<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">		<title>http://gavilan.blog.jeuxvideo.com</title>		<id>http://blog.jeuxvideo.com/</id>		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://gavilan.blog.jeuxvideo.com/atom.xml" />		<subtitle><![CDATA[Jeux vidéos (aventure)]]></subtitle>		<rights>Copyright (c) 2006, Hi-pi</rights>		<generator>Hi-pi ATOM generator</generator>		<author>			<name>Hi-pi</name>			<uri>http://gavilan.blog.jeuxvideo.com</uri>		</author>		<updated>2010-01-25T12:55:15+01:00</updated>		<entry>			<title>Rhiannon</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<p><strong>Ty
Pryderi</strong></p>
<p><strong>Vue lors de notre
arrivée</strong></p>
				</div>			</content>			<id>http://gavilan.blog.jeuxvideo.com/1467168/Rhiannon/</id>			<link href="http://gavilan.blog.jeuxvideo.com/1467168/Rhiannon/" />			<author>				<name>gavilan</name>				<uri>http://gavilan.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2010-01-04T18:15:36+01:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>Rhiannon Chapitre 5</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<h1><span>Chapitre V</span></h1>
<p></p>
<h2><span>L'air</span></h2>
<p>Encore un réveil dans la
chambre de Rhiannon. La tirelire en forme de cochon n'est
toujours pas disponible. Le document sur les sons et vibrations
dans le tiroir du bureau peut à présent rejoindre notre inventaire.
Sortir de la chambre et aller dans le bureau de Jennifer pour
prendre sur les rayonnages de livres le courrier de la mère de
Jennifer. Profiter de l'occasion pour le relire. Dans le
courrier, la mère de Jennifer lui demande de téléphoner au vicaire.
Descendre au rez-de-chaussée. Un bruit familier nous dit que le
facteur vient de passer. Nous avons 2 courriers :</p>
<p>
-				</div>			</content>			<id>http://gavilan.blog.jeuxvideo.com/1466978/Rhiannon-Chapitre-5/</id>			<link href="http://gavilan.blog.jeuxvideo.com/1466978/Rhiannon-Chapitre-5/" />			<author>				<name>gavilan</name>				<uri>http://gavilan.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2010-01-04T00:03:40+01:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>Rhiannon Chapitre 4</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<h1><span>Chapitre IV</span></h1>
<p></p>
<h2><span>Le feu</span></h2>
<p>Nous nous réveillons une
nouvelle fois dans la chambre de Rhiannon. Lorsque nous allions sur
le chemin derrière les écuries en direction du moulin, nous
entendions le son d'une tronçonneuse. Il est temps d'y
aller voir. Le chemin est maintenant dégagé. Au passage entre les 2
pierres, nous avons un brasero sur notre gauche. Tiens, pour faire
du feu, ça pourrait être utile. Emprunter le chemin de droite. Dès
notre arrivée sur le ponton, nous trouvons sur notre gauche une
porte fermée. A l'arrière du bâtiment, une roue à aubes est
arrêtée. Faire marche arrière et continuer le chemin. Nous arrivons
devant une petite écluse. Pour l'ouvrir et alimenter le
moulin, nous avons besoin d'une manivelle telle que celle vue
dans le hangar de l'entrée de la propriété. Aller la chercher
pour pouvoir remettre le moulin en fonction. En arrivant au niveau
du brasero, nous trouvons sur la droite un casque de chantier qui
refuse pour l'instant d'intégrer notre inventaire.
Aller chercher, entre les pots de peinture du hangar, la manivelle
et revenir la positionner sur la commande de l'écluse. Le
moulin est à présent alimenté. Cela aura t-il un effet sur le
niveau de l'eau qui barre le chemin de la chapelle et le
niveau de l'eau dans le hangar? Aller à nouveau
jusqu'au hangar et actionner le levier qui est plaqué sur le
mur d'en face en entrant. L'eau du hangar
s'évacue et la fosse se transforme en escalier pour accéder à
l'étage inférieur au sec à présent. Ceci n'est possible
que si la fosse a été ouverte précédemment avec le pied de biche.
Dès notre arrivée à l'étage inférieur, nous pouvons remarquer
sur les murs des symboles représentants les éléments terre, eau,
feu et air sur lesquels nous pouvons agir. Ne rien faire pour
l'instant. Au centre de la pièce, nous avons une barque
guidée sur un rail dans un tunnel. Actionner la poignée vers
l'avant pour la faire avancer dans le tunnel jusqu'au
1er point d'arrêt. Sortir sur la droite de la
barque pour trouver une porte étanche. Ouvrir pour entrer dans le
bureau de la famille Boswell. Nous trouvons dans cette pièce des
cadres représentants Margaret, Charles Robert, Arthur et Michael
Boswell. Sur la gauche en entrant, nous avons un coffre dont nous
ne connaissons pas la combinaison. Sur un vieux phonographe, nous
avons un disque «» que nous
pouvons écouter en actionnant la manivelle de l'appareil.
Dans le tiroir du bureau, nous trouvons du papier à entête de
Charles Robert Boswell et Fils. Nous avons aussi la possibilité de
lire un journal de réflexions personnelles commencé en mai 1900 par
Charles Robert Boswell. Il recèle de nombreuses informations
intéressantes. Nous trouvons également une facture de destruction
de taupes. Remonter dans la barque et poursuivre jusqu'au
prochain arrêt pour arriver à l'aplomb du moulin. En cas de
difficultés, revenir au point de départ, remonter dans la barque et
actionner le levier de commande 2 fois de suite. Dans la partie
inondable du moulin, le seul élément remarquable est un escalier en
colimaçon. Monter au rez-de-chaussée. Nous trouvons une paire de
botte qui ne rejoindra pas notre inventaire, mais plus intéressant,
nous trouvons un générateur branché sur la roue à aubes.
