<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0">	<channel>		<title>[blog.jeuxvideo.com] idamgp : <![CDATA[Total Final Fantasy]]></title>		<link>http://idamgp.blog.jeuxvideo.com</link>		<description><![CDATA[Total Final Fantasy]]></description>		<language>fr</language>		<copyright>Copyright (c) 2006, Hi-pi</copyright>		<generator>Hi-pi RSS 2.0 generator</generator>		<docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>		<pubDate>Sun, 26 Jul 2009 23:44:41 +0200</pubDate>		<image>			<title>idamgp.blog.jeuxvideo.com</title>			<link>http://idamgp.blog.jeuxvideo.com</link>			<url>http://static.blogstorage.hi-pi.com/blog.jeuxvideo.com/i/id/idamgp/images/mn/1140369739_regular.jpg</url>		</image>		<item>			<title><![CDATA[Publicité]]></title>			<description><![CDATA[<p>Je me permet (bien sur que tu te permet c'est ton blog) de faire
un peu de publicité pour un forum.... Oui bon c'est le mien
que j'ai créé y'a un ptit moment.</p>
<p>Il parle principalement de tout ce qui y'a attrait au Japon,
c'est à dire la culture, les manges, la musique, les jeux
video etc.</p>
<p><a href=
"http://korishoo.forumperso.com">http://korishoo.forumperso.com</a></p>
<p>N'hésitez pas à aller y faire un tour et à
vous inscrire, on a besoin de membre.</p>
]]></description>			<link>http://idamgp.blog.jeuxvideo.com/1081595/Publicit/</link>			<comments>http://idamgp.blog.jeuxvideo.com/Publicite-18072008-231913-lp-1081595.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://idamgp.blog.jeuxvideo.com/1081595/Publicit/</guid>			<pubDate>Fri, 18 Jul 2008 23:19:13 +0200</pubDate>		</item>		<item>			<title><![CDATA[Bande annonce FFXIII]]></title>			<description><![CDATA[<p>Salut mes ptits amis (ouch!:!!! c'est quoi cette
expression?)</p>
<p>Veuillez m'excusez pour le peu d'articles ces derniers temps
mais je savais pas trop quoi mettre.</p>
<p>Mais heureusement j'ai trouvé du lourd et du beau pour mon
retour.....</p>
<p></p>
<p>LA BANDE ANNONCE DE FINAL FANTASY XIII
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!</p>
<p> </p>
<p>La bande annonce a été présenté il y a
quelques jours à l'E3 2008. Avec notamment l'annonce de FFXIII
sur 360 (grrrrr) et plusieurs autres éléments</p>
<p><strong>- A propos de l'impact du développement sur 360
:</strong> comment les développeurs vont-ils gérer le
développement sur les deux consoles ? En réalité, la
version PS3 devrait être achevée dans les temps, et c'est
à partir de celle-ci que la version 360 sera portée.
Square Enix assure que le portage 360 ne provoquera aucun retard
pour la sortie de la version PS3.</p>
<p><strong>- A propos d'un contenu additionnel dans les versions
occidentales :</strong> auparavant, les développeurs
profitaient des longs mois consacrés au développement des
versions américaine et européennes pour ajouter des
éléments à leur jeu. Cette fois-ci, selon Yoshinori
Kitase, aucun ajout n'est prévu pour le public occidental,
pour la simple et bonne raison que les développeurs
prévoient de sortir le jeu plus rapidement qu'auparavant,
où il fallait attendre de six mois à un an : "Pour
FFXIII, notre but est de réduire ce fossé", affirme-t-il.
Pour rappel, Square Enix vise également une sortie
simultanée en Amérique du Nord et en Europe, ce qui n'est
cependant pas encore assuré, malheureusement.</p>
<p><strong>- A propos des limitations du format DVD :</strong> la
fameuse question de la différence de format entre le Blu-ray
sur PS3 et le DVD sur 360 est bien sûr revenue sur le tapis.
Lundi soir, Yoshinori Kitase avouait que le jeu occuperait
sûrement plusieurs DVD sur 360. "Pour le moment, rien n'a
vraiment été décidé", signale-t-il maintenant,
avant d'entrer néanmoins dans les détails. "Nous allons
essayer de trouver des moyens de compresser les cinématiques
pré-calculées et les dublages, qui prennent beaucoup de
place, afin que cela ne se répercute pas sur le produit fini".
