<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0">	<channel>		<title>[blog.jeuxvideo.com] thefragger2 : <![CDATA[GameGameGame]]></title>		<link>http://thefragger2.blog.jeuxvideo.com</link>		<description><![CDATA[GameGameGame]]></description>		<language>fr</language>		<copyright>Copyright (c) 2006, Hi-pi</copyright>		<generator>Hi-pi RSS 2.0 generator</generator>		<docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>		<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 17:07:31 +0200</pubDate>		<image>			<title>thefragger2.blog.jeuxvideo.com</title>			<link>http://thefragger2.blog.jeuxvideo.com</link>			<url>http://static.blogstorage.hi-pi.com/blog.jeuxvideo.com/t/th/thefragger2/images/mn/1125097511_regular.jpg</url>		</image>		<item>			<title><![CDATA[Rainbow Six: Vegas]]></title>			<description><![CDATA[<p style="text-align: center" class="MsoNormal" align="center">
<span class="SpellE"><span class=
"postbody"><em>Ubisoft</em></span></span> <span class=
"postbody"><em>ces derniers temps nous a habitué à
des jeux d'une qualité très <span class=
"SpellE">très</span> bonne, nous pourrons notamment citer
Driver 76' ou bien même Prince Of <span class=
"SpellE">Persia</span> : Rival Swords. Dans notre cas
présent, nous allons nous intéressé de plus
près à <span class="SpellE">Rainbow</span> Six Vegas.
Ce dernier est sorti il y a déjà 7 mois sur
<span class="SpellE">Xbox</span> 360. La question est: Pourquoi
tant de temps pour une adaptation <span class="SpellE">psp</span>?
C'est ce que nous allons voir maintenant.</em></span>

<span class="postbody"> </span></p>
<p style="text-align: center" class="MsoNormal" align="center">
<span class="postbody">Un menu assez simple s'offre à nous,
un mode simple joueur, un mode multi et puis des extras; classique
en somme... Nous allons nous intéresser au mode simple
joueur: dans celui-ci, trois modes de jeux:</span>
<span class="postbody">-le mode scénario: c'est donc le mode
histoire dans lequel vous exécuterez vos
missions.</span>
<span class="postbody">-le mode mission: il permet de revivre des
missions déjà faite</span>
<span class="postbody">-chasse aux terroristes: comme son nom
l'indique <span class="SpellE">lol</span>.</span>
<span class="postbody">Contrairement aux autres moutures, durant le
jeu, nous n'avons droit qu'à deux hommes; ce qui est pire
encore, c'est que l'on ne peut pas swapper entre ces deux hommes
comme bon nous semble, ceci se faisant via une action donc
très <span class="SpellE">scriptée</span>: dommage...
Ainsi on obtient un mec qui s'occupe de l'assaut et l'autre en
général du soutien. Au niveau des armes, on a
amplement le choix, je ne les ai pas compté mais en tout il
y en a peut être une vingtaine-trentaine en total et leur son
est super réaliste je trouve et super agréable; ce
que l'on pourrait regretter c'est le faible nombre de pistolets:
que 3 au début; pourrons nous en débloqués? Je
ne sais pas... Ce qui saute au yeux dès les premières
secondes du jeux, c'est bien évidemment les graphismes, que
je trouve vraiment incroyables pour une <span class=
"SpellE">psp</span>, d'où même des fois, j'ai
aperçu quelques micro ralentissements (Je suis en 266 Mhz
[<span class="SpellE">Ratchet</span> And <span class=
"SpellE">Clank</span> Oblige</span> <span class="postbody">]) mais
rien de bien grave; Ainsi on obtient des textures fines, jolies et
avec très peu d'anti aliasing; au niveaux des effets
spéciaux, notamment au niveau des explosions, cela reste
très sommaire mais bien rendu. La vue FPS est très
