<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0">	<channel>		<title>[blog.jeuxvideo.com] gavilan : <![CDATA[Jeux vidéos (aventure)]]></title>		<link>http://gavilan.blog.jeuxvideo.com</link>		<description><![CDATA[Jeux vidéos (aventure)]]></description>		<language>fr</language>		<copyright>Copyright (c) 2006, Hi-pi</copyright>		<generator>Hi-pi RSS 2.0 generator</generator>		<docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>		<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 12:46:31 +0200</pubDate>		<image>			<title>gavilan.blog.jeuxvideo.com</title>			<link>http://gavilan.blog.jeuxvideo.com</link>			<url>http://static.blogstorage.hi-pi.com/blog.jeuxvideo.com/g/ga/gavilan/images/mn/1234962085_regular.jpg</url>		</image>		<item>			<title><![CDATA[Still Life Chapitre VII]]></title>			<description><![CDATA[<h1 style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"font-size: 16pt;"><span style=
"text-decoration: underline;">Chapitre
VII : Chicago, décembre 2005.</span></span></h1>
<h1 style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"font-size: 16pt;"><span style=
"text-decoration: underline;">Jusqu'à ce que la mort nous
sépare</span></span></h1>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<h1 style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"text-decoration: underline;">La galerie de Richard</span></h1>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Selon toute
vraisemblance, l'assassin reproduit les toiles de Mark
Ackerman, et doit même l'admirer. En effet, en compagnie de
Mia, Richard nous présente des toiles de la fin des années 20 que
notre tueur reproduit au travers de ses crimes.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style=
"margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-indent: -18pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">
<span style=
"mso-list: Ignore;">-<span style=
"font: 7pt "Times New Roman";">        </span></span>
Que la mort nous
sépare</p>
<p class="MsoNormal" style=
"margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-indent: -18pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">
<span style=
"mso-list: Ignore;">-<span style=
"font: 7pt "Times New Roman";">        </span></span>
Purification de l'âme
(pourrait être inspirée par le meurtre d'Apolina au lavoir ou
en avoir inspiré la mise en scène)</p>
<p class="MsoNormal" style=
"margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-indent: -18pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">
<span style=
"mso-list: Ignore;">-<span style=
"font: 7pt "Times New Roman";">        </span></span>
Le pont des eaux tourmentées
(pourrait être en lien avec le meurtre de
Frantiska)</p>
<p class="MsoNormal" style=
"margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-indent: -18pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">
<span style=
"mso-list: Ignore;">-<span style=
"font: 7pt "Times New Roman";">        </span></span>
Les rues de Prague (pourrait être en
lien avec le quartier incendié)</p>
<p class="MsoNormal" style=
"margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-indent: -18pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">
<span style=
"mso-list: Ignore;">-<span style=
"font: 7pt "Times New Roman";">        </span></span>
Le pardon du pêcheur (copiée avec le
meurtre de Stéphanie Wallace dans l'atelier de la galerie de
Richard)</p>
<p class="MsoNormal" style=
"margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-indent: -18pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">
<span style=
"mso-list: Ignore;">-<span style=
"font: 7pt "Times New Roman";">        </span></span>
Abandonné (copiée avec le meurtre de
Nathalie Kenworth, 4ème victime de Chicago, retrouvée
dans les égouts)</p>
<p class="MsoNormal" style=
"margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-indent: -18pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">
<span style=
"mso-list: Ignore;">-<span style=
"font: 7pt "Times New Roman";">        </span></span>
L'élève</p>
<p class="MsoNormal" style=
"margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-indent: -18pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">
<span style=
"mso-list: Ignore;">-<span style=
"font: 7pt "Times New Roman";">        </span></span>
Insensé</p>
<p class="MsoNormal" style=
"margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-indent: -18pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">
<span style=
"mso-list: Ignore;">-<span style=
"font: 7pt "Times New Roman";">        </span></span>
Une peinture de l'infirmière
Béatrice</p>
<p class="MsoNormal" style=
"margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-indent: -18pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">
<span style=
"mso-list: Ignore;">-<span style=
"font: 7pt "Times New Roman";">        </span></span>
Docteur Hyde (la 1ere de
la série Los Angeles)</p>
<p class="MsoNormal" style=
"margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-indent: -18pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">
<span style=
"mso-list: Ignore;">-<span style=
"font: 7pt "Times New Roman";">        </span></span>
Trafic spirituel (la 2ème
de la série Chicago)</p>
<p class="MsoNormal" style=
"margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-indent: -18pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">
<span style=
"mso-list: Ignore;">-<span style=
"font: 7pt "Times New Roman";">        </span></span>
Sanctuaire perturbé (la
1ere de la série Chicago, copiée jusque dans le titre
avec le meurtre de Cynthia Woods)</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Entamer le dialogue avec
Mia qui nous apprend qu'elle, ainsi que Cynthia et Stéphanie,
travaillaient à la lanterne rouge. Mia était Lady Tentation,
Stéphanie était la Baronne du sang et Cynthia la Maîtresse de la
souffrance. Mia ne connaissait pas la Reine des secrets à qui était
dévolu le rôle d'accueillir les clients dans le hall. Elle
les faisait se changer pour revêtir un manteau de style victorien,
un chapeau haut de forme et un masque. Tout le monde devait rester
anonyme, mais elle, Stéphanie et Cynthia ont enfreint cette loi en
se rapprochant et en devenant amies. Nous lui demandons de rester
avec Richard pendant que nous irons au bureau. Avant de partir,
parler avec Richard à l'accueil. Le tueur a laissé sur les
lieux de 2 crimes des messages « sanctuaire perturbé » et
« le pardon du pêcheur » qui proviennent de
l'&oelig;uvre d'Ackerman. Nous lui demandons de nous
préparer une liste des personnes qui ont vendu les toiles à la
galerie ainsi que celles faisant partie de l'Académie des
beaux-arts. Il nous indique ou trouver le livre sur les
&oelig;uvres d'Ackerman, près de la fontaine visible depuis
l'accueil. Y aller et prendre l'ouvrage. Il faut
maintenant aller chercher des informations sur les ordinateurs du
FBI.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<h2 style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"font-size: 12pt;"><span style=
"text-decoration: underline;">Locaux du FBI</span></span></h2>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<h1 style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"font-weight: normal; mso-bidi-font-weight: bold;"><span style=
"text-decoration: underline;">Niveau
B1 : parking</span></span></h1>
<h1 style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"font-weight: normal; mso-bidi-font-weight: bold;"><span style=
"text-decoration: none;"><span style=
"text-decoration: underline;"> </span></span></span></h1>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Nous montons directement
au 8ème étage.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<h1 style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"font-weight: normal; mso-bidi-font-weight: bold;"><span style=
"text-decoration: underline;">8ème étage :
bureaux des agents fédéraux</span></span></h1>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Nous sommes surpris par
Claire en train d'interroger son ordinateur mais les
informations que nous cherchons relèvent du niveau 4 de sécurité et
Claire n'est que de niveau 2. Seul Todd possède ce niveau
d'habilitation. Le bureau de Todd est fermé. Demander à
l'homme de ménage de nous ouvrir, mais celui-ci refuse
catégoriquement. Aller jusqu'à la machine à café dans le
couloir. Prendre une serviette en papier et la déposer en lieu et
place d'un gobelet. Appuyer sur le bouton. Le café coule sur
le sol. Aller prévenir l'homme de ménage et profiter de son
absence pour prendre les clés et un tournevis sur le chariot. Aller
ouvrir le bureau de Todd. Prendre sur le meuble de gauche un taser,
pistolet électrique, et interroger l'ordinateur du patron.
Mais il faut un mot de passe. Sur le mur à côté du bureau, regarder
le coffre fort de Todd. Il est équipé d'un scanner digital.
Prendre sa tasse à café sur le bureau et aller faire un relevé
d'empreinte sur le bureau de Claire. Cliquer sur la droite du
plastifieur pour déposer la tasse. Ouvrir le pot de poudre puis
prendre le pinceau. Tremper le pinceau dans la poudre puis le
passer sur la tasse. Regarder la tasse au-dessus du nom de Todd.
Prendre un papier du rouleau et cliquer sur l'empreinte
au-dessus du nom. Avec l'empreinte transférée, aller ouvrir
le coffre de Todd. Placer l'empreinte sur le scanner et
ouvrir. Nous trouvons une clé de sécurité pour l'ascenseur.
