<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0">	<channel>		<title>[blog.jeuxvideo.com] doggyshady : <![CDATA[L'Exploration de Silent Hill]]></title>		<link>http://doggyshady.blog.jeuxvideo.com</link>		<description><![CDATA[L'Exploration de Silent Hill]]></description>		<language>fr</language>		<copyright>Copyright (c) 2006, Hi-pi</copyright>		<generator>Hi-pi RSS 2.0 generator</generator>		<docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>		<pubDate>Mon, 28 Dec 2009 18:58:43 +0200</pubDate>		<image>			<title>doggyshady.blog.jeuxvideo.com</title>			<link>http://doggyshady.blog.jeuxvideo.com</link>			<url>http://static.blogstorage.hi-pi.com/blog.jeuxvideo.com/d/do/doggyshady/images/mn/1260481676_regular.jpg</url>		</image>		<item>			<title><![CDATA[Chapitre 6 : Brouillard :]]></title>			<description><![CDATA[<p><em><span style="mso-bidi-font-family: Gautami;">Je pense que
mon enquête touche à sa fin. De plus en plus perturbé, choqué, mal
à l'aise, profondément humilié mais aussi ébranlé par une
colère sourde, je veux me détacher de cet univers qui commence à
m'habiter. A force de lire des récits, je finis par écrire le
mien. Ma propre expérience de Silent Hill, cette ville fantôme.
Cette mère dans laquelle chaque individu retourne dans la matrice,
au plus profond de lui-même, où l'on doit affronter qui
l'on est vraiment, où l'on doit supporter la vérité. Je
me rends compte à présent qu'en chacune de ces personnes
raisonne une latence : l'abjecte perversité de la
souffrance, la sordide volonté du tourment ou pire encore
l'obscénité de se mettre en scène dans son propre univers
complexe et décomplexé. Il y a quelque chose de profondément
égotique dans Silent Hill. Plus qu'une simple ville :
elle est le reflet de la putréfaction qui touche certains
d'entre nous. Et c'est là, quant je relis la phrase
précédente, que je me rends compte que quelque chose m'a
poussé moi aussi à aller vers cette ville. Aurais-je quelque chose
à expier que je refuse de m'avouer ? Aurais-je un
problème inconscient avec ma mère ? Aurais-je une féminité
exacerbée qui ne pourrait s'exprimer autrement que par le
vice ? Je commence à me poser des questions. J'ai de
plus en plus de mal à respirer. Cette histoire me captive, me
repousse. Elle est charmante mais répulsive. Je veux en sortir mais
j'ai l'impression que maintenant que les questions sont
posées, maintenant que je doute, maintenant que je commence à avoir
froid, maintenant que cette maison renferme des monstres que je ne
lui connaissais pas, maintenant que j'ai peur à chaque fois
que je vais aux toilettes, maintenant que je vois des trous dans
les murs de ma ville, maintenant que je remarque la violence de mes
contemporains, maintenant que le ciel me semble ocre...
J'ai l'impression que quelque chose change. Toutes ces
histoires réelles ou non, me font voir les choses autrement.
L'histoire d'Alessa m'a fait souffrir jusque dans
les profondeurs de mon âme : elle veut aussi se venger de moi.
Je le sens, je le crains. J'ai donc décidé de sortir de ma
maison et bien heureusement il n'était pas cadenassé, je
n'étais pas enfermée, pas encore. Je me surprends
d'entrouvrir ma porte, ayant peur d'y voir des voisins.
Tout va bien. Nous sommes dans la réalité. Silent Hill n'est
qu'une histoire qui fait peur. Je me décide d'ouvrir la
porte, je ne sais plus quoi penser. Il y a du brouillard ce soir,
mais je ne m'en préoccupe pas. J'avance dans la rue
anormalement déserte. J'ai l'impression d'être
nulle part et à la fois d'avoir rejoint une sorte
d'endroit étrange, comme si j'étais tout simplement en
train de rêver ou plutôt de cauchemarder. Peut-être suis-je en
train de délirer comme le héros de Brazil, peut-être que ma vie est
factice comme on le sous-entend dans Matrix. Je continue de
marcher, fiévreux à présent, à la recherche d'un but qui
n'existe pas. Mais tout va bien. Je suis à la recherche de
quelqu'un ou de quelque chose. Percer le mystère de Silent Hill.
Ah, oui ! C'est exact. Mon comportement devient étrange.
