"><a href="mailto:precigout@jeuxvideo.com">Romendil</a>, le 05 décembre 2006 </p><h3>En Bref...</h3><p><h4><em>Graphismes </em>16/20</h4>Un critère très difficile à évaluer faute de référence, dans le sens où on ne sait pas encore jusqu'où peut aller la Wii. Mais même si la réalisation est seulement du niveau d'une GameCube, l'esthétique générale suffit à nous faire oublier les quelques faiblesses techniques. D'une diversité effrontée, le soft s'inspire des meilleures références (Okami, Shadow of the Colossus, Princesse Mononoke, Le Seigneur des Anneaux, etc.) pour un résultat qui laisse rêveur.<h4><em>Jouabilité </em>19/20</h4>Twilight Princess réussit à la fois à s'ancrer parfaitement dans l'univers de Zelda en magnifiant la recette d'Ocarina of Time, tout en complétant ces phases traditionnelles par d'autres beaucoup plus inattendues. Le meilleur exemple en est l'évolution dans le royaume de l'ombre par le biais du loup qui renouvelle totalement l'expérience de jeu. Si la prise en main requiert un certain temps d'adaptation sur Wii, elle renforce considérablement l'immersion et n'entrave en rien la progression.<h4><em>Durée de vie </em>18/20</h4>On nous avait promis des donjons plus vastes et plus riches, mais on ne s'attendait pas à ce qu'ils soient quasiment occultés par des scènes cultissimes dont je préfère ne rien vous révéler. Les heures défilent à une vitesse vertigineuse sans qu'on ne relâche son attention à aucun moment. Si l'on ajoute l'accomplissement des innombrables quêtes annexes, la durée de vie explose facilement la soixantaine d'heures, selon mes estimations.<h4><em>Bande son </em>17/20</h4>Pas aussi marquantes que prévu, les musiques se font un peu discrètes malgré quelques thèmes grandioses. On découvre même un grand nombre d'airs connus, entièrement remixés, qui devraient ravir les connaisseurs. Quant aux bruitages, ils enrichissent considérablement l'ambiance générale, le meilleur exemple étant les interventions de Midona qui dérange par ses ricanements sournois et ses bâillements incessants.<h4><em>Scénario </em>18/20</h4>Pour schématiser l'histoire sans rien révéler d'important, sachez que la quête consiste principalement à restaurer la lumière dans les différentes contrées d'Hyrule enveloppées par les ténèbres. C'est très sommaire, mais je préfère vous laisser la surprise, sachant que l'aventure réserve un nombre incroyable de rencontres insolites et de scènes mémorables.<h4><em>Note Générale </em>19/20</h4>Faisant fi de toute la pression qui pesait sur ses épaules, The Legend of Zelda : Twilight Princess constitue bien l'apothéose de la saga et n'aura aucun mal à faire l'unanimité auprès des joueurs. A la fois poétique, onirique, violente et sauvage, cette oeuvre magistrale renferme tout ce dont on pouvait rêver et s'impose comme le fer de lance incontestable de la Wii.</p><p> </p><p>By Jeuxvideo.com</p><p>test fait par Romendil</p>]]></description>			<link>http://thespike.blog.jeuxvideo.com/447521/The-Legend-Of-Zelda-Twilight-Princess/</link>			<comments>http://thespike.blog.jeuxvideo.com/The-Legend-Of-Zelda---Twilight-Princess-13012007-194232-lp-447521.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://thespike.blog.jeuxvideo.com/447521/The-Legend-Of-Zelda-Twilight-Princess/</guid>			<pubDate>Sat, 13 Jan 2007 19:42:32 +0200</pubDate>		</item>		<item>			<title><![CDATA[Chobits]]></title>			<description><![CDATA[<p>Salut plus de FMA ^^ mais Chobits un manga/anime que j'aimais bien dont je n'ait pas encore lut les manga mais j'ai vu tout les Anime.</p><p> Se déroulant sur 26 épisodes, l'animé nous invite à suivre la romance de Motosowa et de son persocon Chii.Fraîchement recalé des examens d'entrée universitaires (de <em>Todai</em>.... ? possible !), celui-ci quitte sa campagne natale afin de s'établir à Tokyo. Un peu naïf, légèrement maladroit, notre personnage découvre la capitale japonaise comble de la modernité.Les persocons, formes non-identifiés d'humanités nouvelles y sont omniprésents... Concentrés de rêves et de technologies, ceux-ci accompagnent au quotidien leurs propriétaires humains. Hommes, femmes, partenaires, amants, employés... l'ensemble de ces êtres atypiques prennent part à toute les activités de la vie contemporaine. Admiratif, <em>Motosowa</em> ne peut que constater l'indicible réalité... les persocons sont hors de prix ! Cependant, du rêve à la réalité il n'y a qu'un pas.... Et c'est au détour d'une rue que ce dernier trouve une très jolie persocon... abandonnée.Histoire classique s'appuyant sur les canons d'un genre établi (science fiction, <em>Frankenstein</em>, <em>La Belle et la Bête</em>), <em>Chobits</em>> n'en