<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0">	<channel>		<title>[blog.jeuxvideo.com] loicdu55 : <![CDATA[Croft208]]></title>		<link>http://loicdu55.blog.jeuxvideo.com</link>		<description><![CDATA[Croft208]]></description>		<language>fr</language>		<copyright>Copyright (c) 2006, Hi-pi</copyright>		<generator>Hi-pi RSS 2.0 generator</generator>		<docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>		<pubDate>Sat, 25 Jul 2009 11:15:23 +0200</pubDate>		<image>			<title>loicdu55.blog.jeuxvideo.com</title>			<link>http://loicdu55.blog.jeuxvideo.com</link>			<url>http://staticblog.hi-pi.com//images/avatar.gif</url>		</image>		<item>			<title><![CDATA[News sur TR9.]]></title>			<description><![CDATA[<p>Salut! </p>
<p> </p>
<p>Sur cet article, je mettrais toutes les news de Tomb Raider
9.</p>
<p>**Légende**</p>
<p>En rouge, ce sera les informations vitales
à savoir sur TR9 ^^ (ex : date de sortie, premières images, ...
)</p>
<p>En vert, ce sera les
informations mineures sur TR9.</p>
<p>Et en bleu, ce sera les infos qui ne touchent pas
directement TR9, mais qui ont un lien avec. </p>
<p>6 Mai 2009  Rachat de Eidos.</p>
<p>Et oui, enfin, Eidos a été racheté par Square Enix!  Fini les jeux comme TR bridés puisque
Square Enix pourra fournir l'argent à Crystal Dynamics! </p>
<p> </p>
<p>Samedi 9 Mai 2009  Annonce de TR9!!!</p>
<p>Ian Livingstone s'est entretenu avec un magazine et a laché des
infos concernant le prochain Tomb Raider! En effet, il dit :</p>
<p>"  <em>"Le prochain Tomb Raider surprendra
beaucoup de monde et relancera la franchise. Il y a des choses
remarquables que nous mettons en place dans le prochain Tomb Raider
et vous vous direz « Oh Lara, je t'aime tellement ! »
"</em>.</p>
<p>Vu que Livingstone est le président d'Eidos, nous savons
maintenant que qu'il y aura un TR9 !  reste à savoir comment sera t-il...
</p>
<p> </p>
<p>19 Mai 2009  Tomb Raider 3 le film : On en parle
!</p>
<p>Après plus de 5 ans d'attente, il semblerait qu'un nouveau film
sur Tomb Raider soit en préparation! En effet, le directeur
du film,  Dan Lin  , Nous apprend que ce film
tournera autour de la personnalité de Lara! Il n'y aura plus autant
d'action que dans les 2 précédents films!</p>
<p>Voici ses propos : "Nous sommes en train de remettre tout à zéro
(en parlant de Lara Croft)... C'est une grande et nouvelle histoire
que nous allons mettre en place, avec un personnage très
pragmatique, je dirai même plus réaliste que la Lara Croft des
anciens films... Ce n'est pas uniquement focalisé sur l'action. Je
dirais que c'est un peu comme Terminator, c'est le personnage qui
conduit l'action. Pour moi, la Lara Croft des jeux et des films a
été un peu trop orientée vers l'action. Je voulais avoir de
l'action, mais avec un personnage digne du nom"  "C'est une
histoire qui reprend tout à zéro (sur les débuts de Lara), donc ça
va s'orienter vers une Lara plus jeune"</p>
<p>On sait donc que Angelina Jolie ne jouera pas dans ce film!</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>12 Juillet 2009
 Premières infos sur Tomb Raider 9. Info ou
Intox?</p>
<p> </p>
<p>Dans la nuit du 11/07 au 12/07, Player4coop.com produit un
enorme buzz en révélant avoir une taupe au sein du groupe Eidos.
Ils en ont aussi profités pour nous dévoiler ce qui semble être les
premières infos de Tomb Raider 9 :</p>
<p><a href=
"http://i32.tinypic.com/ad11yg.jpg">http://i32.tinypic.com/ad11yg.jpg
</a></p>
<p><a href=
"http://i25.tinypic.com/2q1fm7r.jpg">http://i25.tinypic.com/2q1fm7r.jpg</a></p>
<p> </p>
<p>La traduction du texte de la 1ère image
:</p>
<p>Et quelques infos : Lorsqu'une soudaine tornade
détruit son bateau, Lara, encore jeune et inexpérimentée se
retrouve seule sur une île lointaine et mystérieuse cachée bien
loin des côtes du Japon. Malgré de nombreux signes d'une vie sur
l'île, celle-ci est étrangement déserte, alors qu'un sentiment
d'inquiétude s'installe au son d'étranges bruits émergeant des
ténèbres. Sa détermination, sa force et son sens de la survie
aideront Lara à surmonter les rudes épreuves d'un voyage mortel qui
la mènera au sein d'une vaste île sauvage ainsi que dans les
profondeurs claustrophobiques et menaçantes de tombes souterraines
appartenant au passé de celle-ci. Alors qu'elle lutte pour sa vie
dans des combats brutaux et une exploration semée d'embûches, Lara
se verra poussée vers ses propres limites, forcée de s'adapter afin
de survivre et d'échapper aux prédateurs mortels qui surveillent
chacun de ses pas.

