<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0">	<channel>		<title>[blog.jeuxvideo.com] shojikama : <![CDATA[la vallée des tests]]></title>		<link>http://shojikama.blog.jeuxvideo.com</link>		<description><![CDATA[la vallée des tests]]></description>		<language>fr</language>		<copyright>Copyright (c) 2006, Hi-pi</copyright>		<generator>Hi-pi RSS 2.0 generator</generator>		<docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>		<pubDate>Tue, 23 Jun 2009 23:44:12 +0200</pubDate>		<image>			<title>shojikama.blog.jeuxvideo.com</title>			<link>http://shojikama.blog.jeuxvideo.com</link>			<url>http://static.blogstorage.hi-pi.com/blog.jeuxvideo.com/s/sh/shojikama/images/mn/1236193384_regular.jpg</url>		</image>		<item>			<title><![CDATA[test de blood omen: legacy of kain]]></title>			<description><![CDATA[<p>
Titre : Boold Omen: Legacy of Kain
Genre : Hack'n Slash
date de sortie :
1997
1996
1997
développeur :Silicon Knight
éditeur : Crystal Dynamic
voix et sous-titres : Version française intégrale
Également disponible sur PC



<strong>Legacy of Kain est certainement, l'une des meilleurs
licence vampirique du Jeu vidéo, de beaucoup connaissent cette
licence depuis Soul Reaver, mais cette saga a un commencement:
Blood Omen.
Bien différent de la suite qu'on lui connait, cet opus s'impose
comme une fresque gothique et fantastique de référence et met les
bases de la franchise.
Cynique, sanglant et réfléchit, voilà comment résumer cet
épisode.</strong>



<em>Les piliers de Nosgoth</em>


<span style="text-decoration: underline;"><strong>Nosgoth avant la
chute:</strong></span>

L'histoire se passe des millénaires avant l'avènement de Raziel
dans Soul reaver, cet épisode rapporte l'histoire de Kain. Tout
commence lors de son vivant, bourgeois arrogant et capricieux, il
est sauvagement assassiné à une sortie de taverne, il se retrouve
alors dans la mort face à Mortanius, le nécromancien qui lui offre
la possibilité de se venger, Kain accepte sans sourciller. Ainsi il
renait en Vampire. Il ne met pas longtemps avant de trouver ses
assassins, mais ne trouve pas le repos après cela. Lors de ses
réflexions sur son choix irréfléchi, il croise Arielle, gardienne
des piliers de Nosgoht, 9 colonnes infinies, représentatives de
l'équilibre du monde et à chaque pilier son gardien. Arielle n'est
plus qu'un fantôme, assassinée l'équilibre mental des gardiens
dévie, corrompus, les piliers pourrissent est c'est tout Nosgoth
qui est en péril.

Il est promis à Kain que si'l tue tout les gardiens, l'équilibre
sera restitué et qu'il trouvera le repos, c'est ainsi que la Quête
de Kain commence.
Mais derrière ce qui pourrait être porté comme une héroïque
aventure se cache bien autre choses car si Kain était égoïste dans
sa vie, il est bien pire dans sa mort, face à sa puissance, il
jubile de tuer, de se nourrir et d'avoir à assassiner de si grosses
têtes, non ce n'est pas par Altruisme qu'il par à l'aventure mais
par pure égoïsme et soif de violence.

Tout au long de l'histoire, le vampire sera confronté à un monde
médiéval sombre, grotesque, où les hommes ne valent pas mieux que
les démons et où la torture semble sport National, un contexte loin
d'être inintéressant en somme et un déroulement du scénario qui
vaut aussi son pesant de cacahuètes puisque la Quête de Kain ne
sera pas un long fleuve de sang tranquille, manipulations,
rencontres improbables et rebondissements seront de la partie,
offrant une réelle envie de connaître la suite à chaque fois que
l'on éteint la console.