En ce qui concerne les graphismes, les développeurs devraient
essayer de maintenir le degré de qualité de la version
PS3 sur 360.</p>
<p><strong>- A propos du choix de développer sur 360
:</strong> si les raisons financières ne sont évidemment
pas évoquées, Square Enix indique sur la décision de
porter FFXIII sur Xbox 360 réside dans le fait que cela
permettra à plus de fans de mettre la main sur le jeu. Les
fans qui possèdent la PS3 ne sont en effet toujours pas
très nombreux. - A propos des différences entre les
versions : les développeurs ne veulent pas que le jeu soit
différent entre les deux versions, mais qu'il y aura sans
doute des détails qui différeront. En revanche, ils ne
comptent pas mettre à profit les achievements disponibles sur
360. Ce qui veut dire qu'il ne sera sans doute pas question de
trophées sur PS3.</p>
<p><strong></strong></p>
<p><strong>- A propos des personnages :</strong> Yoshinori Kitase
n'a bien sûr pas voulu fournir trop d'informations sur les
personnages et l'histoire du jeu, mais a tout de même
donné des détails généraux sur les relations
entre les personnages. En réalité, au début du jeu,
les différents héros (Lightning, le jeune homme blond et
la fille rousse... et sûrement d'autres encore) refusent tout
simplement de se battre ensemble. "Les relations entre eux se
construisent à partir de là", indique Kitase. "La bande
annonce a été conçue de manière à exprimer
cette idée". On y voit en effet les trois personnages se
battre chacun de leur côté. On peut imaginer qu'ils vont
finalement devenir amis et unir les forces.</p>
<p><strong>- A propos de l'univers du jeu :</strong> les
créateurs évitent évidemment bien discrets sur cet
aspect du jeu, ce qui n'empêche pas Kitase de réaffirmer
l'importance de la mythologie Fabula Nova Crystallis dans
l'élaboration de l'univers de FFXIII. Il cite Pulse, une
région du monde du jeu, en exemple : "Pulse est un
mot-clé qui provient de la mythologie du Cristal. Par exemple,
dans la réalité, il peut exister des ponts ou des rues
portant des noms issus de la mythologie grecque". C'est exactement
le même processus qui se retrouvera dans les projets liés
à FFXIII, à savoir Versus et Agito. La mythologie de ces
jeux promet donc d'être fascinante, une constante dans la
série depuis plusieurs épisodes déjà.</p>
<p><strong>- A propos de l'évolution du système de combat
:</strong> "Dans Final Fantasy X, il n'y avait pas de monstres sur
le terrain", explique Kitase, "mais vous les rencontriez de
manière aléatoire en étant transporté dans un
champ de bataille. Pendant la bataille, les personnages ne
bougeaient pas beaucoup, mais dans FFXII, ils pouvaient se
déplacer sur le terrain, où se trouvaient directement les
monstres. [...] Pour FFXIII, le système ATB est de retour,
mais dans une version améliorée". Bien qu'absents du
développement de FFXII, Kitase et son équipe ont pris le
temps d'étudier le système de jeu de cet épisode. Au
final, ils ont choisi de prendre ce qu'il y avait de meilleur dans
chaque système (FFX et XII). "Les monstres seront visibles sur
le terrain", affirme Kitase, "mais ce sera un peu différent de
ce qu'il y avait dans FFXII".</p>
<p><strong>- A propos de l'équilibre général du jeu
:</strong> dans l'équipe de FFXIII, deux visions du
déroulement de l'aventure s'opposent. D'un côté, il
y a le réalisateur et scénariste, Motomu Toriyama, qui
aime mettre en avant l'histoire. De l'autre, il y a Toshirô
Tsuchida, le créateur du système de combat, qui
préfère évidemment se concentrer sur les combats
afin de les rendre excitants. Kitase rassure néanmoins les
fans en affirmant que les deux aspects du jeu devraient être
en bon équilibre. "A certains moments du jeu, il est possible
que l'histoire deviennent envahissante, forçant le joueur
à avancer tout droit", précise-t-il, "mais des combats
finiront toujours par intervenir".</p>
<p><strong>- A propos des doublages et de la musique :</strong> le
casting qui décidera des voix japonaises de FFXIII se
déroule en ce moment même, sous l'égide bien
sûr des développeurs. "Avec la série Final Fantasy,
nous avons toujours cherchés à trouver des voix qui
correspondent au mieux à l'apparence et à la
personnalité des personnages", explique Kitase. Espérons
entendre les premiers extraits de voix très bientôt. En
ce qui concerne la bande originale, écrite par le virtuose
Masashi Hamauzu, le producteur ne peut pas donner beaucoup de
détails, si ce n'est que la musique sera enregistrée une