demeure pas moins une très belle réussite. Articulée autour du couple <em>Motosowa-Chii</em>, l'animé arrive à se dégager du si récurrent <em>fan service</em> pour proposer une véritable histoire à ces personnages. Celle-ci gagne -au fur et à mesure des épisodes- en intensité et tend à proposer de multiples réponses à la question essentielle de la série : « Qui suis-je ? ou vais-je ? »Elaborée selon deux thématiques principales reliant nos quatre « couples », l'histoire se renouvelle constamment. Ainsi, la question du deuil, touchant <em>Minoru-kun</em> se projette dans la détresse d'Ueda-san. L'interrogation du « Moi » propre à Eruda (<em>Chii</em>) correspond au nouveau départ de Takako après l'échec de son mariage. Dès lors, par un jeu de miroir :<em>---La s&oelig;ur défunte de Minoru est représentée par Yuzuki ; la femme défunte d'Ueda-San laisse place a Yumi..... Chii et Takako sont aimés par Shinbo et Motosowa ---</em> <strong>L'animé sublime cet ensemble et procède à une réflexion finale portant à la fois sur l'Homme et son altérité Robotique.</strong> En définitive, que dire de plus ? Si ce n'est que sous les aspects les plus caractéristiques de l'animation japonaise &ndash;humour burlesque, légèrement graveleux- <em>Chobits</em> présente un exceptionnel intérêt.... porté par la très jolie Chii-san qui, touchant au plus profond de notre être nous rappelle au combien la vie peut être belle :<strong>L'Amour ? Oui ! Mais.....</strong> </p><p> <strong>Nom</strong> : Motosuwa<strong>Prénom</strong> : Hideki<strong>Age</strong> : 19 ans<strong>Sexe</strong> : Masculin<strong>Taille</strong> : 1m85<strong>Espèce</strong> : Humaine<strong>Son persocon</strong> : Chii<strong>Doubleur</strong> : Sugita TomokazuHideki a 19 ans et il est actuellement un <em>ronin</em> . Ayant auparavant vécu à la campagne avec des vaches, il est parti habiter à tokyo, grande ville technologiquement très avancée, pour étudier dans une école préparatoire pendant 6 mois. Mais n'ayant aucun contact avec sa famille, il est obligé de travailler pour pouvoir payer son loyer à la belle <em>Hibiya Chitose</em>. Il bosse à mi-temps dans une Izayaka et il semble qu'il ait un peu de succès avec la jeune lycéenne <em>Yumi Oumura</em>, qui travaille aux cuisines de l'Izakaya Yorokonde (lui, il fait le serveur ^^).Mais son rêve est d'avoir une persocon, ces belles créatures robotiques à l'image de la femme parfaite qui ont envahi les rues de tokyo. Malheureusement pour lui, leur prix est bien trop élevé ! Mais un soir en rentrant de son boulot, il découvre une persocon, quasiment nue, étendue dans la rue. Quel chanceux ! Mais bon, cette persocon est peut-être défectueuse... Pourquoi l'a-t-on jeté aux ordures ? Hideki ne cherche pas à comprendre et la ramène chez lui. Après qu'il ait réussi à la lancer en appuyant sur son "bouton", il se rend compte que sa persocon ne sait dire qu'un mot : "chii".Il décide alors de la nommer <em>Chii</em> et va appeller son ami et voisin Shinbo, un connaisseur en persocons, pour qu'il lui donne quelques conseils...A partir de ce jour, la vie de Hideki va subir un changement radical. Il éprouvera de l'affection pour chii mais n'oubliera pas qu'elle n'est qu'un cyborg, et qu'elle n'éprouve pas de sentiments... Mais peut être a-t-il tort ?</p><div align="center"></div><p> <strong>Nom</strong> : Chii<strong>Taille</strong> : 1m52<strong>Sexe</strong> : Féminin<strong>Espèce</strong> : Persocon<strong>Persocon apartenant</strong> : Hideki Motosuwa <strong>Doubleuse</strong> : Tanaka RieChii est la persocon d'<em>Hideki</em> ! Il la trouva un soir, dans les ordures, en rentrant de son travail... Il la porta jusqu'à chez lui et lorsqu'il l'alluma, c'etait le rêve : Une belle fille qui va accomplir tous ses ordres se trouve en face de lui.Cependant, il y a un problème. Chii n'est pas capable de parler ! Enfin, si, elle sait dire quelque chose... "chii !".. mais ce n'est pas un mot, ca ^^. D'ailleurs, elle ne connait rien à la vie ! Il faudra que <em>Motosuwa</em> lui apprenne comment s'habiller, se laver , etc...Mais... il semble que Chii ne soit pas un persocon comme les autres. En allant chez <em>Kokobunji</em>, un expert en persocon, <em>Hideki</em> apprend que Chii n'a été créé d'aucun constructeur connu et qu'elle ne possède pas de Système d'Exploitation. Logiquement, si elle n'en n'avait pas un, elle n'aurait pas la capacité de se déplacer. <em>Kokobunji</em> commence alors à lui parler des <strong>Chobits</strong>, des persocons légendaires capables de penser et d'agir par eux même en utilisant aucun programme. <em>Kokobunji</em> va promettre à <em>Hideki</em> qu'il fera des recherches sur Chii... il leur sera d'ailleurs d'une grande aide.Au niveau des sentiments, <em>Hideki</em> aime beaucoup <em>Chii</em> même s'il essaie de se rappeler qu'elle n'est "qu'un" persocon. De nombreuses fois, il s'inquietera pour elle et n'hesitera pas à risquer sa vie (c'est peut être un peu exagéré ce que je dis lol.. Enfin, regardez l'episode 06, "Chii s'affaiblit"  ). Mais... si <em>chii</em> est vraiment un chobits... peut être éprouve-t-elle des sentiments ?