<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0">	<channel>		<title>[blog.jeuxvideo.com] jypay : <![CDATA[La mémoire des jeux vidéo]]></title>		<link>http://jypay.blog.jeuxvideo.com</link>		<description><![CDATA[La mémoire des jeux vidéo]]></description>		<language>fr</language>		<copyright>Copyright (c) 2006, Hi-pi</copyright>		<generator>Hi-pi RSS 2.0 generator</generator>		<docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>		<pubDate>Sun, 05 Jul 2009 23:00:11 +0200</pubDate>		<image>			<title>jypay.blog.jeuxvideo.com</title>			<link>http://jypay.blog.jeuxvideo.com</link>			<url>http://static.blogstorage.hi-pi.com/blog.jeuxvideo.com/j/jy/jypay/images/mn/1123773456_regular.jpg</url>		</image>		<item>			<title><![CDATA[You are Niko Bellic, correct ?]]></title>			<description><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Après 3 jeux basés sur le moteur de
GTA III, Rockstar passe enfin la quatrième pour nous donner un
véritable quatrième GTA. Grand Theft Auto est littéralement
une institution, un genre à part entière. Proposer une suite à la
légende n'est donc pas chose facile, surtout après San Andreas,
mais l'exploit semble bel et bien réussi.</p>
<p style="text-align: justify;">Niko Bellic est un serbe qui arrive
en bateau à Liberty City retrouver son cousin Roman ainsi que le
rêve américain tant promis par celui-ci. Niko déchante vite en
apercevant la réalité de la situation : une petite compagnie de
taxi, un appartement pourri, le brave Roman est apparemment
légèrement mythomane sur les bords. Niko s'en remet donc à la rue
et aux contrats pour subvenir à ses besoins. A peine le jeu lancé,
on prend une grosse claque visuelle : le moteur « next-gen »
relègue ces prédécesseurs au rang d'abandonware. Les modèles 3D et
les textures des personnages, voitures, objets etc. sont beaucoup
plus détaillés qu'autrefois : mouvements, impacts de balles, traces
de sang, détails des matières ; on se croirait vraiment à Liberty
City, qui ressemble plus que jamais à la Grosse Pomme ! Bien
entendu, le jeu utilise toutes les possibilités des machines
récentes : ombres portées, reflets du décor sur la carrosserie des
voitures, sur la route mouillée, la mer etc. Une impression de réel
bien souligné par les détails physiques et le gameplay : les chocs
sur les véhicules sont plus réels que jamais, tant par le bruit que
les déformations et le sang laissé sur le capot. Niko peut même
traverser le pare brise en cas de choc frontal et rouler sur la
route, en perdant de l'énergie à chaque impact au sol/ mur qui
restera taché d'hémoglobine dont le réalisme fait froid dans le
dos. Tous les habitants de la ville se comportent de manière bien
plus crédibles : ils téléphonent, font leurs courses, sortent leur
parapluie etc. Si Niko traverse sans regarder, il pourra comme dans
la réalité se faire percuter par un conducteur qui n'a pas eu le
temps de freiner.</p>
<p style="text-align: justify;">Autant de détails qui immergent
profondément le joueur dans cette sombre aventure. Malgré ce moteur
flambant neuf, on retrouve certaines marques propres à la série,
mais beaucoup de choses ont changés : les policiers sont beaucoup
plus virulents et attentifs au car-jacking. Si vous choisissez de
vous repliez sur les voitures en stationnement, elles sont à
présent toutes fermées, Niko devra donc exploser une vitre et faire
les fils pour démarrer, en espérant ne pas se faire voir. En cas de
recherche, la police quadrille un rayon que vous devrez quitter le
plus vite possible pour arrêter les recherches. Vous pouvez bien
entendu vous rabattre sur le « pay'n spray » mais cela ne
fonctionne à présent que si la police ne vous y voit pas rentrer
(logique ...). La prise en main des véhicules est beaucoup
plus réaliste : plus question de foncer dans les virages, il faudra
anticiper !</p>
<p style="text-align: justify;">Le jeu est beaucoup plus scénarisé
que les anciens volets, déjà très cinématographiques : par exemple,
certains dialogues continuent pendant les missions, mais c'est
surtout le portable qui sera le point central du jeu. Contrairement
aux anciens jeux où on pouvait errer à ses occupations jusqu'à ce
que vous choisissiez une mission, vous êtes constamment appelé sur
votre portable par vos contacts (tous très caricaturaux, voire
carrément lourds pour certains) pour des missions ou des activités
annexes (bowling, fléchettes etc.). Les accepter augmentera votre
amitié vis à vis de la personne, ce qui vous procurera certains
avantages. Le mode veille permettra de le faire taire le temps
d'aller faire un tour. Le scénario reste très accrocheur mais
beaucoup moins drôle, beaucoup plus violent qu'avant.</p>
<p style="text-align: justify;">Le seul véritable point noir du jeu
est son portage PC : complètement bâclé et absolument pas optimisé,
le jeu ne fonctionnait tout simplement pas lors de sa sortie !