Chasser ou être chassé : Soyez fûté, traquez et tuez les mystérieux
ennemis qui ont fait de vous leur proie.

De l'action et de la survie : Attaquez brutalement et défendez vous
pour survivre aux combats sanglants, qu'ils soient singuliers ou de
mêlée.

Des armes stratégiques : Gagnez un avantage dans votre lutte en
trouvant une vague gamme d'arme incluant une grande variété d'armes
à feu et l'arme ultime du chasseur, l'arc.

Une survie créative : Réagissez et adaptez votre comportement en
fonction de l'île en utilisant tout ce que vous pouvez trouver dans
votre environnement comme des lieux propices à l'escalade, des
cordes, et des machètes qui peuvent être utilisée pour vous frayer
un chemin ou vous battre.

Libre de vos mouvements : Escalader diverses parois, sprintez et
sauter au dessus d'impressionant précipices, contrôlez votre saut
afin d'éviter une mauvaise réception. Il n'y a pas qu'une seule et
unique manière de progresser, de survivre et d'explorer
l'environnement hostile de l'île.

Un monde cohérent : L'île, aux régions multiples, est un terrain de
jeu ouvert avec ses créatures, sa météo et ses phénomènes
naturels.

L'histoire des origines : Ce nouveau concept "Tomb Raider" relance
la franchise en explorant les origines de la transformation de Lara
Croft en une aventurière endurcie ainsi qu'il lève le voile sur le
passé mystérieux de l'île.</p>
<p>Crystal Dynamics s'est très vite manifesté en demandant au site
source de retirer les images, mais le mal était fait. Désormais
tout les fans attendent impatiemment une infirmation/confirmation.
A suivre.</p>
]]></description>			<link>http://loicdu55.blog.jeuxvideo.com/1321482/News-sur-TR9/</link>			<comments>http://loicdu55.blog.jeuxvideo.com/News-sur-TR9--25072009-111455-lp-1321482.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://loicdu55.blog.jeuxvideo.com/1321482/News-sur-TR9/</guid>			<pubDate>Sat, 25 Jul 2009 11:14:55 +0200</pubDate>		</item>		<item>			<title><![CDATA[Rachat de Eidos.]]></title>			<description><![CDATA[<p>Salut!</p>
<p> </p>
<p>Ca y est, Eidos s'est fait racheté depuis le 1er mai ! Et
l'acquéreur se nomme ... Square Enix! Ce qui signifis plus d'argent
pour un éventuel prochain Tomb Raider, donc un TR plus développé!
</p>
<p></p>
<p> </p>
<p>Plus d'infos très prochainement! </p>
<p> </p>
]]></description>			<link>http://loicdu55.blog.jeuxvideo.com/1321327/Rachat-de-Eidos/</link>			<comments>http://loicdu55.blog.jeuxvideo.com/Rachat-de-Eidos--20052009-150635-lp-1321327.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://loicdu55.blog.jeuxvideo.com/1321327/Rachat-de-Eidos/</guid>			<pubDate>Wed, 20 May 2009 15:06:35 +0200</pubDate>		</item>		<item>			<title><![CDATA[Avenir du blog..]]></title>			<description><![CDATA[<p>Salut! </p>
<p> </p>
<p>Déja merci beaucoup à ceux qui ont lu mes articles! </p>
<p>J'ai donc fini les tests de tout les TR sortis à ce jour. Donc,
à chaque fois qu'il y aura une news sur les prochains TR, elle sera
postée ici et une fois que le jeu sera sorti, viendra le test!
</p>
<p>Merci encore d'avoir visité ce blog, Miss Croft l'approuve!
