<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">		<title>http://silentchamber.blog.jeuxvideo.com</title>		<id>http://blog.jeuxvideo.com/</id>		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://silentchamber.blog.jeuxvideo.com/atom.xml" />		<subtitle><![CDATA[Welcome to Silent Hill !]]></subtitle>		<rights>Copyright (c) 2006, Hi-pi</rights>		<generator>Hi-pi ATOM generator</generator>		<author>			<name>Hi-pi</name>			<uri>http://silentchamber.blog.jeuxvideo.com</uri>		</author>		<updated>2007-12-04T22:14:27+01:00</updated>		<entry>			<title>Extraits vidéo</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<p>Voici
plusieurs vidos des trailers du jeu:</p>
<p></p>
<div>
<div>




</div>

<strong>
Silent Hill Origins Trailer Psp</strong>
<em>envoy par GPC13</em></div>
<div>
<div>




</div>

<strong>
Silent Hill origins preview</strong>
<em>envoy par johnmanatmty</em></div>
<div>
<div>




</div>

<strong>
Silent Hill Origins Trailer JAP</strong>
<em>envoy par JournalduGamer</em></div>
<div>
<div>




</div>

<strong>
Silent Hill Origins - Trailer TGS 2007 - PSP</strong>
<em>envoy par Playscope</em></div>
				</div>			</content>			<id>http://silentchamber.blog.jeuxvideo.com/863254/Extraits-video/</id>			<link href="http://silentchamber.blog.jeuxvideo.com/863254/Extraits-video/" />			<author>				<name>silentchamber</name>				<uri>http://silentchamber.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2007-11-23T21:12:13+01:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>Silent Hill Origins</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<p></p>
<p>Silent Hill
Origins est un prequel a la serie populaire
des  et devoile ainsi
la lugubre origine de ce qui preceda Silent Hill 1,
sorti en 1999 en exclusivite sur la PS1.</p>
<p>Tout en suivant l'habituelle et
particuliere atmosphere des Silent
Hill, vous y incarnerez un chauffeur routier, sur la
route de la paisible ville de Silent Hill et ferez une rencontre
dont l'apparition changera votre vie et vous menera
jusqu'a la maison legendaire, ou tout a
commence...</p>
<p>Cris lugubres, cauchemars,
bruits etranges, murs en mouvement et demons sortis
tout droit de l'enfer vous attendent...</p>
<p>Bienvenue a Silent
Hill!</p>
				</div>			</content>			<id>http://silentchamber.blog.jeuxvideo.com/859006/Silent-Hill-Origins/</id>			<link href="http://silentchamber.blog.jeuxvideo.com/859006/Silent-Hill-Origins/" />			<author>				<name>silentchamber</name>				<uri>http://silentchamber.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2007-11-23T21:06:28+01:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>Interview Christophe Gans</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<span><strong>Mis a part pour cette
fin realisee dans l'urgence, on constate une
enorme difference avec Le Pacte des loups : l'absence
de references. Etait-ce parce que Silent Hill, le
jeu, etait deja une reference
suffisante ?</strong>
En partie, oui. Mais la raison principale vient de l'attention que
je prete aux critiques et en particulier a celles que
j'ai reues lors de la sortie du <strong>Pacte des
Loups</strong>. A mon sens, il y a toujours quelque chose de vrai
dans les critiques, meme les plus mal enoncees.
Bien sur la surenchere de references est
la critique la plus notoire du <strong>Pacte des Loups</strong>. A
vrai dire c'etait le projet meme du film : rendre un
grand hommage au cinema populaire italien des annees
60. Mais quand j'ai attaque <strong>Silent Hill</strong>,
j'ai voulu tenir compte de ces reproches : dans <strong>Le Pacte
des loups</strong>, il y avait trop de references,
mais aussi trop de ralentis, trop de fondus enchaines,
de fondus au noir, etc. OK, compris ! Avec Sebastien
Prangere, nous avons donc debarasse
<strong>Silent Hill</strong> de tous ces effets. Il n'y a qu'un
seul ralenti dans le film et il est imperceptible. Il n'y a pas de
fondus enchaines, et de la meme faon
j'ai essaye de gommer toutes les references
cinematographiques, pour plutot me fixer sur des
references a l'art contemporain. Elles
etaient deja dans le jeu, mais elles me
permettaient de montrer un autre des mes centres
d'interets personnels. Evidemment on trouvait
deja des references picturales dans
<strong>Le Pacte des Loups</strong>, notamment a la peinture
allemande du 19eme siecle. Mais j'ai pu y aller
a fond sur Silent Hill et rendre hommage a Dali,
Bellmer, Francis Bacon, Jean Cocteau, Giacometti, ...
</span>

