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--XmeXXmt<span><strong>Xment</strong>
: <strong>Ubisoft</strong></span></p>
<p><span><strong>Genre</strong>
: action/plateformes</span></p>
<p><span><em>entre</em>
<strong>Prince of Persia : Warrior within</strong> <em>et</em>
<strong>Tomb Raider Legend</strong></span></p>
<p><span>Troisième
opus de la série ayant trait aux sables des temps ( mais quatrième
en jeu en 3D) "les deux royaumes" rappelle plus "Les sables des
temps" par sa colorimétrie. Très répétitif, le jeu se résume a une
alternance de phases de plateformes incongrues dans des niveaux a
la logique pensée a ce seul effet et a des combats incessants
contre des ennemis a l'IA très prévisible mais parfois très
difficiles a battre d'autant plus que la maniabilité de notre héros
est millimétrée sans la moindre liberté d'improvisation et sa
maniabilité n'est pas a citer en exemple sauf pour une araignée. la
camera est insupportable et son parti pris cinématographique nous
empêche bien trop souvent de gérer l'action. Et il n'est rien de
pire pour un joueur que d'être spectateur de son propre jeu...Cela
devient encore plus stressant lorsqu'incarnant la face ténébreuse
du Prince, on est pressé par le temps et l'obligation de se
régénérer sans cesse avec du sable. Ses actions sont tellement
scriptées et n'importe quel mouvement dépend<span></span>
tellement de la proximité d'un décor, d'un laps de temps ou d'un
ennemi, que l'on est jamais sur que l'action que l'on va engager va
se réaliser! Pas la peine d'évoquer les boss ridicules de ce type
de jeu, que l'on ne peut vaincre que par des actions précises. En
fait il s'agit d'un jeu de réflexes et d'observation, ponctués
dénigmes à base de combinaisons de leviers, souvent horripilant,
ennuyeux une bonne partie du reste du temps. Nombre d'actions sont
supplées par des cinématiques faites avec le moteur du jeu qui nous
ôtent toute liberté de mouvement. Si l'on ajoute à cela les bugs,
on a bien du mal à trouver le moindre intérêt a ce soft. Bon,
évidemment il y a l'ambiance persique qui peut plaire. Les
graphismes ne sont pas mal non plus, bien que je les aurais penser
plus détaillés, moins cubiques et dote d'une meilleure finition (où
sont les ombres dynamiques, les ombres tout simplement ?). je ne
parle même pas des fonds d'écran parfois grossiers ou de
l'interactivité avec les décors très sommaires. Le système de
sauvegarde ajoute à la difficulté du jeu qui devient trop souvent
une plaie tant on doit se tenir a refaire les mêmes niveaux pour ne
pas perdre une part de sa progression. L'immersion en pâtit
dangereusement. L'histoire se veut une suite assez fouillée de la
série, mais avec tant de mauvais a-cotes, on s'en fiche
princièrement! La musique emphatique est a l'ordre du jeu. Bien que
très impersonnelle, elle sert bien les phases d'actions, du moins
les cinq premières minutes ou elle ne casse pas les oreilles! Au
final ce jeu<span></span> artificiellement rallongé par un
manque de sauvegardes, une difficulté délirante, des vidéos qu'on
ne peut passer, une maniabilité désastreuse, est néfaste pour le
mental des joueurs comme pour le respect de l'environnement tant il
oblige a user ses<span></span> nerfs et l'électricité. Les
joueurs (dont certains se seront mis entre temps à aimer laver la
vaisselle!) devraient demander des dommages et intérêts a l'éditeur
pour avoir oser leur proposer un tel anti-jeu. Ou alors la
possibilité de remonter le temps pour ne pas l'acheter avant de
l'avoir essayé...</span></p>




