<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0">	<channel>		<title>[blog.jeuxvideo.com] naruto-elite : <![CDATA[ffx et ffx-2]]></title>		<link>http://naruto-elite.blog.jeuxvideo.com</link>		<description><![CDATA[ffx et ffx-2]]></description>		<language>fr</language>		<copyright>Copyright (c) 2006, Hi-pi</copyright>		<generator>Hi-pi RSS 2.0 generator</generator>		<docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>		<pubDate>Sat, 27 Jun 2009 00:37:46 +0200</pubDate>		<image>			<title>naruto-elite.blog.jeuxvideo.com</title>			<link>http://naruto-elite.blog.jeuxvideo.com</link>			<url>http://static.blogstorage.hi-pi.com/blog.jeuxvideo.com/n/na/naruto-elite/images/mn/1245747563_regular.jpg</url>		</image>		<item>			<title><![CDATA[vestiphére emplacement et autre]]></title>			<description><![CDATA[<p></p>




<div><strong>Guerrière</strong></div>




<div><strong>Où trouver cette
Vêtisphère ?</strong></div>



Cette Vêtisphère est disponible dès le début du
jeu.


<strong>Les caractéristiques :</strong>



<div><strong>Vitalité :</strong> + +
- - - // <strong>Force :</strong> + + - - - - //
<strong>Constitution :</strong> + + - - -
<strong>Rapidité :</strong> + + + + + // <strong>Esquive :</strong>
+ + + + + // <strong>Magie :</strong> + + - - -
<strong>Esprit :</strong> + + + - - // <strong>Précision :</strong>
+ + + - - // <strong>Chance :</strong> + + + + +</div>



<strong>Les compétences :</strong>


<strong>Attaquer
:</strong>
MP : -
Force : 100.
Critique : oui.
Inflige dégâts physiques à l'adversaire.

<strong>Sentinelle :</strong>
MP : -
Force : -
Critique : non.
Chaque coup vous enlève 1 HP.
<strong>
Langue de feu :</strong>
MP : 4 .
Force : 125.
Critique : oui.
Attaque de feu sur un ennemi.

<strong>Epée de glace :</strong>
MP : 4.
Force : 125.
Critique : oui.
Attaque de glace sur un ennemi.

<strong>Epée de foudre :</strong>
MP : 4.
Force : 125.
Critique : oui.
Attaque de tonnerre sur un ennemi.

<strong>Aqualame :</strong>
MP : 4.
Force : 125.
Critique : oui.
Attaque d'eau sur un ennemi.

<strong>Gravitas :</strong>
MP : 6.
Force : 150.
Critique : oui.
Attaque de gravité sur un ennemi.

<strong>Exacalibur :</strong>
MP : 24.
Force : 200.
Critique : oui.
Attaque sacrée sur un ennemi.
<strong>Emousse
:</strong>
MP : 4.
Force : 113.
Critique : oui.
Baisse l'Atk. de l'ennemi.

<strong>Trepan :</strong>
MP : 4.
force : 113.
Critique : oui.
Baisse la Def. de l'ennemi.

<strong>Annumagik :</strong>
MP : 4.
Force : 113.
Critique : oui.
Baisse la magie de l'ennemi.

<strong>Déprime :</strong>
MP : -
Force : 113.
Critique : oui.
Baisse l'esprit de l'ennemi

<strong>Délai :</strong>
MP : 10.
Force : 100.
Critiques : oui.
Retarde le tour de l'ennemi.

<strong>Délai + :</strong>
MP : 16.
Force : 113.
Critique : oui.
Retarde beaucoup le tour de l'ennemi.

<strong>Charge :</strong>
MP : -
Force : -
Critique : non.
Booster, Blindage, Carapace et Furie.

<strong>SOS carapace :</strong>
MP : -
Force : -
Critique : non.
Carapace si vous avez 1/3 des HP.



<p>

------------------------------</p>




<div><strong>Tireuse</strong></div>




<div><strong>Où trouver cette
Vêtisphère ?</strong></div>



Cette Vêtisphère est disponible dès le début du
jeu.


<strong>Les caractéristiques :</strong>



<div><strong>Vitalité :</strong> + +
+ - - // <strong>Force :</strong> + + + + - - //
<strong>Constitution :</strong> + + + + -
<strong>Rapidité :</strong> + + + - - // <strong>Esquive :</strong>
+ + - - - // <strong>Magie :</strong> + - - - -
<strong>Esprit :</strong> + - - - - // <strong>Précision :</strong>
+ + - - - // <strong>Chance :</strong> + + + - -</div>



<strong>Les compétences :</strong>


<strong>Attaquer :</strong>
MP : 0.
Force : 100.
Coût critique : oui.
Inflige des dégâts physique à l'ennemi.

<strong>Tirs rapides :</strong>
MP : 0.
Force : 13, multiplié par le nombre de coup.
Coup critique : oui.
Tirez avec R1 le plus vite possible.

<strong>Tir maximum :</strong>
MP : 8.
Force : 125.
Coup critique : oui.
Inflige des dégâts à l'ennemi physique.

<strong>Balle perçantes :</strong>
MP : 0.
Force : 110.
Coup critique : oui.
Ne tient pas compte de la Déf. de l'adversaire.

<strong>Tir magique :</strong>
MP : 8.
Force : 125.
Coup critique : oui.
Inflige des dégâts magiques à l'adversaire.

<strong>Balle éthéré :</strong>
MP : 8.
Force : 38.
Coup critique : non.
Réduit MP de l'adversaire.

<strong>Tir quart :</strong>
MP : 8.
Force : -
Coup critique : -
Enlève 1/4 des HP de l'adversaire.

<strong>Tir nivelé :</strong>
MP : 12.
Force : -
Coup critique : -
Inflige des dégâts équivalents à 16 le Lvl !
<strong>Tir critique
:</strong>
MP : 12 .
Force : 100.
Critique : oui.
Attaque avec coup critique à chaque fois !

<strong>Paradoxa :</strong>
MP : 8.
Force : 138.
Critique : oui.
La puissance = la constitu. de l'ennemi.

<strong>Tir multiples :</strong>
MP : 8.
Force : 100.
Critique : oui.
Inflige dégâts physiques à tous les ennemis.

<strong>Tir critiques multiples :</strong>
MP : 36.
Force : 120 .
Critique : oui .
Inflige dégâts physiques à tous les ennemis.

<strong>Déf. obscurité :</strong>
MP : -
Force : -
Critiques : non.
Protége auto de obscurité.

<strong>Déf. sommeil :</strong>
MP : -
Force : -
Critique : non.
Protége auto de sommeil.

<strong>Tirs rapides 2 :</strong>
MP : -
Force : -
Critique : non.
Augmente le temps d'action de tir rap.

<strong>Tir rapides 3 :</strong>
MP : -
Force : -
Critique : non.
Augmente le temps d'action de tir rap.



<p>
------------------------------</p>




<div><strong>Voleuse</strong></div>




<div><strong>Où trouver cette
Vêtisphère ?</strong></div>



Cette Vêtisphère est disponible dès le début du
jeu.


<strong>Les
caractéristiques :</strong>



<div><strong>Vitalité :</strong> + +
+ - - // <strong>Force :</strong> + + + + - - //
<strong>Constitution :</strong> + + + + -
<strong>Rapidité :</strong> + + + - - // <strong>Esquive :</strong>
+ + - - - // <strong>Magie :</strong> + - - - -
<strong>Esprit :</strong> + - - - - // <strong>Précision :</strong>
+ + - - - // <strong>Chance :</strong> + + + - -</div>



<strong>Les
compétences :</strong>


<strong>Voler :</strong>
MP : -
Force : -
Critique : non.
Vole objet à l'adversaire.

<strong>Voler des gils :</strong><strong></strong> MP :
-
Force : -
critique : non.
Vole des gils à l'adversaire.

<strong>Voler du temps :</strong>
MP : -
Force : -
Critique : non.
Inflige stop à l'adversaire.

<strong>Voler des HP :</strong>
MP : 10.
Force : 75.
Critique : non.
Vole des HP à l'adversaire.

<strong>Voler des MP :</strong>
MP : -
Force : 38.
Critique : non.
Vole des gils à l'adversaire.

<strong>Voler à coup sûr :</strong>
MP : 20.
Force : -
Critique : non.
V ole toujours un objet à l'adversaire.

<strong>Voler meilleur :</strong>
MP : 20.
Force : -
Critique : non.
Tente de voler un objet rare à l'adversaire.

<strong>Voler patience :</strong>
MP : 12.
Force : -
Critique : non.
Inflige furie a l'adversaire.
<strong>Voler
courage :</strong>
MP : 18 .
Force : -
Critique : non.
Fait fuir un ennemi.

<strong>Décamper :</strong>
MP : -
Force : -
Critique : non.
Toute l'équipe fuit le combat.

<strong>Aubaine :</strong>
MP : -
Force : -
Critique : non.
Augmente chance de voler un objet rare.

<strong>Initiative :</strong>
MP : -
Force : -
Critique : non.
Commence le combat.
<strong>
Attaques surprises :</strong>
MP : -
Force : -
Critique : non.
Prendre l'ennemi par surprise + facilement.

<strong>Def. Sommi :</strong>
MP :-
Force : -
Critique : non.
Protège de sommi.

<strong>Def. Stop :</strong>
MP : -
Force : -
Critique : non.
Protège de stop.










------------------------------





<div><strong>Chanteuse</strong></div>




<div><strong>Où trouver cette
Vêtisphère ?</strong></div>



Cette Vêtisphère est disponible dès le début du
jeu.


<strong>Les
caractéristiques :</strong>



<div><strong>Vitalité :</strong> + -
- - - // <strong>Force :</strong> + - - - - // <strong>Constitution
:</strong> + - - - -
<strong>Rapidité :</strong> + + + + - // <strong>Esquive :</strong>
+ + + - - // <strong>Magie :</strong> + + + - -
<strong>Esprit :</strong> + + + - - // <strong>Précision :</strong>
+ - - - - // <strong>Chance :</strong> + + - - -</div>



<strong>Les
compétences :</strong>


<strong>Danse aveuglante :</strong>
MP : -
Force : -
Critique : non.
Inflige obscurité à tous les adversaires.

