<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0">	<channel>		<title>[blog.jeuxvideo.com] classicalgames : <![CDATA[Classical games]]></title>		<link>http://classicalgames.blog.jeuxvideo.com</link>		<description><![CDATA[Classical games]]></description>		<language>fr</language>		<copyright>Copyright (c) 2006, Hi-pi</copyright>		<generator>Hi-pi RSS 2.0 generator</generator>		<docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>		<pubDate>Wed, 10 Oct 2007 10:38:27 +0200</pubDate>		<item>			<title><![CDATA[Zelda]]></title>			<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><strong></strong></div>


<p><strong>The Legend of Zelda</strong> a
marqué nombre de joueurs parce qu'il est le premier jeu
à utiliser un système de sauvegarde inclus dans sa
cartouche dorée (superbe pour l'époque). Et la
liberté d'action qui est donnée au joueur
révolutionna le jeu vidéo, car si son scénario
reste linéaire, la liberté de mouvement y est
importante. Le joueur peut se promener dans l'univers du jeu
à sa guise, sans suivre le parcours linéaire
imposé par les soft de plate forme de
l'époque.</p>
<p> </p>
<p>En effet, contrairement à ces derniers qui
adoptaient un point de vue latéral, l'action de <em>The
Legend of Zelda</em> est vue de haut, ce qui permet au protagoniste
d'exploiter autant le plan vertical que le plan horizontal pour ses
déplacements. Ce plaisir d'exploration sera pour beaucoup
dans le succès de la longue série des
jeux Zelda<em><a href=
"http://fr.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda_%28s%C3%A9rie%29"
title="The Legend of Zelda (série)"></a></em>. Cette
caractéristique première est, semble-t-il, une
réminiscence des longues promenades en forêt que
faisait Shigeru Miyamoto alors qu'il était jeune... il
raconte notamment qu'il s'amusait à visiter caves et
cavernes non loin du domicile parental, des journées
entières.</p>
<p>Le jeu fut rééditer pour l'occasion sur game boy
advance dans la collection "Nes classic" ainsi que dans un DVD
spéciale sur Game Cube.</p>
<p></p>
<div style="text-align: center"></div>
<p>En décembre 1988, débarque "The
legend of Zelda II : The adventure of Link", la suite direct du
premier volet.</p>
<p>Toujours sous forme de cartouche
dorée contenant une pile de
sauvegarde.</p>
<p>La grosse inovation tient dans les changements de
vu : une vue aérienne pour les phases d'exploration et une
vue similaire à un jeu de plate-forme dans les donjons,
villes et grottes. En somme, ce qui est la abse des RPG
d'aujourd'hui...</p>
<p>Le jeu sera lui aussi édité sur Gem
Boy Advance.</p>
<p></p>
<div style="text-align: center"></div>
<p>En 1992, arrive "l'évènement" que
beaucoup considère comme le meilleur Zelda sur consoles
à savoir : "The Lengend of Zelda : A link to the past".
Le jeu raconte la très ancienne bataille d'<a href=
"http://fr.wikipedia.org/wiki/Hyrule" title="Hyrule">Hyrule</a> entre les forces de la
Lumière et celles des Ténèbres. Le joueur
incarne une nouvelle fois <a href=
"http://fr.wikipedia.org/wiki/Link" title="Link">Link</a> qui doit délivrer la
princesse Zelda, sauver Hyrule et pourfendre l'ignoble
Ganondorf.</p>
<div style="text-align: center"></div>
<p>Outre le fait que ce soit le premier Zelda sur 16
bits, il sortit presque au lancement de la console. Pour autant et
malgré son inbcroyable succès, il n'y eut qu'un Zelda
sur Super nintendo. La saga reprend la vue de dessus du premier
jeu, et instaure des phases d'explorations bien plus riche. En
outre, de nombreux objets apparaissent, il deviendront des
"inconditionnel" de la saga (le grappin, bottes...).</p>
<p></p>
<p>Il est aussi le premier volet à avoir
été traduit en français, ce qui lui a permis
de connaitre une plus grande popularité...</p>
<p></p>
<p>Le jeu a connu une version Game Boy Advance en
2003, quelques peu remaniés avec une nouvelle quête
etc...</p>
<div style="text-align: center"></div>
<p>En 1994, la petite Game Boy acceuille son volet
de Zelda. Le jeu impressionne car techniquement il est au dessus de
tout ce que l'on peut attendre d'une Game Boy!</p>
<p>En 1999, Nintendo réédite son jeu
sur Game Boy Color, sous le nom "Zelda : link's awakening DX",
outre la couleur, le soft propose un nouveau donjon.</p>
<div style="text-align: center"></div>
<p>Le premier Zelda sur N64 aura été
un véritable évènement car il sera intervenu
près de 7 ans après le volet snes. Un succès
qui aura eu pour conséquence une grosse rupture de stock
quelques jours après sa mise en vente!</p>
<p><a href=
"http://nintendoforever.free.fr/N64/ZeldaOOT/ZeldaOOT_fichiers/Zelda64OOT_titreGros.jpg">
</a></p>
<div style="text-align: center"></div>
<p>"The legend of Zelda :  Marjor's mask" sort
deux ans plus tard. C'est le délais le plus court entre deux
volets de Zelda! Le constat est sans appel: une bombe en puissance,
beau, jouable, passionant. C'est un des meilleurs volets
!</p>
<p><a href=
"http://www.alapage.com/-/Zoomer/?format=popUp&ref=626362&type=52&KeepThis=true&TB_iframe=true&height=520&width=600&id=18061177344482&donnee_appel=JVCOM"
title="Zelda : The Wind Waker, GAMECUBE"></a></p>
<div style="text-align: center"></div>


<p>En 2003, Nintendo edite son volet 128 bits: "the
lengend of Zelda: the wind waker", avec ses graphisme
superbes le soft tranche réellement avec les autres
.Cependant, il porte assez mal son nom, car il n'y est pas question
de Zelda, pour une fois...</p>
<p></p>
<p> </p>
<p> </p>
<div style="text-align: center"></div>
<p>L'épisode "The Legend Of Zelda : Four
Swords Adventures", est sorti debut 2005 ne constituant en rien un
véritable nouveau volet et bénéficiant de
graphismes style 16 bits, cet épisode avait surtout pour
interet de proposer le premier Zelda de salon jouable à
4.</p>
<p>Il s'agit là d'une nouvelle version de "A
link to the past" en quelque sorte. Convivial, le jeu risque de ne
pas forcément plaire aux fans de la saga...</p>
<p></p>
<p> </p>
<p><a href=
"http://www.alapage.com/-/Zoomer/?format=popUp&ref=626753&type=52&KeepThis=true&TB_iframe=true&height=520&width=600&id=18061177344482&donnee_appel=JVCOM"
title=
"The Legend of Zelda : Four Swords Adventures + câble GBA, "></a></p>
<p align="center"><a href=
"http://www.alapage.com/-/Zoomer/?format=popUp&ref=633807&type=52&KeepThis=true&TB_iframe=true&height=520&width=600&id=18061177344482&donnee_appel=JVCOM"
title=
"The Legend of Zelda : Twilight Princess, NINTENDO WII"></a> <a href=
"http://www.alapage.com/-/Zoomer/?format=popUp&ref=628879&type=52&KeepThis=true&TB_iframe=true&height=520&width=600&id=18061177344482&donnee_appel=JVCOM"
title="The Legend of Zelda : Twilight Princess, GAMECUBE"></a></p>
<p>Fin 2006, la série revient avec un des
volets les plus attendus : "The legend of Zelda: Twilight
princess".</p>
<p>Episode x fois repoussé, et qui pour la
première fois sort sur deux consoles différentes : la
Game Cube et la Nintendo Wii. Deux versions identiques,
excepté dans le game play, la Wii jouissant de la fameuse
wiimote...</p>
<p></p>
<a href=
"http://nintendoforever.free.fr/N64/ZeldaOOT/ZeldaOOT_fichiers/Zelda64OOT_imageNotice.jpg">
</a>]]></description>			<link>http://classicalgames.blog.jeuxvideo.com/632835/Zelda/</link>			<comments>http://classicalgames.blog.jeuxvideo.com/Zelda-23052007-151352-lp-632835.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://classicalgames.blog.jeuxvideo.com/632835/Zelda/</guid>			<pubDate>Wed, 23 May 2007 15:13:52 +0200</pubDate>		</item>		<item>			<title><![CDATA[Mortal Kombat]]></title>			<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><em><strong></strong></em></div>


<p><em><strong>Mortal Kombat</strong></em>
(commun&#233;ment abr&#233;g&#233; MK) est un jeu vid&#233;o
cr&#233;e par Midway, qui s'est fait remarquer &#224;
l'&#233;poque par sa violence et son sang abondant (une
premi&#232;re pour de la baston).</p>
<p></p>
<p> </p>





<p>Le premier volet est sorti en 1993, et tous les
ans une suite est arriv&#233;, si la presse a encens&#233; les
premiers volets, la saga a sombr&#233; petit &#224; petit
jusqu'&#224; son retour sur consoles 128 bits.</p>
<p> Au contraire de Street Fighter et de ses
dessins <em>&#224; la main</em>, l'animation des Mortal Kombat est
compos&#233;e d'images digitalis&#233;es (&#224; partir de
s&#233;quences film&#233;es d'acteurs effectuant les
diff&#233;rents mouvements) ce qui donne un rendu assez
inhabituel : le graphisme des personnages est tr&#232;s fin,
leurs animations sont fluides mais ne s'encha&#238;nent pas
toujours parfaitement (d&#233;faut inh&#233;rent &#224; la
technique utilis&#233;e). C'est aussi pour cette raison que pendant
longtemps les graphistes ne se sont pas foul&#233;s et ont
propos&#233; des personnages clon&#233;s les uns avec les
autres...</p>
<p></p>
<p> </p>
<p>Au d&#233;but des ann&#233;es 90, le succ&#232;s
du soft est telle qu'il a connu une adaptation sur toutes les
consoles (sauf sur la Nintendo Nes 8 bits), m&#234;me la Master
System (sega 8 bits) aura droit &#224; son MK 1&2
!</p>
<p></p>
<p> </p>
<p></p>
<p>Le troisi&#232;me opus marque l'entr&#233;e de la
saga sur 32 bits, plus beau et plus proche de l'arcade, il est la
"solution" pour ceux qui esp&#233;rait l'arcade &#224; la maison.
