<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">		<title>http://reith172.blog.jeuxvideo.com</title>		<id>http://blog.jeuxvideo.com/</id>		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://reith172.blog.jeuxvideo.com/atom.xml" />		<subtitle><![CDATA[RPG = Role Playing Game]]></subtitle>		<rights>Copyright (c) 2006, Hi-pi</rights>		<generator>Hi-pi ATOM generator</generator>		<author>			<name>Hi-pi</name>			<uri>http://reith172.blog.jeuxvideo.com</uri>		</author>		<updated>2008-11-18T15:59:31+01:00</updated>		<entry>			<title>Système de combat</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<p><span>Système de
combat</span></p>
<p></p>
<p>L'une des principales difficultés auxquelles on est confronté
lors des batailles vient du fait qu'il faut se battre dans des
environnements accidentés. A savoir qu'il faut faire attention
parfois à ne pas tomber d'une passerelle dans le feu de l'action,
sous peine de devoir refaire le chemin en sens inverse. Le fait de
pouvoir éloigner l'angle de vue général offre une meilleure vision
d'ensemble, mais il faut bien reconnaître que les caméras posent
parfois problème. Pour pallier à cela, un système de lock assez
souple nous autorise à changer de cible rapidement et à rester dans
l'axe de l'ennemi malgré la vitesse des déplacements et le chaos
qui règne lors des batailles.</p>
<p>A noter que les deux personnages qui vous prêtent main forte
dans ces moments-là sont dirigés par la console, bien qu'on puisse
en prendre le contrôle à tout moment directement ou indirectement
par le biais du menu. Des messages s'affichent parfois en plein
combat pour vous permettre d'utiliser des touches de raccourci via
les boutons de la gâchette afin d'intervenir rapidement en
déclenchant une technique ou en utilisant un item précis sans avoir
à passer par le menu. Il est d'ailleurs indispensable d'intervenir
régulièrement pour leur donner des directives précises, car l'IA se
révèle un peu mollassonne d'une manière générale et a tendance à en
faire le minimum. L'interface est de toute façon suffisamment bien
pensée pour permettre facilement d'utiliser les items et les
compétences pour les personnages qu'on ne contrôle pas
directement.</p>
<p>Le fait de disposer de deux armes à la fois, une pour les coups
rapprochés et une autre pour frapper à distance, permet de négocier
les affrontements de manière réfléchie, en variant ses
enchaînements. Le système permet ainsi de s'adapter sans problème
aux différents types d'ennemis rencontrés, en jouant sur les effets
propres à certaines armes qui peuvent par exemple geler certains
monstres ou révéler des éléments invisibles. On peut d'ailleurs
canaliser ses frappes pour briser leurs barrières défensives ou
sauter pour assommer les ennemis.</p>
<p>Vient s'ajouter à cela la notion de tour d'attaque. C'est-à-dire
que même si les combats se déroulent en temps réel, il faut
régulièrement attendre un court instant pour qu'un personnage
puisse enchaîner ses coups à nouveau, ce qui s'avère un peu
déroutant au début. On peut toutefois accélérer ce laps de temps en
se mettant en garde, ou en parant une attaque ennemie. Il arrive
également qu'un enchaînement spécial se déclenche lorsque vous
respectez un certain timing, ce qui vous autorise à placer un combo
appelé "chain attack" en sortant vos attaques un certain nombre de
fois et à un instant précis suivant une ligne horizontale.</p>
<p>Terminons ce tour d'horizon du système de combat en signalant
les quelques défauts qui viennent perturber ce joli tableau. Il y a
en effet un certain nombre de problèmes qui peuvent devenir assez
agaçants à la longue, je pense surtout à la frontière virtuelle qui
délimite la zone de combat. Si vous vous battez près de cette
frontière invisible, vous serez interrompu en plein enchaînement
parce que le jeu pensera que vous voulez prendre la fuite. Le
problème c'est qu'il arrive régulièrement que les ennemis se
