<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">		<title>http://jypay.blog.jeuxvideo.com</title>		<id>http://blog.jeuxvideo.com/</id>		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://jypay.blog.jeuxvideo.com/atom.xml" />		<subtitle><![CDATA[La mémoire des jeux vidéo]]></subtitle>		<rights>Copyright (c) 2006, Hi-pi</rights>		<generator>Hi-pi ATOM generator</generator>		<author>			<name>Hi-pi</name>			<uri>http://jypay.blog.jeuxvideo.com</uri>		</author>		<updated>2009-07-05T23:00:11+02:00</updated>		<entry>			<title>You are Niko Bellic, correct ?</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<p>Après 3 jeux basés sur le moteur de
GTA III, Rockstar passe enfin la quatrième pour nous donner un
véritable quatrième GTA. Grand Theft Autoest littéralement
une institution, un genre à part entière. Proposer une suite à la
légende n'est donc pas chose facile, surtout après San Andreas,
mais l'exploit semble bel et bien réussi.</p>
<p>Niko Bellic est un serbe qui arrive
en bateau à Liberty City retrouver son cousin Roman ainsi que le
rêve américain tant promis par celui-ci. Niko déchante vite en
apercevant la réalité de la situation : une petite compagnie de
taxi, un appartement pourri, le brave Roman est apparemment
légèrement mythomane sur les bords. Niko s'en remet donc à la rue
et aux contrats pour subvenir à ses besoins. A peine le jeu lancé,
on prend une grosse claque visuelle : le moteur « next-gen »
relègue ces prédécesseurs au rang d'abandonware. Les modèles 3D et
les textures des personnages, voitures, objets etc. sont beaucoup
plus détaillés qu'autrefois : mouvements, impacts de balles, traces
de sang, détails des matières ; on se croirait vraiment à Liberty
City, qui ressemble plus que jamais à la Grosse Pomme ! Bien
entendu, le jeu utilise toutes les possibilités des machines
récentes : ombres portées, reflets du décor sur la carrosserie des
voitures, sur la route mouillée, la mer etc. Une impression de réel
bien souligné par les détails physiques et le gameplay : les chocs
sur les véhicules sont plus réels que jamais, tant par le bruit que
les déformations et le sang laissé sur le capot. Niko peut même
traverser le pare brise en cas de choc frontal et rouler sur la
route, en perdant de l'énergie à chaque impact au sol/ mur qui
restera taché d'hémoglobine dont le réalisme fait froid dans le
dos. Tous les habitants de la ville se comportent de manière bien
plus crédibles : ils téléphonent, font leurs courses, sortent leur
parapluie etc. Si Niko traverse sans regarder, il pourra comme dans
la réalité se faire percuter par un conducteur qui n'a pas eu le
temps de freiner.</p>
<p>Autant de détails qui immergent
profondément le joueur dans cette sombre aventure. Malgré ce moteur
flambant neuf, on retrouve certaines marques propres à la série,
mais beaucoup de choses ont changés : les policiers sont beaucoup
plus virulents et attentifs au car-jacking. Si vous choisissez de
vous repliez sur les voitures en stationnement, elles sont à
présent toutes fermées, Niko devra donc exploser une vitre et faire
les fils pour démarrer, en espérant ne pas se faire voir. En cas de
recherche, la police quadrille un rayon que vous devrez quitter le
plus vite possible pour arrêter les recherches. Vous pouvez bien
entendu vous rabattre sur le « pay'n spray » mais cela ne
fonctionne à présent que si la police ne vous y voit pas rentrer
(logique ...). La prise en main des véhicules est beaucoup
plus réaliste : plus question de foncer dans les virages, il faudra
anticiper !</p>
<p>Le jeu est beaucoup plus scénarisé
que les anciens volets, déjà très cinématographiques : par exemple,
certains dialogues continuent pendant les missions, mais c'est
surtout le portable qui sera le point central du jeu. Contrairement
aux anciens jeux où on pouvait errer à ses occupations jusqu'à ce
que vous choisissiez une mission, vous êtes constamment appelé sur
votre portable par vos contacts (tous très caricaturaux, voire
carrément lourds pour certains) pour des missions ou des activités
annexes (bowling, fléchettes etc.). Les accepter augmentera votre
amitié vis à vis de la personne, ce qui vous procurera certains
avantages. Le mode veille permettra de le faire taire le temps
d'aller faire un tour. Le scénario reste très accrocheur mais
beaucoup moins drôle, beaucoup plus violent qu'avant.</p>
<p>Le seul véritable point noir du jeu
est son portage PC : complètement bâclé et absolument pas optimisé,
le jeu ne fonctionnait tout simplement pas lors de sa sortie !