Malgr&#233; ce premier volet, marque l'enlisement de la saga, effet
de lassitude, certains d&#233;crochent...</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Ultimate Mortal Kombat 3 est la
derni&#232;re version 16 bits de la saga (sorti en 1996 sur
Mega Drive et Super Nintendo), un nombre &#233;lev&#233; de
personnages sera la principale attraction du soft.</p>
<p></p>
<p>Sur Sony Playstation et Sega Saturn, une version
plus compl&#232;te verra le jour: "Mortal Kombat Trilogy", en fait
il n'y a pas grande diff&#233;rence ormis un nombre pl&#233;torique
de persos (+ de 30).</p>
<p> </p>
<p>Face &#224; la lassitude des joueurs, Midway se
met au spin off. Le premier d'enter eux "Mortal Kombat Mythologies
: Sub Zero" (1997), et nous met aux commande du dit personnage dans
une sorte de beat'em'all...</p>
<p></p>
<p> </p>
<p>Heureusement pour gommer "l'erreur" sub zero,
Midway le premier Mortal Kombat en 3 D : "Mortal Kombat 4".
Quatre ann&#233;es apr&#232;s le 3, la firme a peaufin&#233; son
soft pour nous en faire un jeu de
baston honorable ...</p>
<p> </p>
<p>Pour un ultime volet 32 bits, Midway
nous sort un ultime spin off: "Mortal Kombat Special
Forces" (2000), qui nous met cette fois aux commandes de Jax, dans
ce jeu de m&#234;me genre...</p>
<p>Et l&#224;, il faut bien dire que ce fut le volet
de trop pour Midway, tant le soft &#233;tait m&#233;diocre.
D&#232;s lors, tout le monde redoutait la sortie d'une autre mortal
"daube"...</p>
<p><a href=
"http://www.alapage.com/-/Zoomer/?format=popUp&ref=618501&type=52&KeepThis=true&TB_iframe=true&height=520&width=600&id=18061177344482&donnee_appel=JVCOM"
title="Mortal Kombat : Deadly Alliance, GAMECUBE"></a></p>
<p>En 2003, la s&#233;rie passe sur 128 bits,
"Mortal Kombat V: Deadly Alliance" est le premier volet sur ces
consoles next-gen, et prend tout le monde &#224; contre-pied par sa
qualit&#233; inhabituelle dans la saga. A not&#233; que ce volet
sera le seul sur la Game Cube de Nintendo.</p>
<p><a href=
"http://www.alapage.com/-/Zoomer/?format=popUp&ref=626347&type=52&KeepThis=true&TB_iframe=true&height=520&width=600&id=18061177344482&donnee_appel=JVCOM"
title=
"Mortal Kombat : Mystification, SONY PLAYSTATION 2"></a></p>
<p>Deux ans apr&#232;s, arrive "Mortal Kombat
Mystification", c'est assur&#233;ment le retour au label de
qualit&#233; de la franchise!</p>
<p>Mixant un mode "aventure" avec la baston habituel
(plus divers bonus comme un tetris..), le jeu devient un hit de fin
d'ann&#233;e 2004 !</p>
<p><a href=
"http://www.alapage.com/-/Zoomer/?format=popUp&ref=628644&type=52&KeepThis=true&TB_iframe=true&height=520&width=600&id=18061177344482&donnee_appel=JVCOM"
title="Mortal Kombat : Shaolin Monks, XBOX"></a></p>
<p>Midway se risque &#224; nouveau au beat'em
up sur X-Box et PS 2 via "Mortal Kombat :Shaolin Monks"
(2005), au final le rendu est bien plus sympa que ne l'etait les
tentatives 32 bits...</p>
<p> </p>
<p><a href=
"http://www.alapage.com/-/Zoomer/?format=popUp&ref=633270&type=52&KeepThis=true&TB_iframe=true&height=520&width=600&id=18061177344482&donnee_appel=JVCOM"
title="Mortal Kombat : Armageddon, SONY PLAYSTATION 2"></a></p>
<p> </p>
<p>Un fois encore, il faudra attendre pr&#232;s de
deux ans pour avoir un MK dans la veine de "mystification", l&#224;
encore Midway impressionne et r&#233;alise un soft de
qualit&#233;...</p>
<p> </p>
<p align="center"><em>Une des &#233;quipes de
d&#233;veloppement</em></p>
]]></description>			<link>http://classicalgames.blog.jeuxvideo.com/632253/Mortal-Kombat/</link>			<comments>http://classicalgames.blog.jeuxvideo.com/Mortal-Kombat-22052007-200352-lp-632253.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://classicalgames.blog.jeuxvideo.com/632253/Mortal-Kombat/</guid>			<pubDate>Tue, 22 May 2007 20:03:52 +0200</pubDate>		</item>		<item>			<title><![CDATA[La saga Street Fighter]]></title>			<description><![CDATA[<p>Street Fighter c'est LE jeu de baston qui a donné ses lettres de noblesses au genre, avec plus de 20 suites déclinés sur toutes consoles, c'est un des softs les plus populaires dans le monde vidéoludique.</p><p> </p><p>Le <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Street_Fighter_%28jeu_vid%C3%A9o%29" title="Street Fighter (jeu vidéo)">premier épisode</a> de la série sorti en <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/1987_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1987 en jeu vidéo">1987</a> a pour originalité de tirer profit du système <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Analogique" title="Analogique">analogique</a> des boutons : la puissance des coups portés dans le jeu est proportionnelle à la pression appliquée. Ce système fut abandonné, suite aux abus et mauvais traitements subis par les <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Borne_d%27arcade" title="Borne d'arcade">bornes</a>, certains joueurs n'hésitant à taper du pied sur les boutons.</p><p></p><p></p><p></p><p>C'est avec la sortie du second opus (le premier street fighter sur consoles) en simultané avec celle de la super Nintendo que la série de Carcom connait la gloire...Plusieurs déclinaisons de ce second volet verront le jour sur 16 bits de Nintendo et Sega street fighter 2 turbo en 1993, super street fighter 2 en 1994), ajoutant vitesse et nouveaux persos.</p><p></p><p>Pas encore motivé à pondre un "Street Fighter 3", Capcom se lance dans la narration des héros avec quelques années de moin dans la série des "Street Fighter Alpha". Elle représentera principalement la saga sur 32 bits, puisque les 3 volets sortiront sur Playstation et Saturn (le 3ème en import sur cette dernière). Plus surprenant, en 1996 Capcom n'hésite pas à adapter le second opus sur la super Nintendo alors mourrante en même temps que les consoles next gen. Puis plus tard sur Dreamcast game boy Advance, PS2, et PSP.</p><p> </p><p>La série "EX" signe un tournant: celui de la 3D pour un jeu qui a fait de la 2d une habitude première. La réussite sur la PS One (Stret Fighter Ex 1&2) est incontestable, sur PS2 (Street fighter ex3) c'est autre chose...</p><p> </p><p>Attendu depuis des années, c'est en 1997 que sort le Street Fighter 3 : New Generation sur les bornes d'arcades. Le tournant dans la série est radicale puisque beaucoup de persos ont disparu et Ryu et Ken ont bien vieillis! Mais la sortie est bien moin évènementiel et malgré de beaux graphismes, cette nouvelle étape dans la série innove peu contre la concurence, et ses sorties Dreamcast (Street Fighter 3 Third Strike et Street Fighter 3 Double Impact en 2000) laissent une certaine amertume...</p>]]></description>			<link>http://classicalgames.blog.jeuxvideo.com/433793/La-saga-Street-Fighter/</link>			<comments>http://classicalgames.blog.jeuxvideo.com/La-saga-Street-Fighter-31122006-103621-lp-433793.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://classicalgames.blog.jeuxvideo.com/433793/La-saga-Street-Fighter/</guid>			<pubDate>Sun, 31 Dec 2006 10:36:21 +0200</pubDate>		</item>		<item>			<title><![CDATA[La saga Final Fantasy]]></title>			<description><![CDATA[<p align="left"><strong>FINAL FANTASY</strong>  </p><p>Bienvenue dans l'univers incroyable de Final Fantasy, le tout premier de la grande saga de Square, celui où tout commence. Entrez dans un monde où les créatures les plus horribles hantent les forêts les plus sombres et où vous pourrez découvrir les valeurs des mots courage et magie.</p><p>L'aube des temps... Dans un monde qui n'avait connu que paix et tranquillité, le spectre d'un mal infini surgît des ténèbres. Soudain les vents se turent, le murmure des océans se changea en tourment redoutable et les entrailles de la terre se mirent à gémir. Une prophétie millénaire maintenait pourtant une faible lueur d'espoir dans le c&oelig;ur des gens: « Lorsque les Ténèbres choiront le monde, quatre Héros de Lumière apparaîtront. » Et tel un prodige, quatre jeunes guerriers apparurent finalement... un mystérieux cristal dans le creux de leur main.</p><p>Sortie en 1989 sur Nintendo, Square nous propose en 2003 une toute nouvelle version pour la Playstation. Dans celle-ci, vous pourrez admirer une superbe scène d'introduction ainsi que de petites améliorations niveau graphisme. Vous aurez aussi la possibilité de jouer en mode facile, ce qui vous était impossible auparavant. Final Fantasy est un magnifique jeu plein d'action et de coups de théâtres, de quoi plaire au amateur de RPG.</p>Dates de sortieJapon 1987Etats-Unis 1991France 2003<p align="center"><strong>FINAL FANTASY II</strong></p><p>Bienvenue dans le monde de Final Fantasy II, dans un pays lointain, la longue paix dont avaient bénéficiée ses habitants fut brutalement interrompue lorsque l'empereur de Palamacia décida d'invoquer des créatures maléfiques venues d'une autre dimension. Et c'est ainsi que l'Empire débuta sa campagne dévastatrice, imposant son joug implacable sur un monde sans défense.