<p>
<span>Interet</span></p>


<p>
<span>Gameplay</span></p>


<p>
<span>immersion</span></p>


<p>
<span>plaisir</span></p>


<p>
<span>IA</span></p>


<p>
<span>progression</span></p>


<p>
<span>qualite</span></p>




<p>
<span>6</span></p>


<p>
<span>4</span></p>


<p>
<span>4</span></p>


<p>
<span>2</span></p>


<p>
<span>2</span></p>


<p>
<span>5</span></p>


<p>
<span>
6</span></p>




				</div>			</content>			<id>http://igridyx.blog.jeuxvideo.com/1347887/Prince-of-Persia-Les-deux-royaumes/</id>			<link href="http://igridyx.blog.jeuxvideo.com/1347887/Prince-of-Persia-Les-deux-royaumes/" />			<author>				<name>igridyx</name>				<uri>http://igridyx.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2009-06-28T16:47:02+02:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>Vampire La Mascarade : redemption</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<p>

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<p><span>Xment : Nihilistic
software</span> </p>
<p>				</div>			</content>			<id>http://igridyx.blog.jeuxvideo.com/1347859/Vampire-La-Mascarade-redemption/</id>			<link href="http://igridyx.blog.jeuxvideo.com/1347859/Vampire-La-Mascarade-redemption/" />			<author>				<name>igridyx</name>				<uri>http://igridyx.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2009-06-28T16:15:17+02:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>Spiderman- The Movie</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<p><span>
Xment <strong>:
Treyarch</strong></span></p>
<p><span>Genre <strong>:
action</strong></span></p>
<p><span><em>Entre</em><strong>Les 4
Fantastiques</strong><em>et</em>
<strong>Hulk</strong></span></p>
<p><strong><em><span></span></em></strong></p>
<p><span>Le jeu est un dérivé du film portant le
même titre et permettant à ce héros de comics de perpétuer ses
valeurs morales en pourfendant du méchant à longueur de niveaux
tout en effectuant des acrobaties incroyables de par le fait de ses
capacités spéciales. Le jeu fait illusion par ses qualités
graphiques et son rythme soutenu. Cependant après quelques niveaux,
lassitude et souffrance s'installent dans la tête et les
mains du joueur. En effet passer son temps à casser des ennemis aux
qualités souvent exceptionnelles tout en effectuant diverses
actions avec sa toile et en passant son temps à se balancer dans
les airs (et plus qu'occasionnellement en s'accrochant
sans le vouloir à la moindre façade) tout en ne voyant rien de ce
qui se passe a de quoi irriter sérieusement. En effet la jouabilité
est<span></span> confuse en
pratique et longue à assimiler. Elle est de plus entachée par une
camera qui ne sait vraiment pas ou se placer et que l'on doit
locker pour comprendre ce qui se passe pour peu qu'on en aie
le temps. Les combats dans les airs contre «le Vautour
«» sont en ce sens éloquents. On
n'y voit rien, on ne comprend rien à l'action, et
l'ensemble est toujours minuté. Ce jeu PC possède toutes les
caractéristiques (défauts?) d'un jeu console y compris
l'ajout de cheat-codes soit complètement idiots soit
inopérants (et ce n'est pas incompatible). Il y a pourtant de
bons moments dans ce jeu doté une belle finition générale, bien que
l'affichage des menus ou cinématiques pose problème sur de
nombreuses configuration.</span></p>
<p><span>Pour terminer notons le coté ridicule de
Spiderman qui dans son ego démesuré de vouloir s'accrocher à
tout ce qu'il y a de plus haut, se balance au bout de fils de
soie pendus au ciel!</span></p>
<p><strong><span></span></strong></p>