<em>Kain en vidéo .... seul aspect du jeu qui a vraiment pris un
coup de vieux</em>


<span style="text-decoration: underline;"><strong>Tuer parce que
c'est bon:</strong></span>

Le jeu se rapproche plus d'un hack'n slash en 2D isométrique
qu'autre chose, oui il faudra occire démons et innocents à tour de
bras.
Le gameplay tourne entièrement autour du statut vampirique de Kain.
En premier lieu, il se nourrit de sang bien entendu, pour cela il
vous faudra non pas tuer vos ennemis, mais les assommer, il faut
donc prendre garde à ne pas trop les taper, car le sang d'un mort
ne nourrit pas, de plus tous ne vous offriront pas un repas
convenables, les démons de leur sang noir vous retireront de la vie
si vous vous en repaissez, les mort vivants de leur sang empoisonné
... vous connaissez la suite, ainsi, seuls les humains vous
offriront un sang bien rouge et bien nourrissant, une fois mort,
leurs fantômes vous offriront un sang bleu, vous permettant de
regagner de la magie.

Mais pour assommer et tuer, il vous faut un arsenal, et c'est là
que ça devient intéressant, Kain dispose d'un arsenal fort
jubilatoire, son équipement va d'une épée de fer jusqu'à la soul
reaver, qui éclate l'âme de vos ennemis en passant par une massue à
pointes, qui assomme vos ennemis, vous laissant le temps de vous en
nourrir.
Vos armures peuvent en plus de vous protéger vous rendre
fantomatique ou distribuer les coups reçus à vos ennemis .

Vos objets magiques vont d'un écorcheur qui comme son nom l'indique
écorche vifs vos ennemis à la possibilité de décrocher l'âme de vos
victimes afin de les contrôler en passant par une magie de
soins.
Vos magies vous protègent, vous permettent d'envoyer des éclairs
d'énergies ou (ma préférées) vident les êtres vivants autour de
vous de tout sang
pour vous nourrir.
Enfin, Kain peut se métamorphoser en chauves souris pour le voyage,
en loup garou ou même en humain.

Mais tout ceci ne vous rend pas invulnérable pour autant, il vous
faudra user avec intelligence et adresse de tout ceci pour venir à
bout de l'aventure
(et penser à certains « combos » comme utiliser l'armure du chaos
qui rend les coups que l'on reçoit et utiliser la magie de
protection, du coup vous ne prenez aucun coup mais l'ennemi se
prend les siens).
Mais aussi faire attention à ce qui vous entoure, en effet, en tant
que vampire, vous êtes plus faible le jour, et craignez l'eau (pas
juste l'eau bénite,
car toute eau est source de vie).

Quelques défauts cependant: les temps de chargements lors de chaque
passage au menu, même si ils sont court, ils restent
présents.
Ensuite, les 2 types de vues (proche et éloignée) ne sont pas
toujours des plus agréable, la proche ne permet pas d'anticiper
assez l'arrivée des ennemis, et l'éloignées, bien qu'elle palisse
ce problème ne permet pas de voir tout les détails (parois
indispensable pour trouver certains interrupteurs) il vous faudra
dons jongler entre les 2 vues, surtout dans les donjons, afin de
mieux appréhender l'aventure.



<em>Le menu est à l'image du jeu, soigné et gothique</em>

<span style="text-decoration: underline;"><strong>Une ambiance hors
du commun:</strong></span>

Le réel point fort du jeu est son ambiance, visuellement, on nous
met face à de la 2D en vue isométrique de très bonne qualité,
l'animation est fort appréciable, mais c'est surtout l'ambiance
médiévale-glauque qui chatoie le plus. Les schémas classiques sont
empruntés mais le jeu garde son originalité, le titre ne fait pas
non plus dans la dentelle, Kain est un personnage violent, et ceci
est bien retranscrit, sang, corps déchiquetés, esclaves pendus aux
murs, tout y passe.

Au niveau sonore, 3 points, premièrement, les musiques: un vrai
régal, une ambiance sonore comme rarement il est donné d'entendre,
les mélodies en parfaite adéquation avec l'univers sont tout
simplement envoutantes et sublimes, à écouter de toute
urgence.
Au niveau des doublages, la donne change (surtout pour nous en
version française) les voix sont en général de très mauvaise
qualité, seul Kain bénéficie d'une attention nécessaire, les autres
personnages ... c'est vraiment pas terrible, c'est kitch, mal
joué, c'est limite si l'on se demande si tout les personnages ne
sont doublés que par 2 personnes ... certains passages (fort
heureusement rares) ont même été oubliés par l'équipe
française
et passent en anglais.