</p><p align="center"></p><p>Face à ce péril croissant, une force rebelle vit pourtant le jour dans le royaume de Fynn. Dans l'inévitable conflit qui s'en suivit, les rebelles perdirent Fynn et furent bientôt contraints de se retirer vers des régions plus sûres. Dès lors, la ville reculée d'Altair représentait un lieu de refuge évident... du moins temporairement. Ces troubles forcèrent également quatre jeunes gens à fuir Fynn. Ils étaient amis d'enfance, désormais orphelins et sans racine. Les circonstances n'étaient pourtant pas propices au deuil, nos quatre héros devant fuir au plus vite pour espérer sauver leur vie !</p><p align="center"></p><p>Découvrez l'univers d'un monde magique mis en valeur par un scénario magnifique. Vous pourrez admirer également la scène d'introduction totalement retravaillée pour la version Playstation ainsi qu'un système d'évolution des personnages et des magies unique.</p><p align="center">Dates de sortieJapon 1988Etats-Unis 1991France 2003</p><p align="center"> </p><p align="center"><strong>FINAL FANTASY III</strong></p><p>Le monde vient de subir les dégâts d'un tremblement de terre, il s'agit la d'un présage et les cristaux ont sombré. Cet événement fait revivre des créatures horrible qui ne sont qu'un avant goût des ténèbres qui menacent la planète. Mais il reste un espoir, à cause de ce tremblement, 4 jeunes orphelins habitant la petite ville bien tranquille de Ur, sont arrivés devant le cristal du vent. Celui-ci leur donne un grand pouvoir qui leur permettra de combattre les ténèbres afin que la lumière revienne et éclair le monde à nouveau.</p><p align="center"></p><p>Final Fantasy III est le dernier à être sorti sur Nintendo en 1990, il s'agit en fait de la suite du premier de la série, mais pour celui-ci, vous aurez droit à beaucoup de nouveautés et d'améliorations. Commençons d'abord par les jobs : on vous propose a présent 22 jobs différents que vous pourrez acquérir durant votre aventure, il vous sera également possible de changer de jobs durant le jeu. Les chocobos prennent également une place un peu plus importante avec leurs forêt plus nombreuses et l'arrivé du Grochocobo.</p><p align="center"></p><p>Vous rencontrerez également pour la première fois, les célèbres Moogles, bien qu'ils n'aient pas un rôle très important. Mais la plus grande nouveauté de Final Fantasy III, c'est le système d'invocation. Bien que certaine de ses créatures étaient présentes dans les précédants jeux, il vous était impossible de faire appel à leur force.Final Fantasy III est donc le commencement de beaucoup de chose.</p><p align="center">Dates de sortieJapon Avril 1990</p><p align="center"><strong>FINAL FANTASY IV</strong></p><p>Vous incarnez Cecil, commandant de la "Red Wings" la flotte aérienne du royaume de Baron. Celui-ci, au service du roi de Baron, recevra l'ordre de dérober des cristaux aux pouvoirs mystérieux. Et c'est au cours d'une de ces missions qu'il prendra conscience de la cruauté de ses ordres et ira demander des explications à son Roi. Celui-ci n'appréciera pas toutes ces questions déplacées à son goût et l'enverra pour une dernière mission avec son ami Kain livrer un colis dans le village de Mist. Mais une fois arrivé là-bas, tout ne se passera pas comme prévu... C'est ainsi que démarre la véritable aventure Final Fantasy 4.</p><p align="center"></p><p>Les qualités de Final Fantasy 4 sont nombreuses : tout d'abord il est le premier de la saga à porter un grand intérêt sur le scénario. Les sentiments des personnages apparaissent clairement, le héros principal Cecil est déchiré entre sa conscience et son devoir, on a aussi droit pour la première fois à une histoire d'amour dans un jeu. Niveau graphique, il se détache de ses prédécesseurs, il est le premier Final Fantasy à sortir sur une nouvelle console, la super nes, donc des graphismes plus poussés et plus détaillés. Niveau musical, la aussi on a droit à un réel changement. En effet, le maître en la matière "Nubuo Uematsu" est chargé de s'occuper de la partie musicale de cet opus ! Enfin on note un grand changement dans le système de combat, c'est le premier volet ou l'ATB (Active Time Battle) fait son apparition, permettant aux monstres et aux héros d'attaquer en fonction de leurs agilités, non plus comme avant chacun son tour.</p><p align="center"></p><p>Final Fantasy 4 est sorti le 19 Juillet 1991 au Japon sur Super nes et 2 ans plus tard en novembre 1991aux Etats-Unis sous le nom de Final Fantasy 2. C'est d'ailleurs pour cette raison que le scénario de la version USA diffère légèrement de la version Japonaise, par exemple les noms des personnages ne sont pas tout à fait les mêmes. Il est ressorti ensuite sur Playstation dans Final Fantasy Anthologie et c'est la que nous Européens avons pu enfin découvrir la version européenne de ce jeu, officiellement disponible à l'achat dans nos magasin ! Final Fantasy 4 est sans doute celui qui a lancé la série des Final Fantasy car il s'agit du premier jeu de cette saga exporté du japon à avoir montré de grandes qualités (car même si les premiers Final Fantasy étaient sortis aux États-Unis il ne s'étaient pas fait remarquer).</p><p align="center"></p><p>On peut donc affirmer que Final Fantasy IV est celui qui a montré la voie à la grande saga des Final Fantasy tel que nous la connaissons aujourd'hui ! Il vaut donc la peine d'y prêter attention et de se laisser charmer par son histoire. Alors, si ce n'est pas déjà fait je vous conseille vivement de vous y mettre.</p><p align="center">Dates de sorties FF4 Japon 03/22/90Etats-Unis 05/11/91Dates de sorties FFAnthologieJapon 19/03/98Etats-Unis 05/09/99Europe 17/05/02</p><p align="center"><strong>FINAL FANTASY V</strong></p><p>Final Fantasy V est le deuxième FF développé sur Super Nintendo en1992. Cette version n'a jamais franchi les frontières du japon et il a fallu attendre la sortie de Final Fantasy Anthology sur Playstation pour profiter de ce cinquième opus.Cet opus se déroule dans un monde où la vie est régie par 4 cristaux représentant les 4 éléments : le feu, la terre, l'eau et le vent. Ces cristaux sont une source d'énergie formidable pour les hommes qui en profitent pour améliorer leurs conditions de vie. Lorsque l'histoire débute, le cristal du vent perd de son pouvoir et le roi Tycoon décide d'aller voir ce qui se passe.</p><p align="center"></p><p>La fille du roi, la princesse Reina décide de partir à la rencontre de son père. En chemin, elle fait la connaissance de Butz, un aventurier accompagné de son chocobo Boco, et de Galuf, un homme étrange qui a perdu la mémoire. Durant leur périple, ils vont également rencontrer Faris, qui est le chef d'une bande de Pirates. Arrivés au temple du vent, nos héros découvrent avec surprise que le cristal est brisé. C'est alors que le roi de Tycoon leur révèle qu'ils doivent protéger les cristaux avant de disparaître mystérieusement.Bien que peu originale au début du jeux, l'histoire va aller de rebondissements en rebondissements. Vous allez devoir parcourir le monde, que se soit à pied, à dos de chocobos, dans un bateau volant ou encore dans un sous-marin afin de sauver celui-ci du maléfique ExDeath.</p><p align="center"></p><p>L'évolution des personnages passe par un système de Job. Chaque éclat de cristal contient un esprit permettant d'apprendre l'un d'eux. A chaque combat, les personnages gagnent en plus de l'expérience, des AP qui vont leur permettre d'apprendre de nouvelles capacités. Du chevalier au mage noir en passant par le ninja, c'est au total une vingtaine de Jobs différents qui vous sont proposés. A vous de constituer la meilleure équipe possible en combinant au mieux les différentes capacités offertes par chaque job et en fonction de votre style de jeu.</p><p align="center"></p><p>FFV fait la part belle aux sous quête. La recherche des invocations cachées, des boss suprêmes et des objets rares viendrons prolonger la durée de vie jeu.Du point de vue musical, Final Fantasy V fait honneur à la série : une fois de plus, Uematsu a su trouver des mélodies captivantes même si on n'atteint pas des sommets comme dans d'autres épisodes.En conclusion, Final Fantasy V est un très bon jeu. Ce n'est ni le plus beau, ni le plus original de la série mais il n'a pas vraiment de points faibles. Sa difficulté est bien dosée et sa durée de vie est appréciable. On se plonge très vite dans l'aventure et je le conseil vivement à tous les fans de la saga.</p><p align="center">Dates de sorties FF5Japon 06/12/92Dates de sorties FFAnthologieJapon 19/03/98Etats-Unis 05/09/99Europe 17/05/02</p><p align="center"><strong>FINAL FANTASY VI</strong></p><p>Sortit en 1994 sur Super Nintendo, Final Fantasy VI (Final Fantasy III aux USA) fut le dernier opus développé sur cette console. Le moins que l'on puisse dire, c'est que Square a réussi sa sortie tant ce jeu est un modèle du genre.Plusieurs siècles avant le début de l'histoire, la guerre de la magie a plongé le monde dans le chaos. La technologie fut réduite à néant et la magie cessa d'exister. 