Subitement, je me mets à cligner des yeux bêtement, à me mordre le
pouce, à ne plus maîtriser l'inertie de mon corps, à avancer
avec prudence sans savoir exactement pourquoi. Mon esprit
s'embrume au fil de mon avancée. Je réfléchissais à quelque
chose mais je ne sais plus quoi. Où suis-je déjà ? Je ne sais
plus du tout. Je n'ai plus de repères. J'ai franchi une
barrière...mais laquelle ? La sensation de franchir cet
épais brouillard meurtrier, qui fait froid dans le dos. Tout ceci
est très confus. J'ai même l'impression que nous avons
été quatre à vous raconter tout cela. Un historien du nom de Simon.
C'est bien moi. Mais je suis aussi un jeune garçon introverti
passionné de cinéma connu par ses amis sous le nom de Shady. Mais
aussi un autre garçon<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>
drôle mais ultra sensible, qui combat les monstres et les démons
par l'autodérision. Il a même choisi un nom rigolo (aha
bwaha), Robby. Mais je suis un autre garçon, leur chef, qui semble
être la version infernale des autres. A moins que je ne
sois...je ne sais plus...je suis perdu. Qui
suis-je ? Qui suis-je ? Qu'est-ce que ?
Pourquoi ? Et mon livre ? Non, mon article ? Mon
dossier ? Je ne comprends plus...rien. Qui est cette
créature qui me regarde ? Difforme et obscène représentation
du Malin...</span></em></p>
<p class="MsoNormal" style=
"text-justify: inter-ideograph; text-align: justify; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<em><span style="mso-bidi-font-family: Gautami;">« -
Saisissez</span></em><em><span style=
"mso-bidi-font-family: Gautami; mso-ansi-language: EN-GB;">-le !</span></em>
<em><span style="mso-bidi-font-family: Gautami;">Merci
Eiichi..., Robby, Shady, Simon... quel que soit votre
nom. Maintenant, vous m'avez l'air très fatigué, Il
faut vous reposer. Tout va bien, vous êtes en
sécurité.</span></em></p>
<p class="MsoNormal" style=
"text-justify: inter-ideograph; text-align: justify; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<em><span style="mso-bidi-font-family: Gautami;"><span style=
"mso-spacerun: yes;"> </span><span style=
"mso-spacerun: yes;"> </span> - Hmfff...où
suis-je ?</span></em></p>
<p class="MsoNormal" style=
"text-justify: inter-ideograph; text-align: justify; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<em><span style="mso-bidi-font-family: Gautami;"><span style=
"mso-spacerun: yes;">  </span> -N'ayez crainte,
vous vous êtes perdu en chemin. Vous ne saviez pas où vous alliez,
vous nous avez raconté une histoire extraordinaire, mon cher ami.
Mais vous n'avez plus de souci à vous faire... nous nous
occupons de vous. Je suis le Docteur Kauffman et voici mon
assistante,
Lisa... »</span></em></p>
]]></description>			<link>http://doggyshady.blog.jeuxvideo.com/1414351/Chapitre-6-Brouillard/</link>			<comments>http://doggyshady.blog.jeuxvideo.com/Chapitre-6---Brouillard---21092009-212225-lp-1414351.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://doggyshady.blog.jeuxvideo.com/1414351/Chapitre-6-Brouillard/</guid>			<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 21:22:25 +0200</pubDate>		</item>		<item>			<title><![CDATA[Le dernier sacrement ?]]></title>			<description><![CDATA[<p class="MsoNormal" style=
"text-justify: inter-ideograph; text-align: justify; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="mso-bidi-font-family: Gautami;">Les 21
sacrements avaient certainement un lien avec cet appartement, car
plusieurs meurtres furent déclarés dans l'immeuble, et il est
pour moi fortement possible, voire probable, qu'ils aient été
l'&oelig;uvre de Walter Sullivan. Dans ce cas, comment
expliquer sa mort dans sa cellule ? En admettant que les
croyances du Culte soient fondées, il se peut que Walter ait
continué d'exister après sa mort<span style=
"mso-spacerun: yes;"> </span> corporelle, au sein d'un
monde qu'il s'était lui-même créé, une réalité
différente de la nôtre. Cette idée trouve un écho dans ma théorie
du monde subconscient qui serait également au c&oelig;ur des autres
affaires. Après sa « mort », Sullivan a pu attirer ses
victimes dans sa propre réalité, afin de les y tuer. Si l'on
se raccroche à cette hypothèse, et si j'interprète
correctement les différentes étapes du rituel (en rapport avec les
cartes de tarot), alors la dernière victime de Sullivan aurait
certainement dû être le dernier locataire en date de
l'appartement. Le rituel devait avoir pour but de
« réveiller » la résidence, de lui donner vie afin que
Walter y trouve ce qui lui avait toujours manqué :
