<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0">	<channel>		<title>[blog.jeuxvideo.com] latif27 : <![CDATA[Survival Horror]]></title>		<link>http://latif27.blog.jeuxvideo.com</link>		<description><![CDATA[Survival Horror]]></description>		<language>fr</language>		<copyright>Copyright (c) 2006, Hi-pi</copyright>		<generator>Hi-pi RSS 2.0 generator</generator>		<docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>		<pubDate>Mon, 17 Aug 2009 18:09:06 +0200</pubDate>		<image>			<title>latif27.blog.jeuxvideo.com</title>			<link>http://latif27.blog.jeuxvideo.com</link>			<url>http://static.blogstorage.hi-pi.com/blog.jeuxvideo.com/l/la/latif27/images/mn/1229694831_regular.jpg</url>		</image>		<item>			<title><![CDATA[Alan Wake (Phase de nuit)]]></title>			<description><![CDATA[<p><strong>Alan Wake est un écrivain à succès ayant malgré
tout perdu l'inspiration. Sa femme Alice lui propose alors de
prendre quelques vacances dans le charmant village forestier de
Bright Falls, perdu dans les montagnes et les bois. Mais peu à peu,
le séjour de rêve va devenir cauchemar lorsque Alan réalise qu'un
livre qu'il n'a pas souvenir d'avoir écrit prend vie devant ses
yeux. Pire, sa femme Alice disparaît alors qu'une force ténébreuse
semble prendre possession de tout ce qui
l'entoure.</strong></p>
<p><strong>Le jeu introduit la gestion du cycle jour/nuit.
Les séquences de jours ressemblent plus à un jeu
d'aventure/exploration et énigmes dans un monde vaste et ouvert ou
on doit questionner les habitants afin de bien mener son enquête
sur les mystères de Bright Fall et la disparition de la femme
d'Alan Wake. Mais dès que le soleil se couche, c'est plus un
mélange d'action/horreur...</strong></p>
<p><strong>On est vite frappé par la
densité de son ambiance empruntée aux romans de Stephen King. En
plus, d'une mise en scène et un scénario inspirés des Silent Hill
et plusieurs films américains (dont le nombre 23, je suis une
légende..)</strong></p>
]]></description>			<link>http://latif27.blog.jeuxvideo.com/1363064/Alan-Wake-Phase-de-nuit/</link>			<comments>http://latif27.blog.jeuxvideo.com/Alan-Wake--Phase-de-nuit--13072009-193117-lp-1363064.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://latif27.blog.jeuxvideo.com/1363064/Alan-Wake-Phase-de-nuit/</guid>			<pubDate>Mon, 13 Jul 2009 19:31:17 +0200</pubDate>		</item>		<item>			<title><![CDATA[Le prochain Tomb Raider serait-il un Survival/Horror??]]></title>			<description><![CDATA[<p><strong>Eidos affirme que Lara Croft devra survivre dans une ile
au Japon avec une atmosphère glauque et un bestiaire plus proche de
Silent Hill. A surveiller de près...</strong></p>
]]></description>			<link>http://latif27.blog.jeuxvideo.com/1363042/Le-prochain-Tomb-Raider-serait-il-un-Survival-Horror/</link>			<comments>http://latif27.blog.jeuxvideo.com/Le-prochain-Tomb-Raider-serait-il-un-Survival-Horror---13072009-183714-lp-1363042.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://latif27.blog.jeuxvideo.com/1363042/Le-prochain-Tomb-Raider-serait-il-un-Survival-Horror/</guid>			<pubDate>Mon, 13 Jul 2009 18:37:14 +0200</pubDate>		</item>		<item>			<title><![CDATA[Dossier spécial sur l'histoire des Survival/Horror]]></title>			<description><![CDATA[<p><strong>"Le Survival/Horror...Quand on y pense,
c'est avant tout Biohazard de Capcom et Silent Hill de
Konami. Pourtant ce n'est pas avec ces deux séries phares que
le genre a vu le jour"</strong></p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;"></p>
<p>Tout commença lorsque le français «
Frédérick Raynal » eut l'idée de créer son jeu vidéo
culte du nom d' « Alone in the
dark» (inspiré de l'&oelig;uvre de H.P Lovecraft), ou le joueur devait survivre et
résoudre des énigmes dans un manoir hanté par des phénomènes
paranormaux et des créatures surnaturelles (notamment des morts
vivants).</p>
<p>C'est en 1995, au Japon que sort le tout premier
Clock Tower sur SNES. Dans cet opus on
contrôle Jennifer (par l'intermédiaire d'un curseur) qui est à la
recherche de ses amis perdus dans un immense
chateau.</p>
<p></p>
<p> </p>
<p>Contrairement au autres Survival/Horror, Dans
Clock tower il n'est pas question de
tuer les ennemies.</p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;"></p>
<p style="text-align: center;">Clock tower 3
le seul qui est développé par Capcom (sorti sur Ps2 en
2003)</p>
<p>En effet, on a seulement le choix entre fuir ou se
cacher. En plus, les personnages jouables sont impuissants par
rapport aux poursuivants. Et c'est l'originalité de cette idée qui
fait tout le charme de la série et qui ajoute un sentiment de