1000 ans après, toutes les grandes invention ont été redécouverte, et par la même occasion les armes... Malgré les atrocités du passé, certaines personnes avide de pouvoir veulent retrouver la force destructrice appelée aujourd'hui "Magi" dans le but de dominer le monde. Lorsque l'aventure débute, des soldats de l'Empire sont sur le point de mettre la main sur un Esper, sorte de divinité, conservée intacte dans la glace depuis 1000 ans. Avec eux, on trouve une mystérieuse magicienne commandée par l'Empire nommée Terra.</p><p align="center"></p><p>Lorsqu'ils arrivent à proximité de l'Esper, une étrange réaction se produit entre celui-ci et Terra. Inconsciente, Terra se réveille complètement amnésique dans une habitation de la ville de Narshe. L'aventure commence lorsque les soldats de l'Empire essaient de la capturer. En prenant la fuite, elle fait le rencontre de Locke, chasseur de trésors qui va l'aider à découvrir la vérité sur ses origines...L'originalité du scénario de Final Fantasy VI vient du fait qu'il ne suit pas vraiment les aventures d'un seul héros mais de plusieurs. Une multitude de personnages vont se nouer d'amitié et unir leur force pour atteindre un but commun, détruire l'Empire. Fait unique dans l'histoire des Final Fantasy, votre équipe peut compter jusqu'à 14 personnages jouables. Chaqu'un possède ses propres motivations et sa propre histoire. Ce sera à vous de décider qui fera partie de votre équipe.</p><p align="center"></p><p>Comme dans tout Final Fantasy qui se respecte, les invocations jouent un rôle important. Elles se présente sous la forme d'Espers qui sont au nombre de 27, excusez du peu. Celles-ci peuvent être invoqués une fois lors d'un combat et être associés aux personnages afin de leurs faire apprendre de nouvelles magies.Coté système de combat, on a droit au traditionnel menu combat-technique-magie-objet. Classique, simple mais efficace, tout comme le système d'évolution grâces aux points d'expérience gagnés en fin de combat. Chaque personnage possède ses propres caractéristiques de combat, que ce soit les Blitz (attaques physiques) de Sabin aux Lores (magie bleu) de Strago, tout l'éventail des coups des épisodes précédents y passe, avec en prime quelques nouveauté.Coté musique, on a droit à une composition d'un Nobuo Uematsu au sommet de son art. Elles sont toutes captivantes et collent parfaitement à l'action et à l'ambiance du jeu.Final Fantasy VI a la particularité de rassembler tous les éléments classiques d'un Final Fantasy : Chocobos, Moogles (jouable !) et autre airship sont de la partie pour le plus grand plaisir des fans.</p><p align="center"></p><p>La durée de vie du jeu est loin d'être négligeable. En effet, Si vous souhaitez découvrir tous les personnages, connaître leurs histoires et rechercher toutes les Espers, vous allez passer pas mal d'heures devant votre écran. De plus, la difficulté est relativement progressive et vous n'aurez pas à combattre très longtemps pour augmenter vos niveaux.Bref, que dire de plus sinon que ce jeu est une pure merveille. Ne pas avoir essayer ce jeu est une erreur indigne d'un fan de la saga. C'est sans doute un des (sinon LE) meilleurs épisodes de la série. Son seul défaut est peut être de n'avoir vu le jour qu'à l'époque des consoles16 bits.</p><p align="center">Dates de sorties PsoneJapon 11/03/1999 Etats-Unis 5/09/1999 Europe 27/02/2002 Dates de sorties SnesJapon 15/04/1994 Etats-Unis 12/10/1994 </p><p align="center"><strong>FINAL FANTASY VII</strong></p><p align="center"> </p><strong>FINAL F</strong><strong> <p>Final Fantasy VII est sorti en 1997, dix ans après le tout premier volet de la série. Durant ces dix longues années, Squaresoft a vu son nouveau né, Final Fantasy, devenir peu à peu la plus célèbre saga de jeux vidéo. Avec l'arrivée tant attendue de ce septième opus sur Playstation, la série s'ouvre enfin totalement au monde. Une nouvelle page de l'histoire du jeu vidéo moderne vient d'être tournée.Considéré comme une innovation pour l'époque en terme de jeu vidéo, Final Fantasy VII fut le premier jeu de rôle utilisant des décors pré-calculés dans lesquels s'intègrent des éléments 3D. Mais ce n'est pas tout car il sera également renforcé par de sublimes séquences vidéo qui à l'époque étaient d'une beauté inégalable dans ce milieu. Ce jeu restera dans nos mémoires comme un changement radical par rapport à ses prédécesseurs et leur univers plutôt médiéval. En effet, il s'est vu attribué un autre univers beaucoup plus futuriste et technologique ce qui lui permit entre autre d'être très apprécié en Europe, contrairement au Japon, qui lui, regrettait cette petite touche moyenâgeuse des anciens Final. Mais cela n'empêchera pas FFVII de battre tous les records de vente connus jusque là, aussi bien en Europe qu'au Japon.</p><p align="center"></p><p>Squaresoft rassembla toute son expérience accumulée lors de la création de leurs six premiers Finals pour créer ce petit bijou baptisé "Final Fantasy 7". L'équipe de Square n'a donc pas subi de grands changements et au fond est restée la même. On verra ainsi Tetsuya Nomura (character designer au style de dessin manga) prendre la place de Yoshitaka Amano et on retrouvera, car on ne change pas les bonnes habitudes, le compositeur Nobuo Uematsu et ses musiques magnifiques qui collent à merveille à l'atmosphère envoûtante du jeu. Final Fantasy VII fut considéré pendant longtemps comme étant le plus beau jeu jamais sorti sur Playstation. On n'avait jamais vu un jeu vidéo aussi poussé au niveau de l'esthétique et qui proposait autant d'environnements graphiques variés. De plus, les éléments 3D intégrés dans de sublimes décors pré calculés apportent pour la première fois une nouvelle dimension à l'univers du RPG.</p><p align="center"></p><p>Etant considéré comme un véritable RPG, l'aventure Final Fantasy VII envoûte littéralement ses joueurs qui se retrouvent transportés dans ce jeu plein de suspens et de rebondissements. Ce qui démarque ce septième volet des précédents est sans nul doute son scénario, l'histoire étant complètement centrée autour du personnage principal, "Clad". Au fil de l'aventure, l'histoire gagnera en complexité et en maturité créant ainsi, avec de nombreux rebondissements, une richesse de jeu incomparable. En ce qui concerne le système de combat, Final Fantasy VII reprendra l'idée de son prédécesseur, Final Fantasy VI, avec les "reliques". Toutefois nous verrons apparaître cette fois-ci l'utilisation de Matérias qu'il faut combiner judicieusement afin d'obtenir de nouveaux pouvoirs.</p><p align="center"></p><p>Ce Final nous offrira également de participer à de nombreux mini-jeux intégrés à l'histoire, mais néanmoins différents du jeu en lui-même, permettant ainsi à Final Fantasy VII d'être accessible à davantage de joueurs. Squaresoft a certainement parié gros en voulant élargir son public, perturbant ainsi les fans des épisodes précédents, mais malgré cela, ces risques s'avérèrent payants puisqu'il fut le premier RPG à s'imposer dans le monde entier !En conclusion, Final Fantasy septième du nom est certainement le jeu de rôle le plus passionnant à ce jour et regroupe un très grand nombre de fans partageant tous cette passion du jeu vidéo. Les graphismes sont magnifiques, le scénario est excellent et riche en rebondissements, et les combats sont magnifiques. Il est devenu une référence pour tous et est la preuve que Squaresoft n'as pas fini de nous étonner et de nous en mettre plein la vue. Je sais que vous me croirez quand je vous dirais que c'est tout simplement un chef d'oeuvre et qu'il vous est maintenant indispensable, si vous ne l'avez pas déjà, de vous le procurer !!! </p><p align="center">Dates de sortieJapon 31/01/97Etats-Unis 07/09/97France 15/11/97</p><p align="center"> </p><p align="center">FINAL FANTASY VIII</p><p>Huitième opus de la saga, Final Fantasy VIII ne se contente pas de suivre la voie des ses 7 autres prédécesseurs. Pour celui-ci, tout a été amélioré en passant par le système de jeu et le scénario à la fois magique et romantique qui met très bien en valeur les SUPERBES graphismes.Jouer à ce jeu, c'est prendre le risque de ne plus pouvoir s'en passer. Pour la première fois depuis de nombreuses années, un jeu fait son apparition et pousse les limites de la Playstation encore plus loin que pour Final Fantasy VII. En un mot, ce jeu est une réussite totale.</p><p align="center"></p><p>Quand je vous dis que FF8 a été remanié, c'est absolument en tout. La magie par exemple : plus besoin de l'apprendre ou de devoir mettre de l'argent de côté pour pouvoir en acheter, maintenant, il vous suffit de la voler à vos adversaires ou de la récupérer un peu partout. Les invocations (G-Force) ont aussi changé : vous n'avez plus besoin de points de magie pour pouvoir les appeler, cette fois, elles ont aussi des HP, et tant qu'elles en auront, vous pourrez les appeler et plus vous le ferez, plus vite elle arriveront suivant les points de compatibilités avec vos personnages. Elles peuvent aussi apprendre des capacités grâce à des points de compétences (PDC) que vous recevrez après les combats. Ces compétences permettront de faire monter la puissance de vos GF et de vos personnages et d'utiliser de nouvelles techniques. Par contre, il n'y a aucun changement avec le style de combat.