Regagner l'ascenseur et introduire la clé dans le logement
sur la gauche de la touche B3. Cliquer ensuite sur le bouton
B3.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<h4 style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"text-decoration: underline;">Niveau B3</span></h4>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Nous sommes devant le
local des archives et la salle des démineurs. Les 2 sont fermées.
Il faut provoquer un court-circuit dans le boîtier sur la droite de
la porte de la salle des démineurs. Avec le tournevis, ouvrir le
boîtier et provoquer le court circuit avec le taser. Entrer et
trouver sur le bureau le manuel sur l'unité de désamorçage à
distance de Lombartech. Le lire attentivement depuis
l'inventaire. Presser le gros poussoir rouge
« release » sur la gauche du pupitre. Le robot tombe au
sol, sur la gauche du pupitre. Cliquer sur le 2ème
bouton poussoir au centre en partant du bas du pupitre pour
visualiser la salle d'archive. Cliquer à présent sur le
poussoir rouge sur la droite du pupitre, au centre des 4 commandes
directionnelles. Le robot va jusqu'à la grille
d'aération et revient. Avec le tournevis, dévisser les 2 vis
de la grille. Revenir au pupitre et cliquer sur la flèche gauche.
Le robot entre dans la salle des archives.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<h4 style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"text-decoration: underline;">Salle des archives</span></h4>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Nous avons 4 flèches
directionnelles, H pour haut, D pour droite, et G pour gauche. La
flèche du bas B permet de faire demi-tour. Il faut détruire le
boîtier sur la droite de la porte des archives. Cliquer dans
l'ordre sur :</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style=
"margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-indent: -18pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">
<span style=
"mso-ansi-language: DE;"><span style=
"mso-list: Ignore;">-<span style=
"font: 7pt "Times New Roman";">        </span></span></span>
<span style="mso-ansi-language: DE;">H, H, G, H, H, D et H</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"mso-ansi-language: DE;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Le boîtier est détruit
mais le robot aussi. Aller dans la salle des archives ouverte
désormais. Passer sur les plaques noires serait pure folie avec les
rayons laser, car nous ne les voyons pas. Aller jusqu'au
parking pour prendre l'extincteur à poudre et venir dans la
salle des archives pour en vaporiser la pièce. Les rayons sont
maintenant visibles. Recommencer la procédure. Appuyer sur
« release » puis sur la flèche de gauche du clavier
directionnel. Il va maintenant falloir diriger le robot eu milieu
des rayons laser. Cliquer sur :</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style=
"margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-indent: -18pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">
<span style=
"mso-list: Ignore;">-<span style=
"font: 7pt "Times New Roman";">        </span></span>
H, H, D, H, G, H et
D</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Nous sommes devant les
plaques sur lesquelles passent les rayons lasers. Face à nous, deux
rayons balayent la zone. Le 1er est lent, l'autre
rapide. Lorsque le rapide est le long du mur, anticiper son
déplacement et avancer :</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style=
"margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-indent: -18pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">
<span style=
"mso-list: Ignore;">-<span style=
"font: 7pt "Times New Roman";">        </span></span>
H, H, G et H</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Nous sommes en sécurité.
Le rayon suivant décrit des cercles dans le sens inverse des
aiguilles d'une montre. Dès qu'il est sur la plaque
face à nous, anticiper son déplacement et avancer :</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style=
"margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-indent: -18pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">
<span style=
"mso-list: Ignore;">-<span style=
"font: 7pt "Times New Roman";">        </span></span>
H, D, H, G, H et D</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">On est en sécurité. Sur
notre gauche nous avons une grille d'aération. Un rayon laser
couvre de manière circulaire dans le sens des aiguilles d'une
montre les 2 cases du mur après la grille mais aussi les 2 cases du
plafond. Un autre rayon couvre une surface en L avec les 2 cases
devant nous ainsi que 2 cases en dessous. Quand le rayon qui décrit
un L est sur la case devant nous, anticiper son déplacement en
avançant, et suivre des yeux l'autre rayon qui couvre le
plafond pour le suivre sans aller trop vite pour ne pas le
rejoindre :</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style=
"margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-indent: -18pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">
<span style=
"mso-list: Ignore;">-<span style=
"font: 7pt "Times New Roman";">        </span></span>
H, G, H, H, D, H, G, H, D et
H</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Nous sommes en sécurité.
Il nous faut à présent contourner une grille d'aération en
passant au-dessus de la porte. En revanche, ici il n'y a pas
de rayons lasers. Avancer :</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style=
"margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-indent: -18pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">
<span style=
"mso-list: Ignore;">-<span style=
"font: 7pt "Times New Roman";">        </span></span>
H, G, H, H, G, H, H et D pour être
dans l'axe.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Pour atteindre le
boîtier qui alimente les rayons lasers, c'est tout droit,
mais un autre rayon nous pose problème. Avancer au moment précis ou
le rayon entre sur la plaque qui nous fait face et cliquer 4 fois
aussi vite que possible sur :</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style=
"margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-indent: -18pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">
<span style=
"mso-list: Ignore;">-<span style=
"font: 7pt "Times New Roman";">        </span></span>
H, H, H et H</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Le robot détruit le
boîtier électrique. Entrer dans la salle des archives et cliquer
sur le pupitre de commande de sortie d'archives. Un robot
introduit un disque dans le lecteur. Tout ce qui concerne Ackerman
et l'affaire de l'éventreur de Perlovka a été détruit à
l'exception d'un dossier emprunté par Gustave Mac
Pherson le 04/07/1932. Todd Browning arrive et nous prend la main
dans le sac. Il nous suspend, mais nous lui présentons notre
démission accompagnée d'une menace de révéler ses
agissements, et rendre publique une certaine liste. Le club
qu'il fréquente serait-il du goût de son épouse ?
Quitter les locaux du FBI et aller voir à la maison ce que nous
pourrions trouver sur ce fameux dossier.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<h1 style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"text-decoration: underline;">Demeure familiale</span></h1>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<h1 style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"font-weight: normal; text-decoration: none; text-underline: none; mso-bidi-font-weight: bold;">
<span style="text-decoration: underline;">Au
rez-de-chaussée, il semble n'y avoir personne. Monter à
l'étage pour entendre les ronflements du maître des lieux qui
dort profondément.</span></span></h1>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<h4 style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"text-decoration: underline;">Le bureau</span></h4>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Au-dessus du bureau est
suspendue une toile de Gustave Mac Pherson de 1927. Cliquer sur le
zoom. Au dos de celle-ci apparaît une bosse. Cliquer sur
l'&oelig;il pour noter cette présence. Redescendre et aller
jusqu'à la salle du jacuzzi.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<h4 style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"text-decoration: underline;">Salle du jacuzzi</span></h4>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Aller devant le bassin.
Devant nous, au pied de la caisse à outils, ramasser un scalpel.
Remonter pour découper l'arrière de la toile.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<h4 style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"text-decoration: underline;">Le bureau</span></h4>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Cliquer sur la toile et,
depuis l'inventaire, sur le scalpel. Les notes que nous
trouvons sont tout bonnement stupéfiantes. Nous avons un compte
rendu précis des évènements par Gustave Mac Pherson qui explique
comment il s'est enfuit de Prague avec l'aide de Ramon
en compagnie de Vladanna et Milena. Après un passage à Paris ils
ont ensuite pris la direction de New York. Gus y épouse Milena. Gus
a bien faillit porter le chapeau dans cette affaire pour la simple
protection de la réputation d'Herbert Ackerman. Ce dernier a
fait interner son fils dans un asile, mais Gus n'est parvenu
à se libérer du poids de cette affaire que le 4 mars 1956,
lorsqu'il a reçu l'appel téléphonique d'un
policier, Michael Harrison. Il soupçonnait le père de Mark
Ackerman, devenu gouverneur de Californie, dans une nouvelle
affaire similaire à celle de 1929 à Prague. Pour avoir la paix, Gus
a alors envoyé tous les éléments en sa possession, dont le fameux
dossier du FBI. Mark interné, quelqu'un reproduisait son mode
opératoire comme aujourd'hui. Sortir du bureau mais le
téléphone sonne. C'est Claire qui nous fait part
d'appels insistants de Vaclav Kolar sur notre ligne au FBI.
Il signale des hurlements dans l'appartement de Mia. Avant
d'aller trouver Harrison à Los Angeles, aller sur le campus
voir ce qui se passe.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<h1 style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"text-decoration: underline;">Le campus</span></h1>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Dès notre arrivée, nous
trouvons Mia dans la salle de bain, mais nous sommes agressés par
le tueur, que nous venons de déranger. Dans la lutte, nous manquons
de peu de le démasquer. Kolar, en entrant, aperçoit son visage.