Enfin les bruitages, sont quant à eux de très bonne qualité, ils
arrivent à donner une vrai identités, au point que quand ces
bruitages sont réutilisés dans un autre média, ils sont tout de
suite reconnus par quiconque à joué à Blood Omen ne serait-ce
qu'une seule fois.



<em>Le tout début du jeu, lors de l'assassinat de Kain</em>


<strong>Au Final, Blood Omen: Legacy of Kain, est un vrai régal
vidéoludique, une fresque glauque, une histoire de vampire à la
fois classique et originale, l'ambiance inoubliable de cet épisode
joue grandement en sa faveur, prouvant que ne réside pas dans le
gameplay et les
graphismes.
Un jeu à conseiller à tout ceux qui veulent connaître les origines
de soul reaver, et à ceux qui veulent découvrir la
licence.</strong>

<strong>Les +:</strong>
</p>
<ul>
<li>L'ambiance sonore et visuellement</li>
<li>Le gameplay sanglant et jouissif</li>
<li>L'histoire captivante</li>
<li>« VAE VICTIS »</li>
</ul>
<p>
<strong>Les -:</strong></p>
<ul>
<li>Les vidéos qui prennent un sacré coup de vieux</li>
<li>Les doublages français totalement à la trappe</li>
<li>les temps de chargement courts mais trop redondants</li>
</ul>
<p>

<em>Artwork du combat entre Malek, protecteur des piliers et
Vorador, le plus vieux des vampires</em>



Site où vous pourrez écouter la superbe bande son:
http://www.nosgoth.net/Blood_Omen/mp3.htm</p>
]]></description>			<link>http://shojikama.blog.jeuxvideo.com/1341327/test-de-blood-omen-legacy-of-kain/</link>			<comments>http://shojikama.blog.jeuxvideo.com/test-de-blood-omen--legacy-of-kain-20062009-224001-lp-1341327.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://shojikama.blog.jeuxvideo.com/1341327/test-de-blood-omen-legacy-of-kain/</guid>			<pubDate>Sat, 20 Jun 2009 22:40:01 +0200</pubDate>		</item>		<item>			<title><![CDATA[Dernières acquisitions]]></title>			<description><![CDATA[<p></p>
<ul>
<li>Madworld</li>
<li>Okami</li>
<li>Star Ocean 3: till the end of Time</li>
<li>Kingdom hearts RE:chain of memories</li>
</ul>
]]></description>			<link>http://shojikama.blog.jeuxvideo.com/1295419/Derni-res-acquisitions/</link>			<comments>http://shojikama.blog.jeuxvideo.com/Dernieres-acquisitions-15042009-123013-lp-1295419.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://shojikama.blog.jeuxvideo.com/1295419/Derni-res-acquisitions/</guid>			<pubDate>Wed, 15 Apr 2009 12:30:13 +0200</pubDate>		</item>		<item>			<title><![CDATA[le meilleurs et le pire du mois de Février 09]]></title>			<description><![CDATA[<p>
Top 5 Best of:

- 1 Flower

Support: PSN

Un titre frais, novateur, reposant et où l'on prend un réel
plaisir, zen attitude en ligne de mire et message écolo pédagogique
en arrière pensée, on a pour une fois le plaisir d'avoir une pensée
pour la nature dans le jeu vidéo.
Une prise en main exemplaire, un travail visuel enchanteur, et tout
cela à petit prix, thatgamecompany nous pond un superbe titre à
n'en pas douter.

- 2 Chrono trigger

Support: Nintendo DS

Des années après sa sortie sur Snes, le considéré comme l'un des
meilleurs RPG de tout les temps revient, et pour nous petits
français, il est pour la première fois traduit dans notre langue et
vendu dans nos magasins pour nos consoles à nous!
La dual screen de Nintendo se prète encore un fois à un portage de
l'âge d'or des RPG et c'est tnt mieux, le jeu est strictement
similaire visuellement, Toryiama ne voit donc pas son oeuvre
défaite! La nouvelle interface tactile fait des merveilles rendant
les combats encore plus fascinants.