</p><p align="center"></p><p>Grâce à un budget de 156 millions de francs (23 800 000 euro environ), la Final Fantasy Team a décidé de réaliser une grande aventure ludique dynamisée par un souffle cinématographique très présent. Résultat, l'intensité et les rebondissements dramatiques sont mieux introduit et plus nombreux. Cette fois-ci vous n'aurez aucune difficulté à vous retrouver grâce à l'amélioration de la carte. Les lieux sont désormais indiqués dessus contrairement à FFVII où il était facile de se perdre.</p><p>Au cours de cette aventure, on retrouve entre autre un couple formé par Squall Leonhart , un jeune mercenaire, et Linoa Heartilly, fille d'un major de l'armée de Galbadia. Malgré les nombreuses péripéties et la peur de s'attacher de Squall, il est très facile de comprendre qu'ils s'aiment. Comme je vous l'ai déjà dit, les scènes sont superbement bien faites. Les expressions du visage permettent de ressentir la joie, la surprise, l'angoisse, la peine ou encore la haine que vos personnages expriment. Même si le scénario flirte parfois avec une caricature de sitcom et que les passages à l'eau de rose sont légions, ça rend tout simplement Final Fantasy VIII unique.</p><p align="center"></p><p>Ainsi plus que jamais, les affrontements aléatoires excessivement dynamiques donneront lieux à de véritables feux d'artifices d'effets visuels tous plus remarquables les uns que les autres. Le point culminant de ces passages est atteint lors de l'invocation de vos GF qui possèdent chacune une scène animée plus belle l'une que l'autre. A chacun des 4 CD, tout est là pour impressionner le joueur et lui donner envie de rejouer à ce jeu (pour ma part, je l'ai terminé 6 fois et je m'en lasse pas).</p><p>Je finirai cette intro en vous disant que même si la perfection n'est pas de ce monde, Final Fantasy VIII s'en approche fortement et s'il me fallait résumer ce jeu en un mot, je dirais tout simplement EXCELLENT !</p></strong><p align="center"><strong>FINAL FANTASY IX</strong></p><p>Final Fantasy IX marque certainement la fin d'une époque : celle de la Playstation. C'est en effet le dernier Final Fantasy à sortir sur cette console, mais certainement aussi le dernier très bon RPG sur cette console. Final Fantasy 9 est une bombe techniquement : Les graphismes du jeu sont à tomber par terre et je vous raconte pas ceux des cinématiques...Pour cet épisode, Square a choisi un "retour aux sources" : fini le monde futuriste, on retourne à l'ambiance médiévale des épisodes précédents, avec les retours des Black mages, cristaux et autres chevaliers dragons. A l'écran, le résultat est étonnant avec un design des personnages impressionnant. Les décors sont toujours en 2D, mais contrairement au 8, ils sont animés et parfaitement fluides. Un autre aspect des RPG a été formidablement négocié par Square : les combats. Le système de combat est en effet très réussi, à la fois simple d'utilisation (plus besoin de voler les magies comme dans le 8) et très stratégique (comme d'habitude, taper comme un boeuf sur un boss ne vous servira pas à grand chose). Chaque personnage dispose de son propre Job, qui ne peut être changé. Vous devrez donc gérer votre groupe en fonction de cela. Un autre point important concerne les Abilities. En effet, à chaque fois que vous équipez un nouvel objet (arme, armure, bracelet ou accessoire), celui-ci dispose de différentes abilities qu'il faut apprendre : Une barre d'AP correspond à une abilitie, et lorsque vous aurez fait suffisamment de combats pour qu'elle soit remplie, vous l'aurez appris et vous n'aurez plus besoin de l'arme en question pour l'utiliser. Un autre moyen d'avoir des Abilities est d'utiliser des pierres qui permettent de les apprendre, mais celles-ci sont assez rares.</p><p align="center"></p><p>A part ça, on note le retour des MP, pour les magies et les invocations. Le système "limite break" a également changé. Comme dans FF7, vous avez une barre qui se remplit au fur et à mesure que vous recevez des coups. Une fois remplie, votre perso passe dans le mode Trance et devient plus puissant, mais ils ne déchaînent pas les enfers comme dans FF7 ou 8. A noter également un changement très important : depuis le 7ème opus, on ne pouvait combattre qu'avec 3 persos, dans celui ci vous pourrez en contrôler 4 simultanément (comme dans FF6). De plus, et ça c'est une pure nouveauté, vous pourrez jouer à deux joueurs, en choisissant qui contrôlera qui.Un autre chose qui va vous faire tomber le menton par terre : les cinématiques. Elles sont nombreuses, parfaitement inclues dans l'histoire, sans temps de chargement, et sont certainement les plus belles de la Playstation. Vu les résultats, Squaresoft ne doit pas regretter d'avoir dépensé autant d'argent dans les "Silicin graphics" et surtout pour notre plus grand plaisir, d'avoir l'avoir sortit sur la Playstation et non sur la Nintendo.</p><p align="center"></p><p>Je n'ai pas encore parlé des musiques... Il est clair que point de vue musicale, Final Fantasy IX n'a pas été négligé par Nobuo Uematsu. L'ensemble des musiques de ce FF se raprochent beaucoup des anciens Final et sont une grande réussite avec des thèmes exceptionnels comme celui de Kuja, Vivi, sans parler du célèbre Melodies of Life !Nous retrouvons également de nombreuses nouveautés et innovations comme les Ate (Active Time Event), qui rajoutent encore plus d'intérêt au scénario, puisqu'ils permettent de voir ce qui arrive à un autre personnage en même temps. Parmi les autres nouveautés on retrouve le jeu de cartes du tetra master, des minis-jeux comme la corde à sauter, le théâtre, les chocobos, le retour des Moogles (servant de facteurs apportant des infos éclairant le scénario, ils vendent des objets, et surtout, servent à sauvegarder), l'aide précieuse des points d'exclamation et d'interrogation dans les phases de recherches, et des nouveaux moyens de locomotion.</p><p align="center"></p><p>Parlons maintenant de l'histoire. Tout débute dans la ville de Lindblum où vous faites parti d'une bande de voleur qui ont décidés d'enlever la princesse Garnet, fille de la reine Brahne. Celle-ci, qui ne semble vivre que pour le pouvoir, s'amuse à détruir les royaumes voisins, pourtant pacifiques. Cependant, la victime Garnet, s'ennuyant tellement au château, et consciente de la cuidité de sa mère, consent à se faire enlever ! La rançon demandée par les voleurs est l'arrêt pur et simple des attaques de la Reine. Celle-ci ne va pas se laisser faire et envoie une arrêt de mages noirs a leurs trousses; tout ceci dans un merveilleux contexte médiéval.En somme nous pouvons dire que ce dernier opus de la Playstation arrive à un niveau de perfection égal à sont prédécesseur Final Fantasy VIII, si ce n'est plus ;) </p><p align="center">Dates de sortieJapon 09/07/2000Etats-Unis 14/11/2000France 16/02/2001</p><p align="center"><strong>FINAL FANTASY X</strong></p><p>Le voilà, le tout premier Final Fantasy apparu sur Playstation 2, et sans doute l'un des plus beaux jeux de cette console. Ce changement est signe d'une grande amélioration, les graphismes font partie de celle-ci, la qualité des scènes vidéo est très impressionnante, chaque détails de vos personnages seront ainsi mis en valeur. Découvrez également le tout nouveau système d'évolution en sphèrier, vous serez maintenant libre de faire évoluer vos personnages de la façon que vous désirez. Le système de combat a également été perfectionné, mais cependant quelques magies présentes dans les précédents jeux ont été enlevées, mais l'un des plus grands changements, c'est du côté des invocations, vous aurez maintenant un contrôl total sur vos chimères, vous pouvez également leur apprendre des techniques ou des magies à l'aide d'objets.</p><p align="center"></p><p>Vous êtes alors dans le monde de Spira, vous incarnez Tidus, champion de blitzball, vous êtes en plein match lorsque Sin, un monstre gigantesque, apparaît et détruit la ville, Tidus est alors projeté dans le futur. Là, tout le monde vie avec la peur de voir apparaître Sin, le jeune héros rencontre alors Yuna, jeune invokeur qui comme son père, a décidé de faire un pèlerinage dans le but de détruire Sin. Elle doit se rendre à Zanarkand, la ville natale de Tidus, afin d'acquérir l'Ultime chimère car c'est le seul moyen de venir à bout de Sin, du moins le seul qu'ils connaissent jusqu'à ce jour.