agréable et très intuitive, je regretterais
peut-être l'absence de possibilité de pouvoir
régler la sensibilité du joystick que je trouve
vraiment très lent d'où un viseur d'"assisté"
avec même une touche pour viser directement la tête
après avoir visé la personne... Les niveaux sont bien
consistants, bien longs, et avec une difficulté somme toute
honorable. En mode normal, je remarque cependant quelques
difficultés pour l'IA que l'on sent un peu trop <span class=
"SpellE">scripté</span>: dès qu'ils vous voient ils
canardent et vise bien, mais des fois vous êtes devant et ils
ne vous aperçoivent même pas; ils cherchent quand
même à se cacher, à réfléchir
plus ou moins... Ou bien même quand votre équipier
escorte un otage et vous devez le couvrir: là, votre
coéquipier reste derrière un muret et vous laisse
faire tout le sale boulot pendant que trois à quatre mecs
tirent sans s'arrêter sur l'otage qui est en fait un monsieur
tout le monde Le Doublage français est excellent même
si les dialogues sont un peu "<span class=
"SpellE">nian</span>-<span class="SpellE">nian</span>" et se
résument à des petites phrases se baladant par ci par
là. Au niveau de la jouabilité donc, comme j'ai dis
précédemment elle est très bien avec une
physique relativement réelle; on peut s'adosser à un
mur, on peut s'accroupir, on peut exploser des portes à coup
de C4... J'ai remarqué aussi quelque chose, les ennemis
disparaissent aussitôt morts, peut être à cause
d'un souci de performances. Au niveau de la durée de vie,
j'ai des petits doutes</span> <span class="postbody">, je ne suis
pas sur mais je crois n'avoir aperçu que 5 mission mais
j'espère que je me trompe car si c'est le cas, sachez que
j'ai finis une mission en à peine une heure. Je finirais par
dire, que globalement, ce jeu est fortement
appréciable</span>



<span class="postbody"><span style=
"font-size: 13.5pt; font-family: Verdana">Graphismes: <span style=
"color: blue">16/20</span></span></span> <span style=
"font-size: 13.5pt; font-family: Verdana">
<span class="postbody">Jouabilité: <span style=
"color: blue">13/20</span></span>
<span class="postbody">Durée de vie<span class="GramE">:
?</span><span style="color: blue">/20</span></span>
<span class="postbody">Bande son: <span style=
"color: blue">15/20</span></span>
<span class="postbody">Scénario: <span style=
"color: blue">11/20</span></span></span><span style=
"font-size: 7.5pt; font-family: Verdana"></span><span class=
"postbody"><strong><span style=
"font-size: 18pt; font-family: Verdana">Note
Générale:<span style=
"color: red">15/20</span></span></strong></span></p>
]]></description>			<link>http://thefragger2.blog.jeuxvideo.com/663161/Rainbow-Six-Vegas/</link>			<comments>http://thefragger2.blog.jeuxvideo.com/Rainbow-Six--Vegas-15062007-115324-lp-663161.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://thefragger2.blog.jeuxvideo.com/663161/Rainbow-Six-Vegas/</guid>			<pubDate>Fri, 15 Jun 2007 11:53:24 +0200</pubDate>		</item>		<item>			<title><![CDATA[Dossier:Config De Mise À Jour: Juin 2006]]></title>			<description><![CDATA[<P align=justify>Description de cette rubrique : <A onclick="javascript:window.open(this.href, 'nom', ''); return false;" href="http://thefragger2.blog.jeuxvideo.com/Dossier--Config-De-mise-a-jour--Janvier-2006-16012006-181324.php">>====>ICI>>>>>>>>></P> <P align=justify><STRONG>¤¤¤PROCESSEUR¤¤¤-AMD ATHLON 64 FX-62 Dual Core Socket AM2 0.09 micron:</STRONG></P> <P align=justify><STRONG>1049  chez <A