C'est malheureusement la dernière chose qu'il verra.
Une fois remise de ce terrible affrontement, Mia n'est plus
là. Fouiller son sac pour y trouver un revolver. En réfléchissant
bien, nous décidons d'aller chercher plus d'éléments
sur cette affaire dans la galerie de Richard.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<h1 style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"text-decoration: underline;">La galerie de Richard</span></h1>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Dans la galerie,
examiner attentivement chaque toile et cliquer sur toutes les zones
accessibles des toiles. L'une des toiles montrant
certainement Frantiska ne semble pas avoir été copiée par notre
tueur. Le pont ressemble au pont Charles de Prague. Aller
jusqu'à l'accueil et utiliser l'ordinateur de
Richard. Chaque mot révélé avec les toiles est présent dans la
liste des items sur la droite de l'écran. Cliquer sur pont,
puis sur Chicago, sur Prague, et enfin sur la loupe, en haut à
gauche de l'écran de l'ordinateur, pour découvrir
qu'en 1956, Vladanna Tominova, sauvée par Gustave Mac
Pherson, est honorée par la ville de Chicago. Bienfaitrice
reconnue, son nom est donné à un pont de la ville, érigé en
l'honneur de la contribution très importante de la communauté
tchèque à l'essor de la ville. Ce pont Tominova est
l'exacte reproduction du pont Charles de Prague. Sortir de la
galerie et prendre notre véhicule.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<h1 style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"text-decoration: underline;">Pont Tominova</span></h1>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Au prix d'une
traversée à tombeau ouvert, nous arrivons au niveau du pont au
moment précis où le tueur va achever son &oelig;uvre. Une balle de
revolver le précipite dans le fleuve. Mia est sauvée, mais du corps
du tueur fou, aucune trace ne sera retrouvée...</p>
]]></description>			<link>http://gavilan.blog.jeuxvideo.com/1332659/Still-Life-Chapitre-VII/</link>			<comments>http://gavilan.blog.jeuxvideo.com/Still-Life-Chapitre-VII-08062009-123744-lp-1332659.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://gavilan.blog.jeuxvideo.com/1332659/Still-Life-Chapitre-VII/</guid>			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 12:37:44 +0200</pubDate>		</item>		<item>			<title><![CDATA[Still Life Chapitre VI]]></title>			<description><![CDATA[<h1 style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"font-size: 16pt; mso-bidi-font-size: 12.0pt;"><span style="text-decoration: underline;">Chapitre VI : Prague,
1929.</span></span></h1>
<h2 style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"text-decoration: underline;">Le cri</span></h2>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<h1 style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"text-decoration: underline;">Le commissariat</span></h1>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Après avoir entendu la
conversation entre l'inspecteur Skalnic et l'envoyé de
l'ambassadeur, ce dernier quitte les lieux. C'est le
moment de régler nos comptes avec Jiri Skalnic. Il comptait faire
abstraction des soupçons qui pèsent sur Mark Ackerman pour nous
faire porter le chapeau. Une fois cette basse besogne accomplie,
quitter le commissariat. Dehors nous trouvons Kasimir Stasek qui
nous apprend qu'une 6ème victime est à déplorer
dans le lavoir. Mais pour y aller, la passerelle est cassée. Aller
jusqu'aux berges où nous avions rencontré Skalnic après le
5ème meurtre.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<h3 style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><strong><span style=
"font-size: 12pt;"><span style=
"text-decoration: underline;">Sur les quais de la
Voltava</span></span></strong></h3>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Descendre
l'escalier pour arriver au bout du quai ou nous avions parlé
à Milena. Derrière, nous apercevons la roue à aubes du lavoir.
Suivre le quai jusqu'à trouver une barque. Cliquer dessus
pour atteindre le lavoir.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<h1 style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"text-decoration: underline;">Le lavoir</span></h1>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">En montant sur le
ponton, nous oublions d'attacher la barque qui est happée par
la roue et broyée. La roue se bloque à son tour. Rejoindre la porte
au bout du ponton mais elle est fermée à clé. Utiliser la roue
comme d'un escalier pour arriver en haut du
réservoir.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<h4 style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"text-decoration: underline;">Le bassin du lavoir</span></h4>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">De là nous ne pouvons
pas le vider. Faire le tour jusqu'à la victime. Il
s'agit d'Apolina. Cliquer sur elle pour trouver un
nouvel anneau tout neuf, mais des balles sifflent autour de nous.
Nous échappons de peu à Skalnic qui fort heureusement ne vise pas
bien.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<h4 style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"text-decoration: underline;">Le local des pompes</span></h4>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Réfugié dans une pièce
du lavoir, nous sommes, en fait, dans le local supérieur des
pompes. Descendre à l'échelle, et trouver dans notre dos,
accroché au mur, le manuel pour rétablir le courant et donc faire
marcher les pompes. Le mécanisme nécessite 4 litres d'eau et
nous ne disposons que d'un récipient de 3 litres. Placer le
seau sous la cuve de remplissage. Actionner la vanne du haut. La
cuve se remplit de 5 litres. Ouvrir la vanne du bas. Le seau se
charge de 3 litres. Viser le seau dans le lavabo en cliquant sur le
trou du lavabo. Actionner à nouveau la vanne du bas. Le seau se
charge des 2 litres restant. Actionner la vanne du haut pour faire
à nouveau le plein de la cuve, soit 5 litres. Actionner la vanne du
bas. Le seau ne peut plus accepter qu'un litre. Il reste donc
4 litres dans la cuve. Sur le côté gauche de celle-ci, presser le
poussoir de la lampe. Les pompes se mettent en marche et vident le
bassin. Remonter au niveau du bassin du lavoir.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<h4 style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"text-decoration: underline;">Le bassin du lavoir</span></h4>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Faire le tour du bassin
et descendre pour accéder aux égouts.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<h1 style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"text-decoration: underline;">Les égouts</span></h1>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Avancer d'un pas
pour arriver dans un labyrinthe. Sur la droite de l'écran,
cliquer sur l'une des directions de la rose des vents pour
choisir notre direction.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<h4 style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"text-decoration: underline;">Le labyrinthe</span></h4>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Avancer au centre du
1er carrefour A. Avancer encore et prendre à gauche au
carrefour suivant B. A droite au 3ème carrefour C. A
droite au carrefour D. Traverser tout droit le carrefour E, puis
suivre un coude sur la gauche. Au carrefour F, prendre à droite.
Traverser le carrefour G et prendre à droite au carrefour H. Passer
le coude sur la gauche et prendre à droite au carrefour I. Aller
jusqu'au carrefour J et prendre sur la droite. Prendre encore
à droite au carrefour K et continuer jusqu'à trouver une
salle au centre de laquelle se trouve un corps en décomposition
avancé avec des lambeaux de chairs accrochés partout. Sur le corps,
trouver un 6ème anneau. Faire marche arrière
jusqu'au carrefour A et prendre sur notre gauche. Traverser
le carrefour L et prendre à gauche au suivant M. Suivre un coude
sur la gauche pour trouver le carrefour N. Prendre à droite et
traverser le carrefour O. Suivre le coude sur la droite puis la
gauche pour trouver une porte défendue par un mécanisme nécessitant
de positionner les bagues correctement.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<h4 style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"text-decoration: underline;">La porte des égouts</span></h4>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">En numérotant les bagues
de gauche à droite de 1 à 6 et les cases du haut de gauche à droite
de A à C et les cases du bas de gauche à droite de D à F, voici la
bonne combinaison :</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style=
"margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-indent: -18pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">
<span style=
"mso-list: Ignore;">-<span style=
"font: 7pt "Times New Roman";">        </span></span>
Bague 5 en F</p>
<p class="MsoNormal" style=
"margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-indent: -18pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">
<span style=
"mso-list: Ignore;">-<span style=
"font: 7pt "Times New Roman";">        </span></span>
Bague 6 en E</p>
<p class="MsoNormal" style=
"margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-indent: -18pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">
<span style=
"mso-list: Ignore;">-<span style=
"font: 7pt "Times New Roman";">        </span></span>
Bague 3 en A</p>
<p class="MsoNormal" style=
"margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-indent: -18pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">
<span style=
"mso-list: Ignore;">-<span style=
"font: 7pt "Times New Roman";">        </span></span>
Bague 2 en D</p>
<p class="MsoNormal" style=
"margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-indent: -18pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">
<span style=
"mso-list: Ignore;">-<span style=
"font: 7pt "Times New Roman";">        </span></span>
Bague 1 en B</p>
<p class="MsoNormal" style=
"margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-indent: -18pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">
<span style=
"mso-list: Ignore;">-<span style=
"font: 7pt "Times New Roman";">        </span></span>
Bague 4 en C</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Nous avons maintenant un
taquin à résoudre. Nous devons faire remonter la clé tout en haut
pour pouvoir la pousser sur la droite dans son logement et ouvrir
la porte. Pour ce faire nous devons actionner des tirettes pour
déplacer les éléments de ce taquin. Dans le sens des aiguilles
d'une montre en commençant à gauche en haut, nous trouvons
les tirettes 1, 2 et 3 puis sur la droite en continuant, 4, 5 et 6.
