<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0">	<channel>		<title>[blog.jeuxvideo.com] alex-r6 : <![CDATA[o_0 Consoles tunées 0_o]]></title>		<link>http://alex-r6.blog.jeuxvideo.com</link>		<description><![CDATA[o_0 Consoles tunées 0_o]]></description>		<language>fr</language>		<copyright>Copyright (c) 2006, Hi-pi</copyright>		<generator>Hi-pi RSS 2.0 generator</generator>		<docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>		<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 12:17:25 +0200</pubDate>		<image>			<title>alex-r6.blog.jeuxvideo.com</title>			<link>http://alex-r6.blog.jeuxvideo.com</link>			<url>http://static.blogstorage.hi-pi.com/blog.jeuxvideo.com/a/al/alex-r6/images/mn/1160604472_regular.jpg</url>		</image>		<item>			<title><![CDATA[corrida tiltshift juan bautista]]></title>			<description><![CDATA[<p>Je poste une petite photo que j'ai fait en corrida de Juan
Bautista, alors qu'il faisait lui meme les banderilles, quand il a
sauté la hauteur du saut etait impressionnante... j'ai eu la chance
d'arriver a l'avoir en plein vol.</p>
<p>J'ai ensuite ajouté un 'toshop' effet, du doux nom de
'tiltshift, qui permet de donner une impression de gros plan sur
maquette histoire d'habiller un peu le tout.</p>
]]></description>			<link>http://alex-r6.blog.jeuxvideo.com/1332652/corrida-tiltshift-juan-bautista/</link>			<comments>http://alex-r6.blog.jeuxvideo.com/corrida-tiltshift-juan-bautista-08062009-121212-lp-1332652.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://alex-r6.blog.jeuxvideo.com/1332652/corrida-tiltshift-juan-bautista/</guid>			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 12:12:12 +0200</pubDate>		</item>		<item>			<title><![CDATA[résultat final]]></title>			<description><![CDATA[<p>Et voilà, vous avez maintenant votre pstwo slim
tunée!</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">avantages:</span></p>
<p>_facile à réaliser, coût moyen
(60euro)</p>
<p>_pas de soudure à faire avec le kit tout prêt.</p>
<p>_ on peut changer tranquilement et à volonté de
motif, en décollant le papier et en recollant un nouveau
papier avec un nouveau motif</p>
<p> </p>
<p><span style=
"text-decoration: underline;">inconvénients:</span></p>
<p>_le papier s'abîme avec le temps.</p>
<p>_ certains disent que c'est trop simple, comme tuning, que c'est
comme coller un simple skin (autocollant décoratif).
 En attendant, la nuit, ça pète quand
même!</p>
]]></description>			<link>http://alex-r6.blog.jeuxvideo.com/1116747/r-sultat-final/</link>			<comments>http://alex-r6.blog.jeuxvideo.com/resultat-final-24082008-170054-lp-1116747.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://alex-r6.blog.jeuxvideo.com/1116747/r-sultat-final/</guid>			<pubDate>Sun, 24 Aug 2008 17:00:54 +0200</pubDate>		</item>		<item>			<title><![CDATA[étape finale]]></title>			<description><![CDATA[<p>voilà, vous n'avez plus quà visser, aux six points
habituels (voir photo) et mettre les caches par-dessus!</p>
<p> </p>
<p>attention, parfois la console refuse de tourner au
redémarrage.</p>
<p>Si vous avez bien procédé au montage, et n'avez
pas touché à la lentille, cela peut être
dû à quelques raisons:</p>
<p>_soit vous avez mal positionné l'interrupteur et il
faudra redémonter pour vérifier que tout est
correctement inséré.</p>
<p>_soit les deux plots qui détectent la fermeture correcte
du capot ne sont pas bien positionnés, et dans ce cas, s'ils
"déclarent" qu'il y a du jeu, le laser ne s'allume pas,
c'est une procédure de sécurité. Il y a deux
petits plots inuscules, l'un tout à droite près de la
façade (au niveau de l'interrupteur en fait), et l'autre
à l'arrière au milieu, concrètement ils
ressemblent à de minuscules triangles noirs, sur lesquels le
capot vient appuyer quand on le ferme après avoir
inséré un disque de jeu.</p>
<p>Sur certaines coques, la qualité laisse à
désirer (vous le verrez quand on visse, on visse mal et/ou
en forçant...) et il faut s'y reprendre à plusieurs
fois pour que ça marche. De la patience, donc!</p>
]]></description>			<link>http://alex-r6.blog.jeuxvideo.com/1116744/tape-finale/</link>			<comments>http://alex-r6.blog.jeuxvideo.com/etape-finale-24082008-170054-lp-1116744.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://alex-r6.blog.jeuxvideo.com/1116744/tape-finale/</guid>			<pubDate>Sun, 24 Aug 2008 17:00:54 +0200</pubDate>		</item>		<item>			<title><![CDATA[l'interrupteur]]></title>			<description><![CDATA[<p>vous avez, avant de fermer la console, pris soin de faire passer
les fils de l'interrupteur le plus à gauche (comme le montre
la photo), et avec deux petits trous faits au dremel, vous
préparez le logement des deux vis de l'interrupteur des
leds. Sur certais boitiers, ce logement n'existe pas, il faudra le
créer en faisant un trou assez grand pour passer les fils.
Le trou cevra être de part et d'autre des deux parties de la
coque pstwo, pour glisser les fils sans devoir démonter
l'interrupteur.</p>
]]></description>			<link>http://alex-r6.blog.jeuxvideo.com/1116741/l-interrupteur/</link>			<comments>http://alex-r6.blog.jeuxvideo.com/let-039-interrupteur-24082008-170054-lp-1116741.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://alex-r6.blog.jeuxvideo.com/1116741/l-interrupteur/</guid>			<pubDate>Sun, 24 Aug 2008 17:00:54 +0200</pubDate>		</item>		<item>			<title><![CDATA[fermer la console]]></title>			<description><![CDATA[<p>quant tout est prêt, clipsez le haut du boitier console,
en insérant le bas (côté port
bloc-mémoire) en premier, puis le reste à
l'arrière.</p>
]]></description>			<link>http://alex-r6.blog.jeuxvideo.com/1116737/fermer-la-console/</link>			<comments>http://alex-r6.blog.jeuxvideo.com/fermer-la-console-24082008-170054-lp-1116737.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://alex-r6.blog.jeuxvideo.com/1116737/fermer-la-console/</guid>			<pubDate>Sun, 24 Aug 2008 17:00:54 +0200</pubDate>		</item>	</channel></rss>