</p>
<p> </p>
]]></description>			<link>http://loicdu55.blog.jeuxvideo.com/1321148/Avenir-du-blog/</link>			<comments>http://loicdu55.blog.jeuxvideo.com/Avenir-du-blog---20052009-143402-lp-1321148.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://loicdu55.blog.jeuxvideo.com/1321148/Avenir-du-blog/</guid>			<pubDate>Wed, 20 May 2009 14:34:02 +0200</pubDate>		</item>		<item>			<title><![CDATA[Tomb Raider Underworld]]></title>			<description><![CDATA[<p> </p>
<p></p>
<p> </p>
<p>Editeur : Eidos Interactive</p>
<p>Développeur : Crystal Dynamics</p>
<p>Sortie : 21 Novembre 2008</p>
<p> </p>
<p>Peu après la fin du développement de Legend, l'équipe de Crystal
Dynamics se scinda en deux : une partie travaillant sur
Anniversary, et une autre chargée de créer un nouveau moteur
graphique, qui serait Next-Gen. Eric Lindstrom prit le commandement
de ce nouveau jeu. En un an, le moteur fut terminé et baptisé Quake
4. Les membres travaillant alors sur Anniversary rejoignèrent
l'équipe d'Underworld, puisque TRA était fini. Entre temps, Eric
Lindstrom, qui prenait toute les décisions, travaillait le
scénario. Toby Gard fut placé au rang de 'Directeur de
Cinématiques'. Mais son génie fut mal exploité puisque Gard excelle
en termes de Design.</p>
<p>Le développement de Underworld dura 2 ans et demi, durant
lesquels il y eu moult changements, mais le jeu n'a jamais été
retardé. On peux dire que Crystal Dynamics à bien géré son
temps.</p>
<p> </p>
<p></p>
<p><em>La Thaïlande, le niveau le plus beau du jeu</em></p>
<p>Mais evidemment, passer de la old gen à la next gen n'eut rien
de facile. mais au terme de ces 2 ans de labeur, notre héroïne est
maintenant composée de 40 000 polygones, soit 4x plus que Lara dans
TRA. Cette nouvelle Lara est donc sublime, Crystal Dynamics a fait
en sort d'avoir le maximum de détails ( Lara a même des
ongles!  ).</p>
<p></p>
<p> </p>
<p>Crystal, lors du développement du jeu, a du laisser sur le coté
plusieurs choses : des personnages ( explications dans la
partie 'scenario' ) et un tiers de niveau. Initiaement, le
niveau Océan Arctique et l''île Jan Mayen devaient être au même
endroit : Nous aurions du arriver à moto, après un parcours dans
les glaciers, devant l'entrée de Jan Mayen, puis on aurait du
revenir en prenant cette fois ci un autre chemin pour se rendre
dans le temple sous l'eau. Voila pourquoi les 2 mondes sont
enneigés. Crystal D. avait même conçu des croquis d'ours polaires à
tuer en cours de route, ainsi qu'une moto adaptée aux conditions de
température de l'Arctique ( Car les 2 niveaux liés devaient se
trouver en arctique  ) avec une chaine à la place de la
roue arrière. Vu que l'idée de deux niveaux liés fut finalement
rejetée, la moto resta normale. Mais pourquoi ce rejet? Lindstrom
explique que le temps de jeu effectif était très court ( le
parcours à moto) alors que la charge de travail était très grosse.
Le nouveau prototype de la moto fut donc jeté aux oubliettes, ainsi
que les ours polaires ( Dommage ) . Autre idée rejetée, le guidon de
la moto qui pouvait se transformer en hydro-propulseur sous l'eau.
L'idée avait plue aux développeurs sur papier mais lorsqu'ils l'ont
integrés dans le jeu, ils se rendirent compte que le gadget était
trop difficile à manier. Tout ces refus sont aussi à mettre sur le
dos du manque d'argent pour ce jeu, car Eidos était alors très
endetté et il fallait faire des choix afin de supprimer les détails
inutiles.</p>
<p></p>
<p><em>Vous allez être surpris!</em> </p>
<p>Passons maintenant au jeu lui-même. Crystal Dynamics estima
qu'il était temps que Lara ait des mouvements les plus réels que
possibles, ils décidèrent donc de contacter des gymnastes de
haut-niveau afin d'enregistrer leurs mouvements et de les
retranscrire sur Lara. Ce procedé s'appelle la Motion Capture, ce
qui fait que les mouvements de lara n'ont plus été dessinés sur
papier comme pour TRL et TRA mais sont des mouvements réels. Au
niveau des environnements, Crystal envoya des membres de l'equipe
dans les pays que Lara visiterait. Ils partirent donc au Mexique et
en Thaïlande afin d'avoir le rendu le plus proche de ce qui existe.
On ne peut donc reprocher à la Thaïlande sa vegetation luxuriente,
mais nous sommes curieux de savoir pourquoi Crystal Dynamics a
placé le niveau du Mexique sous la pluie. En effet, il pleut très
rarement au Mexique .</p>
<p></p>
<p><em>La fuite du bateau... Notez cet effet de flou, exclusif à la
version PS3 ; un effet qui n'est pas beau à regarder en
Thaîlande...</em></p>
<p>Evidemment, avec le moteur graphique flambant neuf, les paysages
ne peuvent être que magnifiques  Le début de la Mediterannée est
vraiment sublime, nous sommes seul au milieu de l'eau, nous
comprenons qu'il faut plonger dans cette eau noire tout seul
. Les paysages de Thaïlande, Mexique et Jan
Mayen sont vraiment sublimes. Sublimes, mas pas sans défauts. En
effet, le jeu est blindé de bugs ( de Lara qui passe dans les murs
à la rampe du Mexique qui n'est pas levée, nous empêchant de
continuer l'aventure, en passant par Lara qui ne veut rien ramasser
) De ce coté la, nous avons été servis. Deux bugs majeurs nous empêchent de
continuer l'aventure : La rampe du Mexique qui n'est pas levée et
qui nous oblige à tout recommencer, et, exclusivement sur Wii, Un
magnifique bug ou il manque un levier. On pourrait penser que TRU n'est pas
passé par la case "Correction des bugs" !! mais c'est sur PS3 que
les bugs sont les plus beaux ; en effet, la version PS3 possède des
saccades que les autres versions n'ont pas, la faute à des
développeurs qui préfèrent développer sur 360 et faire un portage
pourri sans utiliser les fonctionnalités de la manette PS3. Une
honte. Rajoutez à ça un espèce de flou durant
tout le jeu rend vraiment Underworld sur PS3 plus moche. Seule la X360 possède plusieurs
patchs. (Ah ok la préférence  )</p>
<p>Pour la question du Gameplay, sachez qu'il est encore meilleur
que Anniversary. Nouveaux mouvements, <span style=
"text-decoration: underline;"><em><strong>dont le tir sur 2 cibles
à la fois,</strong></em></span> très attendu, ainsi que de
nouvelles techniques de combat. Très bien exploité par les niveaux
aussi. Crystal Dynamics supprime les QTE au profit de moments
d'adréaline : A certains moments du jeu, lorsque des endroits sont
menaçants, l'écran devient flou et il faut rapidement trouver une
solution avant que tout ne s'effondre. C'est vraiment un plus pour
le jeu, malgrè qu'il y en ai peu.</p>
<p> </p>
<p></p>
<p>Le Mexique... Un des meilleurs niveaux. </p>
<p>Au niveau de l'immersion dans le jeu, il n'y a rien à dire.