</p><div align="center"></div><p> <strong>Nom</strong> : Shinbo<strong>Prénom</strong> : Hiromu<strong>Age</strong> : 19 ans<strong>Sexe</strong> : Masculin<strong>Taille</strong> : 1m80<strong>Espèce</strong> : Humaine<strong>Son persocon</strong> : Sumomo<strong>Doubleur</strong> : Tomokazu SekiShinbo est le meilleur ami d'<em>Hideki</em>. Il a lui aussi redoublé alors ils bossent ensemble dans une école préparatoire. Il habite aussi dans le même immeuble qu'<em>Hideki</em>, et lorsque ce dernier a des problèmes avec sa persocon, il est toujours là pour l'aider.Il faut dire qu'il s'y connaît assez bien en matière de nouvelles technologies. Il a aussi un mini persocon de 15 cm, <em>Sumomo</em>, qu'il transporte partout. Elle leur sera d'une grande utilité pour "civiliser" <em>Chii</em>. Sinon, il semblerait qu'il ait une petite relation avec son professeur, <em>Shimizu-sensei</em>... </p><div align="center"></div><p> <strong>Nom</strong> : Sumomo<strong>Taille</strong> : 15 cm <strong>Sexe</strong> : Féminin<strong>Espèce</strong> : Persocon<strong>Persocon apartenant à</strong> : Shinbo<strong>Doubleur</strong> : Kumai MotokoSumomo est le mini persocon de <em>Shinbo</em>. Il la transporte partout. Elle leur sera très utile pour "civiliser" <em>Chii</em>. Hé oui, il y a certains endroits où les hommes ne peuvent pas aller... Elle a aussi la capacitée de localiser un endroit particulier et de faire des recherches sur internet. Et enfin lorsque <em>Kokobunji</em> voudra appeller <em>Hideki</em>, il pourra passer par Sumomo ;).Elle est très mignonne et de nature joyeuse.</p><div align="center"></div><p> <strong>Nom</strong> : Oumura<strong>Prénom</strong> : Yumi<strong>Age</strong> : 16 ans<strong>Sexe</strong> : Féminin<strong>Taille</strong> : 1m50<strong>Espèce</strong> : Humaine<strong>Son persocon</strong> : un mini persocon de poche (fonction calculette, agenda, ...)<strong>Doubleuse</strong> : Megumi ToyoguchiYumi est une jeune lycéenne amoureuse d'<em>Hideki</em>. Elle travaille à la Taverne Yorokonde avec lui et c'est en partie grâce à elle qu'il a réussi à trouver un boulot ^^ (version animé). Ayant une poitrine surdimensionnée pour les filles de son âge, elle excitera les pensées perverses d'<em>Hideki</em> qui ne pourra s'empêcher de se rincer l'oeil avec "le fameux bonnet E".Cette jeune fille n'aime pas les persocons. Elle pense qu'avec l'arrivée de ces cyborgs à tokyo, les gens ne savent plus aimer. Ils oublient que leur persocons n'est qu'un robot. Et chaque fois qu'<em>Hideki</em> se met à lui parler de cela, son visage s'assombrit...</p><div align="center"></div><p> <strong>Nom</strong> : Shimizu<strong>Prénom</strong> : Takako<strong>Age</strong> : environ 30 ans<strong>Sexe</strong> : Féminin<strong>Taille</strong> : 1m67<strong>Espèce</strong> : Humaine<strong>Son persocon</strong> : Elle n'en a pas<strong>Doubleuse</strong> : Yuzuki RyoukaTokoko Shimizu est le professeur d'<em>Hideki</em> et Shimbo. Elle est très jolie, tout le temps souriante et assez mystérieuse.Elle aurait aimé être institutrice dans une école primaire mais cela lui prendrait trop de temps étant donné qu'elle est mariée. C'est aussi pour cela qu'elle donne des consignes un peu loufoques à ces élèves =).</p><div align="center"></div><p> <strong>Nom</strong> : Hibiya<strong>Prénom</strong> : Chitose<strong>Age</strong> : environ 27 - 28 ans<strong>Sexe</strong> : Féminin<strong>Taille</strong> : 1m65<strong>Espèce</strong> : Humaine<strong>Son persocon</strong> : Elle n'en a pas<strong>Doubleuse</strong> : Inoue KikukoMlle Hibiya est la gérante du loger d'<em>Hideki</em> et <em>Shinbo</em>.Très sympathique, elle offrera de quoi s'habiller à <em>Chii</em> étant donné qu'<em>Hideki</em> n'est pas une fille ;). Elle est aussi très génereuse car <em>Hideki</em> lui devra des mois de loyer en retard ^^.Sinon, il semblerait qu'elle est au courant de quelques petites choses concernant le passé de <em>Chii</em>... </p><div align="center"></div><p> <strong>Nom</strong> : Kokubunji<strong>Prénom</strong> : Minoru<strong>Age</strong> : 12 ans<strong>Sexe</strong> : Masculin<strong>Taille</strong> : 1m54<strong>Espèce</strong> : Humaine<strong>Son persocon</strong> : Il en a plein, mais préfère Yuzuki<strong>Doubleuse</strong> : Kuwashima HoukoMinoru est en classe de 5eme. Extrêmement riche, il se spécialise dans la customisation de machines. Il adore Yuzuki, son persocon, qu' il a créé avec toutes les données de personnalité de sa soeur qu' il a perdue. Il aide beaucoup Hideki dans sa recherche sur la personnalité de Tchii, c'est notamment lui qui reçoit la photo de la personne « rien que pour Tchii ». </p>]]></description>			<link>http://thespike.blog.jeuxvideo.com/389082/Chobits/</link>			<comments>http://thespike.blog.jeuxvideo.com/Chobits-08112006-191706-lp-389082.