<span></span>

<span><strong>En tant qu'ancien critique de
cinema, vous acceptez donc la regle du jeu de la
critique sur vos films ?</strong>
Tout a fait. Mes amis dont certains sont realisateurs
sont assez admiratifs de ma capacite a encaisser les
critiques, alors qu'eux les vivent tres mal. Une mauvaise
critique, et leur journee est foutue, ils font la gueule.
Quelque part ce rapport a la critique me permet de mieux
vivre ma passion. Je tiens a lire les critiques pour les
analyser, les comprendre. Et je trouve souvent du vrai dedans. Il y
aura toujours des critiques que je refuterais, comme celles
qui reprochent a mes films d'etre trop
esthetiques. Desole, mais c'est mon
cinema ! Je ne vais pas faire des films pourris, avec des
plans flous, mal fagotes, parce qu'il y a des gens qui
trouvent mes films trop esthetiques. En revanche quand on
m'accuse de manierismes, de manquements, de faire trop de
mouvement de camera, etc, je trouve a
interessant. Et pour mon prochain film, je tiendrais compte
des critiques que j'ai eues sur <strong>Silent Hill</strong>.
Comprenez-moi, c'est ma seule reference... Si
j'ecoutais exclusivement ceux qui, pardon d'etre
vulgaire, me lechent la couture des couilles, je ne pourrais
pas avancer. Les critiques, c'est ce qui me permet de penser que
j'ai encore du chemin a faire. J'aime a.
</span>

<span></span>

<p>

<span><strong>Vous avez commence
votre auto-critique de Silent Hill ?</strong>
Bien sur, des la fin du tournage. En voyant les
rushes, on commence tout de suite son auto-critique. Par exemple je
me suis entete a faire un film fantastique
bati principalement sur les concepts et l'atmosphere.
C'etait mon idee du fantastique  noble
. Aujourd'hui je regrette d'avoir ete trop
exigeant. J'aurais du envoyer quelques effets de peur bien
sentis dans les gencives du spectateur, et on m'aurait
lache la grappe. C'etait devenu une sorte de
gag recurrent sur le plateau, ou
regulierement les producteurs venaient me voir en
disant "Mais putain, fais en sorte que la porte claque bruyamment
la !". Et moi : "Non, non, non ! Les gens ne sont pas des
cons !". Je me suis drape dans ma conception du fantastique,
et ce n'est pas celle de tout le monde. Le film d'horreur en ce
moment est un genre assez reactionnaire : on a droit
a beaucoup de slashers, ou des gens se font attaquer,
decouper en rondelles avant de riposter. C'est pas
tres classe, meme si j'avoue avoir beaucoup
aime un film comme <strong>Hostel</strong> ! <strong>Silent
Hill</strong> fait davantage reference a une
autre forme de fantastique, celle des romans de Clive Barker, de
Lovecraft, ... des references plus
litteraires.</span>
</p>
<p>
<span><strong>Il y a quand meme des
scenes assez violentes dans Silent Hill...</strong>
Oui, bien sur, parce que je peux les faire, et aussi parce
qu'elles s'inscrivaient dans le recit. Il faut bien
comprendre une chose : je suis un realisateur commercial.
Pas au sens cynique et opportuniste... Mais dans le sens ou
je fais des films que les gens vont normalement voir avec leurs
potes le samedi soir. De fait, je me dois de donner au public ce
qu'il attend, et le mieux possible. Ca m'a donc fait un peu de
peine que les gens aient pense que <strong>Silent
Hill</strong> manquait de sursauts, alors que je me suis
bagarre avec les producteurs pour ne pas ceder
a cette facilite... au nom des spectateurs ! Il y a
un public qui paye sa place pour avoir une emotion
instantanee, et je l'ai deu. Or je n'ai pas
envie de laisser quiconque sur le bord de la route. Je ne vois pas
pourquoi je ferais un tri entre des spectateurs de premier ordre et
des spectateurs de second ordre : je ne veux pas rentrer dans ce
debat, je m'y refuse. Je pense que ma responsabilite,
surtout quand on me donne 45 millions de dollars, c'est de faire en
sorte que le maximum de gens soit content. Je ne vais pas jouer
a l'artiste. Mais bon, a me fait quand meme
plaisir d'entendre ou de lire que <strong>Silent Hill</strong> est
plus proche d'<strong>Orphee</strong> de Cocteau que d'un
slasher de base...</span>
</p>