En bas à suivre, 7, 8 et 9 et enfin à gauche 10, 11 et 12.
Au-dessus de la tirette 12 et à gauche de la tirette 1, nous
trouvons une petite tirette 0 que nous devrons actionner lorsque la
clé sera reconstituée en haut. Voici une liste de man&oelig;uvre
qui fonctionne :</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style=
"margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-indent: -18pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">
<span style=
"mso-list: Ignore;">-<span style=
"font: 7pt "Times New Roman";">        </span></span>
3, 5, 7, 7, 11, 2, 5, 8, 8, 11, 1,
3, 3, 2, 2, 11, 9, 9, 5, 1, 1 et enfin 0.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">La porte s'ouvre
mais nous sommes assommés par Mark Ackerman. Il nous offre le
spectacle le plus horrible qui soit. Le meurtre sous nos yeux de
l'amour de notre vie, Ida.</p>
]]></description>			<link>http://gavilan.blog.jeuxvideo.com/1332658/Still-Life-Chapitre-VI/</link>			<comments>http://gavilan.blog.jeuxvideo.com/Still-Life-Chapitre-VI-08062009-123655-lp-1332658.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://gavilan.blog.jeuxvideo.com/1332658/Still-Life-Chapitre-VI/</guid>			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 12:36:55 +0200</pubDate>		</item>		<item>			<title><![CDATA[Still Life Chapitre V]]></title>			<description><![CDATA[<h1 style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"font-size: 16pt;"><span style=
"text-decoration: underline;">Chapitre
V : Chicago, décembre 2005.</span></span></h1>
<h1 style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"font-size: 16pt;"><span style=
"text-decoration: underline;">Le jardin des
délices</span></span></h1>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<h1 style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"text-decoration: underline;">Demeure familiale</span></h1>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<h1 style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"font-weight: normal; mso-bidi-font-weight: bold;"><span style=
"text-decoration: underline;">Chambre de
Victoria</span></span></h1>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Nous sommes sortis de
notre lecture par Miller qui vient nous apporter les résultats
d'analyse des empreintes. Celles de Kolar correspondent à 99%
avec les empreintes partielles trouvées sur les lieux des autres
crimes. Nous devons arriver chez Kolar avant Miller car nous avons
du mal à croire à la culpabilité de l'étudiant. Sortir de la
maison et foncer jusqu'au campus</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<h1 style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"text-decoration: underline;">Campus de l'université</span></h1>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">En arrivant, Miller a eu
la sagesse de nous attendre mais un cri raisonne dans la chambre de
Vaclav Kolar. Miller pense qu'il s'agit du film
Clockwork Nightmare. Nous lui demandons de prévenir
l'officier Tate et nous enfonçons la porte. Miller avait
raison. La fouille de l'appartement montre dans la chambre
une multitude de photos de meurtres, de films et revues pornos.
Miller demande un agent pour monter la garde devant la porte
fracassée de l'étudiant. Sortir de l'appartement. Nous
faisons la connaissance de Mia qui loge 2 portes plus loin sur le
même côté que Vaclav Kolar. Elle nous remet sa carte que nous
donnons à Miller. Descendre les escaliers. Tate arrive pour monter
la garde. Aller jusqu'à notre véhicule pour y voir un nouveau
point clignoter. C'est le club de la lanterne rouge. Cliquer
dessus.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<strong><span style="text-decoration: underline;">Le club de
la lanterne rouge</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Nous retrouvons Miller.
Nous montons dans les étages avec l'ascenseur en espérant
avoir plus de chance que Miller, mais le gardien des lieux nous en
refuse l'accès. Il nous faut un passe pour rejoindre les
filles. Peut-être Mia pourra t-elle nous venir en aide. Retourner
au campus pendant que Miller monte la garde.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<h1 style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"text-decoration: underline;">Campus de l'université</span></h1>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Aller frapper à la porte
de Mia sur la droite en haut des escaliers, dernière porte sur la
gauche. Un coup de fil l'oblige à s'absenter un
instant. Examiner tout ce qui peut l'être dans
l'appartement et plus particulièrement dans la chambre. Sur
les étagères, entre autre, nous trouvons une ½ pomme en argent à
côté du Pendule de Foucault. Sur le lit, regarder l'album
photo. Sur la page de gauche, prendre la photo du bas. La fille en
photo est la même que sur la photo trouvée dans le corps de Cynthia
Woods. Sous la photo, il y avait un mot que l'arrivée de Mia
nous empêche de lire. Mia reconnaît connaître cette fille
puisqu'elle posait pour elle dans son atelier au 4455
Beauregard. Cette adresse n'est autre que celle de la galerie
de Richard notre fiancé. C'est l'occasion d'y
aller voir les toiles de Mark Ackerman. Sortir et cliquer sur le
nouveau point clignotant sur la carte.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<h1 style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"text-decoration: underline;">La galerie de Richard</span></h1>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">En arrivant nous
demandons à Richard de nous ouvrir les ateliers. Du haut de la
passerelle, nous apercevons un corps baignant dans le sang. Mia
arrive au même moment. En bas de l'ascenseur, nous trouvons
la carte de membre du club de la lanterne rouge au nom de Stéphanie
Wallace. Une rose est coincée sous l'ascenseur. Aller voir la
victime au centre de l'atelier. Avec son sang est écrit sur
le sol « le pardon du pêcheur ». C'est bien le
corps de Stéphanie Wallace. Prendre la photo sur son corps au dos
de laquelle est mentionné « La suivante ». C'est
une photo de Mia au cours d'une soirée. Aller jusqu'au
portail métallique par lequel Mia a vu le corps et s'est
sauvée de dégoût. En tirant sur la chaîne, celle-ci cède et tombe
au sol. La ramasser et remonter jusqu'à la passerelle par
l'ascenseur. Sur la passerelle, regarder le palan qui sert à
décharger des caisses. Depuis l'inventaire, cliquer sur la
chaîne. Une fois accrochée au palan, nous descendons au
rez-de-chaussée en rappel. Ramasser la rose qui se révèle être en
argent. Retourner sur la scène du crime pour y trouver Claire
affairée à faire des relevés d'indices, et Todd Browning qui
nous demande de retourner au bureau. Sortir par le portail et
traverser la cours de la galerie. Prendre sur notre gauche et
entrer à nouveau dans la galerie par la façade. Nous demandons à
Richard de ne laisser partir Mia sous aucun prétexte. Examiner
l'écran de l'ordinateur. Les toiles de Mark Ackerman
défilent à l'écran. Sur la droite de l'écran, prendre
une photo de nous-même ! Sortir et rejoindre les bureaux du
FBI.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<h2 style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"font-size: 12pt;"><span style=
"text-decoration: underline;">Locaux du FBI</span></span></h2>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<h1 style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"font-weight: normal; mso-bidi-font-weight: bold;"><span style=
"text-decoration: underline;">Niveau B1 :
parking</span></span></h1>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Monter directement au
8ème étage.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<h1 style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"font-weight: normal; mso-bidi-font-weight: bold;"><span style=
"text-decoration: underline;">8ème étage :
bureaux des agents fédéraux</span></span></h1>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Miller nous accueille
directement à notre arrivée. Il a déjà placé Vaclav Kolar dans la
salle d'interrogatoire. Au beau milieu des questions, Todd
Browning entre et relâche l'étudiant. Décidément, il faut que
nous entrions dans ce club dans lequel Vaclav n'a pas pu
entrer non plus. Nous avons une carte de membre au nom de Stéphanie
Wallace. Il nous faudrait y placer notre photo. Entrer sur le
plateau des agents et placer notre photo dans le coupe papier sur
le bureau de Claire. Y placer ensuite la carte de membre de la
lanterne rouge. Depuis l'inventaire, combiner les 2, photo et
carte de membre. Cliquer sur le plastifieur sur la gauche de la
table de travail, puis sur notre carte à plastifier, et enfin
encore sur le plastifieur. Voilà une vraie fausse carte. Il est
temps de retourner voir ce videur un peu trop zélé.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<strong><span style="text-decoration: underline;">Le club de
la lanterne rouge</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Présenter la carte de
membre au videur qui nous cède le passage. Sur notre gauche,
trouver une porte avec sur sa droite un mécanisme composé de 6
poussoirs. Certainement un code. Au-dessus, 2 lampes, une verte et
une rouge indiquent si le code est bon. Entre la porte et le code,
une phrase est gravée. « Dans mes mémoires, vous trouverez
l'instrument de la souffrance avec lequel nous tenons nos
