<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">		<title>http://shinsangoku.blog.jeuxvideo.com</title>		<id>http://blog.jeuxvideo.com/</id>		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://shinsangoku.blog.jeuxvideo.com/atom.xml" />		<subtitle><![CDATA[Dynasty Warriors]]></subtitle>		<rights>Copyright (c) 2006, Hi-pi</rights>		<generator>Hi-pi ATOM generator</generator>		<author>			<name>Hi-pi</name>			<uri>http://shinsangoku.blog.jeuxvideo.com</uri>		</author>		<updated>2007-08-20T11:17:40+02:00</updated>		<entry>			<title>Huang Zhong</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<span>Censé être le meilleur archer du jeu, j'ai toujours été surpris que ses talents ne soient pas mis en avant. Cependant au fil des épisodes, ses attaques changent considérablement, et aujourd'hui, on peut enfin jouer l'archer</span>. <span>En plus de ça, Huang Zhong reste un perso puissant. C'est sans nul doute la surprise de ce dernier opus.</span><span><span><span>Premiere charge</span>  La meilleure selon moi, il tire 5 flèches à la fois et l'action peut être faites 6 fois.</span></span><span><span><span>Deuxieme charge</span>  Un coup d'épée puissant qui propulse l'ennemi en l'air</span>  <span><span>Troisieme charge</span>  Comme la premiere charge, sauf qu'il ne tire au maximum que 4 rangés de flèches, la derniere tres puissante pouvant sonner l'ennemi</span><span><span>Quatrieme charge</span>  Tourne sur lui même puis attaque les ennemis en face, sur un angle de 180° environ</span><span><span>Cinquieme charge </span> Un coup d'épée au sol devant lui, une onde de choc se crée envoyant les ennemis en l'air</span><span><span>Sixieme charge</span>  Tourne sur lui même en créant une attaque à 360° par 2 fois. Puissant et utile pour faire le ménage</span><span><span>Charge aérienne </span> En voila une attaque bien utile, puisqu'il fait un bon tres haut sur une longue distance, tout en faisant un salto et tirant 5 fleches. Idéal pour sortir d'une mélée, ou tout simplement pour se déplacer plus rapidement</span><span><span>Attaque chargée</span>  Un coup d'épée tout droit.</span><span><span>Musou</span>  Tourne sur lui même en donnant plusieurs coups d'épées, puis trebuche un peu sur son dernier coup puissant ( petit défaut de l'attaque )</span><span><span>Rage Musou</span>  Pareil, mais la derniere attaque est bien mieux, il tire une fleche explosif au sol faisant le ménage.</span></span><span><span></span><span><span></span><span>Ayant un archer pour perso, il faut donc lui augmenter sa puissance à l'arc. Bien sur l'Amulette du Tigre est là, mais aussi l'Arc de Huang. Vient ensuite le choix entre Flèches de Glace et Flèches de Feu. Celles de Glace ont un gros défauts, puisque la Glace n'agit pas tout le temps, contrairement au Feu. Donc seulement les officiers seront gelés, et c'est pas top. Au contraire, le Feu permet d'ajouter plus de dégats à l'ennemi, surtout qu'un combo 3eme et 1er charge, verra au moins 5 secondes où l'ennemi brulera. Bien plus utile. Ce personnage n'ayant aucun problème avec les soldats si il utilise les attaques à l'arc, il en est tout autre des officiers qui peuvent s'avérer résistants. La Coiffe du Démon augmente considérablement la durée du mode Rage, et sa vitesse à l'arc est énorme  objet donc fortement recommandé. En dernier, on peut mettre le Parchemin Vert puisque dans cette composition, Huang Zhong ne se fera jamais toucher.Question orbe, ça n'a pas vraiment grande importance, puisque ses attaques principales à l'arc n'ont pas d'éléments, sauf avec les objets spéciaux. La Glace peut être pratique si on veut fuir au corps à corps, le Feu recommandé pour les adeptes des combos, la Lumiere utile pour ne pas être paré, et l'Ombre augmente les dégats... bref on connait le refrain. Pour ma part, j'utilise l'Ombre vu que je ne me sers pas de son attaque