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://thespike.blog.jeuxvideo.com/389082/Chobits/</guid>			<pubDate>Wed, 08 Nov 2006 19:17:06 +0200</pubDate>		</item>		<item>			<title><![CDATA[Full Métal Alchemist autre personnages.]]></title>			<description><![CDATA[<p align="center">Je les avais oublier (ôlala)mais voici les dernier personanges asser importan que j'avais oublier (comment j'ai put...)</p><p align="center"> </p><p align="center"></p><p align="justify"> </p><p align="justify">Anime : Le personnage d'<strong>Izumi Curtis</strong> est le maître d'Alchimie D'Edward et Alphonse Elric. Bien qu'étant alchimiste elle-même, elle déteste au plus haut point les alchimistes d'état ! C'est aussi l'élève de Dante. C'est pourquoi elle enverra Ed et Al chez la vieille alchimiste pour en savoir plus sur la pierre philosophale. </p><p align="justify">Izumi apparaît dés l'épisode 26 alors qu'Ed, Al et Winry se trouvent au pays des auto mails. Mais on l'aperçoit réellement pour la première fois dans l'épisode.. où Winry vient à central voir Ed à l'hôpital ! (épisode 23) Izumi et son mari sont au second plan dans la gare. Izumi est également une personne très autoritaire ! C'est à Resembool que se déroula la première rencontre entre Izumi et les frères Elric. Ce jour-là, une violente tempête s'abattait sur le village, prête à détruire un barrage et inonder les habitations ! Alors qu'Ed et Al tentaient de reconstruire le barrage à l'aide de l'alchimie, (leurs tentatives se révélant vaines) Izumi s'approcha et éleva un barrage à l'aide de l'alchimie, et sans faire de cercle ! Impressionnés, Ed et Al décidèrent d'en faire leur maître. Alors qu'Izumi, dont la santé fragile n'avait pas manqué de se manifester, était emportée à l'hôpital, il vinrent la voir pour le lui demander... Elle refusa d'abord mais céda devant leurs regards obstinés. Elle leur donna un mois d'essai, et si ce mois-là n'était pas concluant, elle les renverrait à Resembool. </p><p align="justify">Ce mois d'essai se trouva être un mois de survie sur une île dans le sud, prés de Dublith, lieu où vivaient Izumi et son mari Sigu, où ils tenaient une boucherie ! Pendant ce mois, Izumi leur donna également une énigme à résoudre, à laquelle ils devaient trouver une solution : « Tout est un et un est tout. » </p><p align="justify">Un mois après, l'essai étant concluant et les frères Elric ayant trouvé la bonne réponse, Izumi va leur apprendre l'alchimie et l'art du combat ! </p><p align="justify">Quelques années plus tard, c'est en cherchant les deux frangins qu'Izumi et son mari les retrouvèrent au pays des automails et les ramenèrent à Dublith. C'est alors qu'Ed et Al apprirent que leur maître avait également fait une transmutation humaine où elle avait perdu tous les organes internes de son abdomen. Izumi et son mari n'ayant jamais eu d'enfants, lorsque celle-ci était tombée enceinte et avait perdu le bébé qu'elle attendait, elle avait tenté de faire une transmutation directement sur le corps mort de son nourrisson. Puis, voyant quel monstre ça avait donné, à contre c&oelig;ur, elle l'avait remis dans la porte. </p><p align="justify">C'est bien des années plus tard, lorsque Izumi retrouva Ed et Al, qu'un étrange enfant apparut sur l'île où elle avait laissé les deux frères pour le mois d'essai. Cet enfant se trouvait être un homonculus, mais pas n'importe lequel : Wrath, l'homonculus construit à partir du corps du bébé d'Izumi. Celui-ci ne la considérait pas comme sa mère, au contraire il ressentait une haine profonde contre elle et tenta plusieurs fois de la tuer. </p><p align="justify">Déçue qu'Ed et Al aient reproduit son erreur et qu'ils se soient de surcroît engagés dans l'armée, Izumi finit par les renier en tant que maître. Mais elle les reprit à leur demande peu de temps après, sans trop se faire prier. Izumi fait d'ailleurs preuve d'une grande violence envers Ed et Al, ils ont en effet peur de ses colères dévastatrices. Pourtant elle les considère comme ses propres enfants et finit par les soutenir dans leur combat contre les homoculus. (Lors de l'enlèvement d'Alphonse par Greed, elle ira directement le chercher.)  </p><p align="justify">De plus elle trouva chez son maître Dante, alors prise pour morte, une lettre d'amour écrite par Hohenheim, datant de plus de 400 ans. Elle en informa Edward, et le mit ainsi sur la piste de la vérité à propos des homonculus. </p><p align="justify">Manga : La rencontre des frères Elric avec Izumi, ainsi que leur entraînement est le même que dans l'anime. Mais Wrath n'est pas du tout le même personnage et on ne fait pas d'homoculus de la même manière. Toutefois Izumi a quand même fait la transmutation de son bébé, comme dans l'anime, et y a perdu la même chose.  Dans le manga, par contre, c'est Ed et Al qui vont chez leur maître afin d'en savoir plus sur la pierre philosophale. Le caractère d'Izumi reste le même : autoritaire et avec des colères redoutables. Elle fait des transmutations sans cercle. </p><p align="justify">Film : Izumi est morte depuis deux mois suite à sa maladie, ou plutôt sa perte d'organes. (C'est le prix qu'elle a du payer pour sa transmutation humaine, tout ce qui était compris entre son foie et son utérus, en gros.) Elle a, pendant ces deux ans, continué à apprendre l'alchimie à Alphonse, qui cherchait désespérément un moyen de retrouver son frère. </p><p>On apprend sa mort alors que Winry rend visite à Sigu Curtis, le mari d'Izumi, car elle cherche Alphonse. En se rendant sur sa tombe, elle voit Wrath complètement effondré de la mort d'Izumi, qu'il considère enfin comme ça mère. C'est à sa mort que Wrath retrouve Izumi dans la porte. </p><p align="center"></p><p align="center"> </p><p align="justify"><strong>Rose</strong> est une jeune fille habitant la ville de Liore. Comme les populations de cette partie du pays d'Amestris, elle possède une peau mate, mais n'a pas les yeux rouges, ce n'est pas une Ishbale. Elle est reconnaissable aux deux mèches roses qui encadrent son visage. (Mais nul ne sait si c'est de ce détail qu'elle tire son prénom, où le contraire...) Rose apparaît dés le premier épisode de FullMetal Alchemist. Mandaté par Mustang, Edward Elric, accompagné de son frère Alphonse, est chargé de surveiller les événements se déroulant dans la ville de Liore pour en faire un rapport à l'armée. En effet, depuis plusieurs mois, les habitants de cette ville se sont convertis à une nouvelle religion : le létoïsme, prêché par Cornello, un homme qui se dit le messie du dieu du soleil, Léto. </p><p align="justify">Tous les habitants de Liore sont convaincus par les miracles de Cornello, et tout particulièrement Rose, qui se montre très fervente dans l'espoir que le prêtre réalise son souhait le plus cher, rendre la vie à Caïn, son petit ami, mort dans un accident. Edward, au contraire, ne voie dans ces miracles que de l'alchimie et dans l'homme qui les exécute qu'un vulgaire charlatan. Sauf que les transmutations effectuées par l'homme ne respectent pas le principe de l'échange équivalent. Serait-il en possession de la pierre philosophale ? (Cet épisode pilote donne aux auteurs l'occasion de définir un certain nombres de principes alchimiques utiles à la compréhension du spectateur.) </p><p align="justify">A la fin de ce double épisode, il s'avère que Cornello est un escroc qui veut le contrôle de la ville pour renverser le pouvoir de Central, et que la pierre dont il se servait pour transgresser l'échange équivalent était une fausse, que lui avaient confié les homonculus. Le messie démasqué par les frères Elric, la ville est au bord de l'insurrection, et Rose est désespérée. Il lui faudra un sermon plutôt énergique des deux jeunes alchimistes pour que la jeune fille retrouve espoir dans la vie, du moins provisoirement. En effet, les homonculus, qui désirent toujours contrôler Liore, envoient Envy reprendre la place du prêtre, prétextant qu'un imposteur avait prit sa place. </p><p align="justify">La suite de la première saison se désintéresse globalement du sort de Liore et de Rose, néanmoins on apprend qu'une partie la population se soulève contre l'armée sous les ordres du clergé du faux Cornello, tandis que l'autre se rebelle contre ce même clergé. Bref, c'est le chaos. Au milieu de tout ce bruit, Rose essaye comme elle peut de protéger des enfants, mais elle semble en mauvaise posture. Il faudra attendre encore un grand nombre d'épisodes pour avoir des nouvelles de la jeune fille. Lorsque Edward se rend à nouveau à Liore, où l'on aurai aperçu Scar, la ville est encore plus agitée que la dernière fois. Les militaires encerclent