promesses ». Cette phrase a certainement un rapport avec le
code à composer. Entrer dans la pièce sur notre droite. Cette pièce
est pleine de canapés en tout genre. Il n'est pas difficile
d'imaginer son rôle ! Sur notre gauche, une toile est
intitulée « Amour parfait ». Deux cartes sont aux pieds
du modèle. Un as de c&oelig;ur et un 6 de pique. Le suivant,
représentant une épée se nomme « Pour le meilleur et pour le
pire. Deux chiffres romains sont peints. Un III et un V. Entrer
dans la pièce suivante sur notre gauche entre les 2 tableaux. Au
mur, sur notre gauche, trouver 3 armes blanches dont celle du
centre porte le nombre 36. Sur la droite de ces armes, trouver, au
mur, deux masques. Prendre le masque en argent, ainsi que le clou
en argent qui le soutenait. Au fond de cette salle, regarder un
autre tableau « Mariage en noir » avec deux nouveaux
chiffres romains, I et V. Sortir de cette salle et entrer dans la
dernière au fond de laquelle nous trouvons une autre toile
« Souvenir » portant les chiffres IV et II. En regardant
la phrase sur le coté de la porte à code voici ce que l'on
peut déduire :</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style=
"margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-indent: -18pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">
<span style=
"mso-list: Ignore;">-<span style=
"font: 7pt "Times New Roman";">        </span></span>
Dans mes mémoires : tableau
« souvenir » : code 42</p>
<p class="MsoNormal" style=
"margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-indent: -18pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">
<span style=
"mso-list: Ignore;">-<span style=
"font: 7pt "Times New Roman";">        </span></span>
Vous trouverez l'instrument de
la souffrance : les armes blanches : code
36</p>
<p class="MsoNormal" style=
"margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-indent: -18pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">
<span style=
"mso-list: Ignore;">-<span style=
"font: 7pt "Times New Roman";">        </span></span>
Avec lequel nous tenons nos
promesses : mariage en noir : code 15</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Nous obtenons alors un
code à 6 chiffres : 423615. Composer ce code sur la droite de
la porte et entrer. Nous trouvons, sur notre droite, 4 déesses.
Dans l'ordre :</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style=
"margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-indent: -18pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">
<span style=
"mso-list: Ignore;">-<span style=
"font: 7pt "Times New Roman";">        </span></span>
Maîtresse de la souffrance (avec un
trou au milieu de sa main)</p>
<p class="MsoNormal" style=
"margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-indent: -18pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">
<span style=
"mso-list: Ignore;">-<span style=
"font: 7pt "Times New Roman";">        </span></span>
Reine des secrets (il faut lui
mettre quelque chose sur le visage)</p>
<p class="MsoNormal" style=
"margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-indent: -18pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">
<span style=
"mso-list: Ignore;">-<span style=
"font: 7pt "Times New Roman";">        </span></span>
Lady tentation (avec la tête
d'un serpent dans la main droite)</p>
<p class="MsoNormal" style=
"margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-indent: -18pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">
<span style=
"mso-list: Ignore;">-<span style=
"font: 7pt "Times New Roman";">        </span></span>
Baronne du sang (sa bouche est
ouverte)</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Sous chaque statue est
précisé : « Donnez-moi ce que je désire le plus ».
Au centre, sur un bureau, prendre une ½ pomme en argent.
Mince ! L'autre moitié est chez Mia. Nous avons 4 objets
en argent dont un incomplet. La déduction est assez simple. Il faut
placer les objets suivants sur les statues :</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style=
"margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-indent: -18pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">
<span style=
"mso-list: Ignore;">-<span style=
"font: 7pt "Times New Roman";">        </span></span>
Clou en argent dans la main droite
de la Maîtresse de la souffrance</p>
<p class="MsoNormal" style=
"margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-indent: -18pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">
<span style=
"mso-list: Ignore;">-<span style=
"font: 7pt "Times New Roman";">        </span></span>
Masque en argent sur le visage de la
Reine des secrets</p>
<p class="MsoNormal" style=
"margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-indent: -18pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">
<span style=
"mso-list: Ignore;">-<span style=
"font: 7pt "Times New Roman";">        </span></span>
Pomme en argent dans la main droite
de Lady tentation</p>
<p class="MsoNormal" style=
"margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-indent: -18pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">
<span style=
"mso-list: Ignore;">-<span style=
"font: 7pt "Times New Roman";">        </span></span>
Rose en argent dans la bouche de la
Baronne du sang</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Il nous faut retrouver
Mia pour aller chercher l'autre ½ pomme et peut être lire la
note qui était dissimulée sous la photo de Stéphanie Wallace. Aller
jusqu'à la galerie de Richard.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<h1 style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"text-decoration: underline;">La galerie de Richard</span></h1>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Demander à Mia ses clés
d'appartement et foncer au campus</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<h1 style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"text-decoration: underline;">Campus de l'université</span></h1>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Entrer chez Mia avec ses
clés et prendre la ½ pomme en argent sur l'étagère de la
chambre. Lire la note dans l'album photo. Depuis
l'inventaire, reformer la pomme entière. Sortir de
l'appartement. Retourner à la lanterne rouge.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<strong><span style="text-decoration: underline;">Le club de
la lanterne rouge</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Voici le texte de la
note retrouvée chez Mia : « Que le voile nous protège,
ainsi que nos <strong style=
"mso-bidi-font-weight: normal;"><span style=
"text-decoration: underline;">secrets</span></strong>. Alors, tu
pourras me présenter l'objet de ton désir et je
t'enseignerai le sens du mot <strong style=
"mso-bidi-font-weight: normal;"><span style=
"text-decoration: underline;">tentation</span></strong>. Sois
préparé, car notre passion déferlera tel le <strong style=
"mso-bidi-font-weight: normal;"><span style=
"text-decoration: underline;">sang</span></strong> qui coule dans
nos veines, et alors tu seras prêt à embrasser la bienheureuse
<strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style=
"text-decoration: underline;">souffrance</span></strong> qui
s'ouvrira à toi, un nouveau monde. » Ce texte nous donne
l'ordre dans lequel les objets doivent être déposés dans les
mains des déesses :</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt 18pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style=
"margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-indent: -18pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">
<span style=
"mso-list: Ignore;">-<span style=
"font: 7pt "Times New Roman";">        </span></span>
Masque en argent sur le visage de la
Reine des secrets, la 2ème en entrant dans la
pièce.</p>
<p class="MsoNormal" style=
"margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-indent: -18pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">
<span style=
"mso-list: Ignore;">-<span style=
"font: 7pt "Times New Roman";">        </span></span>
Pomme en argent dans la main droite
de Lady tentation, la 3ème.</p>
<p class="MsoNormal" style=
"margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-indent: -18pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">
<span style=
"mso-list: Ignore;">-<span style=
"font: 7pt "Times New Roman";">        </span></span>
Rose en argent dans la bouche de la
Baronne du sang, la 4ème .</p>
<p class="MsoNormal" style=
"margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-indent: -18pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">
<span style=
"mso-list: Ignore;">-<span style=
"font: 7pt "Times New Roman";">        </span></span>
Clou en argent dans la main droite
de la Maîtresse de la souffrance, la 1ère
.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Un escalier apparaît
alors devant nous au centre de la pièce. Descendre et trouver une
salle richement décorée. Au plafond, nous trouvons une allégorie.
Les 4 déesses sont représentées. Entrer dans une 1ère
salle sur notre gauche. Nous y trouvons des cages et un fauteuil
scorpion. Sur notre droite, sur le linteau de la cheminée, nous
avons un martinet, un fouet, mais surtout une pièce de puzzle qui
entre dans notre inventaire, ainsi que le canon d'une clé.