musou</span></span></span><span><span><span>Récapitulatif :<span>Orbe au choixAmulette du TigreArc de Huang</span></span></span></span><span><span><span><span>Flèches de Feu</span></span></span></span><span><span><span><span>Coiffe du DémonParchemin Vert</span></span></span></span><span><span><span>Remarque : <span>- Inutile de mettre Flèches de Feu et Flèches de Glace, seul Glace aura de l'effet- La 1ere Charge, 6eme charge et la Charge Aérienne utilisent l'élément Feu ou Glace de l'objet spécial en question- Encerclé ? Faites une charge aérienne suivit d'un tir dans le tas  vous serez intouchables</span></span></span></span> 				</div>			</content>			<id>http://shinsangoku.blog.jeuxvideo.com/244060/Huang-Zhong/</id>			<link href="http://shinsangoku.blog.jeuxvideo.com/244060/Huang-Zhong/" />			<author>				<name>shinsangoku</name>				<uri>http://shinsangoku.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2006-06-11T12:55:44+02:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>Xing Cai</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<span>Avis souvent controversés, Xing Cai est au coeur des polémiques sur ses capacités. Tout d'abord, certains la trouve trop lente, à cause des petits break légers entre chaque attaque, mais ses coups rapident compensent. Et puis bon, vu son gabarit à la demoiselle, je la vois mal taper à la vitesse de Zhen Ji sachant qu'elle porte un bouclier et une lance à une main Sachez que Xing Cai est le perso féminin le plus puissant à cheval ( presque autant que Ma Chao, et encore je doute qu'elle ne l'égal pas ), mais elle frappe de chaque côté. C'est aussi le perso féminin ayant la plus longue porté d'attaque avec Yue Ying.<span>Premiere charge</span>  un saut à 360° sur place, inutile, assez puissant, qui fait tomber les ennemis touchés.<span>Deuxieme charge</span>  comme tout le monde, un coup de bouclier pour propulser l'ennemi en l'air.<span>Troisieme charge</span>  une puissante attaque, puisqu'elle fait beaucoup de dégats en mélée : plusieurs tours sur elle même puissants, conclus par une charge assommants les ennemis alentours<span>Quatrieme charge</span>  un coup de lance puis un jet de bouclier en guise de boomerang, attaque pratique si on rate certaines cibles<span>Cinquieme charge</span>  un petit coup de vent frontale qui envoit les ennemis en l'air. Bonne attaque à distance qui peut s'avérer pratique pour garder l'ennemi à distance<span>Sixieme charge</span>  un gros coup de lance sur environ 180° , assez lente à préparer l'attaque, mais d'une puissance extreme<span>Charge aérienne</span>  une charge au sol tel un crash d'avion <span>Attaque chargée</span>  elle possède l'une des 3 meilleures du jeu : elle court plusieurs metres, puis glisse, et un disque d'énergie se dégage d'elle, nettoyant la zone<span>Musou</span>  ne bouge pas mais enchaine les ennemis tres proches dans un ouragan de coups, le petit défaut est que les ennemis soient en l'air<span>Rage Musou</span>  au lieu de finir par une taillade propulsant les ennemis, elle fait une percée de laquelle une explosion se crée. </span><span><span></span><span>Le problème avec Xing Cai, c'est justement ce petit break de préparation d'attaque, où bien la préparation de certaines attaques, comme la 6eme charge. Pour combler ce manque, on peut donc mettre le Parchemin de Vitesse. En cas de difficulté, je recommande l'Amulette de la Tortue, réduisant considérablement les dégats encaissés par la miss. Plusieurs techniques peuvent être utilisés, ma préféré consiste à placer de puissantes attaques musou. On utilisera donc les objets suivants : Amulette du Tigre, Amulette du Dragon, Pure voie du Musou et Ginseng, afin de pouvoir en abusé. L'aspect stratégique de cette composition et de mettre une Orbe de Glace. En effet, une fois l'ennemi gelé ( la 3eme charge est pratique ), l'attaque musou