C'est superbe. Le casque que portait Lara dans Legend pour être en
permanence en contact avec Zip & Alister a été supprimé (ouf!
) Et nous ne rencontrons vraiment personne à
part d'éventuels brigands au Mexique. Le niveau le plus marquant
est bien sur la Méditerannée, car la on ne pense vraiment quil a y
personne alors qu'en faite on a été suivi. Que du bonheur.
 Les situations extrêmes sont aussi de
partie dans ce jeu. Eh oui, il vous faudra vous échapper d'un
bateau qui coule ou encore de votre manoir en feu. Stressant, même
si le bateau ne prend pas l'eau et que le manoir des Croft ne
s'écroule pas au fur et à mesure.</p>
<p></p>
<p><em>Un des deux niveaux dans le froid... Stressant! </em></p>
<p>C'est en 3ans que ce jeu fut crée. Cependant, il a le même
défaut que TR Legend : Il est beaucoup trop court. 7 niveaux à
finir en 8-10 h, alors que TR4 avait 40 niveaux, chapeau
quoi. Cette durée de vie est franchement
décevante, surtout que le jeu coutait 60&#8364; au lancement.</p>
<p> Au niveau du scénario, le jeu reprend à la fin de Legend.
Lara sait maintenant que sa mère est en Avalon et découvre que son
père avait découvert un temple souterrain qui était susceptible
d'être Avalon. Lara y va aussitôt, mais découvre que cet endroit
est en Niflheim, et que Avalon, ou Helheim, n'esta pas ici. Mais
elle y fait une curieuse découverte : Une statue de Thor avec un
gantelet. Lara le met mais les hommes d'Amanda arrivent et
l'assoment, lui piquent le gantelet et retournent sur le bateau
d'Amanda. Lara les suit aussitôt, et elle découvre que Natla est en
vie. Celle ci lui apprend que sa mère est à Helheim et que pour y
pénétrer, il faut le marteau de Thor, les gantelets et la ceinture.
Lara se met aussitôt à leur recherche mais Amanda lui met des
batons dans les roues : Elle fait exploser son manoir et exige que
Natla crée un nouveau Sosie de Lara. Ce Sosie va dans le manoir en
feu, tue alister et s'empare de la pierre spectrale d'Amanda afin
de lui ramener. Une fois que Lara possède tout ces artefacts, elle
retourne voir Natla, qui est prisonnière dans le bateau d'Amanda,
afin de lui demander ou se trouve Helheim. Natla lui revèle que ce
lieu se trouve dans un temple sous l'eau en Océan Arctique. Elle
lui révèle aussi qu'en plus du Marteau de Thore, il faut faire un
rituel qu'elle seule connait. Lara accepte donc de la libérer. Ils
se retrouvent là-bas, ou ils ouvrent les portes d'Helheim. Là, Lara
voit sa mère ma joie est de court durée ; elle s'aperçoit que sa
mère a été dans l'Eitr, un poison, et qu'elle est maintenant un
zombie. Lara lui tirera dessus puis s'effondrera, attristée. C'est
à ce moment là que Natla révèle son vrai visage : C'est elle qui a
tuée le père de Lara. Elle a manipulée Amanda et Lara afin
d'arriver en Helheim. Puis elle laisse le Soie tuer Lara et part.
Lara est étranglée par le Sosie mais au dernier moment, Amanda
arrive et expulse le Sosie dans un trou rempli d'Eitr. Amanda
ordonne d'aller contrecarrer le plan de Natla ; en effet, celle ci,
obsédée par le 7ème age, veu déclencher un ancien système qui
détruirait tout le monde. Lara arrive à l'en empêcher et dans une
dernière tentative, elle lui lance la Marteau de Thor en plein sur
le visage. Natla tombe dans l'Eitr et Lara et Amanda se téléportent
d'Helheim au Népal grâce aux portails. Là, leurs chemins se
séparent.</p>
<p> Une partie du scénario a été éffacé par Lindstrom,
considérant que ça compliquait l'histoire pour rien. Il devait y
avoir deux personnages supplémentaires et un autre artefact. L'idée
était que le Professeur Eddington aide Lara dans sa recherche, et
que la Nièce de ce professeur serait atteinte d'une malédiction par
un artefact : L'oeil d'Odin. Cet artefact se fixerait sur elle et
la rendrait diabolique, ce qui aurait été une raison de plus pour
Lara d'aller à Helheim : la sauver. Mais elle fut supprimée pour
complication inutile de l'histoire, mais aussi parce que Lindstrom
avait peur qu'on insinue une relation amoureuse entre Lara et
Eddington. Des croquis des personnages sont dispos dans le guide
officel.</p>
<p></p>
<p><em>Et revoici Natla dans toute sa splendeur</em></p>
<p> </p>
<p>Donc, un scénario bien étoffé en l'occurance. Cet opus clôt la
trilogie initiée par Legend. D'ailleurs Underworld rassemble les
méchants de Legend et d'Anniversary. Beacoup de fans trouvent ce
scénario déplorable, je n'arrive toujours pas à les
comprendre.</p>
<p>Tomb Raider Underworld à beau avoir un fort potentiel, il n'en
reste pas moins sous-exploité. En effet, Eric Lindstrom a imposé
ses idées et à tout bourré afin de dépenser un minimum d'argent.
