<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0">	<channel>		<title>[blog.jeuxvideo.com] lancienxxxro : <![CDATA[La Planète des Jeux Vidéo ( NGC, Wii, DS et PC ) avec Resident Evil en tête !]]></title>		<link>http://lancienxxxro.blog.jeuxvideo.com</link>		<description><![CDATA[La Planète des Jeux Vidéo ( NGC, Wii, DS et PC ) avec Resident Evil en tête !]]></description>		<language>fr</language>		<copyright>Copyright (c) 2006, Hi-pi</copyright>		<generator>Hi-pi RSS 2.0 generator</generator>		<docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>		<pubDate>Sat, 15 Nov 2008 18:54:26 +0200</pubDate>		<item>			<title><![CDATA[PIRACAFEU peut être plus technique]]></title>			<description><![CDATA[<p>
<p align="center">Pouvoir changer les Armes</p>
<p align="center"> </p>
<p align="center">Il y a quelque chose qui pouvait manquer pour ceux qui aiment PIRACAFEU, pourquoi ne pas par exemple pouvoir changer les Armes ? c'est ce que je vous propose ici ! Vous désirez PIRACAFEU en Guerre Eclair plus technique ? Voici de quoi vous satisfaire !</p>
<p align="center"> </p>
<p align="center">Soldat ( gars avec une mitraillette )</p>
<p align="center"> </p>
<p align="center">Thomson</p>
<p align="center">Camp: Alliés ( sauf Russes )</p>
<p align="center">Déplacement: 20 pas</p>
<p align="center">Portée: 1 à 15 pas</p>
<p align="center">PA: 3</p>
<p align="center">Dégâts</p>
<p align="center">Infanterie à découvert: 4 à 6 au dé</p>
<p align="center">Infanterie à couvert: 5 à 6 au dé</p>
<p align="center"> </p>
<p align="center"> </p>
<p align="center">MP-40</p>
<p align="center">Camp: Axe</p>
<p align="center">Déplacement: 13 pas</p>
<p align="center">Portée: 1 à 25 pas</p>
<p align="center">PA: 2</p>
<p align="center">Dégâts</p>
<p align="center">Infanterie à découvert: 3 à 6 au dé</p>
<p align="center">Infanterie à couvert: 4 à 6 au dé</p>
</p>]]></description>			<link>http://lancienxxxro.blog.jeuxvideo.com/1141273/PIRACAFEU-peut-etre-plus-technique/</link>			<comments>http://lancienxxxro.blog.jeuxvideo.com/PIRACAFEU-peut-etre-plus-technique-15112008-185426-lp-1141273.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://lancienxxxro.blog.jeuxvideo.com/1141273/PIRACAFEU-peut-etre-plus-technique/</guid>			<pubDate>Sat, 15 Nov 2008 18:54:26 +0200</pubDate>		</item>		<item>			<title><![CDATA[Test de Call of Duty: World at War sur Wii]]></title>			<description><![CDATA[<p>Bonjour à tous ! J'ai décidé de mettre ici MON Test de Call of
Duty: World at War sur Wii, le seul Opus Call of Duty jouable en
Réseau !</p>
<p>Tout d'abord, pour ceux qui ne le sauraient pas, Call of Duty
est une série de Jeu sur la Seconde Guerre Mondiale, vous incarnez
un Soldat qui va évoluer en Equipe ( dans la Campagne Solo ) et qui
devra réussir ses objectifs, tout cela est aggrémenté de la vie du
soldat ( voir ses camarades mourir, se replier, changer de front,
et à la fin.. rentrer chez soi. ;) ).</p>
<p>En gros, cette série est différente de sa concurrente, Medal of
Honor.</p>
<p>Je dois avouer que j'ai été bluffé par ce jeu qui pouvait
s'annoncer mal parti, pendant tout un temps, une rumeur disait que
le jeu serait de 4 à 8 Joueurs, rumeur désafirmée par les créateurs
du Jeu, disant que la Wii bénéficierait comme chaque Console de 8
Joueurs minimum, 16 Maximum, et finalement, rumeur qui se voit
confirmée quand on joue au jeu, pourtant, cela ne fait pas de ça un
jeu nul où on ne rencontre pas facilement ses ennemis, au contraire
! On tombe très vite sur des ennemis, et si l'on meurt, on
réapparaît aussitôt, de plus, la Connection Nintendo, utilisée pour
ce jeu, ne fait pas jouer les Joueurs qu'entre eux puisque, en
quelques secondes, quelque soit le moment de la journée, on trouve
toujours des Joueurs, et souvent, on est au maximum au niveau des
Joueurs.</p>
<p>L'impossibilité de pouvoir choisir son camp est bien faite, cela
évite que les Bons Joueurs se mettent ensemble, ou que les Joueurs
