<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">		<title>http://jypay.blog.jeuxvideo.com</title>		<id>http://blog.jeuxvideo.com/</id>		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://jypay.blog.jeuxvideo.com/atom.xml" />		<subtitle><![CDATA[La mémoire des jeux vidéo]]></subtitle>		<rights>Copyright (c) 2006, Hi-pi</rights>		<generator>Hi-pi ATOM generator</generator>		<author>			<name>Hi-pi</name>			<uri>http://jypay.blog.jeuxvideo.com</uri>		</author>		<updated>2009-09-26T23:28:05+02:00</updated>		<entry>			<title>You punch like a fraulein !</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<p>Après le succès des versions
<em>arcade,</em> <em>Nes</em> et <em>Super Nintendo</em>, la
licence de <strong>Punch-Out !!</strong> tomba au finfond des
oubliettes de la firme japonaise ... L'absence dura 15 ans, mais
notre bon vieux Little Mac reprend du service !</p>
<p>Absent de la <em>Nintendo 64</em>
et de la <em>Gamecube,</em> <strong>Punch-Out !!</strong> revient
sur Wii, une console très axée grand public et casual gaming, à tel
point qu'une partie non négligeable de sa ludothèque n'est pas à
proprement parlédu jeu vidéo (citons
notamment<strong>Wii Fit</strong>...). Mais le succès
financier étant au rendez-vous, ce n'est pas "Big N" qui s'en
plaindra ...</p>
<p>Proposer un remake de ce jeu
typiquement axé arcade était donc inattendu, les concepteurs ont,
de ce fait,opté pour la carte du rétro pour séduire les
anciens et ainsi ne pas prendre trop de risques financiers. Et ce
n'est pas un fan des jeux "classiques" qui viendra râler, loin de
là ! Le jeu est la copie conforme des anciens, remis au goût du
jour : graphisme 3d cell-shading de toute beauté pour garder
l'aspect "pas sérieux" propre à la série, et un gameplay identique.
Bien sur, on peut y jouer en gigotant des bras comme à <strong>Wii
Sport</strong> mais le jeu est heureusement jouable "à l'ancienne",
avec la <em>Wii Mote</em> en travers comme un <em>paddle Nes</em>.
Gauche et droite, en haut et en bas, super attaque, rien n'a
changé, on retrouve ses habitudes et on s'éclate dès les premières
secondes.</p>
<p>De Glass Joe à Mr Sandman en
passant par Don Flamenco, tous les anciens sont de la partie, avec
leurs façons de jouer revues pour corser un peu le jeu.
Ils(certes, bourrées
de stéréotypes )et s'expriment tous dans leurs langues d'origine.</p>
<p>Une fois la ribambelle
d'adversaires battus, vous pouvez retenter le mode carrière avec
les mêmes adversaires qui se seront considérablement entraînés,
doublant ainsi la durée de vie du jeu. En plus des modes carrière
et entrainement, vous pourrez jouer à 2 l'un contre l'autre, une
nouveauté de cette version qui, loin d'être indispensable, reste un
petit plus non négligeable.</p>
<p><strong>Punch-Out!!</strong> sur
<em>Wii</em> est donc un hommage aux anciens épisodes, qui
passionnera les nostalgiques et fera découvrir aux plus jeunes que
la <em>Wii</em> peut aussi avoir des jeux classiques mais oh
combien éclatants !</p>
				</div>			</content>			<id>http://jypay.blog.jeuxvideo.com/1396552/You-punch-like-a-fraulein/</id>			<link href="http://jypay.blog.jeuxvideo.com/1396552/You-punch-like-a-fraulein/" />			<author>				<name>jypay</name>				<uri>http://jypay.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2009-08-23T23:53:46+02:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>Legen ... wait for it ... dary !</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<p>Profitantde la popularité
renaissantede Street Fighter, un nouveau film voit le jour
dans les salles obscures. Street Fighter en film, c'est l'angoisse
des fans, le nanard de "JCVD" laisse encore des séquelles près de
10 ans après ... D'un autre côté, on était sûr et certain de ne pas
pouvoir avoir pire...</p>
<p>Et effectivement, <strong>Street
Fighter : <em>Legend of Chun-Li</em></strong> est un film d'action
correct. L'histoire est, comme son titre l'indique, centrée sur
l'histoire de Chun-Li, Ryu et Ken ne seront donc pas de la partie.