onclick="javascript:window.open(this.href, 'nom', ''); return false;" href="http://www.ldlc.com/fiche/PB00039287.html">ldlc.com</A></STRONG></P> <P align=justify><STRONG>¤¤¤CARTE MERE¤¤¤-Gigabyte M59SLI-S5 - Socket AM2</STRONG></P> <P align=justify><STRONG>189  chez <A onclick="javascript:window.open(this.href, 'nom', ''); return false;" href="http://www.actualis.com/app/fiches/Cartes_Meres_AMD__Socket_AM2/Gigabyte_M59SLIS5__Socket_AM2/FicheArticle/SGIGAM59SLIS5/Sa2Vsa29v.html&origine=monsieurprix">actualis.com</A></STRONG></P> <P align=justify><STRONG>¤¤¤BARETTE DE MEM¤¤¤-Corsair TWIN2X2048-5400C4 - Twinx 2 Go (Kit 2x 1 Go) DDR2-SDRAM PC5400 XMS</STRONG></P> <P align=justify><STRONG>309  chez <A onclick="javascript:window.open(this.href, 'nom', ''); return false;" href="http://www.ldlc.com/fiche/PB00034244.html">ldlc.com</A> ( prenez-en 4[La carte-mère le permet] si vous voulez etre tranquilles  mais voilà le porte feuille  )</STRONG></P> <P align=justify><STRONG>¤¤¤CARTE GRAPHIQUE¤¤¤-eVGA e-GeForce 7950 GX2(x2 EN SLI)</STRONG></P> <P align=justify><STRONG>649 (x2) chez <A onclick="javascript:window.open(this.href, 'nom', ''); return false;" href="http://www.topachat.com/pages/detail2.php?cat=micro&rubrique=&ref=ini247&origine=mprix">topachat.com</A></STRONG></P> <P align=justify><STRONG>¤¤¤DISQUE DUR¤¤¤-SEAGATE Barracuda 7200.10 750Go Serial ATA II 7200t ST3750640AS </STRONG></P> <P align=justify><STRONG>469.90 (x6) chez </STRONG><A onclick="javascript:window.open(this.href, 'nom', ''); return false;" href="http://www.grosbill.com/index.php3?id=38952&site=kelkoo"><STRONG>grosbill.com</STRONG></A><STRONG> (sachant que la carte mère permet la conecction de 6 ports ATA , faites vous plaisir là aussi )</STRONG></P> <P align=justify><STRONG>¤¤¤ALIMENTATION¤¤¤-Alimentation Fortron Epsilon ATX FX-600-GLN silencieuse 600 Watts</STRONG></P> <P align=justify><STRONG>118  chez </STRONG><A onclick="javascript:window.open(this.href, 'nom', ''); return false;" href="http://www.e-soph.com/pub/Alimentation_Fortron_Epsilon_ATX_FX-600-GLN_silencieuse-sec-produit-cat-52-id-7433.htm&origin=10"><STRONG>eSoph.com</STRONG></A></P> <P align=justify><STRONG>¤¤¤BOITIER¤¤¤-Thermaltake Tai-Chi avec Watercooling - Argent (sans alimentation)</STRONG></P> <P align=justify><STRONG>349  chez <A onclick="javascript:window.open(this.href, 'nom', ''); return false;" href="http://www.ldlc.com/fiche/PB00035457.html">ldlc.com</A></STRONG></P> <P align=justify><STRONG>SOUS-TOTAL MINIMUM(1seule pièce quand possibilité de plusieurs...) : 3132.90  ( 20 550,48 FR )SOUS-TOTAL MAXIMUM(toutes pièces incluses et maximales...): 8605.40  ( 56 447,72 FR )</STRONG></P> <P align=justify> </P> <P align=justify><STRONG>Auteur: The_Fragger2</STRONG></P> ]]></description>			<link>http://thefragger2.blog.jeuxvideo.com/251329/Dossier-Config-De-Mise-Jour-Juin-2006/</link>			<comments>http://thefragger2.blog.jeuxvideo.com/Dossier-Config-De-Mise-a-Jour--Juin-2006-20062006-000625-lp-251329.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://thefragger2.blog.jeuxvideo.com/251329/Dossier-Config-De-Mise-Jour-Juin-2006/</guid>			<pubDate>Tue, 20 Jun 2006 00:06:25 +0200</pubDate>		</item>		<item>			<title><![CDATA[Blazing Angels : Squadrons Of WWII]]></title>			<description><![CDATA[<P>Voici un nouveau dogfight qui nous vient de notre cher Ubisoft : Donc ce jeu n'est vraiement pas mal du tout mais le gout laissé dans la bouche est relativement aigre.