<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">		<title>http://griffe333.blog.jeuxvideo.com</title>		<id>http://blog.jeuxvideo.com/</id>		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://griffe333.blog.jeuxvideo.com/atom.xml" />		<subtitle><![CDATA[Gryph's Blorg]]></subtitle>		<rights>Copyright (c) 2006, Hi-pi</rights>		<generator>Hi-pi ATOM generator</generator>		<author>			<name>Hi-pi</name>			<uri>http://griffe333.blog.jeuxvideo.com</uri>		</author>		<updated>2008-11-24T09:59:39+01:00</updated>		<entry>			<title>Fallout 3 (PC/360/PS3)</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<p><strong><span>Jeu
:</span></strong> Fallout 3 (PC/360/PS3)
<em>d'après Pakman</em>

- <span>Mon avis :</span> Bon
jeu.</p>
<p>- <span>En bref :</span>
Fallout 3 est un RPG post-apocalyptique très sympathique, qui
hérite malheureusement de plusieurs défauts de son grand frère
Oblivion. Ce jeu reste peut-être un peu trop proche de ses ancêtres
pour être vraiment original.</p>
<p>
<strong><span>Ambiance
:</span></strong></p>
<p>- <span>Graphismes :</span>
Rien à redire niveau des graphismes, qui frôlent la perfection. Qui
se vanterait de rester insensible face à ces somptueux paysages
ravagés par la guerre nucléaire et les rayonnements ? Un véritable
tour d'horizon post-apocalyptique ! Les graphismes en intérieur
sont toutefois légèrement répétitifs, mais les cinématiques,
ponctuant l'action sont réellement impressionnantes !</p>
<p>- <span>Bande sonore
:</span> L'alternance entre les ambiances sonores modernes et le
style années 40 donne un certain coté irréel au jeu, ce qui n'est
pas du tout déplaisant. La possibilité d'écouter les diverses
radios locales (lorsqu'on se trouve à proximité d'un signal
émetteur) est un vrai bonheur, d'autant plus que les différentes
émissions évoluent réellement en fonction des actions du joueur.
Bravo !</p>
<p>
<strong><span>Gameplay
:</span></strong>
- <span>Prise en main :</span>
Elle se fait rapidement grâce à un tutoriel intégré au jeu, comme
le veut la tradition Bethesda depuis Oblivion et Morrowind : On
apprend à se déplacer en étant bébé, à interagir avec le monde lors
de notre enfance, et on termine l'apprentissage en passant
l'équivalant de notre baccalauréat, le G.O.A.T., qui est en fait un
test de personnalité permettant d'aguiller le joueur vers sa classe
de prédilection. On entre très vite dans le jeu, et on y reste
!

- <span>Jouabilité :</span> Pas
grand chose à dire, si ce n'est un point à approfondir quant au
système de visée automatique : Les vétérans du viseur crieront
sûrement au scandale pour l'aide apportée au joueur, mais ils se
rendrons vite compte que de survivre à un vrai combat sans visée
assistée relève de l'impossible. Bien que le concept ne soit pas
réellement nouveau (rappelons de F.E.A.R. et de son slow
motion...), Fallout 3 est le premier à mettre le jeu en pause.</p>
<p>- <span>Durée de vie
:</span> Comme Bethesda nous y a habitué, la durée de vie du jeu
semble presque illimitée. Aussi bien par rapport à la taille du
monde et de ses souterrains à explorer que par la multitude de
quêtes annexes à accomplir, on garde l'impression qu'il est
impossible de tout découvrir. Le monde évolue tout seul, et il
n'est donc pas inintéressant de recommencer depuis le début. C'est
à chaque fois une autre histoire que nous écrivons. Bref, à jouer,
et à rejouer.</p>
<p><strong><span>Scénario
:</span></strong></p>
<p>- <span>Univers :</span>
Trop rarement exploité, et c'est bien dommage, un univers post
apocalyptique est un lieu ou toutes les folies sont possibles... Il
semblerait que Bethesda l'ai oublié, car le monde manque parfois
fortement d'originalité. F3 rappelle beaucoup Stalker et de
Bioshock, si vous avez aimé ces deux jeux vous devriez aimer
F3.</p>
<p>- <span>Histoire :</span>
Pas très originale non plus : Une guerre atomique... Un
survivant... Papa est parti, mais où est-il donc passé ?