<span></span>

<p>

<span><strong>Corriger ces defauts
sera un des objectifs de Silent Hill 2 ?</strong>
Oui. <strong>Silent Hill 1</strong> etait un film difficile
a faire, puisqu'il me fallait organiser une mythologie
complexe qui n'est pas connue du grand public : le passage d'une
dimension a l'autre, l'histoire d'Alessa, le theme du
double... J'ai depense beaucoup d'energie
a travailler sur ces concepts. En revanche je ne pourrais
peut-etre pas m'occuper de <strong>Silent Hill 2</strong>
a cause de mon planning sur Onimusha...

<strong>Est-ce que les Japonais pourront accorder la meme
confiance a un autre realisateur pour Silent Hill que
celle qu'ils vous ont donne pour le premier ?</strong>
Les gens de Sony ont deja fait comprendre a
Samuel Hadida qu'ils tenaient a ce que cette suite ait
l'ampleur visuelle de l'original. Pour eux, il est important que
les spectateurs de la sequelle ne se sentent pas
floues. Dans le cas ou je ne pourrais pas m'occuper
de <strong>Silent Hill 2</strong>, il faudra que le metteur en
scene perpetue le style du premier film.</span>
</p>

<span></span>

<p>

<span><strong>Quel type de
realisateur pourrait faire Silent Hill 2 ?</strong>
Avec les japonais, nous nous sommes tres bien entendu. On
n'a pas voulu faire un film hollywoodien, et je pense que ce serait
bien que le realisateur du prochain <strong>Silent
Hill</strong> reste europeen. Et dans le meilleur des cas,
franais.

<strong>Vous avez une idee precise d'un
realisateur ?</strong>
J'ai des idees. Mais quoiqu'il arrive, je ne serais pas
tres loin. Avec Samuel Hadida, on est tres 
famille ...

A suivre...</span>
</p>				</div>			</content>			<id>http://silentchamber.blog.jeuxvideo.com/477085/Interview-Christophe-Gans/</id>			<link href="http://silentchamber.blog.jeuxvideo.com/477085/Interview-Christophe-Gans/" />			<author>				<name>silentchamber</name>				<uri>http://silentchamber.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2007-02-07T20:14:17+01:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>Interview Christophe Gans</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<span><strong>La periode
electorale est propice a la censure...</strong>
Tout a fait. Des discussions parlementaires sont
deja ouvertes au sujet du cinema et du jeu
video. Les plus optimistes vous diront que a va
permettre de refonder une vraie contre-culture. Les autres qu'on va
retourner a la clandestinite, qu'on va se passer
bientot des films ou des jeux sous le manteau... Quoiqu'il en
soit, on se dirige vers un resserrement de la censure en France. Ce
qui est arrive a <strong>Saw 3</strong> est un signe
avant-coureur. Profitez tous de <strong>Schizophrenia</strong>
a 20h30 sur Cine Cinema, car dans peu de temps ce
sera juste un bon souvenir...