- 3 the house of the dea Overkill

Support: Nintendo Wii

Ca faisait longtemps que HOTD n'avait pas sortit un titre, et pour
la première fois, le jeu est entièrement pensé pour la console!
éxit le portage de la borne d'arcade, on peut désormais se
retrouver avec un shoot sur rail long, immersif et complet.
Le jeu est violent, vulgaire et très inspiré des productions de
Grindhouse pour notre grand délire: des dialogues fuckés, des
situations et de la mise en scène série B!
Sega est sorti de son design cheap (voir ridicule) pour rentrer
dans quelquechose de plus "conventionnel" mais surtout de plus
intéressant, les créatures zombifiées sont vraiment dégueues voir
flippante.
Le meilleurs shoot sur rail sur console à l'heure actuelle!


- 4 Killzone 2

Support: PS3

Le suel FPS faisant honneur aux consoles SONY est de retour,
attendu comme la claque visuelle de l'année, guerilla studio fait
mouche le jeu fourmille de détails, tout en étant doué d'un univers
visuel profond et propre à lui même.
Bourré d'action le jeu raviera les fans de FPS bourrin, ça pète de
partout, les hellgast sortent de partout, l'action est
omniprésente.
Un multi bien étoffé pour compléter le tout, que demander de
plus?

- 5 Deadly creature

Support: Nintendo Wii

Qui aurait pensé voir un jour un jeu d'aventure dans lequel on
incarne des arachnides? bon ça a déjà été fait bien avant, mais sur
la gérénration actuelle, c'est tout de même moins probable.
Mais au final, c'est un très bon jeu d'action aventure que THQ nous
offre, complet autant sur les combats que sur l'exploration, et
avec une alternance araignée, scorpion bien gérée, le titre est
amusant.
La qualité de l'animaion des créatures est tout à fait bluffante!
voire ragoutante pour les non amateurs de ces petites bestioles, et
contribu à l'immersion dans notre monde à une echelle
réduite.


Top 3 worst of:

- 1 Shellshock 2

Support: Xbox 360, PS3

Shellshock premier du nom était déjjà un flop total, Eidos a
pourtant remis le couvert.
L'acton se passe durant la guerre du vietnam, mais avec des ennemis
zombifiés, malgrès ce point plutôt intéressant, les développeurs
n'ont pas sut en faire quelquechose de bon.
Mal mis en scène, trop sombre, cette pénombre faisant office de
cache misère, un FPS à la visée peut agréable, scénario dénué
d'intérêt, on se lasse très vite.

- 2 Burnout paradise: the ultimate box

Supports: PC, PS3, Xbox360

Ce n'est pas le jeu en lui même qui lui vaut cette place dans le
worst of, mais l'opération qu'EA a effecuté avec l'ultimate
box.
En effet, cette version ne propose rien de plus que le mode
jour/nuit et les motos MAj gratuites, les pack toys, boost et
legend étant payant!
Au final, EA fait payer pour un pack gratuit, un conseil, si vous
voulez jouer à Burnout Paradise: prenez la version simple qui sera
moins cher!


- 3 Silent Hill Homecoming

Support: PS3, Xbox 360

La série qui brilla par le passé continue sa descente aux enfers.
Dans le fond, le jeu n'est pas si mauvais, mais pour une license
qui nous a offert beaucoup mieux, c'est plutpot décevant! Cet
épisode une nouvelle fois développé par l'équipe américaine Helix
est dans la continuité du dernier épisode PSP: trop d'affrontements
qui ruines l'ambiance, peu d'énigmes et un scénario lambda très
loin de la qualité de SH2, sans compter un gameplay trop lourd et
trop rigide.
Il serait temps (je pense) que Konami reprenne les choses en
main.</p>
]]></description>			<link>http://shojikama.blog.jeuxvideo.com/1279684/le-meilleurs-et-le-pire-du-mois-de-F-vrier-09/</link>			<comments>http://shojikama.blog.jeuxvideo.com/le-meilleurs-et-le-pire-du-mois-de-Fevrier-09-23032009-132802-lp-1279684.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://shojikama.blog.jeuxvideo.com/1279684/le-meilleurs-et-le-pire-du-mois-de-F-vrier-09/</guid>			<pubDate>Mon, 23 Mar 2009 13:28:02 +0200</pubDate>		</item>		<item>			<title><![CDATA[court test de metal gear solid]]></title>			<description><![CDATA[<div id="cadre_img"></div>
<p align="justify"><span class="titre1">Metal gear
solid</span>
<span class="titre2">par Shojikama</span></p>

