<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">		<title>http://classicalgames.blog.jeuxvideo.com</title>		<id>http://blog.jeuxvideo.com/</id>		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://classicalgames.blog.jeuxvideo.com/atom.xml" />		<subtitle><![CDATA[Classical games]]></subtitle>		<rights>Copyright (c) 2006, Hi-pi</rights>		<generator>Hi-pi ATOM generator</generator>		<author>			<name>Hi-pi</name>			<uri>http://classicalgames.blog.jeuxvideo.com</uri>		</author>		<updated>2007-10-10T10:38:27+02:00</updated>		<entry>			<title>Zelda</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<div><strong></strong></div>


<p><strong>The Legend of Zelda</strong> a
marque nombre de joueurs parce qu'il est le premier jeu
a utiliser un systeme de sauvegarde inclus dans sa
cartouche doree (superbe pour l'epoque). Et la
liberte d'action qui est donnee au joueur
revolutionna le jeu video, car si son scenario
reste lineaire, la liberte de mouvement y est
importante. Le joueur peut se promener dans l'univers du jeu
a sa guise, sans suivre le parcours lineaire
impose par les soft de plate forme de
l'epoque.</p>
<p></p>
<p>En effet, contrairement a ces derniers qui
adoptaient un point de vue lateral, l'action de <em>The
Legend of Zelda</em> est vue de haut, ce qui permet au protagoniste
d'exploiter autant le plan vertical que le plan horizontal pour ses
deplacements. Ce plaisir d'exploration sera pour beaucoup
dans le succes de la longue serie des
jeuxZelda<em></em>. Cette
caracteristique premiere est, semble-t-il, une
reminiscence des longues promenades en foret que
faisait Shigeru Miyamoto alors qu'il etait jeune... il
raconte notamment qu'il s'amusait a visiter caves et
cavernes non loin du domicile parental, des journees
entieres.</p>
<p>Le jeu fut reediter pour l'occasion sur game boy
advance dans la collection "Nes classic" ainsi que dans un DVD
speciale sur Game Cube.</p>
<p></p>
<div></div>
<p>En decembre 1988, debarque "The
legend of Zelda II : The adventure of Link", la suite direct du
premier volet.</p>
<p>Toujours sous forme de cartouche
doree contenant une pile de
sauvegarde.</p>
<p>La grosse inovation tient dans les changements de
vu : une vue aerienne pour les phases d'exploration et une
vue similaire a un jeu de plate-forme dans les donjons,
villes et grottes. En somme, ce qui est la abse des RPG
d'aujourd'hui...</p>
<p>Le jeu sera lui aussi edite sur Gem
Boy Advance.</p>
<p></p>
<div></div>
<p>En 1992, arrive "l'evenement" que
beaucoup considere comme le meilleur Zelda sur consoles
a savoir : "The Lengend of Zelda : A link to thepast".
Le jeu raconte la tres ancienne bataille d'Hyrule entre les forces de la
Lumiere et celles des Tenebres. Le joueur
incarne une nouvelle fois Link qui doit delivrer la
princesse Zelda, sauver Hyrule et pourfendre l'ignoble
Ganondorf.</p>
<div></div>
<p>Outre le fait que ce soit le premier Zelda sur 16
bits, il sortit presque au lancement de la console. Pour autant et
malgre son inbcroyable succes, il n'y eut qu'un Zelda
sur Super nintendo. La saga reprend la vue de dessus du premier
jeu, et instaure des phases d'explorations bien plus riche. En
outre, de nombreux objets apparaissent, il deviendront des
"inconditionnel" de la saga (le grappin, bottes...).</p>
<p></p>
<p>Il est aussi le premier volet a avoir
ete traduit en franais, ce qui lui a permis
de connaitre une plus grande popularite...</p>
<p></p>
<p>Le jeu a connu une version Game Boy Advance en
2003, quelques peu remanies avec une nouvelle quete
etc...</p>
<div></div>
<p>En 1994, la petite Game Boy acceuille son volet
de Zelda. Le jeu impressionne car techniquement il est au dessus de
tout ce que l'on peut attendre d'une Game Boy!</p>
<p>En 1999, Nintendo reedite son jeu
sur Game Boy Color, sous le nom "Zelda : link's awakening DX",
outre la couleur, le soft propose un nouveau donjon.</p>
<div></div>
<p>Le premier Zelda sur N64 aura ete
un veritable evenement car il sera intervenu
pres de 7 ans apres le volet snes. Un succes
qui aura eu pour consequence une grosse rupture de stock
quelques jours apres sa mise en vente!</p>
<p>
</p>
<div></div>
<p>"The legend of Zelda : Marjor's mask" sort
deux ans plus tard. C'est le delais le plus court entre deux
volets de Zelda! Le constat est sans appel: une bombe en puissance,
beau, jouable, passionant. C'est un des meilleurs volets
!</p>
<p></p>
<div></div>