<strong>Danse silence :</strong>
MP : -
Force : -
Critique : non.
Inflige mutisme à tous les adversaires.

<strong>Danse magique :</strong>
MP : -
Force : -
Critique : non.
Annule la consommation en MP.

<strong>Danse protectrice :</strong>
MP : -
Force : -
Critique : non0
Protége contre les attaques magiques.

<strong>Samba :</strong>
MP : -
Force : -
Critique : non.
Double les HP des alliés.

<strong>Sommi :</strong>
MP : -
Force : -
Critique : -
Inflige Somni à tous les adversaires.

<strong>Brake dance :</strong>
MP : -
Force : -
Critique : non.
Inflige stop à tous les adversaires.

<strong>Danse stimulante :</strong>
MP : -
Force : -
Critique : -
Lance booster à toute l'équipe.

<div><strong>Dance Finale :</strong>
MP : -
Force : -
Critique : -
Les alliés ne font que des coups critiques.

<strong>Chant de soutien :</strong>
MP : 4.
Force : -
Critique : non.
Force augmentée à toute l'équipe.

<strong>Chant de défense :</strong>
MP : 4.
Force : -
Critique : non.
Constitution de l'équipe augmente.

<strong>Mélopée mystique :</strong>
MP : 4.
Force : -
Critique : non.
Magie de l'équipe augmente.

<strong>Air de conjuration :</strong>
MP : 4.
Force : -
Critique : non.
Augmente l'esprit de l'équipe.

<strong>Chant de Pocus :</strong>
MP : 4.
Force : -
Critique : -
Précision augmente pour toute équipe.

<strong>Chant du Torero :</strong>
MP : 4.
Force : -
Critique : non
L'esquive de l'équipe augmente.





</div>





------------------------------





<div><strong>Mage
Noir</strong></div>




<div><strong>Où trouver cette
Vêtisphère ?</strong></div>



Vous la trouverez au Mont Gagazet, après avoir terminé la
mission de l'acte 1 (il faut parler à Shinra).


<strong>Les
caractéristiques :</strong>



<div><strong>Vitalité :</strong> + -
- - - // <strong>Force :</strong> + - - - - // <strong>Constitution
:</strong> + - - - -
<strong>Rapidité :</strong> + + + - - // <strong>Esquive :</strong>
+ + - - - // <strong>Magie :</strong> + + + + +
<strong>Esprit :</strong> + + + + + // <strong>Précision :</strong>
+ - - - - // <strong>Chance :</strong> + + - - -</div>



<strong>Les
compétences :</strong>


<strong>Brasier
:</strong>
MP : 4.
Force : 50.
Critique : non
Inflige dégât élémentaire de feu (faible).

<strong>Brasier + :</strong>
MP : 12.
Force : 81.
Critique : non.
Inflige dégât élémentaire de feu (moyen).

<strong>Brasier X :</strong>
MP : 24.
Force : 131.
Critique : non.
Inflige dégât élémentaire de feu (puissant).

<strong>Glacier :</strong>
MP : 4.
Force : 50.
Critique : non.
Inflige dégât élémentaire de glace (faible).

<strong>Glacier + :</strong>
MP : 12.
Force : 81.
Critique : non.
Inflige dégât élémentaire de glace (moyen).

<strong>Glacier X :</strong>
MP : 24.
Force : 131.
Critique : non.
Inflige dégât élémentaire de glace (puissant).

<strong>Foudre :</strong>
MP : 4.
Force : 50.
Critique : non.
Inflige dégât élémentaire de tonnerre (faible).
<strong>
Foudre + :</strong>
MP : 12.
Force : 81.
Critique : non.
Dégât élémentaire de tonnerre (moyen).

<div><strong>Foudre X :</strong>
MP : 24.
Force : 131.
Critique : non.
Dégât élémentaire de tonnerre (puissant).

<strong>H2o :</strong>
MP : 4.
Force : 50.
Critique : non.
Inflige dégât élémentaire de eau (faible).

<strong>H2o + :</strong>
MP : 12.
Force : 81.
Critique : non.
Inflige dégât élémentaire de eau (moyen).

<strong>Foudre :</strong>
MP : 24.
Force : 131.
Critique : non.
Inflige dégât élémentaire de eau (puissant).

<strong>Concentration :</strong>
MP : -
Force : -
Critique : non.
Augmente la puissance magique.

<strong>Absorber MP :</strong>
MP : -
Force : 19.
Critique : non.
Absorbe une petite quantité de MP.

<strong>Magie noire 2 :</strong>
MP : -
Force : -
Critique : non.
Réduit le temps de préparation de 30%.

<strong>Magie noire 3 :</strong>
MP : -
Force : -
Critique : non.
Réduit le temps de préparation de 50%.</div>





------------------------------





<div><strong>Mage
Blanc</strong></div>




<div><strong>Où trouver cette
Vêtisphère ?</strong></div>



Vous la trouverez à l'Ile de Besaid, en terminant la
mission "A la recherche de Wakka".


<strong>Les
caractéristiques :</strong>



<div><strong>Vitalité :</strong> + -
- - - // <strong>Force :</strong> + - - - - // <strong>Constitution
:</strong> + - - - -
<strong>Rapidité :</strong> + + + - - // <strong>Esquive :</strong>
+ + - - - // <strong>Magie :</strong> + + + + -
<strong>Esprit :</strong> + + + + + // <strong>Précision :</strong>
+ - - - - // <strong>Chance :</strong> + + - - -</div>



<strong>Les
compétences :</strong>


<strong>Prière
:</strong>
MP : -
Force : 50.
Critique : non.
Redonne une petite quantité de HP.

<strong>Vitalité :</strong>
MP : -
Force : -
Critique : non.
Rend 50% des HP.

<strong>Soin :</strong>
MP : 4.
Force : 138.
Critique : non.
Rend des HP (faible).

<strong>Soin + :</strong>
MP : 10.
Force : 194.
Critique : non.
Rend les HP (moyen) .

<strong>Soin max :</strong>
MP : 20.
Force : 238.
Critique : non.
Rend les HP (puissant) .

<strong>Récup :</strong>
MP : 40.
Force : -
Critique : non.
Rend régulièrement 3% des HP.

<strong>Esuna :</strong>
MP : 10.
Force : -
Critique : non.
Guérit de toute altération d'état.

<strong>Dissipation :</strong>
MP : 12.
Force : -
Critique : non.
Annule blindage, carap., boost., récup, auréole.
<strong>Vie
:</strong>
MP : 18.
Force : -
Critique : non.
Ranime un personnage KO + 50% HP.

<strong>Vie max :</strong>
MP : 60.
Force : -
Critique : non.
Ranime un personnage + 100% HP.

<strong>Blindage :</strong>
MP : -
Force : -
Critique : non.
Augmente résistance magique.

<strong>Carapace :</strong>
MP : -
Force : -
Critique : non.
Augmente résistance et atk physique.

<strong>Boomerang :</strong>
MP : -
F orce : -
Critique : non.
Protège l'équipe de la magie et la renvoit.

<strong>Guérison :</strong>
MP : -
Force : -
Critique : non.
Guérit les altération d'état et restaure les HP.

<strong>Magie Blanche 2 :</strong>
MP : -
Force : -
Critique : non.
Réduit le temps de prép. de la magie de 30%.

Magie Blanche 3 :
MP : -
Force : -
Critique : non.
Réduit le temps de prép. de la magie de 50% .




------------------------------





<div><strong>Pistomancienne</strong></div>




<div><strong>Où trouver cette
Vêtisphère ?</strong></div>



Vous la trouverez à Sélénos, en terminant la mission
nommée "Escortez le Hypello" (premier acte).


<strong>Les
caractéristiques :</strong>



<div><strong>Vitalité :</strong> + -
- - - // <strong>Force :</strong> + + + - - // <strong>Constitution
:</strong> + + - - -
<strong>Rapidité :</strong> + + + + - // <strong>Esquive :</strong>
+ - - - - // <strong>Magie :</strong> + + + - -
<strong>Esprit :</strong> + + + + - // <strong>Précision :</strong>
+ + + + - // <strong>Chance :</strong> + + - - -</div>



<strong>Les
compétences :</strong>


<strong>Attaquer
:</strong>
MP : 0.
Force 100.
Critique : oui.
Inflige des dégâts à l'ennemi.

<strong>Pistomancie :</strong>
MP : 0.
Force : -
Critique : non.
Ouvre la liste des compétence aprises.

<strong>Analyser :</strong>
MP : -
Force : -
Critique : non.
Analyse un ennemi et donne toute les données.

<strong>Brise-coque :</strong>
MP : 3.
Force : 100.
Critique : oui.
Inflige 4x + de dégats àun enneme "Helm".

<strong>Anti-volants :</strong>
MP : 3.
Force : 100.
Critique : oui.
Inflige 4x + de dégats aux "Rapace et Vespa".

<strong>Canicide :</strong>
MP : 3.
Force : 100.
C critique : oui.
Inflige 4x + de dégats à un ennemi "Canidé".

<strong>Anti-flambos :</strong>
MP : 3.
Force : 100.
Critique : oui.
Inflige 4x + de dégats aux "Flambos".

<strong>Anti-élément :</strong>
MP : 3.
Force : 100 .
Critique : oui .
Inflige 4x + de dégats aux "Elémentaire".

<div><strong>Lézarcide :</strong>
MP : 3.
Force : 100.
Critique : oui.
Inflige 4x + de dégats à un ennemi "Lézard"

<strong>Dracocide :</strong>
MP : 3.
Force : 100.
Critique : oui.
Inflige 4x + de dégats à un ennemi " Draco".

<strong>Anti-makinas :</strong>
MP : 3.
Force : 100.
Critique : oui.
Inflige 4x + de dégats à un ennemi " Makinas".

<strong>Anti-golems :</strong>
MP : 3.
Force : 100.
Critique : oui.
4x + de dégats aux " Machine et Golem".