Après 3 patchs, certains défauts sont corrigés mais il reste
cependant très lourd pour des machines qui font pourtant tourner
mieux ...</p>
<p style="text-align: justify;">Un add-on « <em>The lost and
damned</em> » existe sur X-Box 360, on parle d'une sortie prochaine
sur PC.</p>
]]></description>			<link>http://jypay.blog.jeuxvideo.com/1321040/You-are-Niko-Bellic-correct/</link>			<comments>http://jypay.blog.jeuxvideo.com/You-are-Niko-Bellic--correct---19052009-221648-lp-1321040.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://jypay.blog.jeuxvideo.com/1321040/You-are-Niko-Bellic-correct/</guid>			<pubDate>Tue, 19 May 2009 22:16:48 +0200</pubDate>		</item>		<item>			<title><![CDATA[Tape des mains]]></title>			<description><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><em>Sega</em> nous proposa en 1999
un jeu de dactylographie étonnant adapté de son jeu
de tir phare <strong>The House of the dead II</strong>. Le concept
est repris en 2008 avec <strong>The typing of the dead II</strong>,
remake clavier de <strong>The House of the dead III</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Même principe, on reprend le
moteur et le script du jeu de tir et on remplace les armes par des
claviers : chaque zombie présente un mot qui doit être
tapé pour l'éliminer. L'ambiance
décalée du premier opus est toujours présente,
et on se prend toujours au jeu, notamment si on est fan du jeu de
shoot original.</p>
<p style="text-align: justify;">Le jeu est pour l'instant
uniquement disponible en version japonaise.</p>
]]></description>			<link>http://jypay.blog.jeuxvideo.com/1059504/Tape-des-mains/</link>			<comments>http://jypay.blog.jeuxvideo.com/Tape-des-mains-22062008-235046-lp-1059504.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://jypay.blog.jeuxvideo.com/1059504/Tape-des-mains/</guid>			<pubDate>Sun, 22 Jun 2008 23:50:46 +0200</pubDate>		</item>		<item>			<title><![CDATA[Le pistolet de lumière]]></title>			<description><![CDATA[<p align="justify">Une fois n'est pas coutume, un test de
matériel.</p>
<p align="justify">L'<a href=
"http://www.hkems.com/product/xbox/LCDTopGun.htm" target=
"_blank"><strong>EMS Topgun</strong></a> est un light gun qui
permet de retrouver sur son PC les sensations des flingues des
vieilles consoles et des anciennes bornes d'arcade, quelque soit le
type de votre écran.</p>
<p align="justify">Il peut se commander sur le site <a href=
"http://www.play-asia.com/paOS-13-71-1i-49-en-70-16s7.html" target=
"_blank">Play-asia</a> pour la somme de 34,90 $. </p>
<p align="justify">Première constation, l'engin est une
réplique de Beretta très bien faite, et qui comprend
pas mal de boutons : 2 gachettes (une deuxième sur la
crosse), un bouton select et start, et 2 boutons d'action en plus
(un de chaque côté).</p>
<p align="justify">Continuons le tour de la bête, un
infrarouge, désactivable et réglable, permet de voir
où on vise, et le "recoil" simule le retour de force d'un
coup de feu. Prévoir un adaptateur en plus parce que
personnellement il consomme trop de courant sur mon hub USB
pourtant auto-alimenté...</p>
<p align="justify">Concrétement, la précision du gun
varie selon le jeu/ émulateur mais, mis à
part parfois quelques ratés quand on traine sur les bords de
l'écran, en général ca passe. On est
complétement immergé dans les jeux, le Beretta
à la main, il remplit donc parfaitement son rôle.</p>
<p align="justify">Le gros, gros point noir vient de l'installation
et de la configuration.</p>
<p align="justify">Tout d'abord, jetez tout de suite les drivers
fournis avec et installez le <a href=
"http://xoomer.alice.it/guncon2/" target="_blank">GunCon2