Heureusement qu'on oublie ce détail lorsqu'on s'amuse à tuer du
mutant, ou à tirer sur tout ce qui bouge ! Gniark....</p>
<p>- <span>Personnages :</span>
Grande déception : On dirait que Bethesda a copié/collé Oblivion !
Les animations sont restées les mêmes (et elles étaient déjà
bâclées à l'époque d'Oblivion), le système d'interaction aussi,
rien de bien nouveau à part une modellisation des filles revue.</p>
<p><strong><span>Conclusion :</span></strong>
<span>Fallout 3 a tout du bon jeu :
On ne s'ennuie pas, et la surprise est souvent au rendez-vous.
Dommage seulement que Bethesda n'ait pas ciblé les défaut
d'Oblivion, en préférant améliorer ce qui était déjà bon plutôt que
de corriger ce qui l'était moins...</span> Mais que cela ne vous
empêche pas d'y jouer ! La communautée toujours croissante a déjà
le pied à l'étrier, et est en train de développer des mods
corrigeant les petites erreurs de Beth's... On les aime, et ils le
savent !</p>
				</div>			</content>			<id>http://griffe333.blog.jeuxvideo.com/1175315/Fallout-3-PC-360-PS3/</id>			<link href="http://griffe333.blog.jeuxvideo.com/1175315/Fallout-3-PC-360-PS3/" />			<author>				<name>griffe333</name>				<uri>http://griffe333.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2008-11-24T09:59:35+01:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>Star Wars : the Old Republic - le nouveau MMO Kotor !</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<p>Eh non, Star Wars c'est pas encore finit ! "Quand yen a plus,
yen a encore !" ^^</p>
<p>Les fans de l'univers peuvent se réjouir, car voici un
<span>tout nouveau
MMORPG</span>, fraîchement annoncé par Lucasarts, Electronic Arts
et Bioware (arts) !</p>
<p>Le jeu devrai beaucoup ressembler à son ancêtre KOTOR (Knights
of the Old Republic), avec au programme tout ce à quoi lucasarts
nous a habitué : des pouvoirs, du sabre laser, du droïde, des
gentils, des méchants... Bref, que du bonheur !</p>
<p>(Après, espérons que ce n'est pas juste un remake pour arrondir
les fins de mois déjà très rondes des éditeurs SW...)</p>
				</div>			</content>			<id>http://griffe333.blog.jeuxvideo.com/1160016/Star-Wars-the-Old-Republic-le-nouveau-MMO-Kotor/</id>			<link href="http://griffe333.blog.jeuxvideo.com/1160016/Star-Wars-the-Old-Republic-le-nouveau-MMO-Kotor/" />			<author>				<name>griffe333</name>				<uri>http://griffe333.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2008-10-22T13:50:14+02:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>World of Goo (PC)</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<p><span><strong>Jeu
:</strong></span> Wolrd of Goo (PC)</p>
<p>- <span>Mon avis :</span>
Excellent !</p>
<p>- <span>En bref :</span>
World of Goo, c'est une véritable merveille que nous offre le
studio 2D Boy. C'est la preuve que même sans énormément de moyens,
on peut créer quelque chose de génial. Essayez la démo, ça vaut le coup !</p>
<p></p>
<p><strong><span>Ambiance
:</span></strong></p>
<p>- <span>Graphismes :</span>
Un style graphique très personnel et très captivant. Que c'est beau
!Le moindre détail est un véritable
plaisir à découvrir.</p>
<p>- <span>Bande sonore
:</span> La musique est très bien, et presque pas
répétitive!</p>
<p></p>
<p><span><strong>Gameplay
:</strong></span></p>
<p>- <span>Prise en main
:</span> 2D Boy laisse le joueur découvrir World of Goo par
lui-même. Le principe est simple, il faut déplacer ces Goo balls
pour qu'elles s'accrochent entre elles et forment des structures.