Sur la gauche du foyer, un trou de serrure demande une clé. Passer
dans l'autre pièce en suivant le chemin au sol qui passe
devant une grille fermée et nous prive d'un ouvrage
certainement intéressant. Dans cette nouvelle salle, au-dessus de
la cheminée, nous trouvons un puzzle, un taquin. La partie
supérieure du cadre semble pouvoir entrer dans le mur pour révéler
un espace derrière peut-être. Il nous faut le reconstituer en y
ajoutant à la fin notre pièce. En numérotant de gauche à droite les
pièces du haut de 1 à 3, puis celle du centre de 4 à 6 et enfin
celles du bas de 7 à 9, voici une solution :</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Cliquer sur :
2147856321478563214789632563256321456325632145632145632145. Enfin
ajouter au centre notre pièce. Un logement apparaît et nous livre
une poignée de clé. Depuis l'inventaire, combiner cette
poignée avec le canon de clé pour former une clé pour la cheminée.
Aller dans l'autre pièce et insérer notre clé dans la serrure
de la cheminée. Nous débouchons derrière la grille. Nous pouvons
consulter le livre qui présente une liste de nom. Une liste de
membre certainement. Le plus étrange c'est que figurent sur
la même page, Mark Ackerman mais aussi Todd Browning. Comment
est-ce possible ?</p>
]]></description>			<link>http://gavilan.blog.jeuxvideo.com/1332657/Still-Life-Chapitre-V/</link>			<comments>http://gavilan.blog.jeuxvideo.com/Still-Life-Chapitre-V-08062009-123551-lp-1332657.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://gavilan.blog.jeuxvideo.com/1332657/Still-Life-Chapitre-V/</guid>			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 12:35:51 +0200</pubDate>		</item>		<item>			<title><![CDATA[Still Life Chapitre IV]]></title>			<description><![CDATA[<h1 style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"font-size: 16pt; mso-bidi-font-size: 12.0pt;"><span style="text-decoration: underline;">Chapitre IV : Prague,
1929.</span></span></h1>
<h1 style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"font-size: 16pt; mso-bidi-font-size: 12.0pt;"><span style=
"text-decoration: underline;">La chambre de Jack
l'éventreur</span></span></h1>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<h1 style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"text-decoration: underline;">La décharge</span></h1>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Aborder tous
les dialogues avec Vladanna Tominova. Elle rentrait d'une
séance de pose chez Mark, un artiste peintre qui réalisait des
peintures des prostituées du quartier, en échange du double de ce
qu'elles touchaient avec leurs clients. L'agresseur,
dont elle nous remet un croquis, lui a asséné 5 coups de couteau
avant que Roman ne la sauve de justesse et la place en sécurité
dans cette carcasse de tramway. <em>Se pourrait-il qu'il y
ait un rapport avec le Mark Ackerman dont les toiles sont exposées
par Richard, le fiancé de Victoria ? Mark Ackerman est un
peintre de Los Angeles mais originaire de
Chicago !</em></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Sortir du tramway par la
porte dans notre dos, sur la gauche, et traverser la décharge en
diagonale puis en allant sur la droite. Parler avec Peter, puis
aller chez Mark.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<h1 style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"text-decoration: underline;">Atelier de Mark</span></h1>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">En cliquant sur la porte
de l'atelier, une nouvelle vision nous assaille. Frapper à la
porte sur notre gauche mais celle-ci, entrebâillée, s'ouvre.
Nous faisons la connaissance de...Mark Ackerman.
<em>Gagné !</em> Aborder tous les dialogues. L'homme est
américain mais possède un fort accent anglais. Son père ambassadeur
y a passé beaucoup d'années. Il nous informe que Skalnic le
pensait coupable de tous les meurtres. Apolina, en séance de pose,
s'impatiente. Sortir et trouver, de l'autre côté du
canal, l'agent Stasek. Serions-nous sous surveillance ?
C'est non loin de là, devant la boutique de Kubina, que nous
avions aperçu furtivement quelqu'un ressemblant à Skalnic.
Décidément, il faut avoir une discussion avec cet inspecteur. Aller
au commissariat.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<strong><span style="text-decoration: underline;">Le
commissariat</span></strong></p>
<p class="MsoHeader" style=
"margin: 0cm 0cm 0pt; tab-stops: 35.4pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Demander à Stasek de
nous laisser voir son patron. Après le comptoir, prendre sur la
droite. La porte suivante sur la droite donne sur les cellules dans
l'une desquelles un homme appelle. Sortir de là et monter
l'escalier pour entrer dans le bureau de l'inspecteur.
Sur la droite de Skalnic, il nous est impossible de fouiller dans
les classeurs. Parler avec l'avenant Skalnic mais celui-ci,
buté, refuse de nous apporter son aide. Nous nous retrouvons à
l'accueil, mais la voiture n'est pas sans nous rappeler
celle stationnée non loin de la décharge. Demander un coup de main
à Stasek. Celui-ci refuse mais nous indique une combine. Nous
pouvons peut être passer par le chantier derrière le commissariat.
En sortant, en effet, nous constatons que la grille, sur la gauche
de la façade, est restée ouverte suite au départ de
Skalnic.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<h1 style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"text-decoration: underline;">Arrière du commissariat</span></h1>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Aller à l'arrière
du commissariat et trouver, sur le côté droit de
l'échafaudage, une corde. Tenter de monter par-là, mais la
corde se casse. Revenir en arrière et regarder au sol avant
l'entrée du porche. Sur la gauche, prendre un bastaing.
Depuis l'inventaire, le combiner avec la corde. Cliquer sur
le haut de l'échafaudage, puis, depuis l'inventaire, sur
notre grappin reconstitué.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<h1 style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"text-decoration: underline;">Le commissariat</span></h1>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Dans le bureau de
l'inspecteur, les classeurs sont fermés. Sur le bureau,
prendre les clés et ouvrir les tiroirs pour trouver un nouvel
anneau orné de clous ainsi que 2 nouvelles photos de scènes de
crimes. Le quai qui borde la Voltava, et la ruelle nous loin de la
ruine du cocher, dans le quartier incendié. Nous sortons juste a
temps pour éviter le retour de Jiri Skalnic. Sortir de la zone du
commissariat pour voir sur notre carte le point signalant le pont
clignoter. Cliquer dessus.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<h1 style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"text-decoration: underline;">Le pont au-dessus de la Voltava</span></h1>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Descendre les escaliers.
Une nouvelle vision nous secoue. En arrivant sur le quai, une
calèche arrive avec Ida à son bord. Elle nous annonce être
enceinte. Nous lui proposons le mariage, mais à New York. Après son
départ, examiner les lieux. Une photo clignote dans le coin
supérieur droit de l'écran et le symbole de la main dans le
coin supérieur gauche. Cliquer, depuis notre inventaire, sur la
photo du pont puis sur la main. Dans le coin inférieur droit de
l'écran cliquer sur le symbole pour alterner la vision du
quai puis de la photo. Sur la photo, cliquer sur l'un des
bancs sous le pont. C'est le seul élément différent. Les
bancs ont été changés. Les vieux ont du être jetés. Aller sur les
lieux de la 2ème photo récupérée, soit la ruelle dans le
quartier du cocher.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<h1 style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"text-decoration: underline;">Le quartier incendié</span></h1>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Aller sur la droite dans
la ruelle et procéder avec la photo comme sous le pont. Cliquer sur
le bassin. Il était vide à l'époque du crime. Après avoir
tiré sur la chaîne reliée au bouchon du bassin, ce dernier se vide
pour révéler le message « La salope sait ». Retourner au
parc pour voir ce que nous aurions oublié. En effet, c'est
Milena qui est sur la photo, interrogée par l'inspecteur Jiri
Skalnic.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<h1 style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"text-decoration: underline;">Le parc Vitkov</span></h1>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Parler à Milena. Après
lui avoir montré la photo du parc, Milena nous indique avoir été
interrogée par Skalnic à propos du meurtre de Katarina. Elle a vu
Skalnic jeter un objet brillant dans les égouts. Quitter les lieux
et retourner dans le quartier incendié.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<h1 style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"text-decoration: underline;">Le quartier incendié</span></h1>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Entrer dans la ruelle et
soulever la plaque d'égout. Arrivé en bas, nous avons, face à
nous, au sol, sur la droite de l'écran, un nouvel anneau. En
fait, chaque anneau possède 4 clous sur le pourtour, mais jamais au
même endroit ni disposés régulièrement. Sortir des égouts et aller
voir à la décharge si par hasard, les vieux bancs n'y
auraient pas été envoyés.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<h1 style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"text-decoration: underline;">La décharge</span></h1>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Parler avec Peter pour
savoir si les vieux bancs n'auraient pas fini à la décharge.