coincent juste à ces endroits, et vous ne pouvez alors plus aller
les chercher parce qu'ils sont trop éloignés. On peut penser que
c'est un détail assez rare, mais la chose arrive fréquemment dans
certains environnements accidentés, et on ne peut pas non plus
compter sur ses alliés pour se tirer de ce mauvais pas. Voilà donc
un petit bémol qui méritait d'être signalé, même si on prend quand
même beaucoup de plaisir à combattre dans Rogue Galaxy.</p>
				</div>			</content>			<id>http://reith172.blog.jeuxvideo.com/1182564/Systeme-de-combat/</id>			<link href="http://reith172.blog.jeuxvideo.com/1182564/Systeme-de-combat/" />			<author>				<name>reith172</name>				<uri>http://reith172.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2008-11-18T15:27:55+01:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>Personnages</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<p><span>Personnages</span></p>
<p></p>
<p>
<strong>Jaster</strong>
Abandonné alors qu'il n'était qu'un bébé, Jaster
fut recueilli par Raul, un prêtre. Il fut élevé sur la planète
désertique de Rosa. A l'aube de ses dix-huit ans, Jaster ne
rêve que d'une chose : voyager dans la galaxie.
Son rêve arrivera le jour où sa planète sera attaquée par des
monstres et lorsqu'il recevra une des épées divines de la
main d'un homme inconnu. L'équipage du capitaine
Dorgengoa le confondra alors avec le légendaire Desert Claw et
c'est ainsi que Jaster parviendra à entrer dans
l'équipage. Assez fougueux et au premier abord plutôt naïf,
Jaster est le héros par défaut de cette épopée. Plein
d'entrain et acceptant toujours les missions qui lui sont
assignés, Jaster s'impose comme un jeune pirate bon
vivant.</p>
<p></p>
<p>
<strong>Kisala</strong>
Jeune demoiselle de 17 ans, Kisala est la fille du capitaine
Dorgengoa (difficile de le croire !). Jeune fille sympathique,
agréable et d'une grande douceur, elle sauvera Jaster
d'une mort certaine lorsque celui-ci sera attaqué par de
nombreux vers géants sur la planète Rosa. Sa bonté et son
coeur sont très grands. Elle acceptera rapidement Jaster dans
l'équipage et n'aura cesse de lui apporter son soutien.
N'apportant jamais d'ennuis et toujours prête à plaider
pour la bonne cause, Kisala se révélera être une princesse.</p>
<p></p>
<p>
<strong>Zegram</strong>
Personnage aussi énigmatique que charismatique, Zegram
s'impose d'emblée, par l'intermédiaire de son
charisme, comme étant le personnage classe du jeu à la façon
d'un Auron dont il copie quelques aspects (design, voix,
l'alcool). Pirate jusqu'aux os, Zegram
n'intervient qu'assez peu dans les discussions futiles
pour mieux intervenir lorsqu'il le faut vraiment.
D'ailleurs, ses rares interventions en font un personnage
assez louche qui ne semble se soucier que de soi-même. On ne sait
en réalité que peu de choses sur lui...</p>
<p></p>
<p>
<strong>Lilika</strong>
Lilika est originaire de la planète de Juraika. Elle est un
personnage important dans son village natale mais semble depuis peu
en conflit avec certains membres du village. Elle acceptera à
contrecoeur de sacrifier sa soeur pour la pérennité du
village. Toutefois, sa rencontre avec Jaster lui ouvrira les yeux
et lui apprendront qu'il faut savoir se battre pour sauver
ceux que l'on aime. Dotée d'un fort tempérament et à
priori peu sociable, Lilika n'est toutefois pas une mauvaise
personne, elle agit toujours pour les autres, pour ce qu'elle
considère comme juste.</p>
<p></p>
<p>
<strong>Steve</strong>
Steve est un androïde conçu par le docteur Pocacchio. C'est
lui qui pilote le Dorgenark. Personnage sympathique et attachant,
Steve possède une pensée très humaine qui le rend même parfois plus
sensé qu'un être humain. Il rencontrera très tôt Jaster et
l'emmènera à bord de l'équipage en voyant que celui-ci
possède une des sept épées légendaires. Malgré cela, Steve
n'intervient qu'assez peu dans la trame scénaristique,
son scénario est à part et se déclenche de façon isolée.