<strong>Démonnicide :</strong>
MP : 3.
Force : 100.
Critiques : oui.
Inflige 4x + de dégats aux " Diablotin et Ahriman".

<strong>Extermination 2 :</strong>
MP : -
Force : -
Critique : non.
Extermination : - 40% de preparation.

<strong>Scan 2 :</strong>
MP : -
Force : -
Critique : non.
Fait pivoter l'ennemi pendant un scan.

<strong>Scan 3 :</strong>
MP : -
Force : -
Critique : non.
Permet d'utiliser scan sur les alliés</div>





D'autres techniques peuvent être apprises, elles seront placées
dans la commande Pistomancie !


------------------------------






<div><strong>Chevalier
Noir</strong></div>




<div><strong>Où trouver cette
Vêtisphère ?</strong></div>



Vous la trouverez à Bevelle, dans les Profondeurs des
Dedalles (fouillez les coffres).


<strong>Les
caractéristiques :</strong>



<div><strong>Vitalité :</strong> + +
+ + - // <strong>Force :</strong> + + + + + // <strong>Constitution
:</strong> + + + + +
<strong>Rapidité :</strong> + - - - - // <strong>Esquive :</strong>
+ - - - - // <strong>Magie :</strong> + + + - -
<strong>Esprit :</strong> + + + + - // <strong>Précision :</strong>
+ + - - - // <strong>Chance :</strong> + + - - -</div>



<strong>Les
compétences :</strong>



<div><strong>Attaquer :</strong>
MP : -
Force : 100.
Critique : oui.
Inflige dégâts physiques à l'adversaire.

<strong>Ténèbres :</strong>
MP : -
Force : 125.
Critique : non.
Enlève 1/8 des HP max.

<strong>Saignée :</strong>
MP : 8 .
Force : 75.
Critique : oui.
Absorbe des HP à l'adversaire.

<strong>Quart :</strong>
MP : 10.
Force : -
Critique : non.
Atk de gravité qui réduit les HP (25%).

<strong>Folie :</strong>
MP : 12 .
Force : -
Critique : non.
Inflige folie à un ennemi.

<strong>Megalith :</strong>
MP : 20.
Force : -
Critique : non.
Inflige fossile à un ennemi.

<strong>Cyanure :</strong>
MP : 16.
Force : -
Critique : non.
Inflige poison à l'adversaire.

<strong>Châtiment :</strong>
MP : 18.
Force : -
Critique : non.
Inflige mort a un ennemi.</div>

<strong>Hades :</strong>
MP : 24.
Force : -
Critique : non.
Tue un ennemi directement.

<strong>Ciel Funeste :</strong>
MP : 80.
Force : 38x10.
Critique : non.
Inflige de gros dégât à des cibles aléatoires.

<strong>Kamikaze :</strong>
MP : -
Force : -
Critique : non.
Se suicide pour infliger d'important dégâts.

<strong>Def. Poison :</strong>
MP : -
Force : -
Critique : oui.
Protége de poison.

<strong>Def. Fossile :</strong>
MP : -
Force : -
Critique : oui.
Protége de fossile.

<strong>Def. Folie :</strong>
MP : -
Force : -
Critique : oui.
Protége de folie.

<strong>Def. Fleau :</strong>
MP : -
Force : -
Critique : oui.
Protége de fleau.

<strong>Def. Mort :</strong>
MP : -
Force : -
Critique : oui.
Protége de mort.




------------------------------










<div><strong>Alchémiste</strong></div>




<div><strong>Où trouver cette
Vêtisphère ?</strong></div>



Vous la trouverez dans la plaine Félicité, quand Clasko
aura ouvert son écurie.


<strong>Les
caractéristiques :</strong>



<div><strong>Vitalité :</strong> + -
- - - // <strong>Force :</strong> + + - - - // <strong>Constitution
:</strong> + + - - -
<strong>Rapidité :</strong> + + + - - // <strong>Esquive :</strong>
+ - - - - // <strong>Magie :</strong> + - - - -
<strong>Esprit :</strong> + - - - - // <strong>Précision :</strong>
+ + + + - // <strong>Chance :</strong> + + + - -</div>



<strong>Les
compétences :</strong>



<div><strong>Attaquer :</strong>
MP : -
Force : 100.
Critique : oui.
Inflige dégâts physiques.

<strong>Alchimie :</strong>
MP : -
Force : -
Critique : non.
Combine 2 objets (voir page Alchimie).

<strong>Potion :</strong>
MP : -
Force : -
Critique : non.
Rend 200 HP à un allié.

<strong>Potion + :</strong>
MP : -
Force : -
Critique : non.
Rend 1000 HP à un allié.

<strong>Megapotion :</strong>
MP : -
Force : -
Critique : non.
Rend 2000 HP à toute l'equipe

<strong>Maxipotion :</strong>
MP : -
Force : -
Critique : non.
Rend tout les HP à l'équipe.

<strong>Remède :</strong>
MP : -
Force : -
Critique : non.
Guérit d'un grand nombre d'alterations d'état.

<strong>Dissolvant :</strong>
MP : -
Force : -
Critique : non.
Annule blindage, carap., boost., récup, auréole.</div>

<strong>Queue de phenix
:</strong>
MP : -
Force : -
Critique : non
Ranime un personnage et lui redonne 25% HP.

<strong>Méga phenix :</strong>
MP : -
Force : -
Critique : non.
Ranime tout les personnages et rend 25% HP

<strong>Ether :</strong>
MP : -
Force : -
Critique : non.
Rend 100 MP à une allieé.

<strong>Elixir :</strong>
MP : -
Force : -
Critique : non.
Rétablit tout les HP et les MP d'une alliée.

<strong>Objet 2 :</strong>
MP : -
Force : -
Critiques : non.
80% le temps de preparation des objets.

<strong>Pharmacologie :</strong>
MP : -
Force : -
Critique : non.
Double effet de soin ( sauf poursacoche).

<strong>Elémentologie :</strong>
MP : -
Force : -
Critique : non.
Double les effets des objet d'atk. élémentaire.

<strong>Néantologie :</strong>
MP :-
Force : -
Critique : non.
Pas de description.









------------------------------










<div><strong>Flambeuse</strong></div>




<div><strong>Où trouver cette
Vêtisphère ?</strong></div>



Vous la trouverez lorsque vous aurez gagné le tournoi de
S. Break, à Luca. Vous pourrez aussi la trouver si vous Shinra à
l'acte 5, pendant le S. Break.


<strong>Les
caractéristiques :</strong>



<div><strong>Vitalité :</strong> + -
- - - // <strong>Force :</strong> + + - - - // <strong>Constitution
:</strong> + - - - -
<strong>Rapidité :</strong> + + + + - // <strong>Esquive :</strong>
+ + + + - // <strong>Magie :</strong> + + - - -
<strong>Esprit :</strong> + + + - - // <strong>Précision :</strong>
+ + + + + // <strong>Chance :</strong> + + + + +</div>



<strong>Les
compétences :</strong>



<div><strong>Attaquer :</strong>
MP : 0
Force 100
Coût critique : oui
Inflige des dégâts physiques à l'ennemi.

<strong>Soudoyer :</strong>
MP : 0
Force : -
Coup critique : non
Permet de corrompre un ennemi avec des Gils.

<strong>Deux dés :</strong>
MP : 4.
Force : -
Coup critique : non.
Inflige des dégat a un ennemi*

<strong>Quatre dés:</strong>
MP : 8.
Force : -
Coup critique : non.
Inflige des dégat a un ennemi*

<strong>Jackpot attaque :</strong>
MP : -
Force : -
Coup critique : -
Permet d'infliger des dégat physiques*

<strong>Jackpot Magie :</strong>
MP : -
Force : -
Coup critique : non.
Permet d'infliger des dégat magiques*

<strong>Jackpot objets :</strong>
MP : -
Force : -
Coup critique : non.
Permet de lancer differents objets*

<strong>Jackpot hasard :</strong>
MP : -
Force : -
Coup critique : non .
Permet de lancer differente techniques*</div>

<strong>Baraka
:</strong>
MP : 8.
Force : -
Critique : non.
Augmente chance d'une alliée.

<strong>Bonne fortune :</strong>
MP : 8.
Force : -
Critique : non.
Augmente chance à toute l'équipe.

<strong>Séduction :</strong>
MP : -
Force : -
Critique : non.
Inflige folie à tous les ennemis

<strong>Coup critiques :</strong>
MP : 3.
Force : 100.
Critique : oui.
Les atk. normales finissent par un coup critique.

<strong>Exp x2 :</strong>
MP : -
Force : -
Critiques : non.
Double les points d'EXP gagnés.

<strong>SOS MP0 :</strong>
MP : -
Force : -
Critique : non.
Annule la consom. de MP dans certains cas.

<strong>Gils x2 :</strong>
MP : -
Force : -
Critique : non.
Double les Gils gagnés à la fin du combat.

<strong>Objet x2 :</strong>
MP : -
Force : -
Critique : non
Double le nombre d'objets gagnés.









*Le nombre d'atk est determiné par la somme des
points sur la face superieur des dés jetés.Chaque coup inflige des
degats équivalents à 2 fois le niveau de la flambeuse. Evidemment,
au cours d'un combo., les dommages augmentent de façon
exponentielle. Dans le cas ou les même chiffres apparaissent sur
tous les dés, les dégats sont augmentés comme suit :

<strong>2 dés</strong> : 2 fois le même chiffre quadruple les
dégâts infligés. Une paire de " 1 " multiplie les dommages par
20...
<strong>4 dés</strong> : 4 fois le même chiffre double les dégâts.
Quatre " 1 " multiplient les dommages par 100...

------------------------------










<div><strong>Berserk</strong></div>




<div><strong>Où trouver cette
Vêtisphère ?</strong></div>



Vous la trouverez à Macalania lorsque vous aurez terminé
la mission de l'acte 3 : "Protégez le comptoir".