</P> <P>Commencons par le commencement , on lance donc le jeu et tout de suite on est lancé dans une ambiance relative du réel et du jeuxvideos et l'histoire. Durant les premières minutes du jeu , on se rend déjà que le but n'était pas de faire une histoire en béton mais plutôt un bon jeu d'arcade qui pourrait satisfaire le joueur justement durant le temps auquel il pourrait jouer ; oui , en effet , les missions s'enfilent les unes après les autres car :-premièrement : la durée de vie est misérable avec quelques 18 missions malheuresement trop courtes , trop redondantes et top faciles-deuxiement: essayer de mourrir dans ce jeu , vous verrez le seul moyen qui peut vous faire tuer c'est vous scrashé car mm en feu vous pouvez vous autoréparé :xNiveau Graph , là ca déchire , la beauté des paysages , le HDR , le fait de pouvoir look comme bon nous sembles les paysage , ralalal , c du bo , du très bo ca .Niveau Son , Ambiance prise , ambiance entrenue , là aussi ca gère bienNiveau gameplay, EnfantinCCL ? bah il est bien... pour un dogfight plus qu'orienté ARCADE ...</P> <P>TEST VITE FAIT <STRONG>AUTEUR: The_Fragger2</STRONG></P> ]]></description>			<link>http://thefragger2.blog.jeuxvideo.com/196764/Blazing-Angels-Squadrons-Of-WWII/</link>			<comments>http://thefragger2.blog.jeuxvideo.com/Blazing-Angels---Squadrons-Of-WWII-17042006-212542-lp-196764.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://thefragger2.blog.jeuxvideo.com/196764/Blazing-Angels-Squadrons-Of-WWII/</guid>			<pubDate>Mon, 17 Apr 2006 21:25:42 +0200</pubDate>		</item>		<item>			<title><![CDATA[Electronic Sports League]]></title>			<description><![CDATA[Voilà donc, il m'a paru essentiel de parler des l'E.S.L. ( Electronic Sports League ). Donc pour résumer , c'est un ladder : en d'autres de termes , on fait des tournois avec divers jeux et ce , juste pour la gloire ;) . Le Level n'est pas super super elevé mais est suffisant pour assurer de bonnes parties et par la mm une ascension en haut de l'échelle hiérarchique du jeuxvideo qui peut ouvrir des portes sur pourquoi des sponsors et à la limite un boulot à temps plein. Chaque ladder est décomposé en divers ladder ( kelle redite lol ) : Par exemple , ds CSS , il y a le 1vs1 , le 2vs2 .... On peut donc faire ses choix quant à la direction du tournois que l'on a envie de faire. ]]></description>			<link>http://thefragger2.blog.jeuxvideo.com/196696/Electronic-Sports-League/</link>			<comments>http://thefragger2.blog.jeuxvideo.com/Electronic-Sports-League-17042006-202056-lp-196696.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://thefragger2.blog.jeuxvideo.com/196696/Electronic-Sports-League/</guid>			<pubDate>Mon, 17 Apr 2006 20:20:56 +0200</pubDate>		</item>		<item>			<title><![CDATA[Lara Croft,Tomb Raider 7 : Legend&#8482;]]></title>			<description><![CDATA[<p align="justify">Alors voilà , cela
fait déjà quelque épisode que cette
série merveilleuse est en perdition; En effet , son
créateur originel , Toby Gard , a comme qui dirait
laché cette série pour faire autre chose... Nous nous
retrouvions donc avec un Angel Of Darkness Baclé et un
chronicle à la limite entre les 2 époques de cette
série : celle de résoudre des mystères et donc
sans réelle trame de fond ds l'histoire et celle ou il y a
une histoire mé dont le gameplay ou autre ne tenait pas la
route.... C'est pour cela que dès que j'ai vu que ce Tomb
Raider serait un retour aux sources du Tomb Raider 1 , je m'y suis
intéressé de très près... (La version
que je disposais o moment ou j'écrivais ces mots
était la bêta et donc pas finalisé )Plongeons
nous donc au vif du sujet.