Driver</a>, seul pilote compatible Mame.</p>
<p align="justify">Une fois installé, il vous permettra tout
simplement de contrôler la souris du PC, en en simulant une
deuxième.</p>
<p align="justify">Là où le bas blesse, c'est au
niveau de la configuration. Il m'a fallu pas moins de 2 semaines
pour arriver à jouer avec sous Mame, alors qu'il est
garanti pour !</p>
<p align="justify">Mais après l'effort le réconfort,
à vous les joies d'<strong>Alien 3</strong>,
<strong><a href="/799242/Donner-au-train-des-idees-d-avance/">Rail
Chase</a></strong> et autres <strong><a href=
"http://blog.jeuxvideo.com/785874/Zombies-ate-my-neighbors/">House
of the dead</a></strong> !!</p>
<p align="justify"> Bref, si vous n'avez pas peur de vous
battre contre du matériel et des logiciels, foncez acheter
ce petit bijoux !</p>
]]></description>			<link>http://jypay.blog.jeuxvideo.com/795665/Le-pistolet-de-lumi-re/</link>			<comments>http://jypay.blog.jeuxvideo.com/Le-pistolet-de-lumiere-18092007-212049-lp-795665.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://jypay.blog.jeuxvideo.com/795665/Le-pistolet-de-lumi-re/</guid>			<pubDate>Tue, 18 Sep 2007 21:20:49 +0200</pubDate>		</item>		<item>			<title><![CDATA[Gel fixation extreme]]></title>			<description><![CDATA[<p align="justify">On reste dans le présent avec la
dernière version de Dragon Ball sur console, j'ai
nommé <strong>Dragon Ball Z <em>Budokai Tenkaichi
2</em></strong> (<strong>Dragon Ball Z <em>Sparking
Neo</em></strong>), suite du premier Tenkaichi, sur <em>Playstation
2</em> et <em>Wii.</em></p>
<p align="justify">Après le succès du premier opus,
on pouvait se demander comment on pouvait avoir mieux et pourtant,
on est bel et bien monté d'un cran dans l'excellence.Il faut
en effet bien rappeler que la première version, bien
qu'excellente, comportait quand même quelques petits
défauts.</p>
<p align="justify">Bref, quoi de neuf dans cette version ?
Commençons par la foule de personnages que comprend le
jeu : pas moins de 75 personnages distincts, soit 120 en
comptant les transformations et les fusions. C'est tout simplement
hallucinant, les moindres chapitres ou OAV de DBZ et DB GT sont
exploités. Mais, première interrogation, pourquoi
avoir mis des personnages de Dragon Ball comme Tao Paï
Paï, Goku enfant et gorille, Grand père Gohan alors que
ceux-ci ne sont exploités dans aucun scénario
(ça aurait pu être le cas d'ailleurs), et d'autre part
avoir oublié le petit Goku de Dragon Ball GT et ses
transformations en Saiyan 1 et 2 ? On perd totalement la
cohérence du scénario, et c'est bien dommage. La
version Wii se paie le luxe de rajouter 6 personnages : le
très haut, Apur, un soldat de Freeza, Cyber Tao Paï
Paï et Pilaf machine avec son évolution. Pourquoi ces 6
là et pas le Goku que j'évoquais plus haut, ou encore
C-14 et C-15 qui sont pourtant mentionnés dans le
scénario de C-13, ou Yabon et Sporovitch qui apparaissent au
début du chapitre de Bou ? On ne saura pas
malheureusement ...</p>
<p align="justify">Une des grosses innovations réside dans
les transformations « à chaud » :
les personnages peuvent changer de forme en plein combat :
super saiyan, métamorphoses, ce qui est beaucoup plus
cohérent par rapport au manga. Du coup, les super attaques
varient selon la version de votre personnage, pas forcément
du tout au tout mais ça reste cependant très
intéressant.</p>
<p align="justify">Parallèlement à ça, les
matchs ne se font plus seulement à un contre un, mais
à plusieurs : soit un contre 2, 3, 4 ... 5 ! , ou
des équipes plus égales. Le relais se fait pendant le
jeu, ou après la mort de son collègue (dont le corps
ne reste pas au sol d'ailleurs ...) Encore une fois, ça