</p><p align="center"></p><p>Tidus, Yuna, ainsi que ses gardiens, partent pour une longue aventure pleine de magies, de combats, de surprises et de sentiments. Découvrez également le mini jeu, car dans tout bon Final Fantasy qui se respecte, il y en a un, il s'agit cette fois du blitzball, sport aquatique qui consiste à faire entrer la balle dans les filets adverses. Sur ceux, je vous souhaite bon jeu !</p><p align="center">Dates de sortieJapon 19/07/01Etats-Unis 18/12/01France 29/05/02</p><p align="center"><strong>FINAL FANTASY X-2</strong></p><p align="center">"Les personnes et les amis que nous avons perdus ou les rêves qui se sont envolés... Ne les oubliez jamais."Personne n'aurait imaginé que Square Enix créerait un jour une suite directe à l'un des épisodes de la saga de RPG la plus jouée au monde: Final Fantasy. Final Fantasy X deuxième du nom (FFX-2) créa la controverse parmis les fans de la série recherchant l'innovation et les amateurs des FF traditionnels. Les avis sont très partagés mais avant de prendre parti pour l'une ou l'autre catégorie de joueurs, voyons d'abord les aspects de ce jeu qui, souvent, n'est pas considéré comme un Final Fantasy.L'histoire se déroule deux ans après la défaite de Sin. La félicité règne sur Spira et le m&oelig;urs ont changés: les hommes vivent désormais en harmonie avec les machines. La chute de Yevon à créé une scission entre les jeunes et les néo-yevonistes. Yuna vit à Besaid avec Wakka et Lulu enceinte. Rien ne peut briser la monotonie journalière...Ou presque... Après un long voyage à travers Spira pour réhabituer les habitants à utiliser les makinas, Rikku vint à Besaid pour montrer à Yuna une mémosphère étrange que Kimahri avait trouvée au Mont Gagazet. Celle-ci montrait une personne qui LUI ressemblait... Cette personne se débattait et demandait à voir l'invokeur. Yuna, dans la confusion la plus absolue, décide de rejoindre les Albatros afin de mettre au clair cette coïncidence étrange. Mais ce n'est pas tout, en effet une nouvelle menace est apparue sur Spira...Final Fantasy X-2 est doté d'un système de jeu assez spécial puisqu'il permet l'utilisation de vétisphères, sorte de système de changement de tenues assez semblable aux jobs de FF Tactics. Chaque vétisphère à des caractéristiques qui lui sont propres et doit être utilisé en fonction de l'ennemi auquel vous faites face. Par exemple pour les monstres volants il est conseillé d'utiliser le job "Tireuse" afin d'atteindre la cible à distance.Autre nouveauté, la palette de mouvements s'élargie avec la possibilité de sauter et de grimper ce qui donne une plus grande liberté de mouvement dans le jeu. De nouveaux lieux apparaissent également pour ne pas donner une impression de "déjà vu" aux joueurs qui auront la sensation de redécouvrir le monde de Spira. Désormais, les combats ne se déroulent plus sous le tour de battement (CTB) mais reviennent à l'Active Time Battle (ATB) donnant aux combats une dimension plus dynamique. La linéarité de FFX à été corrigée avec l'apparition de nombreux mini-jeux tels que le Sphère Break ou le retour du Blitzball légèrement remodelé. Le jeu est divisé en plusieurs actes comportant des missions dont certaines sont obligatoires et d'autres qui permettent d'augmenter le score du scénario qui permet, si il est au maximum, d'accéder à la meilleure des fins possibles.Cependant, il persiste un petit hic, il n'y a pas d'invocations et le nombres de personnages jouables est limité à 3 ce qui est peu pour un RPG. Les musiques ne sont malheureusement pas composées par l'illustre Nobuo Uematsu mais par Takahito Eguchi et Noriko Matsueda qui donnent un ton exotique aux musiques, déconcertantes au début, mais auxquelles ont s'habitue rapidement après quelques heures de jeu.Avec des graphismes magnifiques, un système de jeu innovateur et un soupçon de magie propre aux FF, Final Fantasy X-2 réussit à se faire des adeptes et mérite autant de considération que ses prédécesseurs.Dates de sortieJapon 13/03/2003Etats-Unis 18/11/2003France 19/02/2004</p><p align="center"><strong>FINAL FANTASY XI</strong></p><p align="center"><strong></strong></p><p align="center"><strong>FINAL FANTASY XII</strong></p><p align="center">(source finaland.com)</p>]]></description>			<link>http://classicalgames.blog.jeuxvideo.com/429054/La-saga-Final-Fantasy/</link>			<comments>http://classicalgames.blog.jeuxvideo.com/La-saga-Final-Fantasy-26122006-235550-lp-429054.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://classicalgames.blog.jeuxvideo.com/429054/La-saga-Final-Fantasy/</guid>			<pubDate>Tue, 26 Dec 2006 23:55:50 +0200</pubDate>		</item>		<item>			<title><![CDATA[Microsoft]]></title>			<description><![CDATA[<p>Microsoft firme largement connu pour son patron richissement célèbre: Bill Gates et son logicile phare Windows, décide en même temspq ue la fin de Sega de se lancer dans le jeu vidéo.</p><p><strong>X BOX:</strong></p><p>Le <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Processeur" title="Processeur">processeur</a> principal est un <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Intel" title="Intel">Intel</a> <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Pentium" title="Pentium">Pentium III</a> à 733 <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Hertz_%28unit%C3%A9%29" title="Hertz (unité)">MHz</a>. Le fait que contrairement aux <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Compatible_PC" title="Compatible PC">PC</a>, le processeur soit statique (il ne peut être changé) a permis d'optimiser l'<a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Application_Programming_Interface" title="Application Programming Interface">API</a> de la console pour ce processeur en particulier.</p><p>La console est dotée de 64 <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Octet" title="Octet">Mo</a> de <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9moire_vive" title="Mémoire vive">mémoire vive</a> unifiée (partagée par les différents composants) de technologie <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Double_Data_Rate" title="Double Data Rate">DDR</a>. La mémoire unifiée permet aux développeurs de pouvoir choisir eux-mêmes la quantité de mémoire qu'ils veulent attribuer aux différentes parties de leur application (programme, son, image, vidéo, etc.). Généralement les consoles ont trois types de mémoire, chacune étant spécialisée dans un domaine.</p><p>Le <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Processeur_graphique" title="Processeur graphique">processeur graphique</a> est fabriqué par <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/NVIDIA" title="NVIDIA">nVidia</a>. Du nom de NV2a, ce processeur approche les capacités de la <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/GeForce" title="GeForce">GeForce3</a> du même constructeur. Cette carte permet le <a href="http://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=Pixel_Shading&action=edit" title="Pixel Shading">Pixel Shading</a> ainsi que le <a href="http://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=Vertex_Shading&action=edit" title="Vertex Shading">Vertex Shading</a>, elle peut appliquer un <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Anti-aliasing" title="Anti-aliasing">Anti-aliasing</a>, elle gère le <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Bump-mapping" title="Bump-mapping">Bump-mapping</a> ou encore le <a href="http://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=Multi-texturing&action=edit" title="Multi-texturing">Multi-texturing</a>. Le système sonore est aussi fabriqué par nVidia. Il est capable de générer un son spatial (en « <em>trois dimensions</em> ») grâce aux technologies <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Dolby" title="Dolby">Dolby® Digital</a> 5.1 et <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/AC3" title="AC3">AC3</a>.</p><p>Le <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Digital_Versatile_Disc" title="Digital Versatile Disc">DVD</a> est le support principal des jeux de la Xbox. Cette dernière permet donc de lire des DVD si elle est équipée de l'adaptateur (se branchant dans un port manette libre) <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Infrarouge" title="Infrarouge">infrarouge</a> et de la télécommande qui va avec. Il existe à ce jour quatre lecteurs différents (Phillips, Thomson, Samsung et LG-Hitachi.) et deux versions en plus du Samsung et du Phillips.