<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">		<title>http://ash082.blog.jeuxvideo.com</title>		<id>http://blog.jeuxvideo.com/</id>		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://ash082.blog.jeuxvideo.com/atom.xml" />		<subtitle><![CDATA[Aida-Sims]]></subtitle>		<rights>Copyright (c) 2006, Hi-pi</rights>		<generator>Hi-pi ATOM generator</generator>		<author>			<name>Hi-pi</name>			<uri>http://ash082.blog.jeuxvideo.com</uri>		</author>		<updated>2008-11-27T20:13:33+01:00</updated>		<entry>			<title>-Links-</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<p></p>
<p></p>
<p>Voici la liste des (selon moi) meilleurs sites de telechargements :</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p></p>
<p>Et THE site ici</p>
<p></p>
<p></p>				</div>			</content>			<id>http://ash082.blog.jeuxvideo.com/1141232/Links/</id>			<link href="http://ash082.blog.jeuxvideo.com/1141232/Links/" />			<author>				<name>ash082</name>				<uri>http://ash082.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2008-09-25T20:20:16+02:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>Test : les sims en appartement</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<p>



</p>
				</div>			</content>			<id>http://ash082.blog.jeuxvideo.com/1124516/Test-les-sims-en-appartement/</id>			<link href="http://ash082.blog.jeuxvideo.com/1124516/Test-les-sims-en-appartement/" />			<author>				<name>ash082</name>				<uri>http://ash082.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2008-09-01T08:10:29+02:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>Mes créations</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<p>Cliquez surpour telecharger et
l'image pour tout voir (sauf les 3 premieres):</p>
<p></p>
<p><strong>SIMS</strong><strong>:</strong></p>

<p></p>
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</p>
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<p></p>
<p></p>
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</p>
<p>

</p>
<p><strong>MAISONS :</strong></p>

<p></p>
<p>
 </p>
<p> 



</p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p><strong>OBJET :</strong></p>

