<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">		<title>http://cocodu22.blog.jeuxvideo.com</title>		<id>http://blog.jeuxvideo.com/</id>		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://cocodu22.blog.jeuxvideo.com/atom.xml" />		<subtitle><![CDATA[l'univer de la vidéo]]></subtitle>		<rights>Copyright (c) 2006, Hi-pi</rights>		<generator>Hi-pi ATOM generator</generator>		<author>			<name>Hi-pi</name>			<uri>http://cocodu22.blog.jeuxvideo.com</uri>		</author>		<updated>2009-04-07T19:52:31+02:00</updated>		<entry>			<title>avoir des microsoft point gratuitement</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<p>inscrivez vous là-dessus :</p>
<p>http://gifts.beepremium4free.com/?f=28213</p>
<p>après il faut avoir 17 parainage et voila.</p>
				</div>			</content>			<id>http://cocodu22.blog.jeuxvideo.com/1290909/avoir-des-microsoft-point-gratuitement/</id>			<link href="http://cocodu22.blog.jeuxvideo.com/1290909/avoir-des-microsoft-point-gratuitement/" />			<author>				<name>cocodu22</name>				<uri>http://cocodu22.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2009-04-07T19:52:15+02:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>nouvelle expérience xbox</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<p>bonjour a tous</p>
<p>désolé pour se retard mais j'ais u un petit probleme
informatique</p>
<p>oui alor j'ai installé la nouvelle expérience sur ma xbox
leet je vai vous la décrire ce
coup si se n'ait pas des info tiré sur des sites mais ces bien de
moi</p>
<p>alor pour commencé déja o démarage de la xbox sa change</p>
<p>pour le premier démarage avec la nouvelle expérience il vous
demande de créé un avatar</p>
<p>pour créé votre avatar il vous propose plusieur modèle</p>
<p>une fois votre avatar créé vous avez accès au menu</p>
<p>on remarque tout de suit kil est bien plus fluide que le
précédent</p>
<p>il y a ossi une nouvelle option ...</p>
<p><strong>instalé le jeu ki est dans
le lecteur deCD sur la xbox</strong>
(<strong><em><span>disque dur
requis</span></em></strong> car moi j'ai instalé <span>call of duty world at war</span> il
prend 6,60 Go ; je vais voir pour <span>pure</span>, <span>halo3</span>, <span>GTA4</span>, <span>assassin's</span> <span>creed</span>, <span>forza motorsport 2</span>,
<span>viva pinata</span>,
<span>fable2</span>,
<span>dead rising</span>,
<span>far cry instinct
predator</span>) <strong>si vous jouez avec un joue installé la
xbox est silencieuse contrairement a quand vous jouez avec le
CD</strong></p>
<p><strong>a oui ne cherché pas la novelle
expérience sur le live mais si vous acheté un jeu il vous demande
faire une mise a jour du live et bien se n'ait pas une mise a jour
de l'ancien menu mais c'est la nouvelle expérience elle met apepré
10 minutes a s'instalé mais sa vo le coup
d'atandre.</strong></p>
<p>cbibens</p>
<p><span>PS</span>: mon
profilexbox live :</p>
<p><span>cbibens</span></p>
				</div>			</content>			<id>http://cocodu22.blog.jeuxvideo.com/1192718/nouvelle-exp-rience-xbox/</id>			<link href="http://cocodu22.blog.jeuxvideo.com/1192718/nouvelle-exp-rience-xbox/" />			<author>				<name>cocodu22</name>				<uri>http://cocodu22.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2008-12-03T14:36:55+01:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>nouvelle expérience xbox</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<p>attention la nouvelle expérience xbox arrive le 19 novembre
2008</p>
<p>a télécharger gratuitement sur le LIVE</p>
<p>disque dur fortement recommendé car elle nécécite 128 MO</p>
<p>d'espace libre</p>
<p>pour info microsoft estime 14 MILLIONS d'inscrits sur le
live</p>
<p>et oui c'est sans compter sur se qui n'ont pas
internet</p>
<p>voilà tous</p>
<p>cbibens</p>