Quoiqu'il en soit, Steve est un personnage bien
attachant.</p>
<p></p>
<p>
<strong>Simon</strong>
Egalement robot, Simon était à l'origine un être humain
jusqu'au jour où il fut robotisé à la suite d'un
incident très grave. Simon parcourt la galaxie en compagnie de
l'équipage sans but réel. Depuis cet incident, il a perdu
tout contact avec sa femme et sa fille. Toujours de bonne humeur,
il forme avec Steve un duo inattendue mais rafraîchissant. Malgré
tout, il semble en retrait au niveau de la trame principale un peu
comme son compère robot et a donc peu de poids sur
l'aventure. Il reste toutefois un personnage agréable.</p>
<p></p>
<p>
<strong>Jupis</strong>
Jupis est un ancien membre de la Galaxy Corporation et par la même
occasion un grand génie de l'informatique capable de
manipuler tous les outils informatiques et ainsi capable de pirater
les plus grands réseaux informatiques de la planète Zerard. Assez
détestable à cause de ses comportements peu respectueux à
l'égard des autres, Jupis est tout de même un personnage
sympathique qui ne demande qu'à ce que justice soit faîtes,
ce n'est pas une mauvaise personne, loin de là. Il rejoindra
l'équipage de lui-même pour fuir les policiers à ses trousses
mais à l'instar de Deego, il n'aura jamais sa place
dans la trame.</p>
<p></p>
<p>
<strong>Deego</strong>
Habitant de la planète minière de Vedan, Deego est un personnage
assez bizarre. Déjà, son design mi-humain mi tête de chien
n'a pas vraiment de quoi plaire. Seul son côté molosse peut
donner l'idée d'un combattant puissant. Deego est un
personnage qui semble avoir vécu de nombreux tourments. Personnage
assez triste et peu jovial, il ne semble plus goûter au plaisir de
la vie. En rencontrant Jaster  Co., il trouvera un nouvel
objectif à sa vie.</p>
<p></p>
<p></p>
				</div>			</content>			<id>http://reith172.blog.jeuxvideo.com/1182550/Personnages/</id>			<link href="http://reith172.blog.jeuxvideo.com/1182550/Personnages/" />			<author>				<name>reith172</name>				<uri>http://reith172.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2008-11-18T15:20:45+01:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>Histoire</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<p><span>Histoire</span></p>
<p></p>
<p>Quelque part, dans une galaxie lointaine, très lointaine
... une petite planète désertique balayée par les vents. Sur
ce petit morceau de nulle-part, le jeune Jaster Rogue trompe son
ennui en accomplissant de menues besognes pour quelques pièces. Une
petite vie trop morne pour ce jeune impétueux, d'autant que sa
planète se trouve sous le joug de l'occupation de la Fédération de
Longardie. Cette dernière s'est ainsi emparé de Rosa et de ses
ressources afin d'alimenter son effort de guerre contre l'empire
draxien. Las de cette situation, Jaster profite de l'arrivée d'une
bande de pirates pour échapper à cette prison de sable. Ces
derniers sont en effet de passage sur Rosa afin d'enrôler un
chasseur de primes légendaire et font l'improbable erreur de
prendre notre jeune padawan pour celui qu'ils étaient venu
chercher. Une aubaine pour Jaster qui peut enfin déguerpir de ce
caillou perdu au fin fond de la galaxie.</p>
				</div>			</content>			<id>http://reith172.blog.jeuxvideo.com/1182535/Histoire/</id>			<link href="http://reith172.blog.jeuxvideo.com/1182535/Histoire/" />			<author>				<name>reith172</name>				<uri>http://reith172.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2008-11-18T15:03:39+01:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>Bienvenue</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<p>Jvé pa vs présentez FF kom RPG kar jé un blog spécial pr ça ^^