la ville et s'apprêtent à la prendre d'assaut. Mais plus personne ne croit encore au létoïsme. En revanche, le peuple voue un culte à une jeune femme sainte, en laquelle il place tout sont espoir : il s'agît de Rose. Celle-ci semble avoir subi un profond traumatisme. Désormais muette, elle porte dans ses bras un bébé, son bébé. On apprend qu'elle a été faite prisonnière par les militaires. (On suppose donc que le père de l'enfant est un de ses geôliers qui l'aurait violée, mais rien ne viendra le confirmer.) </p><p align="justify">Rose est en fait, elle aussi, manipulée par Dante, qui l'hypnotise et la drogue, ce qui la laisse sans volonté. (Les mauvaises langues diront : encore plus cruche que la dernière fois, mais elle a des circonstances atténuantes...) Depuis le début, la vieille alchimiste cherche le soulèvement de Liore pour pousser les habitants dans la recherche de la pierre philosophale, comme elle l'avait fait pour Ishbal. Cela dit, ayant pris le corps de sa servante et apprentie Lyra, elle parvient à tromper Edward, à lui faire croire qu'elle agit pour le bien du peuple. Cette fois-ci, contrairement aux premiers épisodes, Edward ne semble pas indifférent à Rose. Le fait qu'elle soit mère et en position de faiblesse, notamment, lui rappelle sans doute sa propre mère. On pourrait également penser qu'il est amoureux d'elle, mais, là encore, la série ne donne pas réellement d'informations, et c'est à chacun de se faire sa propre opinion. </p><p align="justify">Toujours est-il que Dante met à profit son influence sur Rose et la relation ambiguë entre les deux jeunes gens. Elle se sert du bébé, dont l'âme et le corps ne sont pas encore bien liés, pour ouvrir un passage vers la porte et expédier Hohenheim dans notre monde, réalisant ainsi sa vengeance contre son ancien amant. Elle utilise Rose, non seulement pour contrôler Liore mais aussi pour manipuler Edward, dont elle espère qu'il pourra trouver la pierre philosophale dans un premier temps, puis lui donner (à partir du moment où Alphonse lui même est la pierre). </p><p align="justify">Il semble également qu'elle songe à prendre le corps de la jeune femme comme prochaine enveloppe charnelle, celui de Lyra étant déjà dans un état de décomposition avancée. De plus, comme Dante l'a elle même insinué au début de l'épisode 49 (celui de la valse), il se pourrait qu'un des buts cachés de cette opération soit la séduction d'Edward lui-même, comme forme suprême de vengeance contre Hohenheim : refaire sa vie avec son propre fils. (Ce qui confirmerait l'hypothèse selon laquelle le jeune alchimiste est amoureux de Rose.) Mais, Dante étant quelqu'un de passablement dérangé, on ne saura jamais si elle était sérieuse. Durant tous les évènements se déroulant dans l'ancien opéra dans la ville enfouie sous l'actuel Central, Rose sera globalement inactive. Complètement prostrée, uniquement capable de porter son nourrisson quand Dante lui fourre entre les bras, tout ce qu'elle réussi encore à articuler c'est « Ed... ». Certes, elle portera en elle une grande charge émotionnelle et stratégique pour les autres protagonistes, mais il est regrettable qu'elle ne fasse rien d'autre que d'assister à ce qui l'entoure dans une robe XVIII° d'un goût douteux, une idée de Dante. (Ah, si, un moment elle danse.) A la fin de la série, quand Ed s'est définitivement transmuté à travers la porte pour sauver son cher frère, Rose, qui a retrouvé ses facultés mentales avec la disparition de Dante, part vivre à Resembool en compagnie d'Alphonse, Winry et Izumi. Manga : Dans le manga, Rose est un personnage tout à fait secondaire dont la durée de vie ne dépasse pas deux chapitres. L'histoire du début du manga et de l'animé étant les mêmes, il vous suffit de vous replonger dans le début de cet article pour connaître l'essentiel de la prestation papier de Rose. Un détail remarquable cependant : c'est elle la première de la série à se cacher à l'intérieur de l'armure d'Al, pour surprendre la conversation entre Cornello en Edward, où le prêtre avoue être un charlatan. </p><p align="justify">Par la suite, les deux histoires divergent, et on entendra plus du tout parler de quoi que se soit à propos de Liore, du létoïsme ou même de Rose, car elle n'était typiquement qu'un personnage témoin, du genre de ceux qui ne sont là que pour s'extasier de la force du héros ou s'interroger tout haut sur les questions que le lecteur se pose tout bas, ce qui permet d'introduire quelque explications. Film : Elle apparaît dans la ville de Liore, lors de l'attaque de celle ci par les hommes de la société de Thulé, aidant Armstrong à mettre les enfants du voisinage hors de danger. C'est à peu près son seul rôle dans le film..."