				</div>			</content>			<id>http://cocodu22.blog.jeuxvideo.com/1166812/nouvelle-exp-rience-xbox/</id>			<link href="http://cocodu22.blog.jeuxvideo.com/1166812/nouvelle-exp-rience-xbox/" />			<author>				<name>cocodu22</name>				<uri>http://cocodu22.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2008-10-30T11:04:45+01:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>le choix est dur pour noël ?</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<p></p>
<p>Au fur et à mesure que le nombre de consoles disponibles sur le
marché augmente, il devient de plus en plus difficile de se faire
une idée précise de ce qui existe. Au coeur de ce marasme
électronique, nombreuses sont les offres proposant plus ou moins
d'accessoires, des jeux en sus ou simplement la console nue. Dur
dur de s'y retrouver ! <strong>La rédaction vous propose donc cette
sélection de la majorité des packs disponibles en France et de ceux
à sortir prochainement</strong> afin que vous puissiez faire votre
achat en toute sérénité.</p>
<div>




<ul>
<li>
Les offres Playstation 3</li>
<li>
Les offres Xbox 360</li>
<li>
Les offres Wii</li>
<li>
Les offres Playstation 2</li>
<li>
Les offres DS</li>
<li>
Les offres PSP</li>
</ul>




</div>
<p>sources :</p>
<p>
http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00009831_dossier.htm</p>
				</div>			</content>			<id>http://cocodu22.blog.jeuxvideo.com/1161700/le-choix-est-dur-pour-no-l/</id>			<link href="http://cocodu22.blog.jeuxvideo.com/1161700/le-choix-est-dur-pour-no-l/" />			<author>				<name>cocodu22</name>				<uri>http://cocodu22.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2008-10-25T14:10:32+02:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>test fable II</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<p><strong>Fable, voilà un nom qui pour beaucoup, a
jadis revêtu les habits crasseux d'une noire déception. Annoncé à
grands coups de promesses extraordinaires et de déclarations
flamboyantes d'un Peter Molyneux prolixe, le titre nous était
finalement apparu sous la forme d'un RPG innovant, mais à mille
lieux de ce qui avait été avancé initialement. Et voilà que sa
suite débarque aujourd'hui sur Xbox 360. Lord Molyneux a cette fois
modéré ses propos mais n'a pourtant jamais caché son ambition de
faire de Fable II un titre unique et enchanteur, une expérience à
part entière qui ne devrait pas être confinée au simple statut de
jeu de rôles. Tournons donc notre regard vers les sentiers ombragés
d'Albion et tâchons maintenant d'examiner ce qu'il en est
effectivement.</strong></p>
<p></p>
<p>Avant de nous plonger corps et âme au coeur du royaume des
héros, il convient tout d'abord de mentionner un fait intéressant.
Peter Molyneux, grand pourvoyeur de promesses devant l'éternel, a
accompagné toutes les versions test de Fable II par une courte
lettre. Cette lettre prenait en fait la forme d'une requête.
Messire Molyneux souhaitait en effet que le test de son bienheureux
bébé soit confié à une personne qui n'aurait absolument pas la
moindre connaissance des jeux vidéo. S'il nous aura été bien
évidemment impossible d'accéder à cette requête, nous nous sommes
efforcés de conserver un regard relativement frais sur Fable II, un
regard qui sans se départir d'une volonté d'analyse critique et
objective, vous donnera occasionnellement accès aux impressions
viscérales d'un amateur de romans d'heroïc-fantasy. Mais trêve de
bavardage, enfilons nos bottes, agrippons notre épée et filons vers
l'aventure.</p>
<p>Fable II, c'est avant tout une ambiance
exceptionnelle.</p>
<p>L'histoire de Fable II se déroule 500 ans après celle du premier
jeu, et si la topographie des lieux et de nombreux détails évoquent
évidemment ce lointain passé, il n'est pas nécessaire pour autant
d'avoir parcouru le vieil Albion pour partir à l'aventure.