<strong>Il n'y a eu aucune scene coupee sur Silent
Hill ?</strong>
En fait il manque une scene que je n'ai pas
integree dans le montage. C'est une scene dans
l'eglise, qui intervenait juste apres que la
lumiere soit revenue, Christabella venait parler aux deux
etrangeres. Cette scene faisait doublon avec
celle pres de l'orgue, sur la mezzanine de l'eglise.
C'est la seule scene qui ete
ecartee au montage.
</span>

<span></span>

<span><strong>Pourtant dans le making-of du
DVD, on aperoit une autre scene qui n'est pas dans
le film : une attaque du monstre sans bras dans la
ville.</strong>
Effectivement, mais il ne s'agit pas vraiment d'une scene
coupee. C'est bien plus complique que a...
Comme vous le savez, j'ai choisi pour les monstres de
<strong>Silent Hill</strong> d'avoir recours a des vieilles
techniques : les monstres sont tous joues par des danseurs
dans des costumes, filmes a l'envers ou a des
vitesses variables pour obtenir des gestuelles bizarres. Dans
l'ensemble, a marchait tres bien. On a quand
meme essuye quelques platres sur une
creature en particulier : l'homme-tronc justement. Plusieurs
semaines avant de tourner la scene ou Cybil en abat
un sur la route, nous avions tourne une autre rencontre avec
un homme-tronc devant l'hotel de Silent Hill. Blessee,
la creature se mettait alors a ramper sous une
voiture comme un insecte a qui on aurait
ecrase trois pattes, pour finalement
disparaitre dans une bouche d'egout. Cette
sequence a bel et bien ete filmee. Mais
comme nous avions un temps de tournage assez reduit (ndlr :
60 jours !), j'avais demande a la seconde
equipe de tourner les inserts ou la creature
rampe par terre. Tout avait ete regle
a l'avance avec mon choregraphe, Roberto Campanella,
mais ce jour-la le producteur canadien a voulu faire des
economies et le choregraphe est reste chez lui
! La pauvre seconde equipe s'est retrouvee avec la
mission de faire evoluer la creature par terre, en
imaginant comment faire. Pendant une demi-journee, ils ont
traine l'homme-tronc allonge sur un
skate-board, sur un grand contre-plaque peint en vert en se
disant qu'on verrait comment faire bouger les jambes plus tard.
Quand j'ai vu les rushes, j'etais catastrophe : ce
n'etait pas du tout ce que j'avais prevu. J'ai donc
exige a ce qu'elle soit retournee. Ce
jour-la mon ton n'a pas plu au producteur canadien et nous
en sommes presque venus aux mains. Privee de rallonge
budgetaire, cette scene est passee aux pertes
et profits.
</span>

<span></span>

<p>

<span>Quand j'ai tourne bien plus
tard la suite de cette sequence, j'ai reecrit
la scene pour que les filles rentrent directement dans
l'hotel, attirees par les cris provenant de
l'interieur, sans jamais rencontrer la creature. Bref
la scene qu'on aperoit dans le making-of n'a
aujourd'hui plus du tout sa place dans le film. Elle a
ete coupee parce qu'elle n'a jamais
ete finie. Tout a parce qu'un producteur a
voulu economiser quelques centaines de dollars pour se faire
mousser...</span>
</p>
<p>
<span><strong>Il y a eu d'autres
problemes du meme genre pendant le tournage
?</strong>
Il n'y a eu que a. Mais rien d'anormal, c'est le lot de
tout tournage ou les effets speciaux sont permanents.
Beaucoup d'elements et de concepts ont
ete abandonnes ou modifies en cours de
route. Peut-etre que vous verrez un jour les story-boards
originaux du film et vous constaterez que la fin aussi a
ete totalement modifiee. A l'origine, la
vengeance d'Alessa prenait un tour tres different.
Lorsque Christabella poignardait Rose, les tenebres
sortaient de la blessure et creaient une grande mare noire,
presque une piscine, de laquelle surgissaient six Pyramides, chacun
portant une arme differente. Ca ressemblait un peu a
un dessin anime de Yoshiaki Kawajiri (ndlr : le
realisateur de <strong>Ninja Scroll</strong>). Les six
Pyramides massacraient les gens dans l'eglise, dans une
sorte d'hommage a l'enfer de Dante. Ils les embrochaient par
trois, les coupaient dans le sens de la longueur... C'etait
tres goutu !</span>
</p>