<strong>Les
caractéristiques :</strong>



<div><strong>Vitalité :</strong> + +
+ + - // <strong>Force :</strong> + + + + + // <strong>Constitution
:</strong> + - - - -
<strong>Rapidité :</strong> + + + + + // <strong>Esquive :</strong>
+ + + + - // <strong>Magie :</strong> + - - - -
<strong>Esprit :</strong> + - - - - // <strong>Précision :</strong>
+ + - - - // <strong>Chance :</strong> + + + - -</div>



<strong>Les
compétences :</strong>



<div><strong>Attaquer :</strong>
MP : -
Force : 100.
Critique : oui.
Inflige dégâts physiques à l'adversaire.

<strong>Furie :</strong>
MP : -
Force : -
Critique : non.
Inflige Furie au Bersek.

<strong>Démolir :</strong>
MP : 6 .
Force : -
Critique : non.
Diminue de moitié les HP.

<strong>Percuter :</strong>
MP : 6.
Force : 200.
Critique : oui.
Coup critique sur un adversaire.

<strong>Defoncer :</strong>
MP : 6.
Force : 100.
Critique : oui.
Annule blindage, carapace et boomerang.

<strong>Degommer :</strong>
MP : 8.
Force : -
Critique : non.
Peut provoquer l'ejection de ennemi.

<strong>Terrifier :</strong>
MP : 8.
Force : 100.
Critique : oui.
Baisse la précision et l'esquive.

<strong>Intimider :</strong>
MP : 8.
Force : 100.
Critique : oui.
Inflige somni.</div>

<strong>Griffes toxiques
:</strong>
MP : 10.
Force : 100.
Critique : oui.
Inflige poison.

<strong>Cogner :</strong>
MP : 10.
Force : -
Critique : oui.
Elève 3/8 des HP de votre perso. à l'ennemi !

<strong>Hargne :</strong>
MP : -
Force : -
Critique : non.
Double HP maximums.

<strong>Déf. Vestimania :</strong>
MP : -
Force : -
Critique : non.
Protège de Vestimania.

<strong>Riposte :</strong>
MP : -
Force : -
Critique : non.
Permet de contrer automatiquement.

<strong>Représailles :</strong>
MP : -
Force : -
Critique : non.
Contre automatiquement apres un sort.

<strong>Contre Attaque :</strong>
MP : -
Force : -
Critique : non.
Esquive une Atk physique et de contre.

<strong>Auto récup :</strong>
MP : -
Force : -
Critique : non.
Lance automatiquement Récup.









------------------------------










<div><strong>Samourai</strong></div>




<div><strong>Où trouver cette
Vêtisphère ?</strong></div>



Vous la trouverez à Kilika, prendant l'acte 3. Lorsque
vous effectuez la mission "sus aux monstres", récupérez-la (elle
est sur le sol)


<strong>Les
caractéristiques :</strong>



<div><strong>Vitalité :</strong> + -
- - - // <strong>Force :</strong> + + + + - // <strong>Constitution
:</strong> + + - - -
<strong>Rapidité :</strong> + + + + - // <strong>Esquive :</strong>
+ + + + - // <strong>Magie :</strong> + + - - -
<strong>Esprit :</strong> + + + - - // <strong>Précision :</strong>
+ + - - - // <strong>Chance :</strong> + + + - -</div>



<strong>Les
compétences :</strong>



<div>
<p><strong>Attaquer :</strong>
MP : -
Force : 100.
Critique : oui.
Inflige dégâts physiques à l'adversaire.

<strong>Dilpider :</strong>
MP : -
Force : -
Critique : non.
Lancant des gils sur un ennemi.
<strong>
Sénérité :</strong>
MP : 16.
Force : -
Critique : non.
Inflige 50% de vos HP sur un ennemi.

<strong>Conjuration:</strong>
MP : 4.
Force : 50.
Critique : oui.
Réduit MP d'un ennemi.

<strong>Interruption :</strong>
MP : 10.
Force : 125.
Critique : oui.
Annule l'atk que l'ennemi préparait...

<strong>Eveil :</strong>
MP : 10.
Force : 125.
Critique : oui.
Annule toutes variations de Stats.

<strong>Hikari :</strong>
MP : 12.
Force : 150.
Critique : oui.
Inflige des dégâts à un ennemi.

<strong>Hikari suprème :</strong>
MP : 18.
Force : 100.
Critique : oui.
Inflige des dégats à tous les ennemis.</p>
</div>

<strong>Perfectionnement:</strong>
MP : 10.
Force : 100.
Critique : oui.
Attaque tenant compte de vos victoires.

<strong>Shin Zantetsu :</strong>
MP : 32.
force : -
Critique : non.
Peut tuer tous les ennemis en un coup.

<strong>Bravoure :</strong>
MP : 10.
Force : -
Critique : non.
Augmente force et precision.

<strong>Dignité :</strong>
MP : 12.
Force : -
Critique : non.
Lance blindage et carapace.

<strong>Renouveau :</strong>
MP : 16.
Force : -
Critique : non.
Soigne des certains états et rend des HP.

<strong>Célérité:</strong>
MP : 20.
Force : -
Critique : non.
Lance booster et augmente l'esquive.

<strong>Zantetsu:</strong>
MP : -
Force : -
Critique : non.
En cas de reussite, élimine un ennemi.

<strong>SOS critique :</strong>
MP : -
Force : -
Critique : non.
Coups critiques si vous avez 1/3 HP.



<p></p>
]]></description>			<link>http://naruto-elite.blog.jeuxvideo.com/1343137/vestiph-re-emplacement-et-autre/</link>			<comments>http://naruto-elite.blog.jeuxvideo.com/vestiphere-emplacement-et-autre-23062009-022839-lp-1343137.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://naruto-elite.blog.jeuxvideo.com/1343137/vestiph-re-emplacement-et-autre/</guid>			<pubDate>Tue, 23 Jun 2009 02:28:39 +0200</pubDate>		</item>		<item>			<title><![CDATA[boss de l histoire et des quetes secondaire]]></title>			<description><![CDATA[<p>
<strong>Etage 20 : ARANEA</strong>
HP : 18280 | MP : 178
Niveau 52

<strong>Etage 40 : ELEMENTAIRE NOIR</strong>
HP : 9999 | MP : 2380
Niveau 88

<strong>Etage 60 : ROCKACHLAX</strong>
HP : 343280 | MP : 170
Niveau 96

<strong>Etage 80 : CHAC</strong>
HP : 437850 | MP : 820
Niveau 98

Etage 100 (deux boss) :
- <strong>UTLIMA ANACHORETA</strong> (vous pourrez éviter le combat
en payant 1000000 de gils)
HP : 20000 | MP : 9999
Niveau 99
- <strong>TREMA</strong>
HP : 999999 | MP : 999
Niveau 99

Je vous souhaite vraiment beaucoup de courage ^^ !



<strong><span style="text-decoration: underline;">Cheminement des
boss</span></strong> :
Comme tout bon Final Fantasy, cet épisode n'échappe pas à la
règle, voici l'ordre dans lequel vous affronterez les boss
(les inévitables et ceux que vous verrez dans les missions
secondaires). Voici donc la liste :

<strong>LES BOSS INEVITABLES</strong>
------------------------------
<span style="text-decoration: underline;">Acte I</span>
<strong>ORMI, LOGOS et LEBLANC &ndash; Luca</strong>
<strong>- Ormi</strong>
HP : 97 | MP : 0
Niveau 2
<strong>- Logos</strong>
HP : 86 | MP : 18
Niveau 2
<strong>- Leblanc</strong>
HP : 130 | MP : 101
Niveau 5

<strong>BORISPIDER &ndash; Mont Gagazet</strong>
HP : 480 | MP : 0
Niveau 8

<strong>FLAMEUS &ndash; Ile de Besaid</strong>
HP : 980 | MP : 84
Niveau 16

<strong>LE GARDIEN ANCESTRAL &ndash; Zanarkand</strong>
HP : 2886 | MP : 1000
Niveau 18

<strong>GOLEM V.00 &ndash; Ile de Kilika</strong>
HP : 1935 | MP : 0
Niveau 11

<span style="text-decoration: underline;">Acte II</span>
<strong>LOGOS ET ORMI &ndash; Temple de Djose</strong>
<strong>- Logos</strong>
HP : 1030 | MP : 48
Niveau 17
<strong>- Ormi</strong>
HP : 1150 | MP : 22
Niveau 16
<strong>
LOGOS &ndash; Désert de Bikanel</strong>
HP : 1220 | MP : 46
Niveau 18

<strong>ORMI &ndash; Mont Gagazet</strong>
HP : 1350 | MP : 22
Niveau 18

<strong>LOGOS ET ORMI &ndash; Guadosalam</strong>
<strong>- Logos</strong>
HP : 1432 | MP : 64
Niveau 20
<strong>- Ormi</strong>
HP : 1840 | MP : 42
Niveau 19

<strong>LEBLANC, LOGOS ET ORMI &ndash; Guadosalam</strong>
<strong>- Logos</strong>
HP : 989 | MP : 70
Niveau 21
<strong>- Ormi</strong>
HP : 1344 | MP : 45
Niveau 19
<strong>- Leblanc</strong>
HP : 1380 | MP : 460
Niveau 23
<strong>
DAHRMAPALA &ndash; Bevelle</strong>
HP : 3680 | 9999
Niveau 21

<strong>BARALAI &ndash; Bevelle</strong>
HP : 3380 | MP : 540
Niveau 24

<strong>BAHAMUT &ndash; Bevelle</strong>
HP : 8400 | MP : 9999
Niveau 20

<span style="text-decoration: underline;">Acte III</span>
<strong>VALEFORE &ndash; Ile de Besaid</strong>
HP : 8430 | MP : 9999
Niveau 22

<strong>IFRIT &ndash; Ile de Kilika</strong>
HP : 8820 | MP : 9999
Niveau 23

<strong>IXION &ndash; Temple de Djose</strong>
HP : 12380 | MP : 9999
Niveau 28

<span style="text-decoration: underline;">Acte IV</span>
<strong>ZALAMANDER &ndash; Plaine foudroyée</strong>
HP : 12850 | MP : 276
Niveau 41