Après 3 patchs, certains défauts sont corrigés mais il reste
cependant très lourd pour des machines qui font pourtant tourner
mieux ...</p>
<p>Un add-on « <em>The lost and
damned</em> » existe sur X-Box 360, on parle d'une sortie prochaine
sur PC.</p>
				</div>			</content>			<id>http://jypay.blog.jeuxvideo.com/1321040/You-are-Niko-Bellic-correct/</id>			<link href="http://jypay.blog.jeuxvideo.com/1321040/You-are-Niko-Bellic-correct/" />			<author>				<name>jypay</name>				<uri>http://jypay.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2009-05-19T22:21:51+02:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>Tape des mains</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<p><em>Sega</em> nous proposa en 1999
un jeu de dactylographie etonnant adapte de son jeu
de tir phare <strong>The House of the dead II</strong>. Le concept
est repris en 2008 avec <strong>The typing of the dead II</strong>,
remake clavier de <strong>The House of the dead III</strong>.</p>
<p>Meme principe, on reprend le
moteur et le script du jeu de tir et on remplace les armes par des
claviers : chaque zombie presente un mot qui doit etre
tape pour l'eliminer. L'ambiance
decalee du premier opus est toujours presente,
et on se prend toujours au jeu, notamment si on est fan du jeu de
shoot original.</p>
<p>Le jeu est pour l'instant
uniquement disponible en version japonaise.</p>
				</div>			</content>			<id>http://jypay.blog.jeuxvideo.com/1059504/Tape-des-mains/</id>			<link href="http://jypay.blog.jeuxvideo.com/1059504/Tape-des-mains/" />			<author>				<name>jypay</name>				<uri>http://jypay.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2008-06-22T23:50:41+02:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>Le pistolet de lumière</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<p>Une fois n'est pas coutume, un test de
materiel.</p>
<p>L'<strong>EMS Topgun</strong> est un light gun qui
permet de retrouver sur son PC les sensations des flingues des
vieilles consoles et des anciennes bornes d'arcade, quelque soit le
type de votre ecran.</p>
<p>Il peut se commander sur le site Play-asia pour la somme de 34,90 $.</p>
<p>Premiere constation, l'engin est une
replique de Beretta tres bien faite, et qui comprend
pas mal de boutons : 2 gachettes (une deuxieme sur la
crosse), un bouton select et start, et 2 boutons d'action en plus
(un de chaque cote).</p>
<p>Continuons le tour de la bete, un
infrarouge, desactivable et reglable, permet de voir
ou on vise, et le "recoil" simule le retour de force d'un
coup de feu. Prevoir un adaptateur en plus parce que
personnellement il consomme trop de courant sur mon hub USB
pourtant auto-alimente...</p>
<p>Concretement, la precision du gun
varie selon le jeu/mis a
part parfois quelques rates quand on traine sur les bords de
l'ecran, en general ca passe. On est
completement immerge dans les jeux, le Beretta
a la main, il remplit donc parfaitement son role.</p>
<p>Le gros, gros point noir vient de l'installation
et de la configuration.</p>
<p>Tout d'abord, jetez tout de suite les drivers
fournis avec et installez le GunCon2
Driver, seul pilote compatible Mame.</p>
<p>Une fois installe, il vous permettra tout
simplement de controler la souris du PC, en en simulant une
deuxieme.</p>
<p>La ou le bas blesse, c'est au
niveau de la configuration. Il m'a fallu pas moins de 2 semaines
pour arriver a joueravec sous Mame, alors qu'il est
garanti pour !</p>
<p>Mais apres l'effort le reconfort,
a vous les joies d'<strong>Alien 3</strong>,
<strong>Rail
Chase</strong> et autres <strong>House
of the dead</strong> !!</p>
<p>Bref, si vous n'avez pas peur de vous
battre contre du materiel et des logiciels, foncez acheter
ce petit bijoux !</p>
				</div>			</content>			<id>http://jypay.blog.jeuxvideo.com/795665/Le-pistolet-de-lumi-re/</id>			<link href="http://jypay.blog.jeuxvideo.com/795665/Le-pistolet-de-lumi-re/" />			<author>				<name>jypay</name>				<uri>http://jypay.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2008-08-27T20:50:58+02:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>Gel fixation extreme</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<p>On reste dans le present avec la
derniere version de Dragon Ball sur console, j'ai
nomme <strong>Dragon Ball Z <em>Budokai Tenkaichi
2</em></strong> (<strong>Dragon Ball Z <em>Sparking
Neo</em></strong>), suite du premier Tenkaichi, sur <em>Playstation
2</em> et <em>Wii.</em></p>
<p>Apres le succes du premier opus,
on pouvait se demander comment on pouvait avoir mieux et pourtant,
on est bel et bien monte d'un cran dans l'excellence.Il faut
en effet bien rappeler que la premiere version, bien
qu'excellente, comportait quand meme quelques petits
defauts.</p>
<p>Bref, quoi de neuf dans cette version?