L'embêtant, c'est que le film manque cruellement de ... Street
Fighter !A vouloir faire trop "film tout public", le
réalisateur s'est bien écarté de l'esprit du jeu. On retrouve une
Chun-Li toute mimie, mais qui fait son apprentissage auprès d'un
Gen (Robin Shou, Lui Kang dans <strong>Mortal Kombat</strong>)...
quia la quarantaine, alors qu'il devrait être un vieillard !
Balrog passe encore, mais Bison est joué par un blond (Neal
McDonough, qui joue dans <strong>Desperate Housewives</strong> !),
homme d'affaire bref, complétement à côté de la plaque alors que,
teint en brun et en tenue adéquate, son visage de tueur aurait
parfaitement fait l'affaire. Charlie ne ressemble ni à celui du
jeu, ni à celui de la série animée (une paire delunettes
aurait fait illusion ...), mais il est flanqué d'une certaine Maya
dont les talons et le décoletté indique clairement qu'il s'agit de
Crimson Viper.</p>
<p>Bref, entre un spinning bird kick
mal filmé et un Kikoken en images de synthèse vite fait, le fan de
Street Fighter se demandera encore où est passé son jeu phare ...
Mais bon, du coup ça se regarde en famille ;-)</p>
				</div>			</content>			<id>http://jypay.blog.jeuxvideo.com/1396478/Legen-wait-for-it-dary/</id>			<link href="http://jypay.blog.jeuxvideo.com/1396478/Legen-wait-for-it-dary/" />			<author>				<name>jypay</name>				<uri>http://jypay.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2009-08-23T21:16:01+02:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>Put your tie on ...</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<p>Avec la version collector de
<strong>Street Fighter IV</strong> était vendu un OAV nommé Street
<strong>Fighter IV : <em>The bind that bind</em></strong>. Cet
animé d'un peu plus d'une heurese déroule quelques mois avant
<strong>Street Fighter IV</strong>, et nous permet de retrouver les
héros de Capcom dans un film de bien meilleure facture que
<strong>Street Fighter Alpha <em>Generations</em></strong> plutôt
décevant.</p>
<p>L'animé est ici magnifique, et
évidemment parfaitement collé aux séquences du jeu. On y apprend
pas mal d'infos sur Crimson viper, aka Maya, ainsi que sur le fait
que Seth cherche à s'emparer du Satsui no Hado de Ryu.</p>
<p>Contrairement aux autres animés de
Street Fighter, le rythme est ici beaucoup plus calme, les combats
sont moins nombreux pour se concentrer sur l'histoire. Un joli
cadeau pour les fans, à voir absolument.</p>
				</div>			</content>			<id>http://jypay.blog.jeuxvideo.com/1396463/Put-your-tie-on/</id>			<link href="http://jypay.blog.jeuxvideo.com/1396463/Put-your-tie-on/" />			<author>				<name>jypay</name>				<uri>http://jypay.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2009-08-23T23:48:24+02:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>A new beginning ...</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<p><strong>Street Fighter IV</strong>,
un nom qui évoque des années de fantasmes et de rêves de fans. Le
dernier opus, <strong>Street Fighter III <em>Third
strike</em></strong> est resté pendant des années LE jeu,
l'ultime version, le jeu de combat le plus abouti jamais
créé. Malgré quelques cross-overs plus ou moins réussis
(<strong>Capcom vs Snk</strong>, <strong>Marvel vs
Capcom</strong>...), rien ne remplaça cette version ...