ne prennent que leur camp préféré, au moins, on peut changer de
camp !</p>
<p>Côté Arme, on a accès à toute les Armes, quelque soit notre
Camp, ainsi donc, cela permet de pouvoir jouer avec nos armes
préférées, ou de pouvoir les varier. On peut aussi les améliorer en
débloquant les améliorations adéquats en tuant des
joueurs ennemis avec cette arme.</p>
<p>Le Multijoueur est ainsi bien au dessus de nos espérance, et
personne ne se lâsse dessus ! Le quitter est même douloureux...</p>
<p> </p>
<p>Côté Campagne, on voit une Campagne plutôt joliement faite, mais
en Mode Facile, on met entre 20 Min et 30 Min à faire les Missions,
comme un FPS normal quoi... Il y a 15 Missions d'après ce que l'on
sait, je n'ai testé que les 2 Premières qui sont déjà pas mal
faites, ça nous change un peu, bien que l'IA soit encore TROP
scriptée ( exemple: sortie d'ennemis chargeant à la Baïonnette
quand vous avancez à tel endroit )  ce qui fait que les
ennemis n'ont pas vraiment une réelle intelligence, mais déjà, on
les sent plus aggressif, on peut mourir plus facilement, bref,
c'est un bon début. </p>
<p> </p>
<p>Côté Graphisme, on a accès aux bonnes possibilités graphiques de
la Wii, les Graphismes ne sont pas encore au maximum, mais cela
nous change de passer à une modélisation un peu Gamecube ( utilisée
pour pas mal de FPS sur Wii par leurs concepteurs ) à à une
modélisation Wii, capable de nous offrir de très bon graphismes. De
beaux effets d'explosion, etc.</p>
<p> </p>
<p>Côté Son, le son est assez bien pris, au moins, l'utilisation
d'une arme ne nous casse pas les oreilles puisque le son est assez
doux, non pas qu'on ne l'entende pas, mais plutôt qu'il n'ait pas
mis à > si l'on puit dire ainsi, et que ça
fait un peu >, agréable pour l'oreille
donc.</p>
<p> </p>
<p>Et maintenant, passons aux Notes !</p>
<p> </p>
<p>Graphisme: 19/20, De très beaux graphismes pour un FPS sur Wii,
chapeau les Créateurs !</p>
<p>Son: 17/20, Du bon son, très correct, ça vaut bien un 17.</p>
<p>Scénario: ?/?, Ne l'ayant pas testé jusqu'au bout, je ne me
risque pas là dessus.</p>
<p>Multijoueur: 20/20, Enfin ce que l'on attendait ! Du Multijoueur
Gratuit, Intensif, Immersif, Excellent en gros !</p>
<p>Durée de Vie: 18/20, Comptez disons facilement 7 H à 8 H en
Solo, + le Multijoueur, ce qui peut faire au moins 40 H pour tout
débloquer, voire beaucoup plus, tout dépend de vôtre niveau, et de
vôtre intérêt pour les Jeux en Multijoueurs.</p>
<p>Total des Notes: 18.5/20</p>
]]></description>			<link>http://lancienxxxro.blog.jeuxvideo.com/1180325/Test-de-Call-of-Duty-World-at-War-sur-Wii/</link>			<comments>http://lancienxxxro.blog.jeuxvideo.com/Test-de-Call-of-Duty--World-at-War-sur-Wii-15112008-185419-lp-1180325.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://lancienxxxro.blog.jeuxvideo.com/1180325/Test-de-Call-of-Duty-World-at-War-sur-Wii/</guid>			<pubDate>Sat, 15 Nov 2008 18:54:19 +0200</pubDate>		</item>		<item>			<title><![CDATA[PIRACAFEU devient célèbre ! Et d'autres informations...]]></title>			<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">Bonjour à tous, si ce soir, je tape ces quelques lignes, ce n'est pas pour rien ! C'est pour vous annoncer aujourd'hui que PIRACAFEU devient célèbre ! Il est passé sur les 2 sites suivants: <a href="http://cozop.com/log_jeuxvideo_com_les_derniers_articles/mon_wargame_sur_la_guerre_de_1939_1945">http://cozop.com/log_jeuxvideo_com_les_derniers_articles/mon_wargame_sur_la_guerre_de_1939_1945</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.wikio.fr/loisirs/jeux_video/wargames">http://www.wikio.fr/loisirs/jeux_video/wargames</a></p>
<p style="text-align: center;">Ce qui est réellement une bonne chose pour un jeu peu connu !</p>
<p style="text-align: center;">Autre chose, PIRACAFEU va continuer à se développer, je prévois quelques nouvelles règles, et vous informe que si vous cherchez de quoi faire du décor, des maisons et tout, le Forum des Maquettistes ( sur lequel est PIRACAFEU sur Ordinateur ) pourra vous aider ! Il est disponible à l'adresse suivante: <a href="http://planete-maquettistes.forumactif.net/index.htm">http://planete-maquettistes.forumactif.net/index.htm</a></p>