<span style="text-decoration: underline;">Acte V</span>
<strong>SHIVA &ndash; L'Au delà</strong>
HP : 14800 | MP : 9999
Niveau 41

<strong>LES SOEURS MAGUS &ndash; L'Au delà</strong>
<strong>- Anabella</strong>
HP : 9788 | MP : 9999
Niveau 44
<strong>- Samanta</strong>
HP : 10330 | MP : 9999
Niveau 45
<strong>- Maria</strong>
HP : 12240 | MP : 9999
Niveau 46
<strong>
ANIMA &ndash; L'Au delà</strong>
HP : 36000 | MP : 9999
Niveau 43

<strong>VEGNAGUN (QUEUE) &ndash; L'Au delà</strong>
HP : 34200 | MP : 9999
Niveau 38
<strong>
VEGNAGUN (BUSTE) &ndash; L'Au delà</strong>
<strong>- Vegnagun</strong>
HP : 18220 | MP : 9999
Niveau 38
<strong>- Elément rouge</strong>
HP : 30000 | MP : 9999
Niveau 52
<strong>- Elément vert</strong>
HP : 30000 | MP : 9999
Niveau 52
<strong>- Elément jaune</strong>
HP : 30000 | MP : 9999
Niveau 52

<strong>VEGNAGUN &ndash; L'Au delà</strong>
<strong>- Corps</strong>
HP : 33040 | MP : 9999
Niveau 43
<strong>- Patte D</strong>
HP : 3000 | MP : 9999
Niveau 39
<strong>- Patte G</strong>
HP : 3000 | MP : 9999
Niveau 39

<strong>VEGNAGUN (TETE) &ndash; L'au-delà</strong>
<strong>- Tête</strong>
HP : 38420 | MP : 99999
Niveau 57
<strong>- Mandibule 1</strong>
HP : 2500 | MP : 99999
Niveau 40
<strong>- Mandibule 2</strong>
HP : 2500 | MP : 99999
Niveau 40

<strong>SHUYIN &ndash; L'au-delà</strong>
HP : 23850 | MP : 210
Niveau 58


<strong>LES BOSS DES MISSIONS SECONDAIRES</strong>
------------------------------
<span style="text-decoration: underline;">Acte II</span>
<strong>CHOCOBOGRE</strong> &ndash; Route de Mi'hen, mission
« Chocobo »
HP : 2350 | MP : 230
Niveau 11

<strong>ELMA</strong> &ndash; Route des Mycorocs, mission «
Frayez-vous un chemin »
HP : 1640 | MP : 450
Niveau 22

<span style="text-decoration: underline;">Acte III</span>
<strong>YOJIMBO</strong> &ndash; Plaine félicité, mission « A la
rescousse des touristes »
HP : 22000 | MP : 999
Niveau 36

<strong>GARIK ET LES DEUX RONSOS</strong> &ndash; Mont Gagazet,
mission « Stoppez l'attaque des Ronsos »
<strong>- Garik</strong>
HP : 6880 | MP : 238
Niveau 33
<strong>- Jeunes Ronsos</strong>
HP : 4060 | MP : 238
Niveau 24

<span style="text-decoration: underline;">Acte V</span>
<strong>RIKKU</strong> &ndash; Route des Mycorocs, mission « Le
grand tournoi de la Ligue »
HP : 7800 | MP : 92
Niveau 53

<strong>PAINE</strong> &ndash; Route des Mycorocs, mission « Le
grand tournoi de la Ligue »
HP : 9200 | MP : 55
Niveau 58

<strong>BARALAI</strong> &ndash; Route des Mycorocs, mission « Le
grand tournoi de la Ligue »
HP : 12220 | MP : 720
Niveau 52

<strong>GIPPEL</strong> &ndash; Route des Mycorocs, mission « Le
grand tournoi de la Ligue »
HP : 14800 | MP : 235
Niveau 56

<strong>NOOJ</strong> &ndash; Route des Mycorocs, mission « Le
grand tournoi de la Ligue »
HP : 23800 | MP : 720
Niveau 63

<strong>PROTOTYPE</strong> &ndash; Temple de Djose, mission « Le
défi des Pro-makinas »
HP : 18324 | MP : 0
Niveau 50

<strong>HUMBADA</strong> &ndash; Plaine foudroyée, mission « Chasse
aux monstres »
HP : 27772 | MP : 785
Niveau 52

<strong>ANGRA MAINYA</strong> &ndash; Désert de Bikanel, mission «
L'ultime bataille du désert »
HP : 333444 | MP : 9999
Niveau 47

<strong>PAMPAGRUEL</strong> &ndash; Désert de Bikanel, mission « A
la recherche des Pampa »
HP : 22222 | MP : 1111
Niveau 42

<strong>MANTIS ROYAL</strong> &ndash; Grotte mystérieuse de
Mi'hen
HP : 39857 | MP : 872
Niveau 54</p>
]]></description>			<link>http://naruto-elite.blog.jeuxvideo.com/1343136/boss-de-l-histoire-et-des-quetes-secondaire/</link>			<comments>http://naruto-elite.blog.jeuxvideo.com/boss-de-l-histoire-et-des-quetes-secondaire-23062009-021952-lp-1343136.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://naruto-elite.blog.jeuxvideo.com/1343136/boss-de-l-histoire-et-des-quetes-secondaire/</guid>			<pubDate>Tue, 23 Jun 2009 02:19:52 +0200</pubDate>		</item>		<item>			<title><![CDATA[solution pour finir le jeux]]></title>			<description><![CDATA[<p>
<strong>ACTE I</strong>
<strong>Luca :</strong>
Après le combat du concert terminé, rendez-vous au quai n°2, vous
apercevrez entre les caisses une créature pliée sur elle-même.
Approchez-vous d'elle et appuyez sur « Croix » pour
qu'elle vous soigne gratuitement et ainsi profiter
d'une augmentation du pourcentage de scénario et d'une
scène bonus plus tard...

<strong>Celsius :</strong>
Une fois à bord pour la première fois, allez parler à Shinra, et
demandez-lui « L'encyclopédie de Shinra » puis «
Configuration des palette » pour justement recevoir la palette «
Position d'attaque ». Allez parler à Frangin pour qu'il
vous remette trois manuels Al Bhed, puis à Frangin pour qu'il
vous en remette un. Ensuite, n'hésitez pas à visiter le
vaisseau de fond en comble : Dirigez-vous dans la salle des
machines avec l'ascenseur et fouillez les quatre coffres
(vous devrez faire ça dans chaque acte pour recevoir des objets de
plus en plus précieux !). Dirigez-vous ensuite dans la cabine,
achetez si besoin est des objets au barman mais surtout, dormez !!
Refaites ce geste dans chaque Acte pour profiter d'un scène
bonus plutôt romantique et d'une augmentation du score de
scénario ! Retournez ensuite dans le cockpit mais vous êtes appelé
dans celui-ci pour votre première mission (cf. « Mission contre le
gang Leblanc »).

<strong>Ile de Besaid :</strong>
Pour trouver la sphère, rendez-vous dans la tente de Lulu,
ressortez visiter le village puis retournez-y. elle vous propose de
dormir chez elle. Au lendemain, parlez à Lulu, elle vous apprend
que Wakka est dans une grotte sur l'île et une mission débute
(cf. « A la recherche de Wakka »), après avoir battu le boss à la
fin, récupérez la sphère de Besaid.

<strong>Ile de Kilika :</strong>
Après quelques pas sur l'île, vous êtes interrompu par Tobli
qui vous informe d'un spectacle. Dirigez-vous sur les quais
de gauche, là où plusieurs personnes discutent, dans la zone «
Porto Kilika », allez parler à Barthello, puis entrer dans la
maison de Dona (augmentation du score de scénario). Au passage,
montez les marches pour récupérer 1500 gils dans un coffre.
Dirigez-vous ensuite vers le barrage avant la forêt. Après le
discours de Nooj, c'est à votre de tour d'entrer en
scène... (cf. « Main basse sur la super sphère »).

<strong>Guadosalam :</strong>
Lorsque que vous arrivez sur la première fois, vous aurez une
augmentation du pourcentage de scénario, dirigez vous au dessus de
la petite grotte à votre droite, deuxième augmentation du
pourcentage, revenez ensuite sur le Celsius.

<strong>Forêt de Macalania :</strong>
Dirigez-vous à la sphérosource, vous retrouver Tromell. Parlez-lui
à quatre reprises pour augmenter votre score de scénario, retournez
ensuite sur le Celsius.

<strong>Bevelle :</strong>
Une fois sur place pour la première fois, vous bénéficiez sur
augmentation. Dirigez-vous ensuite vers la grande porte, une scène
se déclenche avec Baralai, vous obtenez donc une autre hausse de
votre pourcentage de scénario. Retournez à bord du Celsius.

<strong>Plaine félicité :</strong>
Vous aurez à choisir pour travailler entre deux comptoir : le
comptoir argent ou le comptoir azur. Dirigez-vous vers le comptoir
choisit. Parlez aux employés et choisissez « Publicité », « Devenir
agent de pub ». Vous devrez alors parler à toutes les personnes que
vous rencontrerez à travers Spira ! Bonne chance !

<strong>Mont Gagazet :</strong>
Vous devrez avoir la confiance des Ronsos, et tout dépend des
réponses que vous donnerez au questions des différents Ronsos que
vous rencontrerez. Voici les bonne réponses à donner, (vous aurez 7
questions dans l'Acte I et 7 autres dans le II) :
- « Nous nous occupons de Lian et Ayde »
- « C'est comme si c'était fait ! »
- « C'est possible... »
- « Je n'oublierai jamais leur sacrifice »
- « Je comprends ce que vous ressentez... »
- « Je comprend que vous leur en vouliez »
- « J'espère que ce seront de bons changements »
- « Il a l'air très fatigué, le pauvre »
- « Mais les Guados pourraient riposter »
- « Vous croyez que les Guados feraient quoi, sinon ? »
- « Il est vrai que les Guados ont fait beaucoup de mal »
- « S'il vous plaît, réfléchissez-y encore un peu »
- « Vous n'aurez plus d'ennemi à combattre »
- « Ils devraient être plus respectueux »
Si vous avez bien répondu, vous devrez vous battre contre Garik
(cf. « Stoppez l'attaque des Ronsos »), et une statue sera
construite à votre effigie.