l'attention, la reconnaissance, l'amour, la
sécurité... Pour accomplir la cérémonie, Walter devait
transmettre toute sa connaissance ainsi<span style=
"mso-spacerun: yes;"> </span> que toutes ses expériences à une
autre personne avant de la tuer. Si<span style=
"mso-spacerun: yes;"> </span> cette théorie est juste, alors
le locataire de l'appartement a dû se voir enfermée à
l'intérieur de celui-ci, afin de voyager dans l'esprit
de Walter, sans sortir de chez lui. Mettons-nous un instant à la
place de cette victime : comment percevrait-elle ce qui lui
arrivait ? Imaginez que vous ne puissiez plus sortir de chez
vous, que toutes les issues soient bloquées... auriez-vous
peur, ou seriez-vous rassuré ? Comme je le disais, le foyer
est l'endroit le plus rassurant qui soit. Pourtant, même dans
le cas d'une personne se coupant volontairement du monde, se
retrouver littéralement enfermée chez soi doit être une expérience
abominable. Pour un reclus, le foyer est rassurant parce
qu'il garde la possibilité de sortir, mais ne le fait pas. A
partir du moment où l'on retire cette idée de choix, les
repères volent en éclats, et ce que l'on considérait comme un
refuge devient alors prison. Cette dernière victime de Walter
Sullivan, si elle a existé, a dû vivre un véritable cauchemar.
Malheureusement, je ne sais rien de plus. Pour en apprendre
davantage, il faudrait que je me rende à South Ashfield, mais
j'avoue avoir quelque craintes. Et si le mal de Silent Hill
avait<span style="mso-spacerun: yes;"> </span> bel et bien pu
franchir les limites de la
ville ?</span></p>
<p class="MsoNormal" style=
"text-justify: inter-ideograph; text-align: justify; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="mso-bidi-font-family: Gautami;">Je ne
souhaite en aucun cas prendre la défense de ce meurtrier, mais il
n'est pas exclu que la secte l'ait manipulé pour lui
faire accomplir la cérémonie sans prendre de risque. Dans ce cas,
Sullivan pourrait avoir tenté de faire revenir sa mère à la vie, ou
tous du moins une idée de mère, alors qu'en réalité il
préparait la renaissance d'un dieu sans le savoir. Mais en y
réfléchissant bien, où est la différence ? Les 21 sacrements
ont en effet pour but de mettre en place l'arrivée de la
Sainte Mère, le fondement même du Culte de Silent
Hill.</span></p>
<p class="MsoNormal" style=
"text-justify: inter-ideograph; text-align: justify; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="mso-bidi-font-family: Gautami;"><span style=
"mso-spacerun: yes;"> </span>J'admets que mes hypothèses
sont totalement irrationnelles, et j'ai<span style=
"mso-spacerun: yes;"> </span> bien conscience qu'elles
peuvent me faire passer pour un fou, mais tout ce que j'ai
découvert jusqu'à ce jour sur Silent Hill m'oblige à
considérer toutes les possibilités sans en dénigrer aucune. Il est
en tout cas évident que les autorités n'ont pas fait leur
travail correctement. J'en arrive à me demander si Sullivan
n'était pas lui-même une victime. Victime d'un monde
cruel et injuste, qui ne lui laissa pas d'autre choix que
d'en créer un nouveau.</span></p>
]]></description>			<link>http://doggyshady.blog.jeuxvideo.com/1414341/Le-dernier-sacrement/</link>			<comments>http://doggyshady.blog.jeuxvideo.com/Le-dernier-sacrement---21092009-211849-lp-1414341.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://doggyshady.blog.jeuxvideo.com/1414341/Le-dernier-sacrement/</guid>			<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 21:18:49 +0200</pubDate>		</item>		<item>			<title><![CDATA[Rejet du monde]]></title>			<description><![CDATA[<p class="MsoNormal" style=
"text-justify: inter-ideograph; text-align: justify; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="mso-bidi-font-family: Gautami;">Enfant,
Walter se rendait fréquemment dans la ville de South Ashfield, non
loin de Silent Hill. Il allait devant la porte d'un
appartement et tentait d'y pénétrer. Il est possible
qu'il recherchait en fait quelqu'un, probablement ses
parents. Il fut abandonné très jeune dans cet appartement, et
c'est après cet abandon qu'il fut conduit à
l'orphelinat<span style="mso-spacerun: yes;"> </span> de
Silent Hill. Erin Wister, après avoir été « possédé » par
l'esprit de Lorene Bramson, garda quelques bribes de ses
souvenirs et m'en fit part. Mrs Bramson travaillait pour la
commune, elle se rendait parfois à l'orphelinat<span style=
"mso-spacerun: yes;"> </span> et son appartenance au Culte lui
permit de découvrir comment les enfants y étaient traités.