Cependant, si vous aviez déjà tâté du premier épisode, vous
constaterez rapidement que Fable II en reprend la structure
scénaristique et les idées de base tout en en approfondissant
généreusement la plupart des aspects. Cette fois, on aura donc la
possibilité d'incarner un personnage (garçon ou fille) et de le
faire évoluer de son plus jeune âge jusqu'au terme de sa vie. Son
évolution découlera directement de sa manière de vivre et des
décisions qu'il prendra au cours de son existence. Il s'agira donc
de décider du destin de votre personnage à plusieurs âges de sa
vie. Tout d'abord, on survolera rapidement l'enfance du héros. On
profitera alors d'un petit aperçu des mécanismes de Fable II, comme
le fait que le jeu ne propose pas de cinématiques à proprement
parler, mais des séquences in-game lors desquelles on pourra
toujours continuer à agir. Enfin agir n'est peut-être pas le terme
adéquat mais on pourra au moins manifester diverses émotions via un
menu circulaire accessible en appuyant sur RB. A ce titre, notez
que votre stock d'émotions s'étoffera au fil de votre progression
et que leur utilisation modifiera sensiblement la manière dont les
gens vous percevront. L'enfance enfin, instaure les bases du
scénario de Fable II en s'achevant sur une tragédie dont nous nous
garderons bien sûr de révéler la nature.</p>
<p>Les
quêtes secondaires s'obtiennent en discutant avec les habitants
d'Albion.</p>
<p>La véritable aventure commence en fait à l'adolescence, car
c'est là, enfin, que vous serez véritablement à même d'explorer
Albion. L'univers apparaît nettement plus vaste que dans le premier
Fable, alternant les espaces ouverts et les zones plus confinées.
Dans l'ensemble, on se sentira nettement plus libre qu'avant
puisqu'il sera enfin possible de sauter par dessus les haies et de
partir patauger dans des lacs et des rivières. Pour autant, Fable
II n'a clairement pas l'envergure d'un Oblivion par exemple et on
se retrouvera souvent forcé d'arpenter un sentier bien délimité.
L'exploration, même si elle est possible, reste donc très balisée
et relativement limitée. Néanmoins, Fable II propose une large
variété de zones différentes et on n'éprouvera finalement peu de
lassitude à se balader dans son monde. On appréciera notamment les
différentes villes et villages, vastes et peuplés de nombreux
marchands (qui malgré leur nombre, vendent plus ou moins les mêmes
choses). Chaque bâtiment ou commerce peut maintenant être visité,
acheté, habité ou loué. Fable II même s'il limite clairement les
mouvements du joueur se montre cependant très généreux en termes de
possibilités.</p>
<p>Besoin d'or ? Rien ne vous empêche de chercher un
travail chez un forgeron ou même dans une taverne.</p>
<p>Il est également indispensable de mentionner le fait que le
soft, malgré quelques bugs de collisions et pas mal de clipping,
donne véritablement vie à un somptueux univers. Albion est riche,
vivant, incroyablement poétique et conserve de surcroît l'humour et
la loufoquerie de son prédécesseur. La beauté des environnements
hurle la virtuosité des artistes de Lionhead en permanence. Les
développeurs ont clairement souhaité nous immerger dans un autre
monde et faire en sorte que l'on s'y implique profondément. Cela
passe d'ailleurs par quelques petites trouvailles qu'on appréciera
diversement. Dans Fable II, vous ne pourrez pas directement
consulter de cartes. On pourra certes avoir un aperçu de la zone
dans laquelle on se trouve en se rendant dans le menu, mais les
détails ne sont pas légion. Non, pour vous orienter, il faudra vous
en remettre à une traînée de lumière censée vous indiquer le chemin
vers votre prochain objectif. Désactivable, cette ligne directrice
ne gêne ni ne sert véritablement le jeu, et ce malgré quelques
tentatives pour en faire un élément fondamental du gameplay. Ainsi,
lors de certaines séquences fortes en émotions, la bougresse
disparaîtra tout simplement pour tenter de vous désorienter. Ce
système a néanmoins le mérite de rendre le jeu plus accessible au
sens où on ne se perdra jamais vraiment. Cela dit, en l'absence de
map digne de ce nom, on tournera parfois en rond pour dénicher une
auberge ou une boutique spécifique que rien ne désigne en dehors de
son écriteau. A vous donc de flâner et de retenir tant bien que mal
la disposition des différentes échoppes, des échoppes où l'on vous
proposera parfois du travail ou des articles en promotion.</p>
<p>Les
orbes représentent l'expérience acquise lors des combats. A chaque
couleur son domaine particulier.</p>
<p>L'autre élément majeur destiné à impliquer le joueur dans
l'aventure tient à la présence continue d'un chien. Loin de faire
de la figuration, la petite bestiole peut être d'une aide précieuse
pour peu que vous preniez le temps de l'éduquer convenablement.