<p>

Metal gear solid
Infiltration / action
Développé et édité par Konami
Septembre 1998
Septembre 1998
Février 1999
Version Française intégrale



<span style="text-decoration: underline;"><strong>Graphismes :
17/20</strong></span>

Hideo kojima montre ici pour sur qu'il sait ce qu'il fait. Même
après plusieurs années, le jeu ne prend que peu de rides, alors
imaginez en 1999,ce qui frappe certainement le plus c'est la
fluidité du tout, même à l'heure actuelle, peu de jeu peuvent se
targuer d'avoir un tel réalisme dans le mouvement. On s'ébahit
devant l'agilité de Snake et du réalisme de ses poses, démarches et
acrobaties. mais ce qui est le plus étonnant, c'est que ceci est
valable pour l'ensemble des PNJ, même les animaux jouissent d'un
réalisme ébouriffant, et c'estlà que l'on se rend compte que même
si le graphisme en lui même ne bénéficie que d'une
modélisation
standard, la précision des mouvements fait toute la magie dece
titre.


On regrettera cependant le ton relativement monocorde du tout,
l'aventure se déroule essentiellement dans la base de
Shadow moses et on ne sera entouré que de teintes gris, bleu te
vert métallique, les quelques décors extérieur restent dans cette
veine puisque rappelons le, l'action se passe en arctique donc bah
c'est tout blanc!!
</p>

<em>sniper wolf, l'un des personnages les plus regrétté de la
série</em>
<p>

<span style="text-decoration: underline;"><strong>Bande son :
15/20</strong></span>


Il est difficile de juger la bande son du jeu alors que ce dernier
est bien ancré dans sa 9eme année, on remarque tout de suite que
les dialogues, même si ils sont fidèlement retranscrit en français,
sont surjoués et on a parfois du mal à accrocher tant le ton
de la voix suis mal avec la situation.

Par delà, on se retrouve avec une musique d'ambiance plus que
réussie, même si le nombre de thème est relativement faible, on
reconnait le talent des compositeurs qui évitent de s'ensabler dans
les thèmes militaires stéréotypes du genre sans pour
autant faire du hors-sujet.


Pour les bruitages là encore un joli travail a été orchestré! Les
coups de feu, bruits de pas ou encore explosion font leur effet,
les bruits hors champ (récupération d'item ou de santé) sont là
pour rappeler le caractère "jeu" sans être un frein à
l'ambiance.

Les voix des ennemis sont spontanées et drôles et donnent des
situations cocasses lorsque notre personnage est caché sous une
boîte de carton et que la sentinelle s'interroge devant ce qu'il
doit faire.</p>



<em>Psycho mantis, donne lieu au combat des plus
original</em>
<p>


<span style="text-decoration: underline;"><strong>Jouabilité :
16/20</strong></span>



L'un des nombreux point fort du jeu. MGS est l'un des seuls jeu
d'infiltration réussis. Le nombres d'interactions avec le décor et
les ennemis est vraiment frappant et superbe: Frapper contre un mur
pour attirer un soldat et l'étrangler par derrière ou se cacher
sous un carton trouvé par terre font le charme de ce jeu.


Le jeu est entrecoupé de nombreux dialogues via une sorte de
visiophone intégré, ces dialogues mettent pause à l'action et
permettent de faire avancer le scénario, ce codec a également
d'autres fonctions bien trouvés comme une certaine fréquence
pour sauvegarder.