<strong>ACTE II</strong>
<strong>Celsius :</strong>
Allez voir Shinra pour visionner les sphères que vous avez
récupérer et découvrir des étranges. Vous recevez après ça un
manuel Al Bhed. Allez ensuite parler avec les autres membres de
l'équipe. Dirigez vous ensuite dans la cabine pour y
découvrir les musiciens de Tobli (Si vous avez terminé la mission «
Escortez le Hypello », Tobli ne sera pas là). Allez leur parler et
acceptez de chanter avec eux ; vous devez maintenant les poussez
dans l'ascenseur (Si Tobli est présent, il sera assez
difficile de le faire entrer !). Une fois fait, vous recevez soit
un Poignet Genji si vous avez entré quatre personne ou rien si vous
n'en n'avez entrer que les musiciens. Après le concert,
Yuna se réveille en sursaut après un rêve des plus bizarre dans la
cabine. Avant de découvrir les missions, rendez-vous dans la salle
des machines pour y fouiller les coffres. Une fois dans le cockpit,
vous devrez faire un choix qui se répercutera sur tout le jeu ! En
effet, vous devrez choisir d'emmener la sphère soit à
Bevelle, soit au QG de la Ligue des Jeunes. Au hasard, choisissons
d'aller à la Ligue des Jeunes. Après la scène, revenez dans
le Celsius pour y découvrir une mauvaise surprise : Leblanc vous a
cambriolé en laissant cependant la sphère de Leblanc ! Vous décidez
alors d'aller récupérer ce qui vous a été volé au Château
Leblanc, à Guadosalam. Seul problème : comment y entrer sans se
faire remarquer ? Très simple, récupérer les uniformes (cf. : «
Chasse aux uniformes ») ! En outre, si vous avez ramener Clasko à
bord du Celsius (cf. « Nettoyez la vallée des Mycorocs »),
parlez-lui pour augmenter votre score.

<strong>Temple de Djose :</strong>
Voici comment obtenir la lettre de recommandation (cf. « Obtenez la
lettre de recommandation ») : Allez faire la queue devant la hutte,
à côté de la sphère de sauvegarde. Attendez votre tour (et oui !),
rassurez, ça avance plutôt rapidement ! Une fois à
l'intérieur, parlez à l'homme et répondez « Pour les
fouilles ». Dirigez dans le temple, obtenez un manuel Al Bhed et
allez rejoindre Gippel sur la route de Djose, et répondez-lui «
Sûres et certaines » pour obtenir cette fameuse lettre !

<strong>Désert de Bikanel :</strong>
Une fois sur place, allez parler à Nhadala, près des machines, elle
vous dit qu'il vous aller voir le pilote. Répondez que vous
voulez aller à l'oasis, et c'est là-bas que la mission
débutera (cf. « Inspection de l'oasis »).

<strong>Mont Gagazet :</strong>
Allez parler à Kimahri puis allez sur la petit plateforme ronde,
suivez la flèche rouge. Une fois au bout, une scène se déclenche,
c'est maintenant que la mission commence (cf. « La chasse à
l'uniforme »)...

<strong>Guadosalam :</strong>
Une fois en possession des trois uniformes, dirigez vous vers le
château Leblanc à votre droite. Dès que vous entrez la mission
commence et vous allez pouvoir récupérer ce qui vous reviens de
droit (cf. « A voleuse, voleuse et demie ») ! Vous devrez entre
autre... Masser Leblanc ! Il n'est pas très difficile de
trouver les endroit les plus « sensibles » ! Plus vous lui faites
plaisir, plus vous obtenez de points. Si vous faites au moins 32
point, vous aurez une Broche d'or, sinon, le Parfum enivrant.
Ensuite, dirigez vous dans le séjour, appuyez sur « croix » sur la
porte du fond : la zone secrète vous est ouverte. Après avoir passé
le premier combat, suivez la flèche rouge pour trouver une autre
sphère et... d'autres combats ;) !

<strong>Ile de Besaid :</strong>
A l'entrée du village, près de la sphère de sauvegarde,
parlez à un des membre de l'équipe de Blitzball, ceci
augmentera votre score de scénario.
<strong>
Ile de Kilika :</strong>
La scène avec Dona dès que vous arrivez sur l'île vous
augmente votre score.

<strong>Luca :</strong>
Sur la Grand Place de la ville, une interview se déroule. Vous
serez interrogée par la journaliste et vous obtiendrez une
augmentation du score de scénario !

<strong>Plaine foudroyée :</strong>
Vous remarquerez sur la plan une croix rose... Mais
qu'est-ce que ça peut bien être... Tout simplement Cid !
Allez le rejoindre pour lui parler et pour augmenter votre score de
scénario.

<strong>Plaine félicité :</strong>
Vous apercevez deux Ronsos devant l'un des deux comptoirs,
allez leur parler. Ceci augmentera votre score de scénario.


<strong>ACTE III</strong>
<strong>Celsius :</strong>
A bord du vaisseau, trois choix « Important » s'offrent à
vous : Ile de Besaid, Ile de Kilika et Temple de Djose. Votre choix
n'aura aucun effet sur le déroulement futur, mais
attendez-vous à vous battre contre de puissantes chimères
(Valefore, Ifrit et Ixion, rendez-vous donc dans la mission «
Chassez les monstres du temple ». N'oubliez pas de faire un
somme dans la cabine !

<strong>Sélénos :</strong>
Partez donc à a recherche de Tobli (cf. « Retrouvez Tobli ») ^^.
Ensuite revenez-y et dirigez-vous sur la Rive Sud puis parler à
Tobli à deux reprises. Votre score sera augmenté.

<strong>Luca :</strong>
Vous avez l'occasion de jouer au nouveau jeu en vogue de la
ville : le sphère break. Vous aurez le droit à trois augmentations
de score : une à l'entrée de la ville, une à votre
qualification à la finale et une autre après votre victoire.
<strong>
Route des Mycorocs :</strong>
Dirigez vers la Vallée, puis allez parler à Yaibal et Lucil pour
avoir une hausse de votre score de scénario.

<strong>Plaine foudroyée :</strong>
Partez au nord de la plaine, vous remarquerez une croix rose sur le
plan... Ce n'est pas Cid cette fois-ci mais deux Ronsos.
Parlez leur pour avoir une hausse de votre score.
<strong>
Bevelle :</strong>
Dirigez-vous vers le grande porte, une débat fait rage. Cette scène
augmentera votre pourcentage de scénario.

<strong>Ile de Kilika :</strong>
Je vais vous aider juste pour ce lieu, car c'est un peu
spécial pour accéder au temple... Dirigez-vous vers la maison
de Dona, après une discussion, elle accepte de vous aider pour
passer le barrage.. Un peu de patience, et vous y arriverez sans
difficultés ^^. Après avoir réussi, préparez-vous à affronter Ifrit
(cf.« Chassez les monstres du temple »).

<strong>Temple de Djose :</strong>
Attention ! Ce que vous allez faire maintenant va vous ouvrir les
portes à l'une des plus belle fin du jeu ! Suivez bien,
c'est très rapide ! Une fois Ixion battu, Yuna se retrouve
dans un endroit inconnu, complètement dans le noir... Plutôt
inquiétant... C'est maintenant que vous devrez utiliser
votre manette : vous devrez faire quatre sifflements. Lorsque que
Yuna crie puis s'accroupit, appuyez sur « croix » ; elle se
relève alors et regarde partout, dès qu'elle finit de parler
et que la caméra change d'angle, appuyez sur « croix » ;
lorsque Yuna tourne sur elle-même, appuyez sur « croix » ; elle se
met à courir puis s'arrête au bord de la plateforme, appuyez
sur « croix ». Voilà, vous obtiendrez la meilleure fin du jeu !
Bravo ! Mais maintenant, pour en profiter, il faut finir le jeu ;)
! Vous retournez ensuite à bord de notre vaisseau préféré !


<strong>ACTE IV</strong>
<strong>Cesius :</strong>
Après avoir raconté de que vous venez de vivre à vos deux
coéquipières, rendez-vous sur le pont. Rikku vous rejoint pour vous
parler... Continuez ensuite sur la pont pour déclencher une
scène avec Paine sur ses émouvants souvenirs. Allez visiter la
salle des machines pour fouiller les nouveaux coffres ainsi que
d'aller faire un somme dans la cabine et d'acheter
quelques objets ! Une fois de retour dans le cockpit, Shinra vous
conseille de visionner les visiosphères (vous recevrez un manuel Al
Bhed) :
- Parlez avec Wakka sur l'île de Besaid
- Parlez avec Dona sur l'île de Kilika
- Cherchez Yaibal pour discutez avec lui
- Parlez à Maroda à Bevelle
Ensuite, vous pouvez si vous le souhaitez vous connecter à
d'autres visiosphères, notamment celles du Temple de Djose et
de la forêt de Macalania si vous voulez obtenir d'autres
manuels Al Bhed. Vous devez ensuite vous rendre au Sélénos pour
retrouver notre cher Tobli... Dirigez-vous ensuite dans la
cabine pour répéter votre concert qui commencera bientôt. Suivez
bien les instruction et comme à l'habitude, chaque bon pas
vous fera gagné des points : si vous avez avez entre 0 et 49
points, vous remportez un Collier de perles, entre 50 et 99, une
Bague salvatrice, entre 100 et 149, une Bague F&G et 150 et
plus, vous remportez une Ishenshibilijeur. Dans le cockpit, la
dernière mission principale de l'Acte vous attend (cf. « Pas
de monstres au concert »), et si vous le souhaitez les quêtes
secondaire (pensez au score de scénario ;)).
Une fois de retour à bord du Celsius, allez parler à Poto puis à
Rikku. Adressez-vous ensuite à Tobli et commencez le spectacle !
Admirez la magnifique scène qui suit puis, un fois terminée, vous
vous retrouvez dans la cabine, dirigez-vous dans le cockpit, puis
dans la salle des machines. Vous recevez une sphère de la part de
Leblanc. Allez ensuite parler à Shinra, une scène se déclenche.
N'oubliez pas enfin de visionner toutes les visiosphères pour
augmenter votre score.