Mais ce n'est pas en faisant ça que le jeu aura du succès. Surtout
que le niveau de la Mer d'Andaman possède  le même bateau que
le niveau Méditerannée. C'est pathétique de voir cette copie. Les
niveaux purement scénaristiques sont ce niveau et le Manoir des
Croft, bien que la fuite du Manoir en feu soit stressante.</p>
<p>Tomb Raider s'est pour le moment vendu à 2.5 millions
d'exemplaires, ce qui est pas mal, au vu de la concurrance qu'il y
avait lors de sa sortie.</p>
<p> </p>
<p>Le jeu est décliné en plusieurs versions : La version Next-Gen
(PS3 X360 PC ) et la version old-gen (WII PS2 ). Je vais vous
parler du jeu PS2, qui est une catastrophe Ralentissements, Maniabilité nulle,
graphismes au raz des paquerettes, cette version PS2 de Tomb Raider
Underworld accumule les défauts. Comme la version Next-Gen,
Underworld sur PS2 souffre de beaucoup de bugs. Mais le plus
choquant, c'est que les niveaux ont été divisés par 2!  Déja que le jeu n'était pas long, mais la!
 Le jeu se résume à tirer les leviers afin
d'ouvrir les portes. Pathétique.  La version WII s'en sort heureusement
mieux.</p>
<p></p>
<p><em>Normalement nous sommes en Thaïlande... La on dirait le
Sahara. Eh oui, TRU sur PS2, c'est ça. </em></p>
<p>Si vous êtes sur PS3, sachez que Eidos vous a abandonnés :
Microsoft avait donné de l'argent ( 30 Millions de $ ) afin que la
démo de TRU soit exclusif à la 360 et au PC, et aussi pour que
Crystal Dynamics concocte deux add-ons exclusifs à la 360. Je vais
en parler.</p>
<p> </p>
<p>Lors de la sortie de Tomb Raider Underworld, le nombre de ventes
fut jugé décevant. En effet, 1.5 million d'exemplaire avait été
vendu, contrairement aux 2 millions éspérés. La conséquence fut que
<strong>Crystal Dynamics licencia 30 de ses employés, dont Eric
Lindstrom, le directeur du jeu.</strong> Si au premier regard nous
étions tristes de son départ, nous nous sommes rapidement aperçu
que son départ avait eu un impact très positif sur les add-ons :
Bien meilleurs que le jeu. Eric Lindstrom imposait ses idées dans
TRU afin de dépenser le moins d'argent possible. Dans les add-ons,
vu que Crystal disposait de 30 millions de $, ils se laissèrent
aller. Et le resultat fut plus que positif.
<strong><em><span style="text-decoration: underline;">Nous pouvons
donc nous réjouir du départ de Lindstrom, au vu des prochains
TR.</span></em></strong></p>
<p>Mon avis : Très bon TR, probablement le
meilleur. Graphismes à couper le souffle, maniabilitée encore
améliorée depuis Anniversary, très bonne immersion, corniches mieux
camouflées, le passage à la Next-Gen aura vraiment donné un
coupd e cravache à la série. Mouvements de Lara plus réels, Décors
de fou, c'est sublime. Mais derrière tout cela, se cache un jeu
blindé de bugs, des mineurs à ceux qui nous empêchent de
continuer le jeu. Le jeu est encore BEAUCOUP trop court, et il
y a un scénario au fort potentiel mais pas assez exploité. Quoi
qu'il en soit, nous ne pouvons retenir que du bien de ce
TR.</p>
<p><em><strong>Note :
17/20.</strong></em></p>
<p>Pour finir, une vidéo du niveau Thaïlande,
ou l'exploration domine. Cliquez sur le HQ pour un rendu HD.
^^</p>
<p>



</p>
<p></p>
<p><strong><em><span style=
"text-decoration: underline;">Tomb Raider Underworld : Sous les
Cendres.</span></em></strong></p>
<p>Sous le Cendres est le premier add-on de TRU. Il est sortit le
24 février 2009, alors qu'il était initialement prévu pour Noel
2008. Aucne amélioration niveau graphismes, ce n'est que le décor
qui change de TRU.</p>
<p></p>
<p><em>La difficultée de ce niveau est bien supérieure à
Underworld. Les pièges sont bien plus présents.</em></p>
<p>Lara découvre que son père à laissé un artefact possédant de
grand pouvoirs en dessous du manoir. Elle se rend alors à l'endroit
ou elle a découvert le gantelet que son père avait caché, dans une
salle secrète en dessous du manoir. Là, Lara voit un Thrall aux
armures du Roi Arthur apparaitre d'un fossé au bout de la salle.