Commenons par la foule de personnages que comprend le
jeu: pas moins de 75 personnages distincts, soit 120 en
comptant les transformations et les fusions. C'est tout simplement
hallucinant, les moindres chapitres ou OAV de DBZ et DB GT sont
exploites. Mais, premiere interrogation, pourquoi
avoir mis des personnages de Dragon Ball comme Tao Pai
Pai, Goku enfant et gorille, Grand pere Gohan alors que
ceux-ci ne sont exploites dans aucun scenario
(a aurait pu etre le cas d'ailleurs), et d'autre part
avoir oublie le petit Goku de Dragon Ball GT et ses
transformations en Saiyan 1 et 2? On perd totalement la
coherence du scenario, et c'est bien dommage. La
version Wii se paie le luxe de rajouter 6 personnages: le
tres haut, Apur, un soldat de Freeza, Cyber Tao Pai
Pai et Pilaf machine avec son evolution. Pourquoi ces 6
la et pas le Goku que j'evoquais plus haut, ou encore
C-14 et C-15 qui sont pourtant mentionnes dans le
scenario de C-13, ou Yabon et Sporovitch qui apparaissent au
debut du chapitre de Bou? On ne saura pas
malheureusement ...</p>
<p>Une des grosses innovations reside dans
les transformations :
les personnages peuvent changer de forme en plein combat:
super saiyan, metamorphoses, ce qui est beaucoup plus
coherent par rapport au manga. Du coup, les super attaques
varient selon la version de votre personnage, pas forcement
du tout au tout mais a reste cependant tres
interessant.</p>
<p>Parallelement a a, les
matchs ne se font plus seulement a un contre un, mais
a plusieurs! , ou
des equipes plus egales. Le relais se fait pendant le
jeu, ou apres la mort de son collegue (dont le corps
ne reste pas au sol d'ailleurs ...) Encore une fois, a
colle parfaitement au scenario.</p>
<p>Et les arenes alors? Elles sont
a priori plus grandes que dans le premier episode,
mais les murs invisibles vous arretent toujours. Y'a
d'ailleurs rien de plus frustrant. Certains preconisent des
arenes spheriques mais je trouverai a
completement incoherent. Gageons qu'une future
version <em>PS3</em> nous proposera des arenes plus
grandes? Enfin quoiqu'il en soit, on a quand meme
largement la place de s'eclater, dans tous les sens du
terme: le decor est en grand majorite
destructible, certains elements du decor
cachent d'ailleurs des Dragon Balls. Le point noir des
arenes est la quantite: 16 arenes
a peut paraitre enorme mais quand on voit le
nombre de scenarios, on se retrouve rapidement en manque de
decors et on tombe donc dans des situations peu
coherentes (Janemba au palais du tres haut
...?). La version <em>Wii</em> rajoute le decor du
vaisseau de Freezer dans l'espace, sans doute utile au
scenario de Baddack, mais j'aurais personnellement plus vu
le decor du tournoi des mercenaires de l'espace plus la
ville qui va avec: en plus d'etre utile pour le
scenario, a aurait pu servir au mode tournoi, et
tout simplement faire une ville differente des autres en
mode scenario ...</p>
<p>Tiens, parlons en de ce mode scenario,
une grande reussite! A mi-chemin entre le vol du
dragon de <strong><em>Budokai 3</em></strong> et le premier
<strong>Dragon Ball Z <em>RPG</em></strong> sur <em>Super
Nintendo</em>, ce mode propose de revivre tous les scenarios
de Dragon Ball Z et Dragon Ball GT, OAV et films compris. On
survole une carte (pas a l'echelle lol) et on se pose
sur les marques pour soit avancer le scenario, soit parler
avec un ami qui nous fournira un indice ou se joindra a
nous, soit affronter des adversaires supplementaires pour
gagner de l'argent et de l'experience. L'argent permet
d'acheter des attributs qui transformeront votre guerrier en une
bete de courses. Le seul regret etant peut-etre
le manque de liberte, on aurait aime pouvoir chercher
partout et ne rien trouver quand il n'y a rien mais bon, c'est
deja pas mal!</p>
<p>Je terminerai cet article en parlant du
gameplay. Il reprend les bases de l'episode
precedent en l'ameliorant: on peut
desormais faire un  ou
encore parer dans plusieurs directions. La richesse des
echanges en sort grandie. Enfin, la version <em>Wii</em>
propose un panel de mouvements assez farfelus a
executer pour lancer les attaques, mais qui je pense peuvent
etre tres fun.</p>
<p>Une fois n'est pas coutume, voila un
dessin fait par moi-meme que je propose comme illustration de