= clik!</p>
<p>Jvé commençé par vs présenté un RPG ke jador : Magna Carta</p>
				</div>			</content>			<id>http://reith172.blog.jeuxvideo.com/1182514/Bienvenue/</id>			<link href="http://reith172.blog.jeuxvideo.com/1182514/Bienvenue/" />			<author>				<name>reith172</name>				<uri>http://reith172.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2008-11-18T13:40:20+01:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>Système de combat</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<p><span>Système de
combat</span></p>
<p><strong></strong> Le système
de jeu se rapproche de Shadow Hearts : Covenant, avec une sorte de
cercle où il faut appuyer au bon moment sur O ou X. Pour faire une
attaque, il ne faut pas se manquer et réussir à appuyer sur les
boutons 3 fois au bon timing. Ce n'est franchement pas difficile,
et pour ma part je m'y suis très vite faite.
On prend ainsi une part plus active dans le jeu, car on est obligé
de rester concentré. La <strong>trinity drive</strong> est
représentée par un pourcentage qui augmente au fur et à mesure des
actions effectuées et qui, lorsqu'elle arrive à plus de 30%, peut
être utilisée pour augmenter l'impact d'une attaque
proportionnellement à la valeur indiquée. Très pratique pour finir
un ennemi en 1 coup ou enlever un peu plus de PV à un Boss.
Ensuite, il ne s'agit pas d'un tour par tour, mais d'une
<strong>jauge de commandement</strong>, valable également pour les
ennemis bien sûr. Elle se rempli petit à petit, et chaque
personnage va pouvoir agir dès que la jauge dépasse un certain
seuil (difficile à expliquer sans image à l'appui, aller voir les
screen sur le site officiel en cas). Les personnages peuvent se
déplacer librement sur le terrain, mais cela met en suspens le
remplissage de la jauge.
Au niveau des attaques, chaque perso maitrise un certain nombre de
styles, qui eux-mêmes comprennent plusieurs attaques différentes
(en général 4). Chaque attaque fait appel à un <strong>chi</strong>
spécifique, comme la glace ou le feu. Pour pouvoir lancer une
attaque il faut faire attention qu'il y ait assez de chi
disponible. Pour cela, il y a des cercles pour chaque élément à
gauche de l'écran qui indique la quantité de chi dispo pour
chacun.
Dans les champs, on peut noter la présence d'un mode détection qui
permet d'élargir le champ de vision et de repérer plus facilement
les coffres et les monstres, évitant ainsi les attaques surprises.
Mais ça oblige à marcher assez lentement.
Un truc bien pratique, c'est qu'on peut régénérer ses points de vie
en se reposant dans le champ lui même et en attendant sagement que
les jauges se remplissent au max ça c'est génial ! Finit les
corvées d'achat de potions ou de tentes pour se soigner après
chaque combat. Je trouve que c'est assez apréciable, et on se sent
pas obligé de dévaliser tous les marchands qu'on rencontre.
Il y a pas mal d'autres choses, comme les talismans, les lanternes,
les forgerons, les diseurs de bonne aventure, etc. Mais ça serait
trop long à expliquer ici . Mais si vous avez des questions
n'hésitez pas.</p>
				</div>			</content>			<id>http://reith172.blog.jeuxvideo.com/1182519/Systeme-de-combat/</id>			<link href="http://reith172.blog.jeuxvideo.com/1182519/Systeme-de-combat/" />			<author>				<name>reith172</name>				<uri>http://reith172.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2008-11-18T14:20:23+01:00</updated>		</entry></feed>