panique et de stresse.</p>
<p>Ce n'est qu'en 1996 que le Blockbuster
« Biohazard » (plus connu sous le nom
de « Resident Evil ») est né.</p>
<p style="text-align: center;"></p>
<p>Le jeu comprend plusieurs éléments tirés directement
d' « Alone in the dark » (tels
que les caméras fixes, le manoir...). En plus, la peur misait
aussi sur les sursauts et les apparitions soudaines des
monstres... Cependant, on remarque que «
Resident Evil » contient des scènes cinématiques tournées
avec de vrais acteurs et il était plus orienté action que son
ancêtre... Et c'est grâce au géni « Shinji Mikami» et le reste de l'équipe de
« Capcom » que ce type du jeu est
devenu tellement populaire. D'ailleurs,« Resident Evil 2 » a été écoulé à 4.9 millions
d'exemplaires...</p>
<p>Vu son gros succès, ça n'a pas tardé que
d'autres séries Survival/Horror voient le
jour.</p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;"></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Akira Yamaoka, responsable des sons et des musiques de la
saga Silent Hill</strong></p>
<p>Il suffisait seulement quelques années après, pour que
« Konami » puisse sortir le tout
premier « Silent Hill ». Par contre,
leurs approches des mécanismes de peur étaient totalement
différentes. En effet, la franchise a ouvert une nouvelle voie au
genre. Ainsi des séries comme « Project Zero
» et « Forbidden Siren » se
sont nourries des «
Silent Hill » afin de poursuivre l'histoire du
jeu d'horreur psychologique... D'autres se sont inspirés
des Clock Tower. Par exemple :
Rule of Rose et Haunting Ground...</p>
<p></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Revenons maintenant aux Resident Evil. Bien
que Resident Evil 1 a connu plusieurs suites. Aucune d'elles n'a
aussi marqué les joueurs par ses changements comme l'a fait
Resident Evil 4.</p>
<p style="text-align: center;"></p>
<p>Dans cet épisode, les développeurs ont
poussé les limites de l'action dans les Survival/Horror dans le but
de couvrir un public plus large. Alors, Resident Evil 4 est devenu
beaucoup plus orienté action que ses précurseurs. De même pour
Resident Evil 5.</p>
<p style="text-align: center;"></p>
<p>Comme vous avez pu le constater. Certains
de ces Survival/Horror ont connu des adaptations cinématographiques
pour la majorité foireuses...</p>
]]></description>			<link>http://latif27.blog.jeuxvideo.com/1359551/Dossier-sp-cial-sur-l-histoire-des-Survival-Horror/</link>			<comments>http://latif27.blog.jeuxvideo.com/Dossier-special-sur-let-039-histoire-des-Survival-Horror-09072009-145813-lp-1359551.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://latif27.blog.jeuxvideo.com/1359551/Dossier-sp-cial-sur-l-histoire-des-Survival-Horror/</guid>			<pubDate>Thu, 09 Jul 2009 14:58:13 +0200</pubDate>		</item>		<item>			<title><![CDATA[DooM 3]]></title>			<description><![CDATA[<p><strong>"La science a ouvert les portes de l'inconnu et un
seul homme se dresse désormais entre l'enfer et
l'humanité."</strong></p>
<p><strong>Chef-d'oeuvre de la
science fiction et de l'horreur DooM
3 est l'un des FPS spacials les plus
effrayants et les plus immersifs.</strong></p>
<p><strong>A votre disposition
un arsenal dévastateur afin d'exterminer les créatures directement
issues de l'enfer avant qu'ils puissent semmer la terreur sur
terre...</strong></p>
]]></description>			<link>http://latif27.blog.jeuxvideo.com/1357568/DooM-3/</link>			<comments>http://latif27.blog.jeuxvideo.com/DooM-3-07072009-154716-lp-1357568.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://latif27.blog.jeuxvideo.com/1357568/DooM-3/</guid>			<pubDate>Tue, 07 Jul 2009 15:47:16 +0200</pubDate>		</item>		<item>			<title><![CDATA[Dead Space]]></title>			<description><![CDATA[<p><strong>«</strong> <strong>Beau à
pleurer, Dead Space est un Survival/Horror spatial hors norme ou
vous incarnez un ingénieur du nom de Isaac Clarke qui se retrouve
isolé, à la suite d'une infection alien ayant tué la
quasi-totalité de l'humanité. L'immersion est
extraordinaire liée à sa bande son angoissante, accompagnée des
graphismes envoûtants, et d'une atmosphère effrayante
poussant à la claustrophobie. Dead Space offre une expérience
unique dans son genre ...</strong><strong>»</strong></p>
]]></description>			<link>http://latif27.blog.jeuxvideo.com/1348887/Dead-Space/</link>			<comments>http://latif27.blog.jeuxvideo.com/Dead-Space-29062009-175303-lp-1348887.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://latif27.blog.jeuxvideo.com/1348887/Dead-Space/</guid>			<pubDate>Mon, 29 Jun 2009 17:53:03 +0200</pubDate>		</item>	</channel></rss>