cet article. Les captures sur jeu sont visibles sur le test de jeuxvideo.com, hebergeur de ce
blog.</p>
				</div>			</content>			<id>http://jypay.blog.jeuxvideo.com/614527/Gel-fixation-extreme/</id>			<link href="http://jypay.blog.jeuxvideo.com/614527/Gel-fixation-extreme/" />			<author>				<name>jypay</name>				<uri>http://jypay.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2008-08-17T11:53:55+02:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>Tout nouveau, tout beau</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<p>Plus de 20 ans apres les premieres
aventures des freres Mario sur <em>Nes</em>,
<em>Nintendo</em> decide, contre toute attente, de ressortir
un jeu de plate-forme mettant en scene sa mascotte ... en 2d
!</p>
<p>Apres une decevante adaptation de
<strong>Super Mario 64</strong>
sur sa toute nouvelle console <em>DS</em>, <em>Nintendo</em> avait
besoin d'un hit, un vrai, un titre qui a lui seul justifierait
l'achat de laconsole. Comme quoi, c'est dans les vieilles
marmites qu'on fait les meilleures soupes !</p>
<p>Pour repondre aux attentes des joueurs de
ma generation qui ont connu les Mario originaux, et
proposer aux jeunes quelque chose de plus consistant qu'un vieux
remix vite fait comme la <em>Game Boy Advance</em> en a connu tant,
c'est un tout nouveau jeu en 2d qui voit le jour et tire bien
entendu partie des capacites techniques de la nouvelle
portable de <em>Nintendo</em> !</p>
<p>La <em>DS</em> ou <em>Dual Screen</em> pour les
intimes, c'est un hommage aux <strong>Game  Watch</strong>,
celebre jeux electroniques de
<em>Nintendo</em>. Dans <strong>New Super Mario Bros</strong>, bien
que le cote tactile de la console soit un peu mis de
cote, on se sert souvent du double ecran : pour
gerer la carte du monde ou suivre sa progression dans un
niveau, mais aussi egalement pour jouer ! Quand on rentre
dans certains tuyaux, le jeu passe sur l'ecran d'en bas
!!!</p>
<p>Ensuite, malgre le fait que le jeu soit
en 2d, la majorite des personnages est calculee en
3d, donnant ainsi une fluidite dans les mouvements encore
jamais vue dans une aventure des 2 frangins
italo-americains.</p>
<p>Mais <strong>New Super Mario Bros</strong>, ce
n'est pas qu'un Mario qui se servirait de la puissance de la DS :
c'est un veritable condense du genre, un best of. Une
grand partie des meilleures idees de tous les Mario
confondus sont en effet presents dans un seul et meme
jeu : le fameux saut rodeo et les pieces rouges
presentes depuis <strong>Yosh'is Island</strong>, le triple
saut et les rebonds contre le mur de <strong>Mario 64</strong>, les
grilles dans les chateaux et les ghost houses de
<strong>Super Mario World</strong>, le poteau de fin de niveaux de
<strong>Super Mario Bros</strong>, et j'en passe !</p>
<p>Les innovations techniques viennent du costume
de tortues qui renvois bien evidemment a tous les
costumes de <strong>Super Mario Bros 3</strong>, mais surtout du
mini-champignon et de son contraire, le mega-champignon. Le
petit vous rendra microscopique, vous permettant ainsi de vous
faufiler dans des passages etriques, de courir sur
l'eau et de sauter plus haut. Ce champignon vous sera plus qu'utile
pour liberer pas mal de passages secrets importants.
L'autre, beaucoup plus spectaculaire, vous rendra immense et vous
permettra de tout defoncer sur votre passage : un vrai
bonheur !</p>
<p>Avec tout a, vous arriverez sans doute
a finir le jeu. Mais avant de debusquer tout les
niveaux et mondes secrets, il faudra vous lever tot, cet opus
vous promet de longues heures de jeu ! Et pour ceux qui s'ennuient,
pas mal de mini-jeux sont egalement proposes. Que
demande le peuple ? ;-)</p>
<p><strong>New Super Mario Bros</strong> sera
refaire revivre une serie culte pour les aficionados de la
premiere heure de la serie des Mario, et une belle
decouverte pour les plus jeunes. Il justifie bel et bien
a lui tout seul l'achat de la <em>Nintendo DS</em>.</p>
				</div>			</content>			<id>http://jypay.blog.jeuxvideo.com/870130/Tout-nouveau-tout-beau/</id>			<link href="http://jypay.blog.jeuxvideo.com/870130/Tout-nouveau-tout-beau/" />			<author>				<name>jypay</name>				<uri>http://jypay.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2008-08-05T12:09:00+02:00</updated>		</entry></feed>