Pour ceux qui ne connaitrait pas la fameuse Lara Croft , voici
quelques rappels sur l'histoire : Lara Croft , surnommé Tomb
Raider est comme son sur son surnom l'indique une pilleuse de tombe
anglaise dont les vestiges qu'elle récupère au cours
de ses expédition reviennent soit à elle soit
à des musée d'art... Elle va donc se déplacer
au 4 coins du Monde pour retrouver à chaque fois une
nouvelle relique qui viendra garnçir sa collection : ceci
est valable pour les épisodes 1,2,3,4 et le 7 où
finalement , il n'ya donc pas trop une histoire et l'on joue plus
sur le voyage ou autre.
Dans les épisodes , 5 et 6 , les mystère ou face de
plateformes sont abandonné au détriment d'une
centralisation sur la psychologie de la fameuse Lara : dans le 5 ,
on nous fait croire qu'elle est morte et l'on revit ses plus grande
aventures conté par ses anciens amis; Dans le 6 , elle est
accusé d'un meutre et doit donc se défendre et pis
voilà ...
Voilà déjà pour les rappels de
l'histoire

Ensuite , que pouvons dire quand au fait Que Les Tomb Raider ont
séduit un grand nombre de joueurs ??? hehe , je pense que
c'est une recette secrette de notre bon vieux Toby Gard, à
prioris , un savoureux mélange de :
-Plateforme: Lara Croft Oblie lol
-Action       : Je pense ke ce
n'était pas la plus grande partie du 1 mais c 'est quand une
partie du jeu...
-Les énigmes : Alors ca , je pense que c'est la partie la
plus intéressante qui ait poussé un gd nombre de
joueur à jouer au tout premier Tomb Raider , les
énigmes, certaines étant , comme qui dirait , prise
de tête et donc on n'enfilais pas les niveaux avec une
énigme par ci par là , en veux tu en voilà...
nn c t vraiement des bonnes grosse énigmes bien consistantes
qui pouvait nous tenir en haleine des heures.
-Son Gameplay : révolutionnaire,enfantin , tout le monde
piouvait y jouer car aucunes techniques n'étaient necessaire
pour savoir jouer , c'était de l'intuitif pur et dur , on
pouvait vraiement se démerder sans encombres; ce
n'était pas lourd à jouer , les mvt étant
vraiement simple , précis ,...
Voici donc une petite description de ce qui a contribué au
succès des Tomb Raider.

Mais revenons-en , au coeur du sujet , Tomb Raider 7...
Donc lisant des critiques internet disant ke TR7 ressemblait et
fesait un retour au sources de TR 1,cela m'a vraiement envie de le
tester pour voir si oui ou non , ces critiques se
révélaient être véridique ou non. Je
décidai donc de télécharger la démo
via <a href=
"http://www.clubic.com/demo-jeux-video-1059-0-tomb-raider-legend.html">
http://www.clubic.com/demo-jeux-video-1059-0-tomb-raider-legend.html</a>
 , g t
comment dire relativement impatient parce qu'ayant
été déçue Beaucoup par Angel Of
Darkness , jvoulais voir ce que cela donnait ...</p>
<p align="justify">Je lance le jeu , là
une petite présentation nous montre Lara Croft , Son
serviteur , et c 2 compagnons qui l'aident dans ces
péripéties ; petite vidéo donc ,
succinte...
Arrivé au menu , alors là déjà , jme
dit MANOIR DE LARA CROFT , dja jfé ca C comme dans les
premiers tomb raider , dc dja ca sannonce bien ( le manoir ayant
été abandonné à partir de
l'épisode 4 il me semble ) Mais Ô malheureux
désespoir , celui-ci n'était pas disponible dans la
version bêta  ...