Lara le tue puis dsaute dans ce fossé. Elle découvre alors un
gigantesque chateau médiéval, regorgeant de fourbes pièges, ainsi
que des anciens mécanismes. Après résolution de toute les énigmes,
Lara arrive dans la salle ou son père a caché l'artefact. Lara
s'aperçoit alors qu'il y a une ancinne formule gravée sur
l'artefact : 'Okh Eskidvar' Cette formule donne le pouvoir de
controler les Thralls. Le Sosie arrive alors et fonce sur Lara pour
la tuer. Lara, dans une dernière tentative, repete la formule et le
Sosie se soumet à ses ordres. Car Natla a crée le Sosie dans
l'Eitr, le Sosie est donc, en quelques sorte, un Thrall. Lara
demande au Sosie de faire souffrir Natla et le Sosie repart.</p>
<p></p>
<p><em>Les pièges retors  Regardez moi cette tenue en plus
</em></p>
<p>Dans cet add-on, les développeurs se sont fait plaisir en
ajoutant plusieurs tenues exclusives. La plupart sont des maillots
de bain ( très adapté pour chercher un artefact  )</p>
<p>Vous l'aurez donc compris, l'ambiance est
plus sombre, plus 'tombraiderien' que Underworld. Retour des
pièges, combats moins mous, difficultée accrue font que ce niveau
est le meilleur des niveaux de Crystal Dynamics. Il est
malheureusement exclusif à la 360, ce qui me prive d'y
jouer.</p>
<p> </p>
<p>Pour finir, une
vidéo montrant l'add-on ( je n'ai pas trouvé de vidéos de l'add-on,
je ne peux que vous mettre le gaming  live de jv.com
 )</p>
<div style=
"background: #e0e0e0 none repeat scroll 0% 0%; width: 490px;">

</div>
<p></p>
<p> </p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><em><strong>Tomb
Raider Underworld : L'Ombre de
Lara.</strong></em></span></p>
<p> </p>
<p>L'Ombre de Lara est le 2ème add-on de TRU. Il est
sorti le 10 Mars 2009. C'est toujours une exclusivité Xbox 360. La
particularité de cet add-on réside dans le fait que nous ne
conrôlons plus Lara mais son double maléfique, qui est bien plus
rapide et fort qu'elle. Les environnements sont donc biens plus
grand, plus ouverts.</p>
<p></p>
<p><em>Environnements encore très sombres, et bien plus grands que
BTA...</em> </p>
<p> </p>
<p>Lara's Shadow commence au moment ou le Sosie est ppropulsé par
Amanda dans un fossé, vers la fin de TRU. Il s'avère qu'il ne tombe
pas dans le poison, mais sur de la roche. Elle ne se réveillera que
plusieurs heures plus tard, et tâche de retrouver Natla. Celle ci
est dans un piteux état, et après avoir prononcé 'Okh Eskidvar ! '
Elle ordonne au Sosie de l'enmener à son lieu de naissance. Une
fois là bas, le Sosie doit rétablir le courant afin que Natla
puisse se régénérer. Une fois cette tache faite, Natla, avant
d'utiliser cette machine, ordonne au Sosie de tuer Lara puis de se
tuer lui-même. Le Sosie est obligé d'obéïr et va à la rencontre de
Lara. Cette rencontre est la dernière cinématique de Beneath The
Ashes. On en apprend plus sur ce qui s'est passé : Avant que Lara
ne demande au Sosie de faire souffrir Natla, elle la libère de tout
ordre : " Oublie mes ordres, tu n'est plus esclave de personne "
Lara fait cela car elle se rend compte que le Sosie est piégée par
natla, comme Lara avec ses démons intérieurs. Pendant ce temps, Le
mécanisme qui devait permettre à Natla de se régénérer se fracasse
et Natla est coincée sous un rocher. Le Sosie arrive au même
moment. Natla a beau lui crier 'Okh Eskidvar! Sort moi de là !!' Le
Sosie n'est plus obligé d'obéïr suite à ce qu'a fait Lara. Le Sosie
laisse alors Natla sous le rocher tandis que L'Eitr monte et la
noie.</p>
<p></p>
<p><em>Natla est vraiemnt dans un piètre état... </em></p>
<p>Mais qu'adviendra t-il du Sosie? En effet, il est beaucoup plus
fort et rapide que tout le monde. Comme il dit à Lara "Je suis ton
double, sans tes défauts". Mais maintenant qu'elle est libre, que
va t-elle faire? Va t-elle rester avec Lara, ou au contraire on
entendera plus parler d'elle? Réponse dans TR9. </p>
<p> </p>
<p>Dans Lara's Shadow, il y a une nouvelle jouabilitée, surtout au
niveau des combats : Il y a une multitude de nouvelles actions pour
tuer les ennemis (Ralentissement du temps, coup de pied ravageur)
On joue avec la force du Sosie et sa rapidité, ce qui nous permet
de nous défouler, bien plus que dans TRU. Les combats sont pour le
coup beaucoup moins mous que ceux de TRU et, dans une moindre
mesure, Beneath The Ashes. L'escalade est aussi plus poussée, car
Le Sosie peut aller bien plus vitesur les murs, sauter plus
haut,... Par moments, des pièges entravant notre progression et il
faut utiliser les pouvoirs spéciaux du Sosie pour les franchir, ce
qui est vraiment un plus. Mais Lara's Shadow est plus tourné
action.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Lara's Shadow est donc très très vaste.
