<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0">	<channel>		<title>[blog.jeuxvideo.com] orochimarou : <![CDATA[Naruto]]></title>		<link>http://orochimarou.blog.jeuxvideo.com</link>		<description><![CDATA[Naruto]]></description>		<language>fr</language>		<copyright>Copyright (c) 2006, Hi-pi</copyright>		<generator>Hi-pi RSS 2.0 generator</generator>		<docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>		<pubDate>Thu, 12 Mar 2009 08:39:50 +0200</pubDate>		<image>			<title>orochimarou.blog.jeuxvideo.com</title>			<link>http://orochimarou.blog.jeuxvideo.com</link>			<url>http://static.blogstorage.hi-pi.com/blog.jeuxvideo.com/o/or/orochimarou/images/mn/1225560670_regular.jpg</url>		</image>		<item>			<title><![CDATA[NaRuTo Vs Sai]]></title>			<description><![CDATA[<p></p>
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<strong>- Pays du feu ayant pour village caché Konoha no Kuni, le
village de la feuille, et pour chef l'Hokage</strong>
C'est dans ce village que se déroulent principalement les aventures
de notre ami Uzunaki Naruto. Le nom "Village de la feuille" est dû
au jutsu qu'employa le 1er Hokage. Il maîtrisait le jutsu "Mokuton
Hijutsu" qui avait comme principale caractéristique de transformer
complètement le paysage. Quand au nom "Pays du feu" il doit être en
relation avec le clan uchiwa (ce clan est présent depuis la
naissance de Konoha).celui-ci utilisant des jutsus de type Katon.
Le village de Konoha a subit, il y a 13 ans une attaque d'un bijuu
(le Démon Renard à Neuf Queues). Il décima de nombreux ninjas.
Yondaime, Hokage de l'époque, réussit à en venir à bout grâce à un
jutsu qui consistait à sceller kyuubi (nom du bijuu) dans le ventre
de Naruto. Cette technique interdite lui coûta la vie.
Du fait de la grande superficie du pays, Konoha est très influent
mais suscite également des jalousies de la part de certains pays
(Le pays du Vent pour ne citer que lui...). Chaque Hokage essaye de
maintenir l'ordre au sein du village mais également d'entretenir
des relations saines avec les autres pays. Konoha étant entouré par
tous les autres villages, l'Hokage doit veillez à ce qu'il y ait
toujours une surveillance de toutes les frontières (principalement
surveillées par les ANBUS). La sérénité qui règne dans ce village
fait de ses villageois des gens accueillant et très peu
agressifs.</p>

]]></description>			<link>http://orochimarou.blog.jeuxvideo.com/1202072/pays-du-feu/</link>			<comments>http://orochimarou.blog.jeuxvideo.com/pays-du-feu-15122008-111259-lp-1202072.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://orochimarou.blog.jeuxvideo.com/1202072/pays-du-feu/</guid>			<pubDate>Mon, 15 Dec 2008 11:12:59 +0200</pubDate>		</item>		<item>			<title><![CDATA[Orochimaru]]></title>			<description><![CDATA[<p> </p>
<div class="text-container">    Let' s go Orochimaru
!!!!

Grade : Kage
Village : Oto
Age : 51 ans
Groupe sanguin : B
Taille : 172 cm
Poids : 57,3 kg
Genre : Masculin

Missions :
D : 16, C : 3, B : 521, A : 481, S : 108

Techniques :

F&#363;ton Daitoppa: Souffle de vent, vu dans l'arc de l'examen
Chuunin, cette technique permet à Orochimaru de souffler un vent
puissant à partir de sa bouche.

Doton Bunshin no Jutsu: Clone de boue, cette technique peut être
utilisée comme substitution ou de manière identique à un Kage
Bunshin.

Doton Dochuu no Eigyo: Assimilation du sol, vu dans l'arc de
l'examen Chuunin, et à la fin du combat des trois Sannin, elle
permet de se fondre dans le sol, pour en ressortir où il le
désire.