Il n'y a pas à dire, la prise en main est plutôt rapide.</p>
<p>- <span>Jouabilité :</span>
On se prend très vite au jeu, et même si le principe de base est
simple, les différentes propriétés des différentes Goo balls (leur
taille/poids, leur couleur etc) s'associent avec l'originalité des
différents niveaux pour renouveler sans cesse l'expérience de
jeu.</p>
<p>- <span>Durée de vie
:</span> Je n'ai joué qu'à la démo, et le premier niveau ne m'a pas
duré très longtemps. J'ai été déçu quand je suis arrivé au niveau
deux, plein d'espoirs et des étoiles dans les yeux, et quand j'ai
vu le panneau m'indiquant la fin de la démo... Mais qu'à cela ne
tienne, j'ai refait presque toutes les étapes du premier niveau
pour collecter plus de balles, et construire encore plus haut dans
la partie Goo Corporation, qui redonne un souffle au jeu. Bref,
vous n'avez pas finit de vous battre pour gagner balle par balle,
et gagner ainsi quelques dizaines de centimètres à chaque fois.</p>
<p></p>
<p><span><strong>Scénario
:</strong></span></p>
<p>- <span>Univers :</span>
Artistiquement très réussi. Original et captivant.</p>
<p>- <span>Histoire :</span>
L'humour est omniprésent dans ce jeu, que ce soit dans les
remarques hilarantes du mystérieux peintre de panneaux ou dans les
cinématiques. L'histoire est véritablement prenante.</p>
<p>- <span>Personnages :</span>
Les Goo balls sont des personnages tout à fait originaux (des
balles animées avec deux yeux), qu'on apprend vite à adorer. Le jeu
développe presque une sorte de relation personnelle entre vous et
ces balles, et l'expérience en vaut le détour...</p>
<p>La démo jouable à télécharger est vraiment
excellente ! ^^</p>
				</div>			</content>			<id>http://griffe333.blog.jeuxvideo.com/1159712/World-of-Goo-PC/</id>			<link href="http://griffe333.blog.jeuxvideo.com/1159712/World-of-Goo-PC/" />			<author>				<name>griffe333</name>				<uri>http://griffe333.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2008-11-13T23:19:18+01:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>Introversion Software - Toujours là !</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<p>"Introversion
Software, the last of the bedroom programmers."</p>
<p>Avec un nom pareil, il fallait que j'en parle ! (Ce sont des
développeurs amateurs, exactement comme nous chez 7D² ^^)</p>
<p>Certains se souviennent peut-être d'eux pour des titres comme
Uplink,
Darwinia ou Defcon(les trois autres jeux d'IS).</p>
<p>Personellement, j'aiUplink, et
ça m'a fait vraiment plaisir d'apprendre qu'il y avait du nouveau
chez eux. Je me suis précipité sur la démo jouablede "Multiwinia - survival of the flattest", leur dernier
jeu en date, et en voici un petit apperçu :</p>
<p>C'est un petit jeu de stratégie en 3D isométrique, où il s'agit
de capturer des points d'apparition pouraugmenter la vitesse
d'accroissement de la population, avec des petits bonshommes
ultra-plats ^^ (d'où le sous-titre du jeu). Et avec ce surplus de
population, il faut aller occuper des zones qui rapportent des
points en fonction du temps et du nombre d'unités occupant la zone.
A la fin du compte à rebours, l'équipe ayant totalisé le plus de
points gagne.</p>
<p>Même si l'atmosphère unreste
très "minijeu", la démo de Multiwinia est plutôt marrante à jouer, et
s'en priver serait dommage !</p>
<p>Bon jeu à tous)</p>
				</div>			</content>			<id>http://griffe333.blog.jeuxvideo.com/1156034/Introversion-Software-Toujours-la/</id>			<link href="http://griffe333.blog.jeuxvideo.com/1156034/Introversion-Software-Toujours-la/" />			<author>				<name>griffe333</name>				<uri>http://griffe333.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2008-10-22T17:35:27+02:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>Codename "Hydra" - Projet secret Blizzard !</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<p>Ceux quiont eu la chance de partir aux USA pour participer
à la BlizzCon 2008 (pas moi,
malheureusement)viennent de découvrir le mystère
qui"Hydra"
:</p>
<p>Le projet secret sera unbasé
surun univers flambant neuf !</p>
<p>Malheureusement, il a également été annoncé qu'on n'aurait plus
d'informationspetit bout
detemps... A quoi nous attendre ? Que faire en
attendant? Que penser ? Décidément, Blizzard a depuis
longtemps compris comment tenir ses fans en haleine.</p>
<p>"Hell, it's about time !"</p>
				</div>			</content>			<id>http://griffe333.blog.jeuxvideo.com/1153515/Codename-Hydra-Projet-secret-Blizzard/</id>			<link href="http://griffe333.blog.jeuxvideo.com/1153515/Codename-Hydra-Projet-secret-Blizzard/" />			<author>				<name>griffe333</name>				<uri>http://griffe333.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2008-10-22T17:36:28+02:00</updated>		</entry></feed>