<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">		<title>http://sarpedon.blog.jeuxvideo.com</title>		<id>http://blog.jeuxvideo.com/</id>		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://sarpedon.blog.jeuxvideo.com/atom.xml" />		<subtitle><![CDATA[Saint Seiya]]></subtitle>		<rights>Copyright (c) 2006, Hi-pi</rights>		<generator>Hi-pi ATOM generator</generator>		<author>			<name>Hi-pi</name>			<uri>http://sarpedon.blog.jeuxvideo.com</uri>		</author>		<updated>2009-08-25T01:06:16+02:00</updated>		<entry>			<title>Animation traditionnelle</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<p>Voilà, c'est la fin des vacances ! Mais je ne
suis pas parti...</p>
<p>J'ai laissé provisoirement de côté le
scratchbuild de Marin ( voir rubrique ) ; il me manque du matériel.
Mais je reste motivé ! J'ai donc décidé, pendant ce break, de me
consacrer à la réalisation d'un vieux rêve, un truc auquel j'avais
souvent pensé, mais que je n'avais jamais osé faire : de
l'animation !</p>
<p>Pour ce faire, j'ai imaginé une histoire
originale relative à Saint Seiya ; il s'agit d'une série qui
s'intitule " Saint Seiya : Alternative Reality ". Je vais essayer
de réaliser un trailer d'une durée de 2 à 4 mn. Il y a beaucoup de
boulot, car je travaillerai en 25 images par seconde. Chaque image
est déssinée au crayon, puis scannée. J'espère mettre les dessins
en couleurs ; enfin, ce sera des nuances de gris pour ajouter de la
profondeur, du modelé ou de la brillance dans les images. Le projet
est ambitieux, et j'espère ne pas me décourager !</p>
<p>Je vous propose donc un petit test d'animation.
Pour le mettre en ligne facilement, j'ai utilisé le format GIF, que
je ne maîtrise absolument pas. L'animation n'est pas à la bonne
cadence, et ne suis pas arrivé à faire une boucle d'animation
correcte. Je vous laisse juge...</p>
				</div>			</content>			<id>http://sarpedon.blog.jeuxvideo.com/1397202/Animation-traditionnelle/</id>			<link href="http://sarpedon.blog.jeuxvideo.com/1397202/Animation-traditionnelle/" />			<author>				<name>sarpedon</name>				<uri>http://sarpedon.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2009-08-25T01:05:41+02:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>1.13 Aperçu</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<p>J'ai découpé et positionné une partie du second
bras ; je vais devoir supprimer et recréer l'épaule afin qu'elle
corresponde à la modification. La main sera donc posée sur la
hanche ; il faut relier le reste au corps.</p>
				</div>			</content>			<id>http://sarpedon.blog.jeuxvideo.com/1341863/1-13-Aper-u/</id>			<link href="http://sarpedon.blog.jeuxvideo.com/1341863/1-13-Aper-u/" />			<author>				<name>sarpedon</name>				<uri>http://sarpedon.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2009-06-21T15:01:43+02:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>1.12 Etat des lieux</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<p>J'ai corrigé le plastron et découpé le bras
droit. J'ai également ébauché l'autre genouillère. Mais je ne
retrouve toujours pas la pointe du pied ; je vais devoir la
créer.</p>
				</div>			</content>			<id>http://sarpedon.blog.jeuxvideo.com/1341849/1-12-Etat-des-lieux/</id>			<link href="http://sarpedon.blog.jeuxvideo.com/1341849/1-12-Etat-des-lieux/" />			<author>				<name>sarpedon</name>				<uri>http://sarpedon.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2009-06-21T14:48:49+02:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>1.11 Présentation des bras</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<p>Voici les bras, il va y avoir beaucoup de travail
! Première chose, la main gauche a le pouce cassé et manquant, cold
cast oblige... D'autre part, je ne souhaite pas les conserver dans
cette position. J'ai donc commencé à tracer des repères où je
pratiquerai des sections.</p>
				</div>			</content>			<id>http://sarpedon.blog.jeuxvideo.com/1341843/1-11-Pr-sentation-des-bras/</id>			<link href="http://sarpedon.blog.jeuxvideo.com/1341843/1-11-Pr-sentation-des-bras/" />			<author>				<name>sarpedon</name>				<uri>http://sarpedon.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2009-06-21T14:36:38+02:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>1.10 La jambière</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<p>Sur la jambe gauche, j'ai créé la genouillère et
commencé l'ébauche de la jambière. J'ai, au préalable, fixé des
lignes avec de l'Apoxie Sculpt, afin de créer un relief. Ensuite,
j'ai appliqué du Milliput pour adoucir les formes. C'est une
ébauche, donc le résultat est grossier ; je détaillerai cette
partie plus tard.</p>
				</div>			</content>			<id>http://sarpedon.blog.jeuxvideo.com/1341837/1-10-La-jambi-re/</id>			<link href="http://sarpedon.blog.jeuxvideo.com/1341837/1-10-La-jambi-re/" />			<author>				<name>sarpedon</name>				<uri>http://sarpedon.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2009-06-21T14:28:20+02:00</updated>		</entry></feed>