En effet, ils sont derrière la grande tôle derrière Peter. Regarder
attentivement les bancs pour trouver un nouvel anneau coincé entre
les lames de bois. Sortir de la décharge, mais en chemin au moment
de cliquer à nouveau sur notre carte, nous sommes interpellés par
Milena, inquiète de ne pas voir revenir Apolina de chez Mark
Ackerman. Nous acceptons d'aller y faire un tour.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<h1 style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"text-decoration: underline;">Atelier de Mark</span></h1>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Frapper mais il
n'y a personne. Il va nous falloir crocheter la serrure avec
le nécessaire remis par Kubina. Cliquer, depuis l'inventaire,
sur le nécessaire au crochetage des serrures. Lire attentivement le
mode d'emploi. Dans la serrure nous avons 3 séries de gorges.
De gauche à droite, 3 grises, 3 jaunes et 3 rouges. Les gorges du
haut seront numérotées de gauche à droite : G1, G2, G3, J1,
J2, J3, R1, R2, R3, et celles du bas G4, G5, J4, J5, R4 et R5. Nous
avons 2 outils, une aiguille à tricoter et une fourchette à fondue.
Les gorges G3, J3 et R3 sont les gorges maîtresses.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Avec l'aiguille,
cliquer sur G1</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Faire un clic droit pour
changer d'outil</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Avec la fourchette,
cliquer sur G4</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Faire un clic droit pour
changer d'outil</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Avec l'aiguille,
cliquer sur G2</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Faire un clic droit pour
changer d'outil</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Avec la fourchette,
cliquer sur G3</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">La partie bleue est
verrouillée.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Pour la partie jaune,
reproduire les mêmes man&oelig;uvres</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Faire un clic droit pour
changer d'outil</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Avec
l'aiguille, cliquer sur J1 <span style=
"font-family: Wingdings; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'; mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Wingdings;">
<span style=
"mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Wingdings;">è</span></span>
R2 et R5 se
collent</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Faire un clic droit pour
changer d'outil</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Avec la fourchette,
cliquer sur J4</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Faire un clic droit pour
changer d'outil</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Avec l'aiguille,
cliquer sur J2</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Faire un clic droit pour
changer d'outil</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Avec la fourchette,
cliquer sur J3</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">La partie jaune est
verrouillée</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Pour la partie rouge,
c'est une autre affaire car les 2 gorges R2 et R5 sont
collées.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Faire un clic droit pour
changer d'outil</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Avec l'aiguille,
cliquer sur J4</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Faire un clic droit pour
changer d'outil</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Avec la fourchette,
cliquer sur R4</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Faire un clic droit pour
changer d'outil</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Avec l'aiguille,
cliquer sur R1</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Faire un clic droit pour
changer d'outil</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Avec la fourchette,
cliquer sur J5</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Avec la fourchette,
cliquer à nouveau sur J5</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Faire un clic droit pour
changer d'outil</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Avec
l'aiguille, cliquer sur J3 <span style=
"font-family: Wingdings; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'; mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Wingdings;">
<span style=
"mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Wingdings;">è</span></span>
J3 débloquée</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Avec
l'aiguille, cliquer à nouveau sur J3 <span style=
"font-family: Wingdings; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'; mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Wingdings;">
<span style=
"mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Wingdings;">è</span></span>
J3 à nouveau
bloquée</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Avec
l'aiguille, cliquer sur J1 <span style=
"font-family: Wingdings; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'; mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Wingdings;">
<span style=
"mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Wingdings;">è</span></span>
J1 débloquée</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Cliquer sur
l'aiguille pour la retirer de la serrure <span style=
"font-family: Wingdings; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'; mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Wingdings;">
<span style=
"mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Wingdings;">è</span></span>
J1
sort de son logement et R2 et R5 se
décollent</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Faire un clic droit pour
changer d'outil</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Avec la fourchette,
cliquer sur R5</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Faire un clic droit pour
changer d'outil</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Avec
l'aiguille, cliquer sur J1 <span style=
"font-family: Wingdings; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'; mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Wingdings;">
<span style=
"mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Wingdings;">è</span></span>
J1 rentre dans son logement mais
n'est pas bloquée</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Faire un clic droit pour
changer d'outil</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Avec la fourchette,
cliquer sur J3</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Avec la fourchette,
cliquer à nouveau sur J3</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">La partie jaune est à
nouveau verrouillée avec R2 et R5 toujours décollées.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Faire un clic droit pour
changer d'outil</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Avec l'aiguille,
cliquer sur R2</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Faire un clic droit pour
changer d'outil</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Avec la fourchette,
cliquer sur R3</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">La serrure est ouverte
et nous entrons dans l'atelier de Mark Ackerman. Sur la
gauche en entrant, regarder les différentes peintures. Sur les 2
premières, celle de gauche montre Ida. Sur les 2 suivantes, la
toile de gauche montre Frantiska. Sur les 2 dernières, nous avons
Vladanna à gauche et un tableau d'Apolina sur la droite, à
peine sec. Sur la droite en entrant, sur l'établit, prendre
un ouvrage sur l'occultisme.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Tout au fond de
l'atelier, sur les marches qui mènent à l'estrade de
pause, trouver un télégramme de Patrick Bell, employé à
l'ambassade des Etats-Unis d'Amérique. Il<span style=
"mso-spacerun: yes;"> </span> demande à Mark de préparer ses
affaires pour rentrer au Etats-Unis. Son comportement force son
père à démissionner de son poste d'ambassadeur. Sur le
canapé, sur la gauche de l'estrade, cliquer sur le coussin
d'assise central. Il y des races de sang encore frais. Il
nous faut à présent tenir Milena informée. Aller jusqu'au
parc.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<h1 style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"text-decoration: underline;">Le parc Vitkov</span></h1>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Retrouver Milena à
l'entrée du parc et la rassurer. Nous n'avons rien
trouvé !! Nous devons nous entretenir maintenant avec
l'inspecteur Skalnic.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<h1 style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"text-decoration: underline;">Le commissariat</span></h1>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">En arrivant, Stasek
n'est pas à l'accueil. Monter directement mais Skalnic
n'est pas seul. Un envoyé de l'ambassadeur parle avec
lui. Il lui remet une somme d'argent en conclusion de leur
accord. Peut-être l'ambassadeur paye t-il Skalnic pour
détourner les soupçons qui pèsent sur son fils Mark. La somme
permettra de trouver un autre coupable idéal.</p>
]]></description>			<link>http://gavilan.blog.jeuxvideo.com/1332656/Still-Life-Chapitre-IV/</link>			<comments>http://gavilan.blog.jeuxvideo.com/Still-Life-Chapitre-IV-08062009-123452-lp-1332656.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://gavilan.blog.jeuxvideo.com/1332656/Still-Life-Chapitre-IV/</guid>			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 12:34:52 +0200</pubDate>		</item>		<item>			<title><![CDATA[Still Life Chapitre III]]></title>			<description><![CDATA[<h1 style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"font-size: 16pt;"><span style=
"text-decoration: underline;">Chapitre
III : Chicago, décembre 2005.</span></span></h1>
<h1 style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"font-size: 16pt;"><span style=
"text-decoration: underline;">Ancien combattant avec un haut de
forme</span></span></h1>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<h1 style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"text-decoration: underline;">Demeure familiale</span></h1>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"text-decoration: underline;">Chambre de
Victoria</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Un appel de Claire nous
tire de notre lecture. Nous devons la rejoindre à la morgue. Elle a
contactée sa fille Samantha par téléphone mais ne veut pas en
parler. Descendre pour en aviser notre père.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<h1 style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"font-weight: normal; mso-bidi-font-weight: bold;"><span style=
"text-decoration: underline;">Salon</span></span></h1>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Lui poser toutes les
questions possibles puis partir pour les locaux du FBI.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<h2 style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"font-size: 12pt;"><span style=