<p>En 2003, Nintendo edite son volet 128 bits: "the
lengend of Zelda: the wind waker", avec ses graphisme
superbesle soft tranche reellement avec les autres
.Cependant, il porte assez mal son nom, car il n'y est pas question
de Zelda, pour une fois...</p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<div></div>
<p>L'episode "The Legend Of Zelda : Four
Swords Adventures", est sorti debut 2005 ne constituant en rien un
veritable nouveau volet et beneficiant de
graphismes style 16 bits, cet episode avait surtout pour
interet de proposer le premier Zelda de salon jouable a
4.</p>
<p>Il s'agit la d'une nouvelle version de "A
link to the past" en quelque sorte. Convivial, le jeu risque de ne
pas forcement plaire aux fans de la saga...</p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>Fin 2006, la serie revient avec un des
volets les plus attendus : "The legend of Zelda: Twilight
princess".</p>
<p>Episode x fois repousse, et qui pour la
premiere fois sort sur deux consoles differentes : la
Game Cube et la Nintendo Wii. Deux versions identiques,
excepte dans le game play, la Wii jouissant de la fameuse
wiimote...</p>
<p></p>

				</div>			</content>			<id>http://classicalgames.blog.jeuxvideo.com/632835/Zelda/</id>			<link href="http://classicalgames.blog.jeuxvideo.com/632835/Zelda/" />			<author>				<name>classicalgames</name>				<uri>http://classicalgames.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2007-06-05T16:13:18+02:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>Mortal Kombat</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<div><em><strong></strong></em></div>


<p><em><strong>Mortal Kombat</strong></em>
(communo
cr
l'par sa violence et son sang abondant (une
premire pour de la baston).</p>
<p></p>
<p></p>