Ajoutez à cela une grosse énigme avec des plateaux amovibles, de
l'Eitr partout, et vous obtiendraient un très bon add-on. Le
scénario est ici bien mieux que TRU ou BTA puisque l'add-on cloture
pour de bon la trilogie Legend Anniversary Underworld, il est donc
riche en révélations. Il y a cependant toujours le problème de la
durée de vie, trop faible, et un passage ou il faut tuer une
vingtaine de thralls, ce qui est très énervant. Dommage aussi que
les add-on ne soient dispos que sur Xbox 360.</p>
<p>Pour finir, une vidéo dévoilant un peu plus l'add-on. (Cliquez
sur 'HD' pour un rendu Haute définition.) 



</p>
<p> </p>
<p>Notez que ces deux add-ons ont été fait sans Eric Lindstrom, et
que le scénario, les environnements sont biens mieux faits que TRU.
Crystal Dynamics a donné un aperçu de ce qu'il pouvait créer sans
limites d'argent, espérons que TR9 soit de cette veine la!
</p>
]]></description>			<link>http://loicdu55.blog.jeuxvideo.com/1296436/Tomb-Raider-Underworld/</link>			<comments>http://loicdu55.blog.jeuxvideo.com/Tomb-Raider-Underworld-20052009-142946-lp-1296436.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://loicdu55.blog.jeuxvideo.com/1296436/Tomb-Raider-Underworld/</guid>			<pubDate>Wed, 20 May 2009 14:29:46 +0200</pubDate>		</item>		<item>			<title><![CDATA[Tomb Raider Anniversary]]></title>			<description><![CDATA[<p> </p>
<p></p>
<p>Développeur: Crystal Dynamics</p>
<p>Editeur: Eidos Interactive</p>
<p>Sortie: 1 juin 2007</p>
<p> </p>
<p>Lorsque Crystal Dynamics entendit que Core Design préparait un
remake de Tomb Raider 1, il decida aussitôt d'avoir ce remake afin
de mettre des bases à sa trilogie initiée par Tomb Raider Legend.
Ils désiraient aussi créer un dernier Tomb Raider sur PS2. N'ayant
pas le temps de créer les décors, Crystal et Core s'affrontèrent
avec leurs croquis, leur système de déplacement et leur scénarios.
Après mure réflexion, Eidos décida d'abandonner Core Design au
profit de Crystal, privant Core de récupérer la série.</p>
<p></p>
<p><strong>Croquis de TRA par Core Design contre...</strong></p>
<p></p>
<p><strong>Celui de Crystal Dynamics. Ces 2 croquis montrent un
seul et même lieu, à savoir dans le niveau 'les cavernes', où il y
a les 2 ponts.</strong></p>
<p> </p>
<p>CD joua et rejoua alors à l'opus original afin d'en extraire les
moments importants. Plusieurs symboles de TR1 furent gardés: Le
T-Rex, la statue de chat, la cascade, le village de
Vilcabamba,...</p>
<p>Crystal utilise toujours le moteur de Legend, quoiqu'il est un
peu amélioré. Par contre, la Next Gen de TR7 sur 360 et PC n'est
pas utilisée pour Anniversary(ou presque). La jouabilité ne bouge
pas, à part que deux nouveaux mouvements viennent faire leurs
apparitions.</p>
<p></p>
<p><strong>Le légendaire T-Rex dans cette nouvelle
aventure...</strong></p>
<p> </p>
<p>Au niveau du jeu en lui-même, il reprend l'histoire de TR1, en y
ajoutant des passages ou Lara parle de ses parents,les
environnements sont globalement les mêmes, quoique CD les aient un
peu modifiés au profit de la nouvelle technologie. Ainsi, la vallée
perdue a maintenant un ciel, et plus ce noir qui faisait penser que
l'on se trouvait dans une caverne. La cascade, ainsi que le T-Rex
ont été agrandis pour répondre aux attentes des joueurs, ainsi que
les environnements en général, car Lara se déplace 3 fois plus vite
par rapport à TR1. La citerne et le tombeau de Tihocan sont
combinés pour ne former qu'un seul niveau. La pyramide, en
Atlantide, est réorganisée pour ouvrir la voie à une montée
originale de celle-ci par Lara, qui serait plus adaptée grâce aux
nouveaux mouvements de la belle depuis TR1. En Egypte, la salle ou
il y a un sphinx au nez cassé est remodelée et apparait maintenant
au grand jour, et il y a maintenant 2 sphinx. En Grèce, l'arène est
devenu plus 'romaine' ; elle est maintenant ronde et correspond
plus à une arène.</p>
<p></p>
<p><em>La nouvelle zone du sphinx, en Egypte... </em></p>
<p> </p>
<p>Disons le tout de suite, Tomb Raider Anniversary s'approche de
la perfection. Son scénario palpitant, ses environnements
gigantesques, ses graphismes haut de gamme (mais sans Next-Gen,
malheureusement) sa jouabilité excellente, tout y est pour