Je décidai donc de lancer une nouvelle partie : Premiere
présentation , Lara Croft en train de grimper des fallaises
magistrales dans un environnement relatif de la jungle; L'on peut
donc apercevoir Lara Croft en train d'executer des figure
acrobatiques pour pvr progresser . Alors jme dis " pfff que dla
gueule , c qu'une vidéo , rien de plus " ... Arrive la fin
de la vidéo et la miracle des miracle , je Vois quelque
chose d'Ultra ressemblant avec le premier : cascades , rochers , la
nature , lara  , ses guns .... Allelulia , jme dis , car ce
que je rêvais Toby Gard l'a refais . En effet , il a repris
les ingrédients essentiels qui ont contribué au
succès de Tomb Raider pour lé replanter dans TR :
Legend. Je progresse donc dans le niveau  en exécutant
les face de plateformes avec un  plaisir aussi joussif que
passionant( Les mauvaises langues qui disent que TR ressemblent
à Prince Of Persia devraient rallumer leur cerveau en se
demandant " Mais Au fait , Tomb Raider , c'est pas un style
particulier à lui tout seul ? oO " . Certes , à 2 ans
d'intervalles , Tomb Raider est plus jeune que Prince Of Persia
tout premier du nom mais les face de plateformes en 3D sur POP SONT
ARRIVES APRES TOMB RAIDER, réfléchissez un peu avant
de dire des bêtises.) Arrive la face action : étant
fan de tout ce qui pète de partout mais avec quand
même une certaine précision , j'ai été
agréablement surpris par Tomb Raider ; Certes cela reste du
shoot à l'arrache avec un système de visée
malgré tout capricieux et donc pas super
aisée mais les développeurs ont quand même
essayer de faire en sorte que ces phase de gunfight soit largement
plus agréable à jouer : ainsi , l'on se retrouve avec
des mvt accompagné de bullet time , des armes que l'on peut
ramasser ( on peut en porter que 2 ) et une chose que l'on a
remarqué avec un pote , le bruit des douilles tombant au
sol  lol ( c'est une question de gout mais mon pote et me , on
a trouvé que cela renforcaite bien le caractère
action d gun-fight de Tomb Raider ).Arrive ensuite la Phase
Énigme : tous les ennemis ayant été descendus
et cadavres ayant disparus lol , on arrive à la phase
énigme , piege , mystère... dans cette démo ,
les énigmes à résoudre étaient
vraiement basiques , enfin à mon goût ( je n'ai
jamais été mort à cause dun piege ou
d'une énigme , je n'ai jamais été mort
d'ailleurs , un point que l'on eclaicicera un peu plus tard ) et
donc le niveau s'est terminé relativement vite , mais , je
dis bien MAIS , cette phase était malgré tout
plaisante à jouer : pour résumer le plan de la
démo :
-Intro
-Phase Plateformes
-Phase Action
-Phase Énigmes
=> On peut aisément distinguer ces trois partie qui ,
dans la démo sont vraiement séparées par un
trait narratif ( en l'occurence ici , une
cinématique).
Oui , donc ce que je disais tout à l'heure , je ne suis mort
0 fois la première fois que j'ai fait la démo et a
donc finis le niveau tranquillement ; là où je ve en
venir , c ke la démo s'est révélée
facile à jouer et l'on finit très rapidement le
niveau car malgré la présence de pieges , ils sont
prévisibles vis à vis de TR1 où ils
l'étaient moins; L'IA , certes elle est présente mais
qu'à demi-mesure car elle se révèle
relativement pacifique à mon goût et quand bien
même ils vous auraient touché , vous pouvez trouver
des trousses de secours sur pratiquement toute les personne que
vous aurez buté ;( ; cela me fait peur pour la finale car ,
c'est vrai le jeu est génial mais si il ne dure que
très peu de temps , quel en est l'intérêt ?