Pour ce faire, on cherchera à dénicher de nombreux ouvrages dédiés
au dressage plus ou moins bien planqués à travers le monde.
Associés à des expressions spécifiques, comme la punition, les
félicitations, le jeu ou la récompense, on pourra faire de notre
chien un compagnon parfait, capable de combattre comme de signaler
la présence de trésors. Le chien, qu'il est aussi possible
d'ignorer superbement, ne constitue pas un handicap et ne vous gêne
jamais. Certes, il lui arrivera de se bloquer dans quelques
recoins, mais il parviendra toujours à vous retrouver. Très vite,
on s'attache à cette boule de poils virtuelle qui n'est jamais
encombrante, comme on aurait pu le craindre. Lionhead a d'ailleurs
peaufiné ses attitudes à l'extrême et on verra souvent le chien
grogner lorsque l'ennemi est à proximité ou filer la queue entre
les jambes lorsque les choses se gâtent. Vous devrez alors le
rassurer en lui offrant un biscuit ou en tentant une gentille
mimique. Bref, on se retrouve là avec un compagnon de jeu auquel on
tient vraiment, ce qui témoigne de la réussite de Lionhead en la
matière. Là où le studio a peut-être moins bien fait les choses,
c'est au niveau de l'interface et de l'inventaire, auquel on
accédera en appuyant sur start. Outre un petit temps de chargement,
il faudra encore une fois naviguer lentement dans les listes
déroulantes et peu pratiques d'objets classés par type.
Heureusement que la relative simplicité du jeu et le recours
permanent à des actions contextuelles limiteront un petit peu les
allées et venues dans les menus.</p>
<p>Plus
vous avancerez, plus votre éventail d'expressions
s'étendra.</p>
<p>Le système de combat s'avère lui aussi perfectible. Fable II
pourtant, part d'un principe séduisant. En gros, les attaques de
corps-à-corps ne s'effectuent qu'avec la seule touche X, mais
celle-ci est utilisable à différents niveaux. En l'écrasant comme
un sagouin, on peut tout à fait s'en tirer, mais en frappant avec
rythme, on lance de nouvelles attaques. En maintenant la pression,
on accède encore à un autre niveau de frappe et si on pousse
jusqu'à jouer sur un timing assez serré, ce sont les mouvements de
contre-attaques qui sortent. Outre les armes de mêlée, ce système
s'applique aussi à la magie (Y) ou aux armes de lancer (B) tels que
les arbalètes ou les fusils. Et il va de soi que toutes les
combinaisons sont autorisées. De mini cut-scenes mettent en valeur
les échanges les plus virils ou les mises à mort. Quoi qu'il en
soit, cette approche à multiples niveaux n'a pas qu'un intérêt
esthétique car l'usage d'attaques plus poussées va évidemment de
paire avec des dégâts et donc un score plus élevé. Ainsi, si on
peut venir à bout de ses ennemis en frappant sans chercher plus
loin, le recours aux techniques plus avancées apportera plus
d'expérience.</p>
<p>Votre fidèle compagnon sait se rendre utile. Encore
faut-il le dresser correctement.</p>
<p>Mettez l'accent sur les armes de jets et vous gagnerez des
points dans ce domaine particulier, ce qui vous permettra à terme
d'obtenir de nouvelles capacités de tireur. L'ennui, c'est que s'en
tenir aux attaques de base suffit généralement à se débarrasser de
n'importe qui. Fable II, dans son désir de s'afficher en tant que
titre unificateur, à même d'attirer un large public, se révèle
d'une facilité déconcertante. Les combats sont certes dynamiques
mais ils n'offrent aucun challenge digne de ce nom. Autant le dire
