<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">		<title>http://garzul.blog.jeuxvideo.com</title>		<id>http://blog.jeuxvideo.com/</id>		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://garzul.blog.jeuxvideo.com/atom.xml" />		<subtitle><![CDATA[Game tutorials]]></subtitle>		<rights>Copyright (c) 2006, Hi-pi</rights>		<generator>Hi-pi ATOM generator</generator>		<author>			<name>Hi-pi</name>			<uri>http://garzul.blog.jeuxvideo.com</uri>		</author>		<updated>2009-02-16T16:18:06+01:00</updated>		<entry>			<title>ParticlePointSystem :: Glut+Ogl</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				Bonjour :) !<span></span>  Voici un nouveau "tuto" car celui la ce n'est pas moi qui l'ai conçus mais je le trouve EXTREMEMENT bien conçus et j'ai voulu vous en faire profiter (les données de l'auteur sont dans le source).   <span><span><span><span>Que va me permettre de faire ce tuto ?  </span></span><span>Ce tuto va vous permettre de crée un petit systéme de particule sympathique :) ! Ce que je trouve intéressant c'est comment il gére la formation des particules (via un tableau) et la generation de la map ! Il à inclu aussi la possibilité de modifiez les options via clic souris droit dans la fenêtre !  Attention pour compiler il vous faudra Glut !  Voici l'executable + le projet Visual C++ : ICI  Un screenshoot est disponible : ICI</span><span><span><span><span><span><span></span></span></span></span></span><span><span></span></span><span><span><span><span><span></span></span></span></span> </span></span></span></span> 				</div>			</content>			<id>http://garzul.blog.jeuxvideo.com/113414/ParticlePointSystem-Glut-Ogl/</id>			<link href="http://garzul.blog.jeuxvideo.com/113414/ParticlePointSystem-Glut-Ogl/" />			<author>				<name>garzul</name>				<uri>http://garzul.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2006-01-06T03:04:48+01:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>Sites :: Demoscene</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				Bonjour :)  Voila une petite news pour vous dire que si vous voulez avoir plus d'infos sur la demoscene, des liens etc... allez sur www.demoscene.info le portail 100% demoscene ;)  Vous trouverez une explication en anglais et divers liens menant à différent site précieux de la démoscene :) !  @++  Garzul   				</div>			</content>			<id>http://garzul.blog.jeuxvideo.com/100777/Sites-Demoscene/</id>			<link href="http://garzul.blog.jeuxvideo.com/100777/Sites-Demoscene/" />			<author>				<name>garzul</name>				<uri>http://garzul.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2005-12-19T19:18:13+01:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>DemoTools :: Les démotools</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				Bonjour :D  Aujourd'hui on va parler des démotools !   <span>C'est quoi un démotools ?</span>  C'est un outil qui permet de crée des démos de A à Z pouvant atteindre un niveau trés convenable suivant les outils utiliser et suivant l'expérience de celui qui l'utilise ! Ces outils sont programmé par des groupes qui souhaite gagner plus d temp à la création de leur démo ! En plus l'avantage est que un graphiste pourra l'utiliser et faire ca propre démo vue qu'il n'y à pas besoin de programmer :). Ainsi un débutant avec aucune connaissance en programmation pourra sans probléme crée une somptueuse démo si il sait utiliser le démotools !  Nous parleront ici des plus célébre et des publics (car certain groupe ont un démotool mais ne le publie pas), parmis eux .werkkzeug un démotool signé Farbrausch, aDDict2 du groupe Conspiracy (ou CNS) puis de demopaja de Moppi production ! Ces tools sont trés intéressant et trés différent dans leurs fonctionement !  ATTENTION ! CETTE ARTICLE N'EST PAS UN TUTORIEL MAIS PLUTOT UNE PRESENTATION DES DEMOTOOLS !   <span>Présentation de Demopaja de Moppi production :</span>  Demopaja est un outils trés simple d'utilisation mais qui ne vous permettra pas de concevoir de grosse démos :( car je le trouve limitée. Il a le look d'un Macromedia Flash ou d'un adobe after effect ce qui le rend trés simple :).  Pour plus d'information consulter le site de demopaja : ICI Attention site en anglais :)  Voici ou téléchargez demopaja version 0.71B : ICI  Voici quelque démo intéressante conçus avec ce tool :  <div> Kubik by Marshals      Halla by Moppi Productions. </div>    Pour la premiére démo ci dessus le lien de téléchargement n'étant plus valide je vous renvoie vers le site www.pouet.net pour la téléchargez. La deuxiéme démo étant présente sur ce lien : ICI   <span>Présentation de .