fois les cinématiques seront achevées, afin que
l'accompagnement corresponde à l'action. La direction
générale de la musique a cependant d'ores et
déjà été décidée, puisque Kitase
affirme qu'elle devrait utiliser davantage de chant et de choeurs
que par le passé.</p>
<p><strong>- A propos de l'évolution de Final Fantasy
:</strong> le sujet de l'identité de la série ne pouvait
pas être évité, étant donné l'absence
totale du créateur de celle-ci, Hironobu Sakaguchi. Kitase
explique : "Toutes les équipes qui travaillent sur un nouveau
Final Fantasy font en sorte de regarder les épisodes
précédents. S'il n'y a pas de lien direct entre eux, ils
sont tous reliés. [...] Final Fantasy XIII est sûrement
très différent et nouveau par rapport à ce que vous
avez vu auparavant, mais les membres de l'équipe ont joué
à FFXII, alors il demeure un lien caché qui unit la
série". Beaucoup se demandent également comment Kitase et
son équipe réussissent à préserver l'esprit de
la saga. Le producteur confie justement avoir déjà
demandé à son illustre prédécesseur ce qui fait
qu'un FF est un FF. Sakaguchi lui a répondu, sur le ton de la
plaisanterie, qu'il suffit d'avoir les fameuses fenêtres
bleues bordées de blanc... chose qui a disparu depuis
plusieurs épisodes déjà. Heureusement que Sakaguchi
n'était pas sérieux. Kitase, de toute manière, est
persuadé que FFXIII est toujours dans la continuité de la
série. Il n'a pas de souci à se faire : il y a
sûrement autant de définitions de la saga que de fans
!</p>
<p><strong>- A propos de l'avancée de la localisation
:</strong> "L'histoire est entièrement écrite, et nous
sommes sur le point de commencer le casting et l'enregistrement des
doublages. Une fois que ce sera fait, nous pourrons vraiment nous
lancer dans la localisation", annonce Yoshinori Kitase. Pour
information, le processus de localisation comprend la traduction,
l'édition des textes, l'enregistrement des doublages
américains, l'intégration des textes et des voix, et
l'assurance qualité. Lors de la Game Developers Conference de
San Francisco en 2007, les responsables de la localisation
indiquaient à titre d'exemple qu'il leur fallait 24 semaines
(c'est-à-dire presque six mois) pour mener à bien ce
processus. Shinji Hashimoto précise cependant : "Une sortie
simultanée serait difficile pour FFXIII, mais nous essayons
vraiment de réduire l'écart entre la sortie japonaise et
celle dans le reste du monde".</p>
<p><strong>- A propos de l'avancée du développement
:</strong> "Il se déroule comme nous l'avions prévu, mais
nous devons bien avouer que cela n'a été ni facile, ni
rapide. Les mécanismes de base de FFXIII fonctionnent dès
maintenant, mais nous travaillons encore à affiner le moteur
[Crystal Tools]. Certains peuvent penser que c'est un ensemble
qu'il suffit de modifier un peu pour le porter sur 360, mais ce
n'est pas le cas", indique Kitase.</p>
<p><strong>- A propos du manque de nouveaux médias :</strong>
"A chaque mise à jour, nous travaillons dur pour ajouter de
nouveaux éléments. Soyez patients, ce ne sera plus
très long [avant d'avoir de vrais nouveaux médias]",
confie Hashimoto. (esperons le!!! edit moi)</p>
<p><strong>- A propos du contenu additionnel à
télécharger :</strong> "Pour le moment, nous n'avons pas
prévu de contenu additionnel pour FFXIII, mais en ce qui me
concerne, ce concept m'intéresse beaucoup", avoue Kitase.</p>
<p>source: ffworld.</p>
<p>Bon et maintenant je ne vous embètes pas plus longtemps et
je vous laisse admirer la bande annonce à laquelle on ne peut
que dire "CE QUE C'EST BEAU'</p>
<p> </p>
<p> </p>
<div>




<strong><a href=
"http://www.dailymotion.com/video/x64q51_final-fantasy-xiii-e3-trailer-hd_videogames">
Final fantasy xiii e3 trailer hd</a></strong>
<em>envoyé par <a href=
"http://www.dailymotion.com/the_god_of_war_92">the_god_of_war_92</a></em></div>
]]></description>			<link>http://idamgp.blog.jeuxvideo.com/1081438/Bande-annonce-FFXIII/</link>			<comments>http://idamgp.blog.jeuxvideo.com/Bande-annonce-FFXIII-18072008-194825-lp-1081438.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://idamgp.blog.jeuxvideo.com/1081438/Bande-annonce-FFXIII/</guid>			<pubDate>Fri, 18 Jul 2008 19:48:25 +0200</pubDate>		</item>		<item>			<title><![CDATA[Video!]]></title>			<description><![CDATA[<div>



</div>
<div></div>
<div></div>
<div>Hello! ça fait un bail! Desolé du peu de mise à
jour mais j'ai plus trop le temps depuis que je suis au lycée.