tout de suite, notre personnage n'a pas connu les affres de la mort
lors du test. Néanmoins, sachez que si les points de santé du héros
chutent à zéro, il s'effondre au sol et en ressortira en portant
les stigmates de son échec : des cicatrices qui pourront peut-être
le rendre repoussant et qui ne favoriseront pas vos relations avec
la population, ou votre femme. Et vous perdrez au passage un peu
d'expérience.</p>
<p>Ce
sort permet de ralentir le temps pour vous permettre de prendre le
dessus sur l'ennemi.</p>
<p>Dans un autre registre, on note évidemment que toutes les quêtes
du jeu, aussi anodines soient-elles, vous demandent plus ou moins
directement de choisir entre le bien et le mal. Le système
cependant a un petit peu gagné en profondeur au sens où la valeur
de vos actes est associée au bon vieux critère d'alignement d'une
part (bon ou mauvais), mais aussi de pureté (corruption ou pureté)
d'autre part. Ainsi, certaines quêtes qui semblent pourtant
fondamentalement manichéennes se révèlent finalement un peu plus
alambiquées. Votre refus d'aider une personne en danger ne sera pas
forcément interprété comme un acte mauvais, mais affectera par
contre votre pureté. Vos actions, en plus de modifier votre
apparence et la manière dont les habitants d'Albion vous
percevront, changeront le visage même du royaume. Aidez un vieux
bonhomme à monter son entreprise dans un petit village, et 10 ans
plus tard, le village en question aura pris l'aspect d'une petite
bourgade en plein boom économique. Le titre invite donc le joueur à
tenter plusieurs fois l'aventure et à multiplier les approches.</p>
<p>La
ligne de quête n'est pas indispensable.</p>
<p>Et pourquoi ne pas tenter de rejoindre un autre joueur dans sa
propre partie ? Fable II permet effectivement de retrouver un ami
dans le monde qu'il aura lui-même façonné ou au contraire, de
l'inviter dans votre propre fable. Une manière astucieuse de
découvrir les nombreuses différences induites par des choix
divergents. Il est également possible de jouer à deux sur une même
console. Ainsi même si votre camarade n'a pas de personnage, il
pourra néanmoins rejoindre la partie en incarnant un acolyte. Et
rassurez-vous, les créatures hostiles du jeu auront alors la
bienveillance d'attaquer le plus puissant des deux héros en
priorité. Bref, voilà sans doute un aspect qui trouvera grâce
auprès de nombreux joueurs. Fable II se présente donc comme le
digne successeur de son aîné. Beau, riche, intelligent, plus long
(comptez une quinzaine d'heures pour finir l'aventure, en furetant
un peu), le titre se montre à la fois plus accessible et plus
envoûtant que le premier épisode. Une aventure qui se raconte et se
parcourt tranquillement, peut-être un petit peu trop semblable à la
précédente, mais qui constitue néanmoins l'une des plus grandes
réussites de Peter Molyneux et de son équipe.</p>
<p><strong>Hiro</strong> <span>, le 20 octobre 2008</span></p>
<p><em><span>désolé pour la
longueur mais un test n'ait pas toujours court .</span></em></p>
<p><strong><em><span>cbibens</span></em></strong></p>
				</div>			</content>			<id>http://cocodu22.blog.jeuxvideo.com/1161393/test-fable-II/</id>			<link href="http://cocodu22.blog.jeuxvideo.com/1161393/test-fable-II/" />			<author>				<name>cocodu22</name>				<uri>http://cocodu22.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2008-10-24T20:56:20+02:00</updated>		</entry></feed>