</p><p><a id="Des_.C3.A9l.C3.A9ments_nouveaux" name="Des_.C3.A9l.C3.A9ments_nouveaux" title="Des_.C3.A9l.C3.A9ments_nouveaux"></a></p><h3>Des éléments nouveaux </h3><p><a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Microsoft" title="Microsoft">Microsoft</a> propose pour la première fois sur une <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Console_de_jeux_vid%C3%A9o" title="Console de jeux vidéo">console de jeux vidéo</a> un <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Disque_dur" title="Disque dur">disque dur</a> intégré. D'autres <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Console_de_jeux_vid%C3%A9o" title="Console de jeux vidéo">consoles</a> offraient déjà un disque dur, mais en tant qu'élément séparé. La capacité de ce disque dur pour la première version est de 8 ou 10 <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Octet" title="Octet">Go</a>. Il permet notamment :</p><ul><li>de sauvegarder un très grand nombre de parties, </li><li>d'y enregistrer des musiques pour pouvoir les écouter dans les jeux qui permettent cette option, </li><li>d'optimiser les chargements en utilisant comme mémoire tampon une partition du disque prévue à cet effet. </li><li>depuis la sortie du <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Xbox_Live" title="Xbox Live">Xbox Live</a>, le disque dur sert également à stocker les nombreux téléchargements possibles avec le <em>Live</em>. </li></ul><p>Est aussi intégrée une <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Carte_r%C3%A9seau" title="Carte réseau">carte réseau</a> <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Ethernet" title="Ethernet">Ethernet</a> qui permet de jouer en réseau et d'accéder à <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Internet" title="Internet">Internet</a>. Le service de jeu en ligne s'appelle le <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Xbox_Live" title="Xbox Live">Xbox Live</a> et il permet de jouer et d'affronter d'autres joueurs sur Xbox dans le monde entier. Ce service est disponible depuis le 14 mars <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/2004_en_jeu_vid%C3%A9o" title="2004 en jeu vidéo">2004</a> en <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Europe" title="Europe">Europe</a>. Grâce à la carte réseau, il est également possible de connecter plusieurs Xbox entre elles, à condition qu'elles soient relativement proches les unes des autres, même sans posséder un abonnement Xbox Live.</p><p><a id="Les_p.C3.A9riph.C3.A9riques" name="Les_p.C3.A9riph.C3.A9riques" title="Les_p.C3.A9riph.C3.A9riques"></a></p><h3>Les périphériques </h3><p>La Xbox est pourvue à l'origine de 4 ports pour autant de <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Manette_de_jeu" title="Manette de jeu">manettes</a>. Ces ports manettes, ne sont ni plus ni moins que des ports USB 1 modifiés dans leur aspect et où peuvent se brancher des accessoires tel que des clefs USB ou des claviers (qui marchent avec une console non modifiée, mais seulement sur le menu de la console ou le jeu <em><a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Phantasy_Star_Online" title="Phantasy Star Online">Phantasy Star Online</a></em> pour ce qui concerne le clavier).</p><ul><li>Les <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Manette_de_jeu" title="Manette de jeu">manettes</a>, qui servent pour contrôler et jouer à un jeu. </li></ul><p>(Les manettes de type « S », qui sont plus petites que celles de bases, sont maintenant incluses d'office lorsque vous achetez une Xbox)</p><ul><li>Les cartes mémoire, assez pratique, car même si la console est équipée d'un grand disque dur, il est parfois plus utile de ne transporter que sa carte mémoire plutôt que toute sa console. </li></ul><p>(Les capacités varient en fonction des cartes des différents constructeurs).</p><ul><li>La télécommande <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Digital_Versatile_Disc" title="Digital Versatile Disc">DVD</a> + le récepteur <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Infrarouge" title="Infrarouge">infrarouge</a>, sans ceci vous ne pourrez pas lire les DVD (le récepteur est en fait un <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Dongle" title="Dongle">dongle</a> permettant de débloquer la fonction de lecture des DVD ). </li><li><a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Micro-casque_%28XBox%29" title="Micro-casque (XBox)">micro-casque</a>, sert principalement pour communiquer lorsque l'on est connecté au <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Xbox_Live" title="Xbox Live">Xbox Live</a>. Certains jeux exploitent également le micro pour la <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Reconnaissance_vocale" title="Reconnaissance vocale">reconnaissance vocale</a> (ex : <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Rainbow_six_3" title="Rainbow six 3">Rainbow six 3</a>, <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/SWAT" title="SWAT">SWAT</a>) </li><li>Les cables <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Ethernet" title="Ethernet">ethernet</a> : </li></ul><ol><li>croisés; pour connecter 2 Xbox entre elles </li><li>droits; pour connecter votre Xbox à un <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Hub" title="Hub">Hub</a> qui pourra accueillir plusieurs Xbox. </li></ol><ul><li>D'abondants <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Volant" title="Volant">volants</a> de conduite pour les jeux de courses sont aussi sortis sur Xbox. Le prix et les fonctions (vibration, ...) de chaque modèle varient en fonction des fabricants. </li><li>Les nombreux <em>sticks d'arcade</em> sont également disponible sur Xbox. Ils reproduisent tout les boutons des manettes sur un socle pareil aux bornes d'arcade. Dans cette catégorie nous pouvons également inclure la plus grosse borne d'arcade (plus grande que la console elle-même) qui sert uniquement pour diriger le robot de <em><a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Steel_Battalion" title="Steel Battalion">Steel Battalion</a></em>. </li></ul><p>La Xbox reposant sur une architecture proche de celle d'un PC, il est possible d'installer un autre <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_d%27exploitation" title="Système d'exploitation">système d'exploitation</a> que la version adaptée de <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Microsoft Windows</a> livrée : <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Linux" title="Linux">Linux</a>. Cela permet de disposer d'un PC à moindre coût, puisque Microsoft vend la Xbox à prix coûtant pour amorcer des ventes de licences sur les jeux.</p><p>Seuls les logiciels signés électroniquement par Microsoft pouvaient à l'origine être utilisés sur la Xbox, cette limitation a pu être désactivée par les développeurs du projet Xbox-Linux. Ceux-ci expliquent que Xbox-Linux est parfaitement légal, et le fait que Microsoft - prompt aux procès - n'ait engagé aucune procédure légale contre le projet tend à confirmer ce fait. En tout état de cause, ces Xbox ont été vendues, non <em>cédées sous licence</em> et le <em>droit de la propriété</em> (sauf quand il s'agit de propriété intellectuelle, et encore dans le seul cadre du <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Droit_d%27auteur" title="Droit d'auteur">droit d'auteur</a> et non du <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Copyright" title="Copyright">copyright</a>) définit formellement la propriété comme le <em>droit d'user et d'abuser</em> de la chose possédée.</p><p>Après le port de <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Linux" title="Linux">Linux</a>, certains ont portés <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/FreeBSD" title="FreeBSD">FreeBSD</a> sur la Xbox. Ceci fait suite au <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Canular" title="Canular">canular</a> informant du fait que <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/NetBSD" title="NetBSD">NetBSD</a> l'avait été.Il est possible aussi d'installer de nombreux logiciels legalement ou illegalement (selon les logiciels) sur cette console afin de lire des divx, mp3, wma et encore pleins d'autres formats.La Xbox est capable de faire tourner de nombreux emulateurs pour jouer à des jeux Sega, Nintendo ou même Atari. Elle peut même donner la météo, faire du streaming, indiquer les films qui sortent au cinema près de chez vous.