est beaucoup plus puissante, vu que l'ennemi n'est plus en l'air. Son énergie diminuera alors bien vite, et c'est efficace contre bon nombre d'officiers. Une deuxieme consiste à accentuer les attaques de charges. Donc là, le Parchemin de Vitesse est vraiment conseillé. l'Amulette du Tigre et le Remede aux Plantes sont nécessaires eux aussi, ainsi que le Parchemin du Vent. Dans de cas, on revient à la même technique qu'avec Ma Chao, où l'ennemi ne nous touche pas. En 5eme objet, le Parchemin Vert fera l'affaire, puis qu'on considere une tactique en prenant moins de coups. Pour l'Orbe, on peut prendre cette de Lumiere si on veut pouvoir être sur de placer nos charges, sinon Ombre fera l'affaire, suffisant à faire le ménage ( 3eme et 6eme charge tres tres performante avec cette technique )Orbe de Feu ? Inutile, comme Ma Chao, ses attaques ne sont pas tres pratiques pour ça.</span></span><span><span><span></span></span><span></span></span><span><span>Récapitulatif :<span>Orbe de Glace</span><span>Amulette du Tigre</span><span>Amulette du Dragon</span><span>Ginseng</span><span>Pure voie du Musou ( notons au passage que la voie du musou est vraiment inutile, si vous voulez perdre du temps c'est l'objet qu'il vous faut  )</span><span>Parchemin de Vitesse / Amulette de la Tortue</span><span>ou</span></span><span>Orbe d'Ombre</span><span>Amulette du Tigre</span><span>Parchemin du Vent</span><span>Remède aux plantes</span><span>Parchemin Vert</span><span>Parchemin de Vitesse</span></span><span><span>Remarque : <span>- admirez le petit string lors de sa charge aérienne </span></span></span> 				</div>			</content>			<id>http://shinsangoku.blog.jeuxvideo.com/241639/Xing-Cai/</id>			<link href="http://shinsangoku.blog.jeuxvideo.com/241639/Xing-Cai/" />			<author>				<name>shinsangoku</name>				<uri>http://shinsangoku.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2006-06-11T13:06:48+02:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>Ma Chao</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<span>Ce que j'adore avec ce perso, c'est que même en mettant n'importe quoi, même rien, on est tres efficace ^^ il y a plusieurs persos comme ça qui sont un peu abusé au niveau des stats et mouvements </span><span>Une chose à savoir : Ma Chao est le plus puissant du jeu à cheval. En plus de ça, il ne frappe que d'un côté, pouvant faire facilement des combos. Avec sa 4eme Arme, il peut donc facilement tuer en 2-3 coups, n'importe quel soldat en Chaos, dans les batailles plus difficiles. </span><span>Pour ça, nous enleverons le Heaume à Cornes, car il ne donne pas grande différence au point de vue puissance, et arrivé à un stade où les persos sont tres tres résistant ( ex : Lu Bu à Si Shui en Chaos  ), il sert à rien.</span><span><span>Premiere charge</span>  une attaque à 360° tres classe, Ma Chao écarte les ennemis. Pratique mais pas tres puissante</span><span><span>Deuxieme charge</span>  comme tous les persos du jeu, il donne un coup envoyant le personnage frontale en l'air. Et comme tous les autres personnages, cette attaque est tres faible</span>  <span><span>Troisieme charge</span>  attaque plusieurs fois l'ennemi en face en le transperçant plusieurs fois avec sa lance. Cette attaque est tres puissante, et il termine par une attaque à 360° sonnant les ennemis.</span><span><span>Quatrieme charge</span>  il met sa lance droit devant et la tend, les ennemis faisant face à Ma Chao s'envolent à une cinquantaine de metres ^^</span><span><span>Cinquieme charge </span>"> 				</div>			</content>			<id>http://shinsangoku.blog.jeuxvideo.com/241319/Ma-Chao/</id>			<link href="http://shinsangoku.blog.jeuxvideo.com/241319/Ma-Chao/" />			<author>				<name>shinsangoku</name>				<uri>http://shinsangoku.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2006-06-11T12:59:04+02:00</updated>		</entry></feed>