<span></span>

<p>

<span><strong>Pourquoi vous n'avez pas
tourne cette fin ?</strong>
La fin du film avait ete repoussee a la
fin du tournage. Suite a des retards de planning, des jours
chasses et des recuperations d'heures
supplementaires, je me suis retrouve avec seulement
un jour et demi de tournage pour boucler le film. Les gens de la
compagnie d'assurance qui couvrait le film, etaient sur le
plateau pour controler la  du
tournage. Evidemment ils se demandaient comment nous allions
pouvoir shooter le final dans le temps imparti. Un jour, pendant un
repas en presence des producteurs, ils m'ont demande
franchement si je pensais pouvoir tourner la scene finale en
un jour et demi. J'ai repondu que ce n'etait pas
possible. Comme je n'avais qu'un seul Pyramide a ma
disposition, j'aurais ete oblige de le filmer
plusieurs fois avec une arme differente pour pouvoir le
multiplier en post-production . Ajoutez cela a la gestion de
la foule et du grand decor, cette scene
necessitait au moins une semaine de tournage ! Ils m'ont dit
: "C'est tres simple, Mr Gans. Vous avez une semaine pour
revenir avec une nouvelle fin. Nous ne voulons meme pas que
vous essayiez de tourner cette scene". Evidemment les
producteurs, qui tenaient beaucoup a ce final, tiraient une
tronche pas possible.</span>
</p>

<span></span>

<p>

<span>Mon story-boardeur, Thierry
Segur, etait reparti en France et nous communiquions
par webcam. C'est en discutant avec lui que j'ai eu une idee
: "Ecoute, on va aller au plus simple. On va refaire <strong>Legend
Of The Overfiend</strong> !" Je me souviens encore de son grand
eclat de rire... <strong>Urotsukidoji</strong> (son titre en
japonais) est un dessin anime japonais ultraviolent dont
nous sommes tous les deux de tres grands fans. En tout cas,
c'etait la bonne idee : en un jour et demi je me suis
contente de filmer des plans tres large ou les
fanatiques attaques par Alessa se deplacent d'une
faon tres simple. Je savais que les tentacules
assureraient la continuite d'un plan a l'autre. Le
probleme de la mise en scene etait en quelque
sorte repousse a la post-production. Avec mon
monteur, Sebastien Prangere, nous avons meme
utilise des plans de <strong>Legend Of The
Overfiend</strong>, pour completer le montage. Il y a deux
inserts sur des tentacules qui sont d'ailleurs des decalques
exacts de plans du dessin anime ! Prenez le premier OAV de
<strong>Legend Of The Overfiend</strong>, la scene ou
une prof demoniaque viole une de ses eleves
avec des tentacules, et comparez. Vous verrez !
(<em>rires</em>)</span>
</p>				</div>			</content>			<id>http://silentchamber.blog.jeuxvideo.com/477083/Interview-Christophe-Gans/</id>			<link href="http://silentchamber.blog.jeuxvideo.com/477083/Interview-Christophe-Gans/" />			<author>				<name>silentchamber</name>				<uri>http://silentchamber.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2007-02-07T20:12:44+01:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>Interview Christophe Gans</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				 <span><strong>Le
studio n'avait pas conscience de ce probleme de duree
?</strong>
Non, ils ne raisonnent pas comme a. Les gens des studios
sont tres gentils la plupart du temps. Mais leur vision du
public est exclusivement demographique : il faut que les
jeunes blancs soient contents, que les jeunes noirs soient
contents, que les jeunes filles soient contentes, que les jeunes
hommes soient contents, etc etc. C'est a dire qu'ils
construisent un film en additionnant les publics et non pas en se
referant a un public global. Regardez
<strong>Les Infiltres</strong> de Scorsese : le film dure
45mns de plus que la version de Hong Kong qui etait
parfaite, et pourquoi cela ? De toute evidence parce qu'ils
voulaient developper le personnage de la fille. Sans
a, les seuls personnages feminins du film seraient
des putes ! On imagine l'embarras des <em>executives</em> ! Ca
marche comme a aux Etats-Unis et on doit s'y plier. Mais
dans mon cas ce n'est pas un grand sacrifice compare
a la liberte que j'ai eu. Ils m'ont foutu une paix
royale.
</span>