<p><span>
Intérèt</span></p>


<p><span>
Gameplay</span></p>


<p><span>
immersion</span></p>


<p><span>plaisir</span></p>


<p><span>IA</span></p>


<p><span>progression</span></p>


<p><span>
qualité</span></p>




<p><span>
3</span></p>


<p><span>
3</span></p>


<p><span>
5</span></p>


<p><span>
4</span></p>


<p><span>
8</span></p>


<p><span>
5</span></p>


<p><span>
13</span></p>




				</div>			</content>			<id>http://igridyx.blog.jeuxvideo.com/1327285/Spiderman-The-Movie/</id>			<link href="http://igridyx.blog.jeuxvideo.com/1327285/Spiderman-The-Movie/" />			<author>				<name>igridyx</name>				<uri>http://igridyx.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2009-05-30T13:23:03+02:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>Total Overdose</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<p>
<span>
<span>Xment
<strong>:</strong></span><strong>Deadline
games</strong></span></p>
<p>
<span>
Genre
:<strong>action</strong></span></p>
<p><span>
<em>Entre</em> <strong>GTA 3</strong><span><strong></strong><em>et</em></span>
<strong>True Crime: Streets of
L.A.</strong></span></p>
<p><span></span></p>
<p><span>
La pègre mexicaine, la DEA, les militaires, la vengeance
personnelle des jumeaux héros de ce jeu, une pluie d'affrontements
et de cascades... Voici le cocktail explosif de
«</strong>» et dans le genre "Ca
tire à tout va" le joueur va être servi pour son plus grand
plaisir. Car le plaisir est bien le vecteur de ce jeu sans
prétention mais qui sait se faire une place de choix dans la
ludothèque. D'accord, les graphismes sont un peu sommaires, il n'y
a pas beaucoup de véhicules différents et les rues sont moyennement
animées. Mais l'excellente ambiance sonore, les missions bonus, les
sauvegardes manuelles judicieusement placées, une difficulté
idéalement dosée, une progression efficace ainsi qu'un
humour potache apportent une grosse
dose de fraîcheur dans l'univers des jeux vidéos trop souvent
dominé par bien d'autres considérations que l'intérêt du joueur.
Parfois on pourra le trouver un peu répétitif. Mais peu de jeux
évitent ce piège. L'IA des ennemis est assez bien étudiée car ils
nous contournent, se regroupent, utilisent les ressources à portée
de mains pour nous attaquer, foncent sur les armes les plus
destructrices comme les mitrailleuses lourdes. Certains parfois ne
réagissent pas (nous appellerons cela la surprise...) mais il
aurait été sympathique d'ajouter un petit coté tactique aux
aptitudes de notre héros. Celui-ci a quand même quelques problèmes
avec les grenades qui passent rarement les entrées de porte et
rebondissent un peu trop. Les civils piétons au contraire se
jettent parfois sous le véhicule qu'ils veulent éviter, en toute
logique humaine! Un manque notable que celui de la police,
habituellement omniprésente mais qui ne patrouille guère dans les
rues de la bourgade mexicaine. On<span></span> trouve<span></span> les policiers et surtout leurs
voitures en centre ville mais ils ne sont guère actifs et ne
causent de soucis qu'a la frontière mexicano-etatsunienne. La
jouabilité est globalement très bonne excepté en ce qui concerne la
moto sans beaucoup de nuances de pilotage et que l'on doit parfois
utiliser avec une arme à la main. Manier les voitures est très
agréable. La plupart dérapent comme ces vieilles propulsions sans
la moindre motricité et jubilatoires à piloter. Notre héros saute
plutôt lourdement et ne sait ni s'accroupir ni utiliser ses mains
pour s'accrocher. Par contre c'est un expert en «Bullet
time» comme en bagarre à coups de poing (ou de batte, de
pelle...), ce qui lui permet d'acquérir des compétences propres à
un acrobate ou à un tireur d'élite (ensemble ou séparément) La
durée de vie est correcte, mais un peu courte par rapport au
plaisir que procure une partie. Le jeu peut cependant être rallongé
par son côté console à coups de missions secondaires et de
recherche de bonus divers dans les différentes zones. Les joueurs
pourront se dire «Enfin, un vrai jeu qui divertit, pas juste
un effet d'annonce marketing»</span></p>
<p><span></span></p>
<p><span></span></p>