C'est peut-être à cette occasion<span style=
"mso-spacerun: yes;"> </span> qu'elle découvrit que
certains d'entre eux étaient sacrifiés lors de cérémonies
religieuses. Toujours est-il que les enfants subissaient un
véritable lavage de cerveau et étaient éduqués dans la peur du
monde extérieur. Sullivan ne faisait pas exception, et s'il
se rendait aussi fréquemment dans lequel il avait vu le jour,
c'était peut-être tout simplement pour fuir ce monde qui
s'était montré aussi cruel envers lui. En extrapolant, on
pourrait penser que Sullivan finit par penser que cet appartement
était sa mère, ou qu'il représentait toute cette chaleur
maternelle qui lui avait fait défaut. Combien de personnes restent
enfermées dans leur appartement par peur du monde extérieur ?
Combien préfèrent rester cloîtrés dans un lieu familier, comme un
monde qu'ils contrôlent, connaissent, au lieu
d'affronter ce qui se trouve dehors ? Sullivan voulait
certainement se réfugier dans ce cocon qui, pour lui, était aussi
rassurant que le ventre de sa mère.</span></p>
]]></description>			<link>http://doggyshady.blog.jeuxvideo.com/1414338/Rejet-du-monde/</link>			<comments>http://doggyshady.blog.jeuxvideo.com/Rejet-du-monde-21092009-211752-lp-1414338.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://doggyshady.blog.jeuxvideo.com/1414338/Rejet-du-monde/</guid>			<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 21:17:52 +0200</pubDate>		</item>		<item>			<title><![CDATA[Chapitre 5 : Laffaire Sullivan :]]></title>			<description><![CDATA[<p class="MsoNormal" style=
"text-justify: inter-ideograph; text-align: justify; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="mso-bidi-font-family: Gautami;"><em>C'est au cours de mon enquête liée aux
événements concernant Alessa Gillespie que je pris connaissance de
ce tueur. Lors de mes recherches sur le passé et la famille de
chaque intervenant, j'ai découvert que le père de Lisa
Garland, l'infirmière qui s'occupait d'Alessa,
avait été assassiné sur son lieu de travail, par un homme du nom de
Walter Sullivan. Le meurtre était peu commun, étant donné
qu'après l'agression, le c&oelig;ur de la victime lui
avait été retiré. Ceci m'interpella, car grâce aux
informations que j'avais pu recueillir sur le Culte, je
savais qu'il existait un rituel particulièrement important,
qui nécessitait le c&oelig;ur de plusieurs victimes. Je me
renseignai donc plus en détail sur ce Sullivan, et appris
qu'il y avait de grandes chances pour qu'il ait été lié
au Culte. Sullivan avait en effet grandi dans l'orphelinat
Wish House de Silent Hill, qui était bien évidemment sous la
direction de la secte. Officiellement, il aurait tué une dizaine de
personnes, mais j'avoue douter de cette version des faits.
Bien que son corps ait été retrouvé dans sa cellule, après
qu'il se soit suicidé en se plantant une cuillère dans la
nuque, je pense que Sullivan à continuer de tuer. Selon moi, il
n'est pas mort dans cette cellule, ou du moins, pas son
esprit. J'ai pu retracer la vie de Sullivan, et les
différentes étapes de son existence m'ont amené à penser que
ses meurtres avaient un sens. D'après ce que je sais des
pratiques de la secte, les assassinats perpétrés par Walter
pourraient suivre le modèle d'un rituel du Culte appelé
« les 21 sacrements ». Ce rituel existerait depuis
longtemps, et serait bien plus anciens que la secte car les
Amérindiens l'auraient eux-mêmes pratiqué. Toutefois, le
Culte l'aurait repris et très probablement fait évoluer, car
les écrits indiquent que les 21 sacrements correspondent chacun à
une carte de tarot, ce que les Amérindiens ne pouvaient évidemment
pas connaître. Le rituel présente de nombreuses similitudes avec
d'autres affaires, puisqu'il a pour but final de
ressusciter le dieu de la secte. Toutefois, je ne pense pas que
Sullivan désirait cela. Je ne suis pas psychologue, mais son profil
ne me semble pas coller avec celui d'un fou religieux. La
quête de ce meurtrier ne pouvait être que
personnelle.</em></span></p>
]]></description>			<link>http://doggyshady.blog.jeuxvideo.com/1414335/Chapitre-5-L-affaire-Sullivan/</link>			<comments>http://doggyshady.blog.jeuxvideo.com/Chapitre-5---L-affaire-Sullivan---21092009-211539-lp-1414335.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://doggyshady.blog.jeuxvideo.com/1414335/Chapitre-5-L-affaire-Sullivan/</guid>			<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 21:15:39 +0200</pubDate>		</item>		<item>			<title><![CDATA[Folie et rédemption]]></title>			<description><![CDATA[<p class="MsoNormal" style=
"text-justify: inter-ideograph; text-align: justify; margin: 0cm 0cm 0pt;">
L'histoire de J. est un véritable voyage intérieur.