faire de Tomb Raider Anniversary le meilleur TR jamais fait. Les
déplacements de Lara ont été redéssinés pour être encore plus
naturels que Legend, Lara est maintenant constituée de 10 000
polygones, et son visage parait plus jeune que dans TR Legend
(normal, Lara de TRA a à peu près 10 ans de moins que celle de
TRL)</p>
<p>Mais après tout ça, si on compare ce jeu à TR1, on en ressort
que la difficultée a été grandement simplifiée, que les niveaux ont
été raccourcis, voire massacrés (Citerne+Tombeau de
Tihocan). Les fans ont aussi reprochés à
Anniversary son nombre trop important de corniches dans les
niveaux. Si elles seraient cachées, la pillule aurait été mieux
digérée, mais non, Crystal Dynamics a touvé bon de les colorer en
blanc. Ainsi, au milieu de la belle vallée perdue, on remarque des
fois de gros trucs blancs un peu partout.</p>
<p> </p>
<p>Mais tout ca n'empêche pas que Tomb Raider Anniversary a été
encensé par les journalistes ( le jeu a reçu une critique de 83%
par le site Metacritique <a href=
"http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/laracrofttombraideranniversary?q=tomb%20raider">
http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/laracrofttombraideranniversary?q=tomb
raider</a> ).</p>
<p>Anniversary fut d'abord prévu sur PC, PS2 et PSP, afin de
développer un ultime volet sur PS2. Mais Crystal décida ensuite de
créer TRA sur X360 et Wii. Les versions PS2 et PC sortirent le 1er
juin, tandis que la version PSP, subissant un énorme retard, ne
sortira que le 26 octobre 2007. Cependant, cette version est le
contraire de Legend sur PSP: AUCUN ralentissement, jouabilitée
vraiment bien pensée, graphismes haut de gamme pour le support font
que TRA sur PSP a eu un score de 78 % sur le site
Metacritique <a href=
"http://www.metacritic.com/games/platforms/psp/laracrofttombraideranniversary?q=tomb%20raider">
http://www.metacritic.com/games/platforms/psp/laracrofttombraideranniversary?q=tomb
raider</a></p>
<p></p>
<p>La chute d'eau sur PSP, vraiment beau pour la portable.
</p>
<p> </p>
<p>Le jeu fut aussi développé sur X360. Pas grand chose à dire sur
ce support, si ce n'est que les développeurs ont sous-exploités la
console. En effet, les graphismes n'atteignent pas ceux de Legend,
qui étaient HD. Le jeu est sorti en même temps que la version
PSP.</p>
<p></p>
<p><em>La folie saint François sur 360...</em></p>
<p> </p>
<p>Enfin, TRA fut développée sur WII. Un nouveau système de
jouabilité fut mis en place avec cette console, tirant parti des
manettes à detection de mouvement.Il sorti le 7 décembre 2007, et
avait en plus par rapport aux autres versions une jaquette à fond
blanc, ainsi que des mini-jeux dans l'aventure, et de nouveaux
gadgets: lampe,</p>
<p> </p>
<p></p>
<p><em>1er niveau de TRA sur WII...</em></p>
<p> </p>
<p>TRA est un des rares jeux qui soit autant abouti ; pour preuve,
il n'y a pas fallu aux développeurs de créer un patch pour corriger
divers bugs d'affichage, car il n'y avait aucun bug, ou ils étaient
vraiment minimes.</p>
<p> </p>
<p>Anniversary s'est vendu à 3.5 millions d'exemplaires.</p>
<p> </p>
<p>Mon avis sur ce jeu :  Techniquement
très abouti, possédant une jouabilité défiant toute concurrence et
d'un scénario bien remodelé, Tomb Raider Anniversary se démarque de
son grand frère, TR1, tout en conservant le plus gros du 1er opus.
On regrettera par contre une difficultée amoindrie, des niveaux
hachés et une durée de vie moyenne. Heureusement les trésors à
trouver prolongent l'aventure.</p>
<p>Note : 17/20.</p>
<p> </p>
<p>Meilleur monde : Egypte</p>
<p>Moins bon monde : Atlantide.</p>
<p> </p>
<p>Pour finir, une vidéo montrant le premier niveau du monde
'l'Egypte' :</p>
<p>



</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Prochain article : Tomb Raider...Underworld </p>
]]></description>			<link>http://loicdu55.blog.jeuxvideo.com/1285216/Tomb-Raider-Anniversary/</link>			<comments>http://loicdu55.blog.jeuxvideo.com/Tomb-Raider-Anniversary-15042009-135444-lp-1285216.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://loicdu55.blog.jeuxvideo.com/1285216/Tomb-Raider-Anniversary/</guid>			<pubDate>Wed, 15 Apr 2009 13:54:44 +0200</pubDate>		</item>	</channel></rss>