jusqu'à cette annonce improbable d'un come-back de
Street Fighter sur le devant de la scène, 10 ans après.</p>
<p>Bien entendu, ressortir Street
Fighter de ses fonds de tiroirs n'était vraiment pas chose
aisée : faire un jeu fidèle à la série pour contenter les fans mais
à la fois accessible aux nouveaux publics et qui tire parti des
nouvelles technologies ressemblait plus à unsuicide annoncé
qu'autre chose ! Et pourtant, le miracle est là.</p>
<p>Le jeu prend sa source dans des
bases sûres, à savoir <strong>Street Fighter II.</strong> Il
s'agit bien donc là d'un gameplay en 2D des plus
traditionnels, avec une jouabilité toujours aussi parfaite, les
fans peuvent de ce faitpousser un grand « ouf » de
soulagement. On garde donc les bases des 6 coups des premiers jeux,
ainsi que les coups spéciaux. Le parring de <strong>Street Fighter
III</strong> est remplacé par la focus attack. La barre de super
combo est celle du Super Turbo, c'est-à-dire une barre qu'il
faut charger en entier pour lancer sa super attaque. Elle est
cependant divisée en 4 quarts pour les coups EX directement issus
des <strong>Street Fighter III</strong> qui permettent de lancer
des coups spéciaux plus puissants. Enfin, une nouvelle barre de
revenge permet de lancer une ultra combo dévastatrice avec festival
pyrotechnique à la clé. Car en effet, malgré le gameplay
traditionnel en 2D, Street Fighter IV s'inscrit dans un
univers en 3D d'un style un peu particulier. Premièrement, il
ne sert strictement à rien si ce n'est à faire beau : pas de
déplacements dans le fond du décor comme dans les classiques des
jeux de combats 3D. Ensuite, le parti a été pris de ne pas proposer
des modèles trop réalistes pour garder un côté « pas sérieux »,
voire cartoon. Les contours des personnages sont d'ailleurs
légèrement repassés en noir pour faire un semblant de cell
shading.</p>
<p>Autre point important, le casting.
Là encore, pas le droit à l'erreur, là encore, Capcom ne
prend pas de risques. Les 16 personnages disponibles à la base sont
les 12 personnages de <strong>Street Fighter II</strong> plus 4
petits nouveaux : Abel le français amnésique, Rufus le
rondouillard, C. Viper et ses ... formes, et El Fuerte et sa
poêle à frire (si si ...). 9 autres personnages pourront être
débloqués, provenant en grande partie des <strong>Street Fighter
Alpha</strong> (Rose, Sakura, Gen ...) et <strong>Super Street
Fighter II</strong> (Cammy, Fei Long et Akuma), avec en grosse
suprise Gouken, le frère d'Akuma et maître de Ryu et Ken, en
clin d'oeil au poisson d'avril qui tourne depuis
des années sur le web. Les intros et fins de tout ce petit
mondesont présentées sous forme d'animé, qui met bien
dans l'ambiance.</p>
<p>En plus du mode arcade, le jeu
propose bien sûr les modes versus, défis et entraînement, mais
surtout le mode en ligne viale <em>Live</em> de
<em>Windows</em>qui vous permet d'affronter les joueurs
du monde entier ! Le pauvre Street Fighter solitaire n'est
plus seul, c'est un guerrier du monde (...) On peut même
choisir de pouvoir se faire interrompre en mode arcade par un
joueur du net, comme dans une salle d'arcade.</p>
<p>En un mot comme en cent,
<strong>Street Fighter IV</strong> est un des meilleurs épisode de
la série, le retour gagnant est plus que réussi et, pour une fois,
la version PC n'a pas à rougir de ses consoeurs sur console.