Donc à prioris , je pense que la durée de vie se
révelera relativement peu élevée Mais bon le
plaisir de jouer à Tomb Raider sauvera le tout .

Venons mnt à la partie technique, graphique et sonor du jeu
:</p>
<p align="justify">¤¤¤La
PARTIE Technique : Le moteur physique de Tomb Raider 7 est
sûrement ce qui m'a déçue le plus dans cet opus
; en effet , celui-ci gère une physique totalement
iréaliste

EXEMPLES : ¤Lara shoot dans un rocher , celui roule comme un
ballon
¤À un moment Lara doit pousser une caisse pour
éviter de se faire écraser par deux gros murs ayant
une force énorme , or à la suite de l'énigme ,
l'on doit faire monter une caisse par un levier et cette caisse
senvole comme si elle ne pesait rien...

Bon ce ne sont que des détails , je sais bien , mais il m'a
parut essentiel de les citer car ils font partie inttégrante
du Jeu. Mise à part ce défaut dla physique , le tout
reste vraiement potable et même bien , les
déplacements de Lara sont réels, précis ,
majestueux,....


¤¤¤La PARTIE Graphique : Là par contre
, j'ai pris ma claque , c'est du magnifique , du jamais vu dans un
jeu de ce style : Les graphismes sont vraiement sublimes , que ce
soit sur mer , sur terre ou dans l'air... Partout tout brille de
mille feux et le mode HD dispo dans la version finale du jeu ne
doit pas arranger les choses vu que déjà , je le
trouve magnifique; Après je pense que c'est une question de
goût mais j'aime pas mal assez le style graphique de ce jeu ,
vraiement origineal et dans un contexte où , ce qui est
logique pour un Tomb Raider , la nature joue un rôle
primordial pour l'immersion du joueur... Alors si en + cette nature
brille d emille feux et à chaque instant elle vous
épathe , bah désolé mais là , vous
êtes totalement pris dans le jeux. C klr ka ce nivo là
, TR 7 est un grand coup de coeur !

¤¤¤La PARTIE Sonore : Alors celle la lol ,
idem que pour les graphismes  - je mexplique - . Les
thèmes musicaux sont absoluement magnifiques et hyper bien
choisis par rapport à la phase de jeu dans laquelle l'on se
situe  et cela renforce encore plus l'immersion du joueur dans
ce monde du jeux vidéo. Le Style de musique est vraiement
style musique de jeux-vidéo : il n'ya donc aucune rattache
à un style bien particulier en circulation à notre
époque mais cela suffit amplement pour fondre  le
joueur dans la masse vidéoludique !</p>
<p align="justify"> </p>
<p align="justify">En Conclusion , ce que j'ai pu tirer de cette
démo relativement courte à mon goût  , c'est que ce que disait les critiques du net se
révele absoluement véridique ! En effet , ce
n'était pas du bluff lorsqu'ils disaient que cet opus
était un retour aux source et donc de Tomb Raider 1 ! Certes
, quelque petits défauts viennent un peu envenimer les
choses mais pourquoi devrait-on lui reprocher du fait qu'il excele
la où les 2 précédents opus ont
échoué </p>
<p align="justify"><strong>Auteur :
The_Fragger2</strong></p>
<p align="justify"> </p>
<p align="justify"><strong><strong>______________________________________________________________________

POUR VOIR LES VIDEOS DE LA DEMO :
Cliquer
:               
<a href="javascript:enter()">===============>
ICI ]]></description>			<link>http://thefragger2.blog.jeuxvideo.com/189814/Lara-Croft-Tomb-Raider-7-Legend/</link>			<comments>http://thefragger2.blog.jeuxvideo.com/Lara-Croft-Tomb-Raider-7---Legendet-8482--11042006-153919-lp-189814.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://thefragger2.blog.jeuxvideo.com/189814/Lara-Croft-Tomb-Raider-7-Legend/</guid>			<pubDate>Tue, 11 Apr 2006 15:39:19 +0200</pubDate>		</item>	</channel></rss>