<span></span>

<span><strong>J'ai cru comprendre que le
studio ne vous avait fait quasiment aucun commentaire sur votre
premier montage...</strong>
La premiere fois qu'on a presente le film au
studio, je m'attendais a recevoir dix pages de notes. Au
moins. Au final, je n'ai eu qu'un seul commentaire a propos
des accents irlandais de Sean Bean et australien de Radha Mitchell
qui avaient tendance a trop s'entendre dans trois
scenes. Et c'etait tout. Samuel Hadida et Andrew
Mason etaient abasourdis : ils n'avaient jamais vu a
! Samuel venait de produire un film de Tony Scott,
<strong>Domino</strong>, et ils s'etaient pris des dizaines
de pages de notes. Alors que pour <strong>Silent Hill</strong>, qui
est un produit apparemment plus "hard edge", rien. Bon,
honnetement je pense que le studio aimait vraiment le film,
mais qu'en plus ils avaient une date de sortie bien definie,
qu'ils ne voulaient rater en aucun cas. En me demandant trop de
changements, ils pouvaient compromettre cette sortie. Et puis le
film ne leur avait coute que 14 millions...

<strong>Et comment s'est passe le passage devant la
commission de censure ?</strong>
Trop bien ! C'etait presque pour moi une deception !
Mon producteur, Samuel Hadida, avait tres peur de quelques
scenes du film, notamment celle de la mort de Cybil, la
femme-flic. Je voulais pour cette scene un effet inoubliable
qui montre sans detour une personne rotir vivante sur
un bucher. Je voulais absolument eviter l'utilisation
d'un mannequin. On a donc beaucoup travaille avec les
techniciens de Buf, le studio d'effets speciaux
franais, pour recreer sur les images de l'actrice
l'effet d'un poulet qui tourne sur sa broche. Quand Samuel a vu la
scene, il etait epouvante : "Ca ne
passera jamais, on est dans la merde, ...". Et puis il y avait
aussi l'ecorchage d'Anna, le viol de Christabella par des
barbeles... On a quand meme presente le
film tel quel a la censure canadienne... et le retour a
ete surprenant. La commission a juge la
violence du film... "acceptable". Et ce pour trois raisons : le
recit ne se passe pas dans le monde reel
(<em>rires</em>), c'est l'histoire edifiante d'une femme qui
cherche a sauver sa fille, et il n'y a pas d'arme a
feu. Enfin, il y a bien une arme a feu, mais elle ne sert
a rien. En suivant ces trois principes, nous nous
etions trace une voix royale sans meme nous en
rendre compte. Par la suite, le film a ete interdit
aux moins de 14 ans en Angleterre, alors que la-bas
n'importe quoi est interdit aux moins de 18... Et aux moins de 12
en France. La cerise sur le gateau !
</span>

<span></span>

<span><strong>Donc aujourd'hui dans un
film, on peut rotir une femme, en violer une autre avec des
barbeles et l'ouvrir en deux dans le sens de la longueur, du
moment que a ne se passe pas dans la realite
ou qu'il n'y a pas de flingue !</strong>
C'est bien la preuve que la censure ne sert a rien, que
c'est totalement absurde. Tant mieux pour nous ! Je crois qu'au
final le film n'a ete coupe qu'a
Singapour, pour des raisons de religion, mais c'est tout. A ce
niveau-la, <strong>Silent Hill</strong> a connu une sorte
d'etat de grace. Evidemment a fait un peu
sourire quand on voit les problemes auquel vient de se
heurter <strong>Saw 3</strong>...</span>				</div>			</content>			<id>http://silentchamber.blog.jeuxvideo.com/477081/Interview-Christophe-Gans/</id>			<link href="http://silentchamber.blog.jeuxvideo.com/477081/Interview-Christophe-Gans/" />			<author>				<name>silentchamber</name>				<uri>http://silentchamber.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2007-02-07T20:08:15+01:00</updated>		</entry></feed>