colle parfaitement au scénario.</p>
<p align="justify">Et les arènes alors ? Elles sont
à priori plus grandes que dans le premier épisode,
mais les murs invisibles vous arrêtent toujours. Y'a
d'ailleurs rien de plus frustrant. Certains préconisent des
arènes sphériques mais je trouverai ça
complètement incohérent. Gageons qu'une future
version <em>PS3</em> nous proposera des arènes plus
grandes ? Enfin quoiqu'il en soit, on a quand même
largement la place de s'éclater, dans tous les sens du
terme : le décor est en grand majorité
destructible, certains éléments du décor
cachent d'ailleurs des Dragon Balls. Le point noir des
arènes est la quantité : 16 arènes
ça peut paraître énorme mais quand on voit le
nombre de scénarios, on se retrouve rapidement en manque de
décors et on tombe donc dans des situations peu
cohérentes (Janemba au palais du très haut
... ?). La version <em>Wii</em> rajoute le décor du
vaisseau de Freezer dans l'espace, sans doute utile au
scénario de Baddack, mais j'aurais personnellement plus vu
le décor du tournoi des mercenaires de l'espace plus la
ville qui va avec : en plus d'être utile pour le
scénario, ça aurait pu servir au mode tournoi, et
tout simplement faire une ville différente des autres en
mode scénario ...</p>
<p align="justify">Tiens, parlons en de ce mode scénario,
une grande réussite ! A mi-chemin entre le vol du
dragon de <strong><em>Budokaï 3</em></strong> et le premier
<strong>Dragon Ball Z <em>RPG</em></strong> sur <em>Super
Nintendo</em>, ce mode propose de revivre tous les scénarios
de Dragon Ball Z et Dragon Ball GT, OAV et films compris. On
survole une carte (pas à l'échelle lol) et on se pose
sur les marques pour soit avancer le scénario, soit parler
avec un ami qui nous fournira un indice ou se joindra à
nous, soit affronter des adversaires supplémentaires pour
gagner de l'argent et de l'expérience. L'argent permet
d'acheter des attributs qui transformeront votre guerrier en une
bête de courses. Le seul regret étant peut-être
le manque de liberté, on aurait aimé pouvoir chercher
partout et ne rien trouver quand il n'y a rien mais bon, c'est
déjà pas mal !</p>
<p align="justify">Je terminerai cet article en parlant du
gameplay. Il reprend les bases de l'épisode
précédent en l'améliorant : on peut
désormais faire un « air combo » ou
encore parer dans plusieurs directions. La richesse des
échanges en sort grandie. Enfin, la version <em>Wii</em>
propose un panel de mouvements assez farfelus à
exécuter pour lancer les attaques, mais qui je pense peuvent
être très fun.</p>
<p align="justify">Une fois n'est pas coutume, voilà un
dessin fait par moi-même que je propose comme illustration de
cet article. Les captures sur jeu sont visibles sur le <a href=
"http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00006986_test.htm" target=
"_blank">test de jeuxvideo.com</a>, hébergeur de ce
blog.</p>
]]></description>			<link>http://jypay.blog.jeuxvideo.com/614527/Gel-fixation-extreme/</link>			<comments>http://jypay.blog.jeuxvideo.com/Gel-fixation-extreme-11052007-160501-lp-614527.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://jypay.blog.jeuxvideo.com/614527/Gel-fixation-extreme/</guid>			<pubDate>Fri, 11 May 2007 16:05:01 +0200</pubDate>		</item>		<item>			<title><![CDATA[Tout nouveau, tout beau]]></title>			<description><![CDATA[<p align="justify">Plus de 20 ans après les premières
aventures des frères Mario sur <em>Nes</em>,
<em>Nintendo</em> décide, contre toute attente, de ressortir
un jeu de plate-forme mettant en scène sa mascotte ... en 2d
!</p>
<p align="justify">Après une décevante adaptation de