"text-decoration: underline;">Locaux du FBI</span></span></h2>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<h1 style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"font-weight: normal; mso-bidi-font-weight: bold;"><span style=
"text-decoration: underline;">Niveau B1 :
parking</span></span></h1>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Aller jusqu'à
l'ascenseur et descendre au niveau B2.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"mso-spacerun: yes;"> </span></p>
<h1 style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"font-weight: normal; mso-bidi-font-weight: bold;"><span style=
"text-decoration: underline;">Niveau B2 : la
morgue</span></span></h1>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Cette fois, notre code
fonctionne. Le corps de Cynthia Woods est découvert, ses plaies
désagrafées et le tueur quitte le niveau B2 en empruntant
l'ascenseur comme si de rien n'était. Claire nous
demande d'aller voir les moniteurs de la salle de contrôle en
face de l'ascenseur.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<h1 style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"font-weight: normal; mso-bidi-font-weight: bold;"><span style=
"text-decoration: underline;">Niveau B2 : salle de
contrôle</span></span></h1>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">En examinant les
moniteurs, nous voyons le tueur quitter le parking en passant à
côté de notre 4X4. S'en suit une course folle à la poursuite
du suspect. Sur le toit d'un immeuble, l'individu a la
possibilité de nous régler notre compte, mais il ne commet pas
l'irréparable !</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<h1 style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"font-weight: normal; mso-bidi-font-weight: bold;"><span style=
"text-decoration: underline;">Niveau B2 : la
morgue</span></span></h1>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">De retour à la morgue,
Claire nous avise avoir trouver une photo dans le corps de la
victime avec la mention : « suivante ». Elle nous
signale également que Todd, furieux, veut nous voir. Monter au
8ème étage.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<h1 style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"font-weight: normal; mso-bidi-font-weight: bold;"><span style=
"text-decoration: underline;">8ème étage :
bureaux des agents fédéraux</span></span></h1>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">En sortant de
l'ascenseur, coup de fils de Richard, notre fiancé. Il
présente une exposition de toiles de Mark Ackerman, peintre de Los
Angeles mais originaire de Chicago. Entrer sur le plateau des
agents. Todd nous emboîte le pas, et, furieux, nous convoque dans
son bureau et nous réclame un café. Mais à votre service,
Monseigneur ! Sur le lecteur de disquette, sur la droite de
l'écran, prendre sur notre bureau les photos prises sur les
lieux du 5ème assassinat. Aller au fond du couloir et
entrer sur la droite, dans la salle d'interrogatoire. Prendre
la tasse à café de Todd et aller jusqu'au distributeur. Y
mettre la tasse et verser un café. Rejoindre le bureau de Todd sur
la droite au fond du plateau des agents. Après lui avoir donné son
café nous apprenons qu'il veut nous retirer la direction de
l'enquête. Aller parler avec Miller qui vient de trouver un
lien entre les victimes 4 et 5. Un étudiant de l'université
qui donne des cours particuliers, Vaclav Kolar, connaissait les 2
dernières victimes. Rejoindre le parking pour aller sur le campus
de l'université.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<h1 style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"text-decoration: underline;">Campus de l'université</span></h1>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Entrer dans le bâtiment
et monter l'escalier. Frapper à la porte donnant en face de
l'escalier légèrement sur la droite. Vaclav Kolar nous
accueille. Il est étudiant en criminologie et rédige une thèse sur
une affaire de meurtres en série, l'éventreur de Perlovka. Il
dit ne pas connaître la dernière victime mais l'a croisé lors
d'une fête donnée par sa voisine, Mia. Il nous propose un
exemplaire de sa thèse qu'il va chercher en quittant la pièce
principale. Pendant ce temps, chercher un objet sur lequel nous
pourrions trouver des empreintes. Sur la droite du fauteuil,
ramasser une bouteille de bière vide. La thèse de Kolar porte sur
la culpabilité de Gustav Mac Pherson dans les séries de meurtres de
l'époque à Chicago et Prague. La dernière victime à Prague
n'est autre qu'Ida Skalickova, l'amour de Gustav
Mac Pherson. Il est temps de regagner les locaux du FBI pour
apporter notre bouteille pour analyse des empreintes. Dans le hall
du bâtiment, nous recevons un coup de fil de Miller.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<h2 style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"font-size: 12pt;"><span style=
"text-decoration: underline;">Locaux du FBI</span></span></h2>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<h1 style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"font-weight: normal; mso-bidi-font-weight: bold;"><span style=
"text-decoration: underline;">Niveau B1 :
parking</span></span></h1>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Aller jusqu'à
l'ascenseur et descendre au niveau B2.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"mso-spacerun: yes;"> </span></p>
<h1 style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"font-weight: normal; mso-bidi-font-weight: bold;"><span style=
"text-decoration: underline;">Niveau B2 : la
morgue</span></span></h1>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Aller directement donner
notre bouteille à Claire mais celle-ci nous demande d'aller
faire en 1er lieu le relevé des empreintes au
8ème étage grâce au matériel sur son bureau près du
plastifieur. Ensuite elle fera un comparatif avec les empreintes
partielles trouvées sur les lieux de crimes. Remonter au
8ème étage.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<h1 style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"font-weight: normal; mso-bidi-font-weight: bold;"><span style=
"text-decoration: underline;">8ème étage :
bureaux des agents fédéraux</span></span></h1>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Sur le
bureau de Claire, sur la gauche du plastifieur, cliquer pour poser
la bouteille. Ouvrir le pot de poudre, puis prendre le pinceau.
Passer de la poudre sur la bouteille. Prendre un papier sur le
rouleau sur l'étagère et faire tourner la bouteille pour
repérer une belle empreinte. Positionner le curseur de la souris
assez bas sur la bouteille jusqu'à obtenir la loupe, alors
cliquer sur l'empreinte pour en faire le transfert sur le
papier. Il ne reste plus qu'à porter cette empreinte à
Claire.<span style=
"mso-spacerun: yes;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<h1 style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"font-weight: normal; mso-bidi-font-weight: bold;"><span style=
"text-decoration: underline;">Niveau B2 : la
morgue</span></span></h1>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Aller parler à Claire.
Elle va faire les comparaisons. Nous pouvons rentrer chez notre
père.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<h1 style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"text-decoration: underline;">Demeure familiale</span></h1>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Après nous être
déchaussé, aller retrouver notre père au salon.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<h1 style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"font-weight: normal; mso-bidi-font-weight: bold;"><span style=
"text-decoration: underline;">Salon</span></span></h1>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Il n'a pas oublié
que nous devions faire des biscuits. Continuer derrière le billard
et trouver la cuisine.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<h1 style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"font-weight: normal; mso-bidi-font-weight: bold;"><span style=
"text-decoration: underline;">La
cuisine</span></span></h1>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Supe ! Tous les
ingrédients sont là. Sur le plan de travail central, cliquer sur le
livre pour lire la recette, mais il faut associer les bons
éléments.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Gingembre =
romantisme</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Cannelle =
sensualité</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Mélasse =
intégrité</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Lait = amour</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Beurre =
générosité</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Farine =
engagement</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">&OElig;ufs = bon
sens</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Sucre (cassonade) =
douceur</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">C'est parti pour
le bonhomme de pain d'épice.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Nous avons aussi à
disposition 2 récipients représentants 1 dose, soit 250
g,<span style="mso-spacerun: yes;"> </span> et ½ dose, soit
125 g, ainsi que 2 cuillères, une à soupe et une à café. Au centre
nous disposons aussi d'un mélangeur.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Commencer par prélever
avec le petit récipient 125 g de beurre et le verser dans le
mélangeur. Prendre le grand récipient pour doser 250 g de sucre à
verser dans le mélangeur. Prendre 250 g de lait et verser. Appuyer
sur le poussoir du mélangeur pour mixer. Nous avons le c&oelig;ur
d'or. Ajouter 2 doses de farine soit 500 g, deux grands
récipients pleins. Verser maintenant 1 cuillère à café de cannelle
et 1 cuillère à soupe de gingembre. Mixer l'ensemble, la
fidélité au c&oelig;ur d'or. Pour finir, ajouter 1 &oelig;uf
et un petit récipient de mélasse, soit 125 g. Mélanger
l'ensemble pour obtenir le bonhomme parfait. Cliquer sur le
four en haut à gauche de l'écran. Si le résultat est mauvais,
cliquer sur la poubelle en haut à gauche de l'écran, sur la
droite du four et recommencer.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Nous prévenons alors
notre père que les biscuits sont au four. Remonter dans la chambre
pour terminer notre lecture du journal de Gustav Mac
Pherson.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<h1 style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style=
"font-weight: normal; mso-bidi-font-weight: bold;"><span style=
"text-decoration: underline;">Chambre de
Victoria</span></span></h1>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Dès notre arrivée dans
la chambre, l'immersion est totale...</p>
]]></description>			<link>http://gavilan.blog.jeuxvideo.com/1332655/Still-Life-Chapitre-III/</link>			<comments>http://gavilan.blog.jeuxvideo.com/Still-Life-Chapitre-III-08062009-123356-lp-1332655.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://gavilan.blog.jeuxvideo.com/1332655/Still-Life-Chapitre-III/</guid>			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 12:33:56 +0200</pubDate>		</item>	</channel></rss>