C'est certainement lui qui alimente le hangar de
l'entrée de la propriété. Une action semble possible sur un
manomètre, au-dessus du générateur. A cet étage, nous avons une
affiche qui date des années 60. C'est une procédure
d'évacuation et d'inondation des tunnels en cas
d'intrusion des forces de police. Prendre la précaution de
débloquer la porte sur laquelle est placardée l'affiche.
C'est celle qui donne sur le ponton, ce qui nous permettra de
revenir au moulin par le chemin à l'air libre et
éventuellement d'autoriser l'accès aux tunnels sans la
barque à quai. Monter à présent jusqu'au 1er
étage. Une voix, accompagnée d'une source lumineuse nous
demande «» Cette
pièce et ce qu'elle recèle expliquent assez bien pourquoi
Rhiannon dans son journal affirmait que les hippies passaient
beaucoup de temps dans le moulin. C'est un véritable centre
de culture de cannabis! Sur notre gauche en arrivant, sur
l'appui de fenêtre, nous trouvons un trophée de concours de
fléchettes datant de 1966. Jeter un oeil aux plans de cannabis
et aux affiches «». Sous le toit,
au-dessus de ces affiches, nous trouvons un avion en papier. Le
prendre et cliquer à nouveau dessus pour le déplier. Nous sommes
face à la liste d'objets que nous allons devoir collecter
dans ce 3ème volet (Mabinogi III) à
savoir:</p>
<p>
-				</div>			</content>			<id>http://gavilan.blog.jeuxvideo.com/1466977/Rhiannon-Chapitre-4/</id>			<link href="http://gavilan.blog.jeuxvideo.com/1466977/Rhiannon-Chapitre-4/" />			<author>				<name>gavilan</name>				<uri>http://gavilan.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2010-01-04T00:00:46+01:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>Rhiannon Chapitre 3</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<h1><span>Chapitre III</span></h1>
<h1></h1>
<h2><span>L'eau</span></h2>
<p>Nous nous réveillons une
fois de plus dans la chambre de Rhiannon. Descendre au
rez-de-chaussée. Le bruit de la boite aux lettres et celui
d'une voiture qui s'en va laissent à penser que le
facteur vient de passer. Au sol devant la porte d'entrée,
regarder le courrier. Nous avons un avis de passage qui signale que
par commodité ou arrangements, le facteur nous a laissé un paquet
dans la chaufferie. Une lettre de Tommy Harris nous permet
d'entrer en possession de la clé de la dépendance à
l'entrée de la propriété qui est fermée par un cadenas. Aller
dans la chaufferie pour trouver au sol, devant la chaudière, un
colis adressé à Jennifer. Sortir et aller ouvrir avec notre clé la
dépendance de l'entrée de la propriété. Sur la gauche en
entrant, nous trouvons une brouette. La dépasser et faire demi-tour
pour y trouver un pied de biche qui entre dans notre inventaire.
Sur des étagères, plus loin, écarter 2 pots de peinture pour
trouver une manivelle qui restera là. En poursuivant, nous trouvons
sur le mur une manette, tel un disjoncteur, qui semble inactive.
Continuer jusqu'à être bloqué par des caisses. Prendre sur la
droite et lever les yeux en direction d'une poutre au
plafond. Un long crochet n'attend que d'être collecté,
mais uniquement si nous avons vu préalablement le bidon dans la
mare. Voilà un outil qui pourra être utile pour gaffer ce
bidon! Continuer et aller sur la gauche pour contourner les
étagères. Nous voyons, au sol, des lattes de bois. Ça ressemble à
une fosse de mécanicien. Avec le pied de biche, soulever les lattes
pour trouver une fosse inondée. Au-dessus, sur la gauche, est
accrochée une échelle. Si nous avons levé les yeux précédemment
pour regarder en haut de l'échafaudage, alors nous pouvons
prendre cette échelle. Dans le cas contraire, il faudra
d'abord aller voir l'échafaudage. Poursuivre en
direction de la porte d'entrée. Sur la droite de celle-ci, au
sol, derrière des sacs de ciment, nous avons 2
documents:</p>
<p>
-				</div>			</content>			<id>http://gavilan.blog.jeuxvideo.com/1466976/Rhiannon-Chapitre-3/</id>			<link href="http://gavilan.blog.jeuxvideo.com/1466976/Rhiannon-Chapitre-3/" />			<author>				<name>gavilan</name>				<uri>http://gavilan.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2010-01-03T23:57:37+01:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>Rhiannon Chapitre 2</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<h1><span>Chapitre II</span></h1>
<h1></h1>
<h2><span>La terre</span></h2>
<p>A notre réveil, un
nouveau message nous attend sur l'ordinateur de Rhiannon. Il
est de Jon Southworth. Lire le message puis mettre
l'ordinateur en veille. Sur les conseils de Jon, prendre dans
le tiroir du bureau la feuille roulée et les crayons de couleur.
Sortir de la chambre. Au dos de la porte, avant de sortir, prendre
un prospectus traitant du lecteur MP3. Passer par le bureau de
Malcolm pour voir si le lecteur MP3 est chargé. Nous avons 3 titres
sur le lecteur:</p>
<p>
-				</div>			</content>			<id>http://gavilan.blog.jeuxvideo.com/1466971/Rhiannon-Chapitre-2/</id>			<link href="http://gavilan.blog.jeuxvideo.com/1466971/Rhiannon-Chapitre-2/" />			<author>				<name>gavilan</name>				<uri>http://gavilan.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2010-01-25T12:55:14+01:00</updated>		</entry></feed>