<strong>ACTE V</strong>
<strong>Celsius :</strong>
Le grand moment est arrivé, et la fin du jeu est proche...
N'oubliez pas de finir les mission que vous n'avez pas
encore faites, de vous entraînez pour augmenter votre niveau, et
d'acheter puis de dormir dans la cabine. Allez parler à
Frangin pour partir dans l'au-delà, il vous propose alors
plusieurs endroit d'où vous souhaitez partir. Ce choix
n'a aucune importance. En outre, si votre score de scénario a
atteint 60%, dirigez-vous dans la salle des machines puis marchez
vers le fond de la salle, Poto apparaît alors, cette scène
augmentera votre score. Ensuite, si vous avez parler à Cid de la
grotte de la Plaine foudroyée, allez le rejoindre dans le cockpit,
une scène se déclenche : première augmentation du score. Allez
ensuite parler à Frangin, puis allez dans les Abîmes de
l'au-delà, revenez sur le Celsius parler à Shinra, puis à
Poto et Frangin (pfiou !). Dirigez-vous ensuite sur le pont. Si
votre score a atteint les 80%, Rikku, Cid et Frangin se disputent
ce qui augmente votre score et si il a atteint les 95%, aller en
plus parler à Rikku pour augmenter encore et toujours votre
scénario.

<strong>Ile de Besaid :</strong>
Une fois sur place, Wakka vous apprend que le bébé de Lulu est
enfin né ! Suivez-le et discutez avec Wakka pour obtenir une
première hausse de score. Si vous parlé à Beclem via les
visiosphères dans l'Acte IV, allez le rejoindre sur la plage
de l'île pour augmenter votre score. Dirigez-vous ensuite sur
le Col pour augmenter une dernière fois votre score.
<strong>
Ile de Kilika :</strong>
Sur place, un débat éclate, ceci augmente votre score de scénario.
Dirigez ensuite vers les marche du temple de Kilika, une scène de
déclenche pour bénéficier d'une deuxième hausse de votre
score.

<strong>Route des Mycorocs :</strong>
Après la mission « Le grand tournoi de la Ligue », dirigez-vous
vers la salle de réunion, parlez ensuite à Lucil pour augmenter
votre score.

<strong>Guadosalam :</strong>
Si vous avez bien répondu aux questions des Ronsos, allez parler à
Trommell, une scène se déclenche. Reparlez-lui ensuite pour
bénéficier d'une hausse de score.

<strong>Forêt de Macalania :</strong>
Si vous avez terminé la mission « Stoppez l'attaque des
Ronsos », dirigez-vous vers la Source Sacrée, approchez de
l'eau, une scène se déclenche, ceci augmentera votre score de
scénario.

<strong>Bevelle :</strong>
Si vous avez parlé à Isaruu via la visiosphère de Zanarkand, sa
présence à Bevelle vous augmentera votre score.

<strong>Mont Gagazet :</strong>
Dirigez-vous vers la Piste et vous assistez à Kimahri et Garik,
ceci augmentera mon score.
<strong>
Zanarkand :</strong>
Allez parler à Maechen pour augmenter votre score.

<strong>L'au-delà :</strong>
Ca y est, vous y êtes ! Un endroit aussi mystérieux
qu'effrayant... Avancez donc à travers les plateformes,
mais attention ! Certaines vous jouent de mauvais tours et vous
ramènent au point de départ ! Dès que vous arrivez sur la grand
plateforme, une scène se déclenche : vous devrez combattre Shiva !
Une fois le combat terminé, continuez votre périple. Une fois sur
la deuxième grande plateforme, vous devrez combattre les
s&oelig;urs Magus. Enfoncez-vous ensuite de plus en plus pour
atteindre la dernière plateforme : Anima vous attend !
Rassurez-vous, après chaque combat, vous aurez la possibilité de
sauvegarder ! Une fois cette (difficile) étape de passée, vous vous
retrouvez dans un bel endroit, rempli de fleurs, où vous retrouvez
le gang Leblanc. Après la scène, n'oubliez pas sauvegarder
puis empruntez le petit vortex. Vous allez effectuez votre dernière
ligne droite, et votre prochain boss sera... Vegnagun !
L'étape suivante donc consiste à désactiver des boucliers
d'énergie en tapant des notes sur un orgue ! Vous obtenez les
notes en vous plaçant sur les cercles bleus terre. Après avoir
retrouver toutes les notes, dirigez-vous vers l'orgue et
jouez les notes (pas la peine de les retenir ^^). Vous aurez en
tout trois portails à désactiver. Continuez après le dernier
portail et vous rencontrez Gippel qui vous remet une nouvelle
sphère. Le gang Leblanc apparaît quelques minutes après... Une
fois la scène terminée, vous aurez une autre étape à passer basé
aussi sur la musique. Le principe : Vous avez à l'écran
plusieurs bloc musicaux, chacun représente une note. Une mélodie se
fera entendre avec les bloc musicaux correspondant qui
s'allument. Vous devrez retenir le parcours à faire pour
reconstituer la mélodie. Simple me direz-vous, mais il va falloir
vous armer de mémoire, et surtout de patience ! Car une note de
mauvaise et vous n'aurez plus qu'à tout recommencer.
Mais la démonstration de la mélodie reste assez longtemps pour
faire un plan, par exemple...
Une fois passé, préparez-vous à vaincre le boss final, enfin,
l'avant-dernier, mais nous verrons ça plus tard ! Avancez
donc et vous apercevez la machine, immense. Grimpez sur les
plateformes jusqu'à rencontrer Nooj et les autres. Vous
décider de vous partager le travail, et votre tâche est de vaincre
la queue du monstre. Une fois faite, vous retrouvez toute votre
énergie. Grimpez alors encore sur les plateforme pour voir que le
gang Leblanc et Nooj sont en difficulté, vous décidez bien
évidemment de les aider. Prochain combat : La patte de Vegnagun.
Vous aurez l'occasion de sauvegarder entre ces deux combats.
Il vous reste maintenant trois combats, sans possibilité de
sauvegarder, mais vos HP et MP seront restaurés à chaque fois. Il
vous reste donc deux combats contre Vegnagun. Mais comme je
l'ai dit plus haut, ce n'est pas le dernier combat du
jeu ! Après donc avoir battu la machine (je vous informe au
passage, que pendant le dernier combat contre Vegnagun, vous devrez
le tuer avant que Shuyin ne prononce 7 phrases), et après une scène
avec Lenne et Shuyin, vous devrez vous battre contre ce dernier.
Rassurez-vous, ce combat n'est pas très difficile. Une fois
battu, vous n'aurez plus qu'a admirer la plus belle fin
de Final Fantasy X-2 !! Installez-vous bien et que le spectacle
commence...

Voilà, en espérant avoir rien oublié de tous les secrets du jeu ^^
Je vous rappelle que vous pouvez avoir plus d'infos sur les
boss en vous rendant dans la section « Cheminement des Boss ». Je
vous rappelle encore qu'il ne faut pas hésiter à parler à
tout le monde et à fouiller partout, ça vaut le coup !</p>
]]></description>			<link>http://naruto-elite.blog.jeuxvideo.com/1343135/solution-pour-finir-le-jeux/</link>			<comments>http://naruto-elite.blog.jeuxvideo.com/solution-pour-finir-le-jeux-23062009-021825-lp-1343135.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://naruto-elite.blog.jeuxvideo.com/1343135/solution-pour-finir-le-jeux/</guid>			<pubDate>Tue, 23 Jun 2009 02:18:25 +0200</pubDate>		</item>		<item>			<title><![CDATA[finir a 100% le jeux]]></title>			<description><![CDATA[<p>

<strong><span style="text-decoration: underline;">LES DIFFERENTES
FINS</span> :</strong>

Six fins différentes sont disponibles dans <em>Final Fantasy
X-2</em>. Pour voir telle ou telle fin, il vous faudra effectuer ou
non différentes actions à deux moments du jeu : à la fin de l'acte
3 et après le combat final (contre Vegnagun). Voici donc quelles
sont les confitions nécessaires pour voir les différentes fins
:</p>
<strong>- Mauvaise fin :</strong>
Perdez le combat contre le boss de fin de jeu, ou laissez Shuyin
prononcer sept phrases contre la tête et les mandibules de
Vegnagun. Une petite cinématique se déclenchera.
<strong>- Fin classique :</strong>
Terminez simplement le jeu, et vous assisterez à cette
fin.
<strong>- Fin normale avec scène supplémentaire
:</strong>
Lorsque vous regardez la fin normale du jeu, appuyez sur X quand le
groupe est dans le champ de l'Au-delà. Une scène supplémentaire
viendra se greffer à la cinématique.
<p>Il existe également des fins plus difficiles à obtenir, que vous
pourrez voir en effetuant tout d'abord quelques actions :
- Pendant l'acte 3, allez au château Leblanc à Guadosalam puis
parlez avec Logos et Ormi, Leblanc, puis une nouvelles fois à Logos
et Ormi. Dans le passage secret, entrez dans la chambre de droite.
Parlez et récupérez la sphère rouge.
- A la fin de l'acte 3, lorsque Yuna est seule dans l'Au-delà,
appuyez sur X. Un sifflement doit retentir, sinon, la manipulation
n'a pas marché. Répétez cette action lorsque Yuna est accroupie,
quand elle termine sa phrase, quand elle tourne sur elle-même puis
quand elle arrête sa course.
Effectuez enfin les actions suivantes :</p>
<strong>- Première bonne fin :</strong>
Appuyez sur X quand Yuna traverse le champ de fleurs dans
l'Au-delà. Un sifflement doit se faire entendre, et le Priant de
Bahamut doit apparaître et vous poser une question à laquelle vous
répondrez positivement. Une autre cinématique se déclenchera alors
après le générique.
<strong>- Première bonne fin :</strong>
Appuyez sur X quand Yuna traverse le champ de fleurs dans
l'Au-delà. Un sifflement doit se faire entendre, et le Priant de
Bahamut doit apparaître et vous poser une question à laquelle vous
répondrez négativement. Une autre cinématique se déclenchera alors
après le générique.
<strong>- Fin parfaite :</strong>
Finissez le jeu à 100% et appuyez sur X quand Yuna traverse le
champ de fleurs dans l'Au-delà. Un sifflement doit se faire
entendre, et le Priant de Bahamut doit apparaître et vous poser une
question à laquelle vous répondrez positivement. Une autre
cinématique se déclenchera alors après le générique.
<p>

<strong><span style="text-decoration: underline;">LE JEUNE HOMME DE
LA PLAINE FELICITE</span> :</strong>

Si vous vous rendez au centre de la Plaine Félicité, vous pourrez
rencontrer un homme qui veut absolument marier son fils. A vous de
parcourir Spira pour lui ramener des prétendantes (cette quête
fonctionne durant tous les actes !) . Pour ce faire, accostez les
jeunes femmes du jeu avec la touche carré. Voici les répliques que
l'on vous propose :
1. Vous cherchez l'âme s&oelig;ur.
2. Je connais le partenaire idéal pour vous !
3. Le fils du Comptoir Argent, c'est un bon parti.
4. L'amour vous attend dans la Plaine Félicité.
5. Vous croyez au coup de foudre ?