En plus y'a rien de nouveau sur FF -_-.</div>
<div></div>
<div>Enfin bon... je suis de retour avec une video que j'ai faite
pour un concours sur ffdream. Dites moi ce que vous en
pensez^^</div>
<div></div>
<div>et pour voir les autres concurrent c'est <a href=
"http://forum.ffdream.com/tournoi-d-amv-in-another-world-t5836-60.html?sid=476e555e7de3a69ce6df887769005c53">
ici</a></div>
]]></description>			<link>http://idamgp.blog.jeuxvideo.com/1015936/Video/</link>			<comments>http://idamgp.blog.jeuxvideo.com/Video--01052008-155558-lp-1015936.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://idamgp.blog.jeuxvideo.com/1015936/Video/</guid>			<pubDate>Thu, 01 May 2008 15:55:58 +0200</pubDate>		</item>		<item>			<title><![CDATA[TADA]]></title>			<description><![CDATA[<p>Donc voila comme promis, le 25 janvier, un grand dossier sur
FFXIII est sorti.</p>
<p>Voici donc les infos toute fraiche^^ (source: <a href=
"http://www.ffworld.com">ffworld</a> et <a href=
"http://www.ffdream.com">ffdream</a>)</p>
<p>Tout d'abord Final Fantasy Versus XIII (pour des raison
d'esthétisme, je vais mettre plusieurs
articles articles)</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>et en cadeau la couverture du magazine où elles
étaient publié^^ MAGINFIQUE</p>
]]></description>			<link>http://idamgp.blog.jeuxvideo.com/920973/TADA/</link>			<comments>http://idamgp.blog.jeuxvideo.com/TADA-27012008-002552-lp-920973.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://idamgp.blog.jeuxvideo.com/920973/TADA/</guid>			<pubDate>Sun, 27 Jan 2008 00:25:52 +0200</pubDate>		</item>		<item>			<title><![CDATA[Final Fantasy Versus XIII: mafia, armes]]></title>			<description><![CDATA[<p> Voici, les infos de FFVXIII. Ils
seront mis en plusieurs articles pour mettre les images qui
correspond.</p>
<p> </p>
<p><strong>Les armes :</strong> Dans le pays du héros, les
armes à feu sont interdites par l'Ordre des Epées de
la Magie. On peut d'ailleurs constater que la jeune femme se sert
d'une rapière ! Mais alors, qu'en est-il du jeune homme
blond au t-shirt blanc, qui arbore son fusil sur chaque
cliché ? Selon le magazine, il ne serait pas tout à
fait en règle, pour ne pas dire fugitif. Que fait-il avec le
prince, s'il est hors-la-loi ?

<strong>La mafia :</strong> Nous pouvons découvrir les
premières images d'une organisation assimilée
à la mafia, tout du moins selon le magazine, qui emploie bel
et bien ce mot. Ces personnes en noir se réunissent dans un
lieu très luxueux, à l'architecture largement
inspiré des monuments religieux européens. L'homme
à la barbe, qui est assis au centre, est de toute
évidence le chef. Cette organisation dirige le royaume aux
côtés de la famille royale, mais semble
mêlée à de sombres affaires, ce qui laisse
penser que <em>Versus</em> aura un petit côté jeu de
gangster. Qui plus est, le magazine note que le chef de la mafia et
le héros ont les yeux de la même couleur, à
savoir rouge, orange. Alors, sont-ils liés ?</p>
]]></description>			<link>http://idamgp.blog.jeuxvideo.com/920970/Final-Fantasy-Versus-XIII-mafia-armes/</link>			<comments>http://idamgp.blog.jeuxvideo.com/Final-Fantasy-Versus-XIII--mafia--armes-27012008-001152-lp-920970.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://idamgp.blog.jeuxvideo.com/920970/Final-Fantasy-Versus-XIII-mafia-armes/</guid>			<pubDate>Sun, 27 Jan 2008 00:11:52 +0200</pubDate>		</item>	</channel></rss>