Kanashibari no Jutsu Technique d'immobilisation. D'un regard,
Orochimaru peut paralyser un adversaire faible mentalement. Sasuke
s'en défait en se poignardant, la douleur lui rendant sa faculté de
mouvement.

Shoushagan no Jutsu: Technique de la copie du visage, technique
propre à Orochimaru, puisque Anko sait à qui elle a affaire
lorsqu'elle voit un genin du pays de l'eau à qui le visage a été
arraché. La technique permet à Orochimaru de littéralement voler le
visage d'un homme.

Kuchiyose no jutsu (Invocation) : Technique qui permet à
l'utilisateur d'invoquer un animal d'un autre lieu. Orochimaru
invoque les serpents, dont un géant nommé Manda.

Kuchiyose, Edo Tensei: Invocation, Réincarnation dans un monde
impur. Technique qui permet d'invoquer, en échange de sacrifices
humains, des personnes décédées. Orochimaru avait utilisé cette
technique pendant son combat contre Sarutobi (le Sandaime Hokage)
pour invoquer Shodaime et Nidaime Hokage. Il avait également voulut
invoquer le Yondaime Hokage, celui qui avait scellé Kyuubi dans
Naruto, mais Sarutobi a stoppé l'invocation à temps.
Ce Jutsu est présent dans un des jeux Naruto sauf qu'elle est
différente, elle consiste à ce qu'Orochimaru fasse apparaître un
cercueil, puis des mains d'ombre sortent du cercueil et attrapent
l'adversaire pour le traîner dans la tombe.

Sanjuu Rashoumon: Les trois portes des guerriers démons. Orochimaru
invoque trois gigantesques portes qui se dressent devant lui pour
le protéger.

Senei Jashuu no Jutsu: Technique de la Main de l'Ombre des
Serpents.

Keneita Jashu Technique des milliers de serpents cachés dans
l'ombre.

Reconstitution du corps: En utilisant ce jutsu, Orochimaru sépare
une partie de son corps pour éviter de recevoir l'attaque, après
quoi il se reforme entièrement.

Clone Serpent (Hebi bunshin): Cette technique fait sortir de la
bouche d'Orochimaru un clone qui peut atteindre des vitesses
folles. Il rampe sur le sol comme un serpent et sa vitesse lui
procure plus de puissance.Ce clone n'a pas de jambes, à la manière
d'un serpent(cf tome 33). À l'inverse le haut du corps est à
l'image d'Orochimaru.

Changement de corps: Ce jutsu permet à Orochimaru de changer un
corps abîmé. Si par exemple il se fait trancher un bras, il sort
par la bouche du corps abîmé et ce nouveau corps est intact.

Transformation des membres: Orochimaru peut, à l'aide de cette
technique, transformer ses membres en serpent pour attaquer.

Vague de serpent: Orochimaru se positionne à plat ventre sur le sol
et crache de sa bouche des serpents. Ceux-ci forment un tas énorme
ressemblant à une vague et attaquent l'adversaire tous ensemble.
Pendant ce temps Orochimaru ne peut rien faire d'autre.

Kubiwa Juuin: Ce sceau est utilisé par Orochimaru. Ce sceau
augmente radicalement la puissance de la personne sur laquelle il a
été posé.

Gogyo Fuuin (Le sceau des 5 éléments) Ce sceau empêche
l'utilisation du chakra des démons. Efficace uniquement contre les
ninjas portant un démon.

Possession du corps: Cette technique permet de prendre possession
d'un corps et d'obtenir les capacités du corps possédé. (Exemple :
sharingan...). L'utilisateur conserve toujours ses techniques mais
la technique nécessite 3 ans de préparation.

Souja sausai no jutsu: (la double mort des serpents) Technique
suicidaire permettant à l'utilisateur de tuer son ennemi d'un
coup.

Shouten No Jutsu (Technique d'imitation des formes): Technique
permettant de donner l'apparence et les techniques à une personne .
La personne qui donne son apparence (pas de clone) peut rester à
distance mais elle doit rester en position sinon le jutsu est
annulé.