</span><span>werkkzeug de Farbrausch :  </span>.werkkzeug est pour moi le meilleur démotool actuellement disponible ! Trés puissant, structuré et bénéficiant de la patte Farbrausch ;), le seul inconvénient est qu'il est difficile à utiliser pour les non initiés :(  Les productions du groupe Farbrausch se trouve"></span></span> </span> 				</div>			</content>			<id>http://garzul.blog.jeuxvideo.com/100771/DemoTools-Les-demotools/</id>			<link href="http://garzul.blog.jeuxvideo.com/100771/DemoTools-Les-demotools/" />			<author>				<name>garzul</name>				<uri>http://garzul.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2005-12-19T19:21:45+01:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>Glow effect : Crée un effet de glow ou bloom</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				Bonjour !  Comme promis un autre tutoriel ! Mais pas n'importe quoi ! Vous allez apprendre à faire du glow rendering c'est à dire un effet de lumiére accentué ou plutôt un effet "néon" impressionant n'est ce pas ? Le glow étant utiliser beaucoup dans les jeux et dans les productions des démomakers j'ai donc voulu vous faire découvrir cet effet des plus sympa (surtout que le radial blur à coté c'est bof ;)).  Principe : Le principe étant des plus simple car il est presque pareil que le radial blur sauf qu'il faut changer 2 ou 3 paramétres par ci par la, sinon c'est la même chose :)  Voici un des plus bel exemple car le jeu utilise beaucoup le Glow j'ai nommer TRON :   Voici une scéne sans glow du jeu Tron :  <div> </div>  Puis une scéne avec glow :    <div> <div> </div>  <div>Alors ? Vous en pensez quoi ? <span>  Encore une scéne de Tron avec du glow à foison ? allez sur ce lien :  ICI  Le probléme c'est que pour faire du "vrai" glow il faut utiliser les extensions d'opengl ou les shaders, ce qui n'est pas facile si vous débutez ! Donc j'ai choisi une autre technique qui arrive approximativement à la qualité du glow dans tron :)  C'est les même explications qu pour le radial blur, les changements étant dans la source.   Pour voir un screenshoot de glow de Game tutorials c'est : ICI Pour un executable test c'est : ICI Pour le projet Visual C++ c'est : ICI Pour le projet Dev C++ c'est : ICI  Le cube utilise une autre texture de Game Tutorials en 256*256 si vous voulez avoir toute les textures pour l'instant des tutos de Game Tutorials allez sur ce lien (3 disponible) : ICI  Amusez vous bien ;)  Garzul </span></div> </div> 				</div>			</content>			<id>http://garzul.blog.jeuxvideo.com/98301/Glow-effect-Cree-un-effet-de-glow-ou-bloom/</id>			<link href="http://garzul.blog.jeuxvideo.com/98301/Glow-effect-Cree-un-effet-de-glow-ou-bloom/" />			<author>				<name>garzul</name>				<uri>http://garzul.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2005-12-17T05:33:03+01:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>Exe : Optimisation avec Visual</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				Voici un nouveau tuto pour ceux qui voudrais crée de petit executable (les techniques décrites ci dessous sont généralement utiliser par les meilleur démomakers pour leur 64K).  <span> Deja des mesures générales s'impose (sans toucher au code presque ) :   </span><span> 1 : N'utilisez pas de DLL comme SDL etc... qui bouffe beaucoupde place, utiliser plutôt win32 si vous êtes sous win ou l'env X sous linux, vous gagnerez ainsi beaucoup de place.    2 : Virez les libs dont vous ne vous servez pas !    3 : Compiler en mode release sous visual ce qui optimisera votre code !    4 : Si vous voulez utiliser du son prenez minifmod qui n'as pas besoin de dll. (attention ca ne lit pas tout les formats)  5 : Si vous voulez mettre des images / textures, faîte de la texture procédural et pour les images incluez les en tant que ressource (attention des images pas trop grosse quand même) !    </span><span> Puis enfin la section code / optimisation manuelle qui vous permetteras de gagnez 10k ( testé avec win32 et opengl ) :   1 : Code :</span>  <span>// Section optimisation de l'exe ! </span> <span> #ifdef NDEBUG </span>    <span> #pragma optimize("gsy",on) </span>    <span> #pragma comment(linker,"/RELEASE") </span>    <span> #ifdef _MERGE_RDATA_ </span> <span> #pragma comment(linker,"/merge:.rdata=.data") </span> <span> #endif </span>    <span> #pragma comment(linker,"/merge:.text=.data") </span> <span> #pragma comment(linker,"/merge:.reloc=.data") </span>    <span> #if _MSC_VER "></span> </span> 				</div>			</content>			<id>http://garzul.blog.jeuxvideo.com/97506/Exe-Optimisation-avec-Visual/</id>			<link href="http://garzul.blog.jeuxvideo.com/97506/Exe-Optimisation-avec-Visual/" />			<author>				<name>garzul</name>				<uri>http://garzul.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2005-12-15T19:34:49+01:00</updated>		</entry></feed>