<p style="text-align: center;">Autre chose, PIRACAFEU ne se joue pas que dans la vie réelle, rassurez-vous, il débarque aussi sur PC, et par le Forum des Maquettistes ! Je travaille actuellement avec une équipe de Testeurs pour l'équilibrer, et pour le mettre en HTML ( Forum Actif accepte les pages HTML ), honnêtement, quand il sera beaucoup plus avancé !</p>
<p style="text-align: center;">Et sur-ce, je vous souhaite une bonne soirée, et merci aussi de m'avoir lu.</p>]]></description>			<link>http://lancienxxxro.blog.jeuxvideo.com/1135323/PIRACAFEU-devient-celebre-Et-d-autres-informations/</link>			<comments>http://lancienxxxro.blog.jeuxvideo.com/PIRACAFEU-devient-celebre---Et-det-039-autres-informations----16092008-210120-lp-1135323.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://lancienxxxro.blog.jeuxvideo.com/1135323/PIRACAFEU-devient-celebre-Et-d-autres-informations/</guid>			<pubDate>Tue, 16 Sep 2008 21:01:20 +0200</pubDate>		</item>		<item>			<title><![CDATA[Bonus de Hauteur]]></title>			<description><![CDATA[<p align="center">Les Bonus de Hauteur</p>
<p align="center"> </p>
<p align="center">Des bonus sont donnés pour
les unités en Hauteur par rapport à d'autres
unités, voici les Bonus:</p>
<p align="center">+25% en Portée</p>
<p align="center">+1 en Défense</p>
]]></description>			<link>http://lancienxxxro.blog.jeuxvideo.com/1119160/Bonus-de-Hauteur/</link>			<comments>http://lancienxxxro.blog.jeuxvideo.com/Bonus-de-Hauteur-26082008-203512-lp-1119160.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://lancienxxxro.blog.jeuxvideo.com/1119160/Bonus-de-Hauteur/</guid>			<pubDate>Tue, 26 Aug 2008 20:35:12 +0200</pubDate>		</item>		<item>			<title><![CDATA[Nouvelles Unités et Règles ( Encore ! ^^ )]]></title>			<description><![CDATA[<p>Voici de Nouvelles Unités et de Nouvelles
Règles:</p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;">Les Unités</p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p align="center">Sniper ( gars avec fusil à
lunette ), déplacement: 11 pas, attaque de 1 à 60
pas, 3 PA</p>
<p align="center">Auto-Mitrailleuse,
déplacement: 50 pas, attaque de 1 à 30 pas (
Mitrailleuse Lourde ), 2 PA</p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;">Informations
Supplémentaires</p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: center;">Modifications</p>
<p>Les Compagnies: Une compagnie comprend 5 Hommes
du même genre ( Fusiliers, Mitrailleurs... ) chaque
unité ne doit pas être séparée de plus
de 2 pas ( ce qui fait 2 cm ) de l'unité la plus proche dans
la compagnie, autrement, l'unité ne fait plus partie de la
Compagnie. Pas besoin de coller les figurines ensemble
!!!</p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p>Note: Les Bazookas, Mitrailleurs et Flammeurs ne sont que 3 dans
une compagnie, pas plus ! Le Mortier, la Mitrailleuse Lourde (
à pied ), le Sniper et le Chef sont les seules unités
à être seules.</p>
<p>Le Chef est représenté différement selon
les boîtes.</p>
<p align="center">Auto-Mitrailleuse: Le Blindage des
Auto-Mitrailleuse est considéré comme un Blindage de
Véhicule de Transport Blindé</p>
<p align="center">Unités d'Infanterie avec
Skis: Les Unités d'Infanterie possédant des Skis ne
voient pas leur déplacement chuter en cas de neige, et
gagnent même un bonus de déplacement de 5
pas</p>
]]></description>			<link>http://lancienxxxro.blog.jeuxvideo.com/1107127/Nouvelles-Unites-et-Regles-Encore/</link>			<comments>http://lancienxxxro.blog.jeuxvideo.com/Nouvelles-Unites-et-Regles---Encore--------14082008-191943-lp-1107127.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://lancienxxxro.blog.jeuxvideo.com/1107127/Nouvelles-Unites-et-Regles-Encore/</guid>			<pubDate>Thu, 14 Aug 2008 19:19:43 +0200</pubDate>		</item>	</channel></rss>