On peut penser qu'Orochimaru possède une affinité de type
doton.



Orochimaru est à la base l'un des Sanins Légendaires de Konoha. Si
Tsunade manipule les limaces et Jiraiya les batraciens, Orochimaru
a choisi les Serpents.

C'est un individu complexe. Assoiffé de pouvoir et de grandeur, il
est malgré tout quelqu'un de calme et réfléchi. Il n'est pas
particulièrement froid, et s'occupe de ceux qui l'intéressent avec
soin. Ok, juste ceux qui l'intéressent. Ca se limite actuellement à
Kabuto et Sasuke. De sa vie à Konoha on ne sait d'autre que ses
relations avec Tsudane, Jiraya et le Sandaime qui était le jounnin
chargé de leur équipe, et qu'Anko était son élève. Bien que l'ayant
formé avec soin, il l'abandonna très vite car elle ne lui apportait
rien.

Ce fut très tôt un enfant doué et intelligent. Ses énormes
capacités lui attirèrent la préférence de Sandaime qui vit en lui
peut-être un successeur. Mais les aspirations d'Orochimaru étaient
tout autre. Considérant que Konoha est trop petit pour ses
ambitions, il décide de partir, laissant en plan amis et
connaissances.

Il est coupable d'expérience sur des humains, aussi bien morts que
vivants... Cela sous-entend aussi une imposante connaissance en
science. C'est d'ailleurs ce que vise Orochimaru. Il veut pouvoir
collecter la totalité des jutsus existants dans le monde pour
ensuite être en mesure de créer de nouveaux. Un rêve de
scientifique, qui tient plus du savant fou. On est loin du méchant
ordinaire qui veut conquérir le monde. Orochimaru veut la
connaissance parfaite pour le plaisir que représente de le
posséder. Ce savoir n'est pas là pour un but autre que lui-même.
Cela lui est arrivé à une conclusion : une seule vie ne suffit pas.
Par conséquent il a développé des techniques lui permettant de
changer de corps, et ainsi posséder une vie relativement éternelle.
Relativement, car il dépend quand même de la survie de son hôte.
C'est dans ce but qu'il convoite le corps de Sasuke : il est jeune,
a du potentiel, et possède le Sharingan, ce qui accélèrerait sa
quête de jutsus. Sasuke n'est finalement qu'un outil comme un
autre.

Sa relation avec Kabuto est complexe. Sans pour autant vraiment le
traiter de serviteur, il a plus des allures de collègue de travail.
Il s'en méfie malgré tout même s'il prétend qu'il a toute sa
confiance. Orochimaru connaît ses capacités, ce qui pourrait
expliquer sa méfiance. D'un autre côté, Kabuto aurait eu toutes les
occasions de le tuer, et Orochimaru n'aurait pu survivre aux
blessures infligées durant son combat contre le Sandaime sans lui.
Ce qui sous-entend un besoin de l'autre, pour les deux.
</div>
]]></description>			<link>http://orochimarou.blog.jeuxvideo.com/1201784/Orochimaru/</link>			<comments>http://orochimarou.blog.jeuxvideo.com/Orochimaru-14122008-204633-lp-1201784.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://orochimarou.blog.jeuxvideo.com/1201784/Orochimaru/</guid>			<pubDate>Sun, 14 Dec 2008 20:46:33 +0200</pubDate>		</item>		<item>			<title><![CDATA[uzumaki Naruto]]></title>			<description><![CDATA[<p></p>
]]></description>			<link>http://orochimarou.blog.jeuxvideo.com/1201781/uzumaki-Naruto/</link>			<comments>http://orochimarou.blog.jeuxvideo.com/uzumaki-Naruto-14122008-204303-lp-1201781.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://orochimarou.blog.jeuxvideo.com/1201781/uzumaki-Naruto/</guid>			<pubDate>Sun, 14 Dec 2008 20:43:03 +0200</pubDate>		</item>	</channel></rss>