<p>Le premier volet est sorti en 1993, et tous les
ans une suite est arriv les
premiers volets, la saga a sombr petit
jusqu' son retour sur consoles 128 bits.</p>
<p>Au contraire de Street Fighter et de ses
dessins <em> la main</em>, l'animation des Mortal Kombat est
compos partir de
ses d'acteurs effectuant les
diffrents mouvements) ce qui donne un rendu assez
inhabituels fin,
leurs animations sont fluides mais ne s'enchanent pas
toujours parfaitement (d la
technique utilise). C'est aussi pour cette raison que pendant
longtemps les graphistes ne se sont pas fouls et ont
proposs les uns avec les
autres...</p>
<p></p>
<p></p>
<p>Au ds
du soft est telle qu'il a connu une adaptation sur toutes les
consoles (sauf sur la Nintendo Nes 8 bits), mme la Master
System2
!</p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>Le troisie de la
saga sur 32 bits, plus beau et plus proche de l'arcade, il est la
"solution" pour ceux qui esp la maison.
Malgr ce premier volet, marque l'enlisement de la saga, effet
de lassitude, certains dcrochent...</p>
<p></p>
<p></p>
<p>Ultimate Mortal Kombat 3 est la
derniversion 16 bits de la saga (sorti en 1996 sur
Mega Drive et Super Nintendo), un nombre  de
personnages sera la principale attraction du soft.</p>
<p></p>
<p>Sur Sony Playstation et Sega Saturn, une version
plus complte verra le jour: "Mortal Kombat Trilogy", en fait
il n'y a pas grande difftorique
de persos (+ de 30).</p>
<p></p>
<p>Face  la lassitude des joueurs, Midway se
met au spin off. Le premier d'enter eux "Mortal Kombat Mythologies
: Sub Zero" (1997), et nous met aux commande du dit personnage dans
une sorte de beat'em'all...</p>
<p></p>
<p></p>
<p>Heureusement pour gommer "l'erreur" sub zero,
Midway le premier Mortal Kombat en 3D : "Mortal Kombat 4".
Quatre ann son
soft pour nous en faire un jeu de
baston...</p>
<p></p>
<p>Pour un ultime volet 32 bits,Midway
nous"Mortal Kombat Special
Forces" (2000), qui nous met cette fois aux commandes de Jax, dans
ce jeu de mme genre...</p>
<p>Et l, il faut bien dire que ce fut le volet
de trop pour Midway, tant le soft diocre.
Ds lors, tout le monde redoutait la sortie d'une autre mortal
"daube"...</p>
<p></p>
<p>En 2003, la ssur 128 bits,
"Mortal Kombat V: Deadly Alliance" est le premier volet sur ces
consoles next-gen, et prend tout le monde  contre-pied par sa
qualit que ce volet
sera le seul sur la Game Cube de Nintendo.</p>
<p></p>
<p>Deux ans aprs, arrive "Mortal Kombat
Mystification", c'est assurment le retour au label de
qualit de la franchise!</p>
<p>Mixant un mode "aventure" avec la baston habituel
(plus divers bonus comme un tetris..), le jeu devient un hit de fin
d'anne 2004 !</p>
<p></p>
<p>Midway nouveau au beat'em
upsur X-Box et PS 2 via "Mortal Kombat :Shaolin Monks"
(2005), au final le rendu est bien plus sympa que ne l'etait les
tentatives 32 bits...</p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>Un fois encore, il faudra attendre prs de
deux ans pour avoir un MK dans la veine de "mystification", l
encore Midway impressionne et ralise un soft de
qualit...</p>
<p></p>
<p><em>Une des quipes de
dveloppement</em></p>
				</div>			</content>			<id>http://classicalgames.blog.jeuxvideo.com/632253/Mortal-Kombat/</id>			<link href="http://classicalgames.blog.jeuxvideo.com/632253/Mortal-Kombat/" />			<author>				<name>classicalgames</name>				<uri>http://classicalgames.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2007-05-23T00:10:08+02:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>La saga Street Fighter</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<p>Street Fighter cen 2000) laissent une certaine amertume...</p>				</div>			</content>			<id>http://classicalgames.blog.jeuxvideo.com/433793/La-saga-Street-Fighter/</id>			<link href="http://classicalgames.blog.jeuxvideo.com/433793/La-saga-Street-Fighter/" />			<author>				<name>classicalgames</name>				<uri>http://classicalgames.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2006-12-31T19:47:15+02:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>La saga Final Fantasy</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<p><strong>FINAL FANTASY</strong> on de magie propre aux FF, Final Fantasy X-2 reussit a se faire des adeptes et merite autant de consideration que ses predecesseurs.Dates de sortieJapon 13/03/2003Etats-Unis 18/11/2003France 19/02/2004</p><p><strong>FINAL FANTASY XI</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>FINAL FANTASY XII</strong></p><p>(source finaland.com)</p>				</div>			</content>			<id>http://classicalgames.blog.jeuxvideo.com/429054/La-saga-Final-Fantasy/</id>			<link href="http://classicalgames.blog.jeuxvideo.com/429054/La-saga-Final-Fantasy/" />			<author>				<name>classicalgames</name>				<uri>http://classicalgames.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2006-12-26T23:55:50+02:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>Microsoft</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<p>Microsoft firme largement connu pour son patron richissement celebre: Bill Gates et son logicile phare Windows, decide en meme temspq ue la fin de Sega de se lancer dans le jeu video.</p><p><strong>X BOX:</strong></p><p>Le processeur principal est un Intel Pentium III a 733 MHz. Le fait que contrairement aux PC, le processeur soit statique (il ne peut etre change) a permis d gamebe.com)</em></p>				</div>			</content>			<id>http://classicalgames.blog.jeuxvideo.com/429037/Microsoft/</id>			<link href="http://classicalgames.blog.jeuxvideo.com/429037/Microsoft/" />			<author>				<name>classicalgames</name>				<uri>http://classicalgames.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2006-12-26T23:35:41+02:00</updated>		</entry></feed>