</p><p><strong>La X BOX 360 :</strong></p><p>La XBox 360 a été pensée autour d'un concept fort, celui des nouveaux loisirs interactifs qui pullulent dans notre vie quotidienne en gardant toujours comme ligne de mire, le jeu vidéo. La machine de Microsoft est donc bien évidemment avant tout une console, même si la firme de Redmond a décidé d'y mettre toutes ses compétences pour tenter d'imposer cette plateforme comme un élément central de la convergence numérique actuellement en marche dans un grand nombre de foyers hi-tech. Ses atouts sont donc clairement énoncés par le constructeur : puissance, convivialité, accessibilité et fonctions multimédias avancées. Voilà des caractéristiques essentielles à maîtriser pour imposer sa machine auprès des joueurs. Seulement, quand on s'appelle Microsoft et que l'on dispose d'énormes moyens financiers, on ne se lance pas dans la bataille sans réfléchir. Ainsi, depuis très longtemps, Microsoft interroge les joueurs et prend en compte ses erreurs passées pour progresser. Une stratégie louable pour agir sur un marché ou la fidélité des joueurs est grande et où la confiance de ceux-ci est parfois dure à gagner. Les joueurs du monde entier ont ainsi laissé entendre quatre attentes principales pour une nouvelle console de jeu qui se veut révolutionnaire. Premièrement, l'objet devait être puissant. Les joueurs rêvent continuellement de nouvelles expériences de jeu et seule une machine au top de la technologie pouvait, selon Microsoft, répondre à de telles attentes de nouveautés vidéoludiques. C'est pourquoi Microsoft a fait un pari sur l'avenir en dotant sa plateforme de jeux de composants très performants. Le processeur, développé conjointement avec IBM est un Power PC tri-cores cadencés à 3,2 GHz chacun. Outre le processeur, la machine embarque une solution graphique développée par ATI cadencée à 500 MHz intégrant 10 Mo de DRAM et comportant 48 pipelines. Côté mémoire, le monstre XBox 360 est doté de 512 Mo de DDR3 RAM cadencée à 700 Mhz. Pour ceux que ces chiffres effraieraient à la lecture, sachez simplement que la console XBox 360 est à ce jour la console de salon la plus puissante du marché, des dizaines de fois plus puissante que la XBox première du nom qui était encore jusqu'à aujourd'hui la console de salon la plus puissante, c'est dire. Pour conclure sur ces élucubrations techniques, le coup de grâce donné par Microsoft nous annonce que la puissance de la virgule flottante théorique est de l'ordre du Teraflop. Une puissance de calcul qui devrait porter ses fruits grâce au travail des développeurs pour donner des jeux criants de réalisme, capables d'immerger les joueurs dans un monde virtuel et ludique encore inconnus. Ca laisse rêveur n'est-ce pas ? Il faut savoir, à titre d'exemple, que les kits de développement actuellement détenus pas les éditeurs ne leurs permettent pas d'exploiter entièrement les ressources de la console et que ceux-ci ont besoin d'un temps d'adaptation pour apprendre à optimiser leurs productions. Ainsi, les jeux du line-up (ceux disponibles à la sortie de la machine) n'utilisent qu'une petite partie des performances dont est capable la XBox 360. Deuxièmement, l'objet devait permettre de communiquer. La communication, en voilà un terme important lorsque l'on parle de nouvelles technologies et de Next Gen. Microsoft l'a bien assimilé, la communication est aujourd'hui omniprésente dans notre quotidien, nous répondons presque tous au leitmotiv de la communication à tout prix. Où que l'on soit, on souhaite pouvoir rentrer en contact avec nos amis, recevoir ses e-mails, chatter ou téléphoner. C'est pourquoi Microsoft a mis un point d'honneur à développer considérablement les fonctions communicantes de sa console via sa plateforme <em>XBox Live</em>. Ainsi, chaque possesseur de XBox 360 se verra attribué un Gamer Tag, autrement dit, une fiche d'identité de joueur. Grâce à ce Gamer Tag le joueur peut dialoguer, échanger et jouer contre d'autres joueurs du monde entier et ce 24h/24. Il peut laisser des messages écrits, audio et bientôt vidéo à ses amis, les retrouver pour des parties en ligne de ses jeux favoris et ainsi rester constamment en contact avec une communauté d'environ 2 Millions de joueurs. Autrement dit, la Next Gen passera inévitablement par le jeu en ligne sur le réseau des réseau : Internet. Jusqu'ici, le jeu en ligne était surtout populaire sur PC, sachant que les joueurs PC disposent pratiquement tous d'une connexion Internet. Le défi pour Microsoft, et ses concurrents, est donc d'habituer les joueurs consoles à jouer en ligne. Car c'est vrai que jouer tout seul dans son coin c'est bien, mais goûter aux joies du jeu en ligne c'est également très intéressant. Quand on jette un bref coup d'&oelig;il au taux d'équipement en connexions Internet des gens qui s'intéressent de près ou de loin à la technologie, les consoles Next Gen n'auront semble-t-il pas de mal à se faire une place sur ce marché. Microsoft semble d'ailleurs se satisfaire des résultats d'audience du Xbox Live avec sa première console et est bien décidé à exploser le score grâce au XBox Live 2 et à la XBox 360.  Troisièmement, les joueurs ont exprimé attendre de leur console qu'elle soit esthétique et personnalisable. En effet, quand on connaît la volonté pour Microsoft d'imposer son système au c&oelig;ur des salons des joueurs en leur offrant une véritable interface de Media Center, le design de la console devenait un des points essentiels de son développement. Qui voudrait d'une console aussi moche que la première XBox trônant dans son meuble TV, au milieu du salon ? Personne évidemment. Microsoft à donc tenté le tout pour le tout en dotant sa console d'un design qui a su séduire la rédaction de Gamebe. Nous n'aurons pas la prétention de juger la chose d'un point de vue du design, tous les goûts étant dans la nature, mais force est de constater que l'objet en lui-même est joli. Doté de lignes épurées, d'une simplicité marquante et d'une esthétique générale très tendance, la console ne pourra que satisfaire le joueur désireux de posséder une belle console. Et comme les attentes des joueurs étaient à la personnalisation, Microsoft a doté sa console de façades interchangeables, à la manière des téléphones portables, histoire d'offrir le choix des armes à son possesseur. Une initiative plus futile que fonctionnelle qui permet juste de constater le jusqu'auboutisme de Microsoft. Puisque l'on parle ici de design, d'intégration de l'objet dans son espace vital et Tutti Quanti, il est temps pour nous de parler nuisances sonores. Véritable fer de lance des amateurs de PC, les nuisances sonores de nos appareils technologiques avaient jusque là pratiquement échappés aux amateurs de jeux sur console. Mais avec l'arrivée de plateformes de jeu aussi puissantes, les systèmes de refroidissement évoluent et gagnent en décibels. La XBox 360 est donc plutôt bruyante pour une console de salon et elle se fera entendre dans des atmosphères peu sonores. Evidemment, le son des jeux ou de la musique couvriront facilement ces nuisances, mais l'on se doit de signaler ce ronronnement qui peut parfois faire peur quand on veut se servir de sa XBox 360 comme d'un Media Center. En parlant de Media Center, attaquons-nous justement à la dernière attente à laquelle a souhaité répondre Microsoft, celle de l'accès au multimédia au sens large du terme. Comment arriver à combler les attentes des joueurs dans un domaine qui ne cesse d'évoluer ? En faisant des choix judicieux au niveau des technologies mises en place, tout simplement. Ainsi, Microsoft a choisi de doter sa console d'une puissance de calcul impressionnante comme on a pu le voir plus haut. Pourtant, la XBox 360 devra se satisfaire d'un simple lecteur de DVD quand Sony et sa PS3 on fait le pari du Blu-Ray, ce disque de très haute capacité. En terme de convergence numérique, Microsoft a fait le choix (judicieux ou non) de transformer sa plateforme de jeu en véritable Media Center. Derrière ce terme galvaudé se cache en fait la possibilité pour la console de lire en streaming le contenu photo, audio et vidéo contenu sur les autres ordinateurs d'un réseau domestique (connexion par câble RJ45 ou via le module Wifi vendu séparément). Ainsi, si vous venez de télécharger via Itunes le dernière album des Forbans (pas mal l'exemple) sur votre PC de bureau, vous pourrez dans la foulée le lire directement à partir de la XBox 360 sur votre téléviseur, ou vos enceintes si votre console est reliée à votre ampli. Idem pour les photos de vacances et les fichiers vidéo. Des fonctionnalités intéressantes, d'autant plus qu'elles sont couplées à une connectique haute définition. A l'heure ou même les lecteur numérique les plus développés peinent à offrir une connectique haute définition complète, la XBox 360 fait le choix d'entrer directement dans l'air du tout numérique. Sortie composantes HD pour les écrans haute définition, jeux compatibles 720p / 1080i pour un rendu parfait de l'image et gestion du son en Dolby Surround 5.1 pour le plaisir des oreilles, bref, la XBox 360 ne fait pas les choses à moitié et profite de sa puissance pour proposer des équipements qui devraient devenir standards dans les années à venir. Evidemment, tout ce matériel reste compatible avec nos bons vieux écrans cathodiques et nous reviendrons sur les différences d'affichage lorsque nous donnerons notre avis sur la console un peu plus loin. Pour conclure, on peut juste dire que la XBox 360 sera la première plateforme à diffuser réellement du contenu haute définition sur les écrans LCD qui affichent une compatibilité HD...</p><p></p><p><em>(Sources: wikipedia; gamebe.com)</em></p>]]></description>			<link>http://classicalgames.blog.jeuxvideo.com/429037/Microsoft/</link>			<comments>http://classicalgames.blog.jeuxvideo.com/Microsoft-26122006-233541-lp-429037.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://classicalgames.blog.jeuxvideo.com/429037/Microsoft/</guid>			<pubDate>Tue, 26 Dec 2006 23:35:41 +0200</pubDate>		</item>	</channel></rss>