</p><p align="center"></p><p align="center"> </p><p align="justify"><strong>Scar</strong> est l'un des personnages les plus sombres de FullMetal Alchemist. Originaire de la région d'Ishbal, dont il arbore les traits caractéristiques - cheveux blancs, teint mat, yeux rouges - , on ignore son véritable nom (qu'il refuse de donner, signe qu'il s'est détourné du Dieu de son peuple), son pseudonyme lui venant de la cicatrice en forme de croix qui barre son front et ses yeux. (Scar= Cicatrice) Il ne cesse d'être hanté par le passé de son peuple, décimé durant la terrible guerre civile qui opposa les Ishbals à l'armée d'Amestris. (Amestris est le nom du pays où se déroule FullMetal Alchemist, dont Ishbal est une province acquise par des guerres de conquête.) Il hait par-dessus tout les alchimistes d'Etat, pour les dévastations qu'ils ont fait subir à son peuple, et il s'est fixé pour mission de les tuer jusqu'au dernier. </p><p align="justify">Il faut dire que Scar a les moyens de sa politique. Son bras droit, héritage de son frère aîné, l'un des seuls Ishbals à s'être intéressé à l'alchimie, est en effet couvert de symboles lui permettant d'utiliser une alchimie particulièrement destructrice. Il a en effet le pouvoir de décomposer tout ce qu'il touche, que ce soit la pierre, le métal... ou la chair. Scar parcourt donc le pays, apportant le jugement divin à tous les alchimistes d'Etat qu'il croise, tuant tous ceux qui voudraient s'interposer, et son surnom ne tarde pas à devenir synonyme de terreur pour chaque alchimiste à la solde de l'armée... </p><p align="justify">Histoire : Avant la guerre, Scar était profondément attaché à la religion de son peuple et au culte du dieu Ishbala. Comme la plupart de ses compatriotes, il a une sainte horreur de l'alchimie, perçue comme une perversion de l'ordre naturel des choses, comme une volonté de se substituer au Créateur. Il désapprouve déjà l'arrogance des habitants d'Amestris, qui cherchent à convertir son peuple au mode de pensée rationaliste et scientifique au détriment de sa culture et de sa religion. Il est également consterné par l'attitude de son frère aîné, qui n'hésite pas à pratiquer l'alchimie, s'éloignant ainsi des voies de Dieu aux yeux de son peuple. </p><p align="justify">Ce frère, prénommé Bruce, était fiancé à une jeune femme, Cheryl. Malheureusement, elle mourut de maladie avant leur mariage. Bruce, fou de chagrin, tenta par deux fois de ramener sa compagne à la vie par l'alchimie. Sa première tentative fut une transmutation humaine ratée, dont naquit l'homonculus Lust. Puis, de plus en plus désespéré, il s'attela à la création de la pierre philosophale, en amassant à l'intérieur de son corps l'énergie des morts causées par la guerre d'Ishbal, débutée depuis peu. Scar, encore adolescent, et engagé dans la résistance ishbale, ne put empêcher son frère de sombrer dans la folie provoqué par la prise de conscience de ce qu'il était en train de faire. </p><p align="justify">Finalement, les deux frères durent quitter la ville en catastrophe devant l'avance de l'armée. Lors de la traversée du désert, la colonne de réfugiés fut presque entièrement détruite par l'arrivée de Kimblee, l'alchimiste écarlate. Scar perdit son bras droit et récolta la cicatrice qui lui a valu son surnom en faisant face au terrible alchimiste d'Etat. Il fut finalement sauvé par l'intervention de son frère. Celui-ci, agonisant, transmuta son propre bras droit pour le donner à Scar. </p><p align="justify">Dans un premier temps, Scar s'interroge sur les motifs qui ont poussé son frère à lui offrir ce cadeau qu'il juge empoisonné. Lui qui haïssait l'alchimie est désormais capable de la pratiquer. C'est en tentant de se rendre à la bibliothèque de Central pour en savoir plus qu'il croise pour la première fois la route d'Edward. Son basculement se produira lors de sa rencontre avec la chimère créée par Shô Tucker, l'alchimiste tisseur de vie, qui a utilisé sa propre fille comme composant. Devant cette monstruosité, Scar conclut que sa tâche est de détruire les alchimistes d'Etat, eux et leur &oelig;uvre. </p><p align="justify">Il en tuera de nombreux, dont le général de brigade Basque Grand, et manquera de peu d'assassiner le Fullmetal Alchemist. Il sera toutefois troublé par la relation unissant Edward et Alphonse, si semblable à celle qu'il entretenait avec son frère. Finalement, il se décide à créer ce que son frère à tenté : la pierre philosophale, dans le but de saigner à blanc l'armée en se servant d'eux pour créer une pierre philosophale, qu'il confierait par la suite aux rebelles qui