<strong><a href="/859734/Here-we-go/">Super Mario 64</a></strong>
sur sa toute nouvelle console <em>DS</em>, <em>Nintendo</em> avait
besoin d'un hit, un vrai, un titre qui a lui seul justifierait
l'achat de la console. Comme quoi, c'est dans les vieilles
marmites qu'on fait les meilleures soupes !</p>
<p align="justify">Pour répondre aux attentes des joueurs de
ma génération qui ont connu les Mario originaux, et
proposer aux jeunes quelque chose de plus consistant qu'un vieux
remix vite fait comme la <em>Game Boy Advance</em> en a connu tant,
c'est un tout nouveau jeu en 2d qui voit le jour et tire bien
entendu partie des capacités techniques de la nouvelle
portable de <em>Nintendo</em> !</p>
<p align="justify">La <em>DS</em> ou <em>Dual Screen</em> pour les
intimes, c'est un hommage aux <strong>Game & Watch</strong>,
célèbre jeux électroniques de
<em>Nintendo</em>. Dans <strong>New Super Mario Bros</strong>, bien
que le côté tactile de la console soit un peu mis de
côté, on se sert souvent du double écran : pour
gérer la carte du monde ou suivre sa progression dans un
niveau, mais aussi également pour jouer ! Quand on rentre
dans certains tuyaux, le jeu passe sur l'écran d'en bas
!!!</p>
<p align="justify">Ensuite, malgré le fait que le jeu soit
en 2d, la majorité des personnages est calculée en
3d, donnant ainsi une fluidité dans les mouvements encore
jamais vue dans une aventure des 2 frangins
italo-américains.</p>
<p align="justify">Mais <strong>New Super Mario Bros</strong>, ce
n'est pas qu'un Mario qui se servirait de la puissance de la DS :
c'est un véritable condensé du genre, un best of. Une
grand partie des meilleures idées de tous les Mario
confondus sont en effet présents dans un seul et même
jeu : le fameux saut rodéo et les pièces rouges
présentes depuis <strong>Yosh'is Island</strong>, le triple
saut et les rebonds contre le mur de <strong>Mario 64</strong>, les
grilles dans les châteaux et les ghost houses de
<strong>Super Mario World</strong>, le poteau de fin de niveaux de
<strong>Super Mario Bros</strong>, et j'en passe !</p>
<p align="justify">Les innovations techniques viennent du costume
de tortues qui renvois bien évidemment à tous les
costumes de <strong>Super Mario Bros 3</strong>, mais surtout du
mini-champignon et de son contraire, le méga-champignon. Le
petit vous rendra microscopique, vous permettant ainsi de vous
faufiler dans des passages étriqués, de courir sur
l'eau et de sauter plus haut. Ce champignon vous sera plus qu'utile
pour libérer pas mal de passages secrets importants.
L'autre, beaucoup plus spectaculaire, vous rendra immense et vous
permettra de tout défoncer sur votre passage : un vrai
bonheur !</p>
<p align="justify">Avec tout ça, vous arriverez sans doute
à finir le jeu. Mais avant de débusquer tout les
niveaux et mondes secrets, il faudra vous lever tôt, cet opus
vous promet de longues heures de jeu ! Et pour ceux qui s'ennuient,
pas mal de mini-jeux sont également proposés. Que
demande le peuple ? ;-)</p>
<p align="justify"><strong>New Super Mario Bros</strong> sera
refaire revivre une série culte pour les aficionados de la
première heure de la série des Mario, et une belle
découverte pour les plus jeunes. Il justifie bel et bien
à lui tout seul l'achat de la <em>Nintendo DS</em>.</p>
]]></description>			<link>http://jypay.blog.jeuxvideo.com/870130/Tout-nouveau-tout-beau/</link>			<comments>http://jypay.blog.jeuxvideo.com/Tout-nouveau--tout-beau-03052007-165409-lp-870130.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://jypay.blog.jeuxvideo.com/870130/Tout-nouveau-tout-beau/</guid>			<pubDate>Thu, 03 May 2007 16:54:09 +0200</pubDate>		</item>	</channel></rss>