Mais l'un des atouts majeur du gameplay réside dans les combats
contre les boss. Chacun représente un challenge et une méthode
particulière comme utiliser des missiles téléguidés ou brancher sa
manette sur le port 2 afin d'éviter que le boss ne devine ce que
l'on va faire. L'utilisation des fonctions vibrantes de la manettes
font également ici tout un plat et sont magnifiquement
utilisées.</p>


<em>Raven, le "gros bourrin" qui donne du fil à retordre à
Snake</em>

<p>
<span style="text-decoration: underline;"><strong>Scénario et
psychologie des personnages : 19/20</strong></span>




Alors voilà le points le plus important de MGS, on voit très vite
l'étendue du talent de Kojima, outre l'histoire grandement contée,
c'est l'implication dans l'histoire mondiale qui frappe, Hideo a
été très fortement marqué par la guerre froide et par l'avènement
des armes nucléaires, par delà le fait que MGS soit un jeu
d'infiltration où les armes et l'action font mouche, on remarque le
dégout qu'a Kojima de la guerre, des armes et de la violence, et
cet opinion se poursuis tout au long des 2 CD.


Mais c'est surtout les personnages et leur psychologie qui fait
toute la grandeur de cette expérienceunique, chaque protagoniste
possède un background rarement aussi étoffé, les protagonistes sont
profondément touchés par les guerres, jusqu'à la folie, et le
combat devient alors la dernière chose qui leur reste.

chaque boss fait lieu, à la suite d'un combat épique, d'une
cinématique expliquant leur passé, et qui met à nue leur âme et
qui
rendra ces protagonistes des légendes dans l'univers de
MGS.</p>

<em>Liquid Snake, jumeau terrible de snake.</em>
<p>

<span style="text-decoration: underline;"><strong>Durée de vie :
18/20</strong></span>

Il faut compter une vingtaines d"heures pour boucler cet épisode,
les cinématiques sont assez nombreuses et jalonnes le jeu rajoutant
un fort intérêt au titre (on se vois mal passer une cinématique
pour passer plus vite à l'action tant la trame est
passionnante).

Une bonne durée de vie pour le genre donc, ni trop long ni trop
court.



<span style="text-decoration: underline;"><strong>Note finale :
17.5/20</strong></span>



MGS premier du nom est une référence c'est indéniable et surtout un
élément impératif à avoir un dans toute ludothèque qui se
respecte.

Le gameplay, l'histoire, les graphismes, ... l'ensemble du titre
est en pleine cohérence (rarement égalée) et offre au joueur une
expérience unique dont il serait dommage de se priver même après 9
ans .</p>
]]></description>			<link>http://shojikama.blog.jeuxvideo.com/1279646/court-test-de-metal-gear-solid/</link>			<comments>http://shojikama.blog.jeuxvideo.com/court-test-de-metal-gear-solid-23032009-122409-lp-1279646.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://shojikama.blog.jeuxvideo.com/1279646/court-test-de-metal-gear-solid/</guid>			<pubDate>Mon, 23 Mar 2009 12:24:09 +0200</pubDate>		</item>		<item>			<title><![CDATA[Devil may cry le test]]></title>			<description><![CDATA[<div id="cadre_img"></div>
<p align="justify"><span class="titre1">devil may cry</span>
<span class="titre2">par Shojikama</span></p>

<p>


Devil may cry
Beat'em all
Développé et édité par Capcom
Août 2001
 Octobre 2001
 Décembre 2001
Voix en anglais, textes et notice en français


<strong>
DMC est aujourd'hui l'une des série de beat'em all les plus
appréciée , mais pourquoi??? Comment cette série a commencé??

Bah avec DMC 1 voyons!! en 2001 sort de l'ombre d'une PS2 à la
ludothèque plutôt à la ramasse une jaquette rouge avec un type qui
vise par la fenêtre ..... oulah ça c'est merdique comme entrée
>]]></description>			<link>http://shojikama.blog.jeuxvideo.com/1279645/Devil-may-cry-le-test/</link>			<comments>http://shojikama.blog.jeuxvideo.com/Devil-may-cry-le-test-23032009-122306-lp-1279645.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://shojikama.blog.jeuxvideo.com/1279645/Devil-may-cry-le-test/</guid>			<pubDate>Mon, 23 Mar 2009 12:23:06 +0200</pubDate>		</item>	</channel></rss>