seraient désireux de reprendre la lutte contre l'armée. Et pour cela, il crée un gigantesque cercle de transmutation autour de la ville de Liore, profitant de l'insurrection dont elle est le théâtre depuis plusieurs semaines. Il attire ainsi plusieurs éléments de l'armée dans la ville, et utilise leur vie pour créer la pierre. </p><p align="justify">Toutefois, lui-même ne survivra pas à son &oelig;uvre. Il fut en effet conduit à affronter une nouvelle fois Kimblee. S'il parvint à le tuer, il fut gravement blessé dans l'affrontement (il y laissera un bras, le gauche, cette fois) et il récoltera encore des blessures en protégeant Lust, en qui il voit l'ancien amour de son frère, pour laquelle il éprouvait des sentiments secrets. Avant de mourir, il décide de faire d'Alphonse lui-même la pierre philosophale, lui sauvant ainsi la vie (Kimblee en avait fait une bombe à retardement ambulante) et donnant aux frères Elric ce qu'ils ont cherché si longtemps... </p><p align="justify">Le manga : Scar fait sa première apparition lorsqu'il tue Shô Tucker et la chimère qu'il a créé. Par la suite, il fait face a Edward Elric, mais doit finalement suivre devant les interventions successives de Roy Mustang (qui manque de se faire tuer), d'Alex Louis Armstrong, de Riza Hawkeye... Alors qu'il se cache dans les égouts à la recherche d'une prochaine cible, il se retrouve aux prises avec deux homonculus, Lust et Glutonny, désireux de l'éliminer pour l'empêcher de poursuivre son massacre d'alchimistes d'Etat, qui pourrait contrarier leurs plans. Scar est blessé, mais parvient à s'échapper. </p><p align="justify">Il est recueilli par une bande de réfugiés Ishbals, ou il récupère de ses blessures. Il fait là bas la rencontre de Yoki, anciennement lieutenant dans l'armée avant de croiser le chemin d'Edward Elric... Ce dernier cherche à vendre Scar, mais doit finalement devenir son serviteur, contraint et forcé. A peine rétabli, Scar reprend son passe temps favori : la chasse à l'alchimiste d'Etat. Il tue notamment un certain Joliot Comanche (Silver Alchemist), avant de se retrouver à nouveau face à face avec les frères Elric. </p><p align="justify">Durant le combat, on a également la confirmation de ce que l'on soupçonnait depuis un moment : durant la guerre d'Ishbal, Scar est celui qui a assassiné les parents de Winry Rockbell, docteurs qui soignaient Ishbals comme militaires, sans distinction. Toutefois, cela ne semble aucunement tourmenter la conscience de Scar, pas même en voyant le désespoir sur le visage de la fille de ses victimes. Le combat est finalement interrompu par l'arrivée impromptue d'un homonculus, Glutonny, bien décidé à finir ce qu'il avait commencé. (Celui-ci est toutefois capturé par les frères Elric, aidés par leur ami de Xing, Ling.) Quant à Scar, il est blessé à la jambe par le lieutenant Hawkeye, arrivée sur les lieux pour transporter l'homonculus. </p><p align="justify">Scar se retrouve donc en mauvaise posture face aux frères Elric qui reportent leur attention sur lui, et ne doit son salut qu'à l'intervention de la jeune May Chen, elle aussi originaire de Xing, à qui Yoki a sauvé la vie... Celle-ci use d'une alchimie assez spectaculaire pour faire sortir le « serviteur de son bienfaiteur » (Yoki lui a fait croire qu'il était le maître de Scar... ^^) du guêpier dans lequel il s'est fourré. Par la suite, Scar et May Chen s'introduisent dans l'antre même des homonculus, ou ils font face à Glutonny, Envy, le « nouveau » Greed (on vous dira peut être un jour qui c'est...) et surtout leur créateur, celui surnommé le « Father »... Edward Elric, déjà sur les lieux et en position délicate, apprend à Scar que ceux qui se tiennent face à eux sont les responsables du massacre d'Ishbal, nouvelle qui rend Scar fou de rage ! Néanmoins, même lui ne peut rien faire face au Father, et il doit prendre la fuite, laissant May Chen aux bons soins d'Alphonse. Errant dans les couloirs du sous sol, il finit par rencontrer le docteur Marcoh, prisonnier des homonculus... </p><p align="justify">Concernant le film... Il apparaît tout à la fin, à une seule reprise, en compagnie du sosie de Lust. Les deux sont apparemment des conducteurs de chariots... </p>]]></description>			<link>http://thespike.blog.jeuxvideo.com/389071/Full-Metal-Alchemist-autre-personnages/</link>			<comments>http://thespike.blog.jeuxvideo.com/Full-Metal-Alchemist-autre-personnages--08112006-190935-lp-389071.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://thespike.blog.jeuxvideo.com/389071/Full-Metal-Alchemist-autre-personnages/</guid>			<pubDate>Wed, 08 Nov 2006 19:09:35 +0200</pubDate>		</item>	</channel></rss>