<p><span>
Interet</span></p>


<p><span>
Gameplay</span></p>


<p><span>
immersion</span></p>


<p><span>
plaisir</span></p>


<p><span>
IA</span></p>


<p><span>
progression</span></p>


<p><span>
qualite</span></p>




<p><span>
15</span></p>


<p><span>
14</span></p>


<p><span>
17</span></p>


<p><span>
18</span></p>


<p><span>
13</span></p>


<p><span>
18</span></p>


<p><span>
14</span></p>




				</div>			</content>			<id>http://igridyx.blog.jeuxvideo.com/1327276/Total-Overdose/</id>			<link href="http://igridyx.blog.jeuxvideo.com/1327276/Total-Overdose/" />			<author>				<name>igridyx</name>				<uri>http://igridyx.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2009-05-30T13:13:06+02:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>Grand Thef auto 3</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<p>
<span>
Xment <strong>:
Rockstar</strong></span></p>
<p>
<span>Genre <strong>:
action</strong></span></p>
<p>
<strong><em><span>Entre</span></em></strong>
<strong><span>Urban Chaos <em>et</em>
True Crime : Streets of L.A.</span></strong></p>
<p>
<strong><span></span></strong></p>
<p><span>Une liberté de déplacement total dans une
ville entière, la possibilité d'utiliser tous les véhicules,
un héros qui n'est as foncièrement un «»,
des missions variées mais où l'action est le maître-mot - tel
est la recette de GTA 3 qui succède à GTA 2 sans changer
l'état d'esprit mais en bouleversant le contenu qui
passe en 3D intégrale et vue à la 3ème personne.
Globalement c'est plutôt réussi, et la ville est bien rendue
avec ses quartiers et la diversité de ses environnements. Ce jeu
d'action nous plonge justement dans une cité gangrenée par la pègre
de tout poil dans lequel nous sommes un gangster en devenir,
confronté à tenir son rang et à s'imposer comme une figure
incontournable du crime organisé à Liberty City. Voilà pour situer
le milieu dans lequel le joueur enchaîne les missions à un rythme
soutenu. De plus la répétitivité est évitée par le biais de quêtes
et de challenges annexes plutôt distrayants. La facilité de
conduite des véhicules est évidente. Chaque type de véhicule a un
comportement spécifique, bien que la tenue de route soit plus
erratique que dans son successeur à titre de comparaison.
L'ambiance de jeu très convaincante fourmille<span></span> ainsi de détails A ce sujet, il
semblerait que certains effets comme les reflets dans les flaques
aient disparu par la suite.. car le jeu gère effectivement le temps
qui passe, tout autant que celui qu'il fait. Graphiquement
l'ensemble est réussi,<span></span> avec tout de même une réserve
concernant le flou quasi permanent qui enveloppe le jeu,
particulièrement présent, la nuit, sous la pluie ou lors des
cut-scenes, avec les mouvements qui sont comme suivis par un écho
visuel. On s'y fait mais ce n'est pas forcément
agréable. Un autre défaut du jeu concerne le trafic qui bien que
correctement géré au niveau des véhicules, fait souvent n'importe
quoi avec des piétons qui se laissent volontiers piétiner,
tabasser, écraser. D'ailleurs, on se demande à quoi servent toutes
ces forces de police embarquée si peu réactives au moindre incident
(qu'il s'agisse de griller feux et stops ou de tuer moult piétons)
et qui se baladent de manière délétère au milieu des fusillades de
rue. C'est tout de même incroyable qu'arrivant incognito dans une
voiture banalisée, on se fasse tirer dessus dans la rue par des
types qui semblent passer leur temps à nous attendre. Quand à la
police, lorsqu'elle nous tombe dessus, c'est par paquets et
de manière instantanée, tout en se fichant du nombre de victimes
qu'elle fait parmi les civils. Les autres ennemis sont du même
acabit, te fonçant tous dessus de la même manière, sans aucun
discernement. Beaucoup de missions et des défis annexes donc, pour
un jeu qui serait plaisant et immersif s'il ne possédait un
défaut exaspérant, son IA catastrophique (notamment celle de la
police), ajoutée à une récurrence du chronomètre et au fait devoir
refaire toute la mission depuis le début parce qu'il
n'y a pas de sauvegarde. Le fait d'aimer ce jeu
dépendra du choix que l'on attribuera à ses qualificatifs
 soit difficile ou débile.</span></p>
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<p><span>
Interet</span></p>


<p><span>
Gameplay</span></p>


<p><span>
immersion</span></p>


<p><span>plaisir</span></p>


<p><span>IA</span></p>


<p><span>progression</span></p>


<p><span>
qualite</span></p>




<p><span>
12</span></p>


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13</span></p>


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13</span></p>


<p><span>
13</span></p>


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1</span></p>


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11</span></p>


<p><span>
14</span></p>




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