Au rythme de sa progression, il descend toujours plus profondément
vers les abysses. Ses actions sont d'ailleurs révélatrices
puisqu'il ne cesse de s'engouffrer dans des trous ou
dans des corridors, sans même savoir où ils le mènent. Il progresse
vers cette inconnue que son inconscient connaît parfaitement. Cette
envie de constamment avancer et de pénétrer n'est pas
hasardeuse. Il s'agit d'une quête vers la renaissance,
durant laquelle il doit évacuer petit à petit le poids de sa
culpabilité, un retour à l'innocence en somme.</p>
<p class="MsoNormal" style=
"text-justify: inter-ideograph; text-align: justify; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<em>"Le trou vers
l'inconscient, véritable voyage angoissant dans
l'inconnu"</em></p>
<p class="MsoNormal" style=
"text-justify: inter-ideograph; text-align: justify; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>En fuyant
le monde réel, J. se rapproche en fait de sa vérité. Il doit
affronter malgré lui ses démons et son bourreau pour expier ses
fautes et ses actes passés. C'est un combat pour libérer sa
conscience et obtenir enfin la rédemption.</p>
<p class="MsoNormal" style=
"text-justify: inter-ideograph; text-align: justify; margin: 0cm 0cm 0pt;">
Cependant, la
route vers la renaissance n'est pas linéaire. Le risque est
important : soit le patient retrouve la raison et une vie
normal, soit il sombre totalement dans la folie sans possibilité de
récupération. L'histoire de J. s'est hélas mal
terminée, son mal était certainement trop ancré en lui pour
qu'il puisse trouver l'apaisement de son âme. Sa
présence à l'hôpital témoigne son échec, et toute tentative
extérieure de le ramener à la réalité est perdue d'avance.
J'ose espérer qu'un jour il puise suffisamment de force
en lui pour réitérer sa quête de rédemption.</p>
<p class="MsoNormal" style=
"text-justify: inter-ideograph; text-align: justify; margin: 0cm 0cm 0pt;">
Je
l'observe de temps à autre, se regardant longuement devant un
miroir poussiéreux. Il ne prend jamais la peine de l'essuyer
mais semble déterminé à se regarder malgré tout. Il est capable de
rester plusieurs heures à se dévisager, comme s'il guettait
le moindre changement. Quelle image peut-il avoir de lui ? Nul
doute qu'il doit y voir une autre personne, elle aussi
plongée dans l'obscurité de sa conscience. Peut-être
qu'un jour ce miroir le forcera à se reconnaître tel
qu'il est.</p>
<p class="MsoNormal" style=
"text-justify: inter-ideograph; text-align: justify; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<strong><span style="font-size: 14pt;"> </span></strong><em>Le cas de J.
m'a fasciné, même s'il n'avait pas de lien direct
avec le Culte religieux de Silent Hill. J'ai pu trouver
d'autres affaires <span style=
"mso-spacerun: yes;"> </span>présentant quelques similitudes
avec l'histoire de
J.,</em><em><span style=
"mso-spacerun: yes;"> </span>mais l'une d'elles
m'a particulièrement intrigué. Il s'agit de
l'histoire d'un Serial-killer, que j'ai
découverte presque par hasard.</em></p>
]]></description>			<link>http://doggyshady.blog.jeuxvideo.com/1414304/Folie-et-r-demption/</link>			<comments>http://doggyshady.blog.jeuxvideo.com/Folie-et-redemption-21092009-205343-lp-1414304.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://doggyshady.blog.jeuxvideo.com/1414304/Folie-et-r-demption/</guid>			<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 20:53:43 +0200</pubDate>		</item>	</channel></rss>