Courrez l'acheter, oui là maintenant !!</p>
				</div>			</content>			<id>http://jypay.blog.jeuxvideo.com/1358267/A-new-beginning/</id>			<link href="http://jypay.blog.jeuxvideo.com/1358267/A-new-beginning/" />			<author>				<name>jypay</name>				<uri>http://jypay.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2009-08-10T21:44:08+02:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>You are Niko Bellic, correct ?</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<p>Après 3 jeux basés sur le moteur de
GTA III, Rockstar passe enfin la quatrième pour nous donner un
véritable quatrième GTA. Grand Theft Autoest littéralement
une institution, un genre à part entière. Proposer une suite à la
légende n'est donc pas chose facile, surtout après San Andreas,
mais l'exploit semble bel et bien réussi.</p>
<p>Niko Bellic est un serbe qui arrive
en bateau à Liberty City retrouver son cousin Roman ainsi que le
rêve américain tant promis par celui-ci. Niko déchante vite en
apercevant la réalité de la situation : une petite compagnie de
taxi, un appartement pourri, le brave Roman est apparemment
légèrement mythomane sur les bords. Niko s'en remet donc à la rue
et aux contrats pour subvenir à ses besoins. A peine le jeu lancé,
on prend une grosse claque visuelle : le moteur « next-gen »
relègue ces prédécesseurs au rang d'abandonware. Les modèles 3D et
les textures des personnages, voitures, objets etc. sont beaucoup
plus détaillés qu'autrefois : mouvements, impacts de balles, traces
de sang, détails des matières ; on se croirait vraiment à Liberty
City, qui ressemble plus que jamais à la Grosse Pomme ! Bien
entendu, le jeu utilise toutes les possibilités des machines
récentes : ombres portées, reflets du décor sur la carrosserie des
voitures, sur la route mouillée, la mer etc. Une impression de réel
bien souligné par les détails physiques et le gameplay : les chocs
sur les véhicules sont plus réels que jamais, tant par le bruit que
les déformations et le sang laissé sur le capot. Niko peut même
traverser le pare brise en cas de choc frontal et rouler sur la
route, en perdant de l'énergie à chaque impact au sol/ mur qui
restera taché d'hémoglobine dont le réalisme fait froid dans le
dos. Tous les habitants de la ville se comportent de manière bien
plus crédibles : ils téléphonent, font leurs courses, sortent leur
parapluie etc. Si Niko traverse sans regarder, il pourra comme dans
la réalité se faire percuter par un conducteur qui n'a pas eu le
temps de freiner.</p>
<p>Autant de détails qui immergent
profondément le joueur dans cette sombre aventure. Malgré ce moteur
flambant neuf, on retrouve certaines marques propres à la série,
mais beaucoup de choses ont changés : les policiers sont beaucoup
plus virulents et attentifs au car-jacking. Si vous choisissez de
vous repliez sur les voitures en stationnement, elles sont à
présent toutes fermées, Niko devra donc exploser une vitre et faire
les fils pour démarrer, en espérant ne pas se faire voir. En cas de
recherche, la police quadrille un rayon que vous devrez quitter le
plus vite possible pour arrêter les recherches. Vous pouvez bien
entendu vous rabattre sur le « pay'n spray » mais cela ne
fonctionne à présent que si la police ne vous y voit pas rentrer
(logique ...). La prise en main des véhicules est beaucoup
plus réaliste : plus question de foncer dans les virages, il faudra
anticiper !</p>
<p>Le jeu est beaucoup plus scénarisé
que les anciens volets, déjà très cinématographiques : par exemple,
certains dialogues continuent pendant les missions, mais c'est
surtout le portable qui sera le point central du jeu. Contrairement
aux anciens jeux où on pouvait errer à ses occupations jusqu'à ce
que vous choisissiez une mission, vous êtes constamment appelé sur
votre portable par vos contacts (tous très caricaturaux, voire
carrément lourds pour certains) pour des missions ou des activités
annexes (bowling, fléchettes etc.). Les accepter augmentera votre
amitié vis à vis de la personne, ce qui vous procurera certains
avantages. Le mode veille permettra de le faire taire le temps
d'aller faire un tour. Le scénario reste très accrocheur mais
beaucoup moins drôle, beaucoup plus violent qu'avant.</p>
<p>Le seul véritable point noir du jeu
est son portage PC : complètement bâclé et absolument pas optimisé,
le jeu ne fonctionnait tout simplement pas lors de sa sortie !
Après 3 patchs, certains défauts sont corrigés mais il reste
cependant très lourd pour des machines qui font pourtant tourner
mieux ...</p>
<p>Un add-on « <em>The lost and
damned</em> » existe sur X-Box 360, on parle d'une sortie prochaine
sur PC.</p>
				</div>			</content>			<id>http://jypay.blog.jeuxvideo.com/1321040/You-are-Niko-Bellic-correct/</id>			<link href="http://jypay.blog.jeuxvideo.com/1321040/You-are-Niko-Bellic-correct/" />			<author>				<name>jypay</name>				<uri>http://jypay.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2009-05-19T22:21:51+02:00</updated>		</entry></feed>