Et voici le nombre de points obtenus selon ce que l'on vous répond
:
1. Elle est enthousiasmée. (5 points)
2. Elle a l'air intéressé. (3 points)
3. Elle ne semble pas intéressée (2 points)
4. Vous n'auriez pût la vexer davantage. (0 points)

Bien sûr le but est de faire un maximum de points ! Pour voir où
vous en êtes retournez au centre de la Plaine Félicité (avant
l'Acte 5 ! car c'est à ce moment que sera donné le résultat)
:
De 0 à 29 points : Personne (vous aurez quand même le droit à un
Elixir)
De 30 à 49 points : Une femme moche.
De 50 à 79 points : Une femme.
De 80 à 104 points : Deux femmes.
De 105 à 129 points : Trois femmes.
130 points et plus : Quatre femmes dont une moche. (Là vous obtenez
un Bracelet Ailé et un petit bout de % afin d'avoir les 100% du
scénario)

Voici maintenant le plus intéressant : la liste des personnes à qui
il faut parler et surtout quoi leur dire pour avoir un maximum de
points :

<strong>Ile de Besaid :</strong>
- La femme en robe bleu à l'entrée du village : pendant l'acte 1 ou
2 lui donner la réplique n°3.
- La jeune fille avec le chien: pendant l'acte 1, 2, 3 ou 5 lui
donner la réplique n°4.
- La femme en robe bleu dans le magasin : pendant l'acte 3 ou 5 lui
donner la réplique n°3.
- La vendeuse du magasin d'objet : pendant l'acte 1, 2, 3 ou 5 lui
donner la réplique n°3.

<strong>Ile de Kilika :</strong>
- La femme en blanc qui discute sur la rive droite en haut dans la
première partie du village : pendant l'acte 1, 2, 3 ou 5 lui donner
la réplique n°1.
- La femme en blanc qui discute sur la rive droite en bas dans la
première partie du village : pendant l'acte 1, 2, 3 ou 5 lui donner
la réplique n°1.
- La jeune fille près du premier pont sur la rive droite dans la
deuxième partie du village : pendant l'acte 1 ou 3 lui donner la
réplique n°3.

<strong>Luca :</strong>
- La femme assise à l'entrée du stade (en haut, là où il y a des
bancs) : pendant l'acte 1, 2 ou 3 lui donner la réplique n°2.
- La femme en robe blanche qui traîne sur un des ports : pendant
l'acte 5 lui donner la réplique n°2.
- La femme qui se trouve au rond-point (vous savez là où il y a une
journaliste) : pendant l'acte 1, 2 ou 5 lui donner la réplique
n°2.
- La jeune fille assise sur le premier banc quand on monte les
marches vers Mi'Ihen : pendant l'acte 1, 2 ou 5 lui donner la
réplique n°3.
- La femme en rouge juste à côté de la jeune fille d'avant et qui
discute avec la femme en jaune : pendant l'acte 3 lui donner la
réplique n°3.
- La femme en jaune juste à côté de la jeune fille d'avant et qui
discute avec la femme en rouge : pendant l'acte 3 lui donner la
réplique n°2.
- La femme assise sur le deuxième banc quand on monte les marches
vers Mi'Ihen : pendant l'acte 1, 2 ou 5 lui donner la réplique
n°2.

<strong>Route de Mi'ihen (prenez un chocobo) :</strong>
A partir de Luca (les numéros correspondent au morceau de route que
vous traversez) :

1)
- La femme en bleu qui discute avec la jeune fille en blanc :
pendant l'acte 1, 2, 3 ou 5 lui donner la réplique n°1.
- La jeune fille en blanc qui discute avec la femme en bleu :
pendant l'acte 1, 2, 3 ou 5 lui donner la réplique n°5.

3)
- La femme Al-Bhed dans le premier « creux » à gauche du chemin :
pendant l'acte 1, 2, 3 ou 5 lui donner la réplique n°2.
- La femme l'intérieur du comptoir de Rin : pendant l'acte 1, 2, 3
ou 5 lui donner la réplique n°4.

6)
- La femme en jaune et orange qui se promène : pendant l'acte 1, 2,
3 ou 5 lui donner la réplique n°1.

9) (c'est à dire la zone en dessous du 6)
- La femme en violet devant le pont : pendant l'acte 1, 2, 3 lui
donner la réplique n°1.
- La femme en vert sous le pont : pendant l'acte 5 lui donner la
réplique n°1.

<strong>Temple de Djose :</strong>
Sur la route (de la route vers le Temple)

- La femme Al-Bhed en rose : pendant l'acte 1 et 2 lui donner la
réplique n°5.
- La femme Al-Bhed en rose (la même mais à un autre endroit) :
pendant l'acte 5 lui donner la réplique n°5.
- La femme en violet : pendant l'acte 1 et 2 lui donner la réplique
n°5.
- La femme en violet : (la même mais à un autre endroit) : pendant
l'acte 5 lui donner la réplique n°5.

Devant l'entrée du Temple
- La femme Al-Bhed devant le comptoir: pendant l'acte 1, 2 et 5 lui
donner la réplique n°5
- La femme en jaune et orange: pendant l'acte 1, 2 et 5 lui donner
la réplique n°4

<strong>Sélénos :</strong>
- La femme Al-Bhed à « l'arrêt de bus » Sélénos : pendant l'acte 1,
2, 3, 4 et 5 lui donner la réplique n°2
- La clone de Shinra (là ou se trouve le point de sauvegarde) :
pendant l'acte 1, 2, 3, 4 et 5 lui donner la réplique n°2.
- Le femme dans le coin sur l'autre bord du Sélénos : pendant
l'acte 1, 2, 3, 4 et 5 lui donner la réplique n°4.
- La grand-mère juste avant l'entrée de Guadosalam : pendant l'acte
1, 2, 3, 4 et 5 lui donner la réplique n°5.

Et voilà, en faisant ça à chaque fois que c'est possible (c'est à
dire à chaque acte !) vous obtiendrez le maximum de points et donc
le maximum de pourcentage.</p>
]]></description>			<link>http://naruto-elite.blog.jeuxvideo.com/1343134/finir-a-100-le-jeux/</link>			<comments>http://naruto-elite.blog.jeuxvideo.com/finir-a-100--le-jeux-23062009-021711-lp-1343134.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://naruto-elite.blog.jeuxvideo.com/1343134/finir-a-100-le-jeux/</guid>			<pubDate>Tue, 23 Jun 2009 02:17:11 +0200</pubDate>		</item>		<item>			<title><![CDATA[conseil petite actuce]]></title>			<description><![CDATA[<p><strong>Passer les scènes cinématiques :</strong>
Si vous recommencez le jeu, ou simplement que vous souhaitez ne pas
admirer les cinématiques du jeu (quel crime ! ^^), appuyez sur
Start, puis Carré pour passer l'une d'elle.

<strong>New Game + (Nouveau jeu vitesse accélérée) :</strong>
Une fois le jeu terminé, vous pouvez recommencer le jeu dans un
mode appellé New Game +... Vous garderez vos stats et vos objets,
et pourrez ainsi terminer totalement je jeu !

<strong>Avoir une infinité de Gils :</strong>
Lorsque vous êtes à l'acte 1, 2 ou 3, allez voir O'Aka au Lac
Macalania. Il s'échappera jusqu'au campement. Amenez-le dans le
vaisseau et allez le retrouver dans la cabine, pour enfin lui
acheter 100 000 gils d'objets. Revendez tous ceux-ci au barman du
comptoir au Lac Macalania. Achetez lui ensuite 99 Potions+ et
revendez les à quelqu'un d'autre (qui les prendra plus chères que
ce que vous avez payé. Faites cette opération plusieurs fois, et en
moins de 10 minutes, votre porte monnaie n'en reviendra pas
!!

<strong>Plein de coffres pleins :</strong>
Lorsque vous changez d'acte, allez réouvrir les anciens coffres,
qui auront la même contenance qu'au début du jeu. Vous pourrez
aussi trouver de nouveaux coffres !

<strong>L'opéra, souvenirs, souvenirs :</strong>
Si vous souhaitez revoir quelques cinématiques, payez 2000 Gils à
l'opéra et votre voeu sera réalisé. Pour 1000 Gils, vous pouvez
réécouter des musiques...</p>
]]></description>			<link>http://naruto-elite.blog.jeuxvideo.com/1343133/conseil-petite-actuce/</link>			<comments>http://naruto-elite.blog.jeuxvideo.com/conseil-petite-actuce-23062009-021156-lp-1343133.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://naruto-elite.blog.jeuxvideo.com/1343133/conseil-petite-actuce/</guid>			<pubDate>Tue, 23 Jun 2009 02:11:56 +0200</pubDate>		</item>	</channel></rss>