<p>Coming soon</p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
				</div>			</content>			<id>http://ash082.blog.jeuxvideo.com/1082987/Mes-creations/</id>			<link href="http://ash082.blog.jeuxvideo.com/1082987/Mes-creations/" />			<author>				<name>ash082</name>				<uri>http://ash082.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2008-09-03T06:32:47+02:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>Détourage à la plume</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<p>Quandvous souhaitez
detourer un sims ou un objet vous utilisez l'outil lasso
polygonal mais c'est long et moche. L'outil plume permet d'aller
plus vite et de faire de jolies courbes.</p>
<p>Commenons par ouvrir notre
photo avec le logiciel photoshop. Faites clic droit sur le calque
arriere plan, copiez le et supprimer l'original. Cela
permettra de suprimer les parties qu'on voudra enlever. Cliquez sur
l'outil plume :</p>
<p></p>
<p></p>
<p>Cliquez maintenant sur les points
"cle" de votre image. Ces points devrons etres au bout
de chaque courbe, cependant pour l'instant ces points peuvent ne
pas etres places precisement car vous
pourrez toujours les deplacer (en cliquant sur le point
d'encrage souhaite). Vous voyez un nouveau calque
apparaitre. Reglez le calque a une opacite de
zero. Vous devez obtenir ceci :</p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>Nous allons maintenant creer les courbes entourant notre
sujet. Cliquer sur l'outil "ajout de point d'encrage" :</p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>Ces points permettent de
creer des courbes calcules par l'ordinateur a
partir de tangeantes (et oui que vous le vouliez ou non on vous
parles bien de math ici, mais pas d'inquietude aucuns calcul
ne sera demande  ). L'allure de votre courbe
depend dela tangeante. Nous allons maintenant
creer une courbe qui suivra la (belle ^^) silhouette de
notre sims. Ajoutez un point d'encrage sur l'une des droites du
trace :</p>
<p></p>
<p></p>
<p>Trois points sont allors apparus. Le point "1" est le sommet de
la courbe. Les points "2" et "3" sont les extremites de la
tangeante de la courbe. Deplacez le point "1' et observez la
faon dont il modifie la ligne droite. Faites la meme
chose avec les deux autres points. Maintentant essayez de placer la
courbe du dernier calque sur la courbe de la silhouette du sims.
Puis de bouger la tangeante pour que a corresponde au mieu
:</p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>Ajoutez maintenant d'autres points d'encrage pour suivre la
courbe du sims :</p>
<p></p>
<p></p>
<p>Repetez l'operationsur les autres
droites :</p>
<p></p>
<p></p>
<p>Votre contour est trace il faut maintenant en faire une
selection. Allez dans l'onglet traces puis
faites clic droit - ajouter une selection :</p>
<p></p>
<p></p>
<p>Une fenetre apparait,
cliquez sur nouvelle selection puis sur ok. Il y a un "trou"
a enlever (au niveau du bras a gauche). Recomencez
l'etape avec la plume puis allez dans l'onglet trace
et faites clic droit - ajouter une selection
-soustraire de la selection.</p>
<p>Allez dans la fenetre selection puis inversez la
selection :</p>
<p></p>
<p>Retournez dans l'onglet calque et
selectionnez le calque 0 et appuyez sur suppimer.
Voila votre sims a ete detoure
de faon propre, vous pouvez maintenant finir votre montage
!</p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
				</div>			</content>			<id>http://ash082.blog.jeuxvideo.com/1086180/Detourage-a-la-plume/</id>			<link href="http://ash082.blog.jeuxvideo.com/1086180/Detourage-a-la-plume/" />			<author>				<name>ash082</name>				<uri>http://ash082.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2008-07-24T15:57:50+02:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>Texte à reflet</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<p>Tout d'abord vous allez ouvrir un
nouveau document sous photoshop (il y a The gimp qui est
gratuit et presque equivalent que vous pouvez utiliser).
Dans notre exemple on choisira de mettre un fond noir et un texte
simple. La disposition des calques doit etre comme ceci :</p>
<p>
</p>
<p>Nous allons dupliquer le calque
texte :</p>
<p>
</p>
<p></p>
<p>Il faut maintenant retourner le texte. Pour cela cliquez sur
Edition - symetrie axe
vertical.</p>
<p>
</p>
<p></p>
<p></p>
<p>Vous devez obtenir ceci ;</p>
<p>
</p>
<p>Vous voyez que les deux textes sont superposes, on va
depacer le texte qui seras le reflet :</p>
<p>
</p>
<p></p>
<p>Nous allons maintenant entrer dans
la phase la plus importante : l'utilisation de masque. Un masque
permet de cacher en partie un objet : plus la partie est blanche
plus cette partie du calque seras visible et reciproquement.
Nous allons rajouter un masque de fusion a notre calque
:</p>
<p>
</p>
<p></p>
<p>Vous pouvez voir q'un calque dans
le calque est apparue, selectionnez le calque en
blanc :</p>
<p>
</p>
<p>Prenez maintenant l'outil
degrade, verifiez que c'est un
degrade en noir et blanc :</p>
<p>
</p>
<p>Appliquez le degrade
sur l'image et voyez comme le texteest cache en partie
:</p>
<p>
</p>
<p>Il ne vous reste plus qu'a regler l'opacite du
calque :</p>
<p>
</p>
<p></p>
<p>Et voila votre reflet est termine !</p>
<p>
</p>
<p></p>
<p>C'est maintenant a vous de
creer, jouer avec les filtres, les styles... J'espere
que ce tutos vous auras ete utile car cest mon tout
premier ^^ si vous avez des questions j'y repondrais
</p>
<p></p>
<p>
</p>
				</div>			</content>			<id>http://ash082.blog.jeuxvideo.com/1085433/Texte-a-reflet/</id>			<link href="http://ash082.blog.jeuxvideo.com/1085433/Texte-a-reflet/" />			<author>				<name>ash082</name>				<uri>http://ash082.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2008-07-23T17:20:57+02:00</updated>		</entry></feed>