<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">		<title>http://akutagawa.blog.jeuxvideo.com</title>		<id>http://blog.jeuxvideo.com/</id>		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://akutagawa.blog.jeuxvideo.com/atom.xml" />		<subtitle><![CDATA[Le blog de Aku]]></subtitle>		<rights>Copyright (c) 2006, Hi-pi</rights>		<generator>Hi-pi ATOM generator</generator>		<author>			<name>Hi-pi</name>			<uri>http://akutagawa.blog.jeuxvideo.com</uri>		</author>		<updated>2009-08-17T22:28:27+02:00</updated>		<entry>			<title>Baboulinet: Sarah Connor</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<p></p>
<p>Enfin, on l'a enfin la suite de la
cigarette de Baboulinet, depuis le temps! Merci Mozinor!</p>
				</div>			</content>			<id>http://akutagawa.blog.jeuxvideo.com/1365382/Baboulinet-Sarah-Connor/</id>			<link href="http://akutagawa.blog.jeuxvideo.com/1365382/Baboulinet-Sarah-Connor/" />			<author>				<name>akutagawa</name>				<uri>http://akutagawa.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2009-07-30T22:30:28+02:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>F.E.A.R 2: Project Origin</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<p>Des jeux qui font peur, on en
compte des dizaines et la licence F.E.A.R. tient une place à part
dans le monde de l'épouvante (et dans mon coeur aussi). Si F.E.A.R.
est aujourd'hui une référence chez les amateurs de FPS, sa suite
était attendue avec impatience, maintenant qu'elle est là, testons
là!</p>
<p></p>
<p><span>Le retour d'Alma:</span></p>
<p>F.E.A.R. 2 prend place juste après
son prédécesseur, juste avant et immédiatement après la
gigantesque explosion déclenchée par Alma et qui a ravagé la ville
d'Auburn. Membre d'une unité F.E.A.R. vous enquêterez sur les
activités d'Armacham Technologies et devrez arrêter sa présidente
Genevièvre Aristide... du moins avant qu'Alma vous veuille.</p>
<p>Tout au long de l'histoire qui vous
réservera quelques petites surprises, on apprend un peu plus
l'histoire de base lancée par le premier opus en lisant des mails
sur des PDA mais on reste encore sur notre faim. Normal? Oui quand
on voit la fin qui laisse deux possibilités: une extension, ou un
F.E.A.R.3. Business is Business.</p>
<p>Quoi qu'il en soit, et quoi qu'on
dise, retrouver Alma reste une des plus belles choses qu'il pouvait
nous arriver cette année vidéoludique, on a à nouveau peur (mais
moins quand même) et se confronter à la gamine la plus torturée
qu'il existe en ravira plus d'un.</p>
<p></p>
<p><span>L'apocalypse en version
mineure:</span></p>
<p>Dans ce nouvel opus, on attendait
que Monolith fasse plus d'effort sur le level design et on note une
grosse évolution: finit les successiosnde couloirs et de pièces.
Certes ils sont encore là puisqu'ils font partie du jeu, mais les
envronnements sont devenus plus ouverts et plus variés: des
bureaux, des rues, des souterrains, les tunnels du métro... bref on
voit moins souvent la même chose.</p>
<p>Les textures ont aussi fait un pas
en avant, mais minime. Il en va de même pour la qualité graphique
globalement: on est un peu déçu quand on voit ce que l'on peu
sortir d'un PC aujourd'hui. Le jeu reste très beau, mais le
développement prioritaire pour les consoles fait que F.E.A.R.2 ne
montre pas suffisamment ce qu'il devrait montrer. On a plus de
détails, des effets qui tuent, mais d'un autre côté certains objets
et des textures restent trop cheap.</p>
<p>L'orientation grand publique de
F.E.A.R. ne se voit cependant pas trop quand il s'agit de montrer
l'horreur: sang, lambeaux, chaire en décomposition: tout y est pour
mettre l'ambiance visuelle chère à Monolith (qui mélange
destruction, mort et solitude) et foutre les pétoches. Tant
mieux.</p>
<p></p>
<p><span>Par amour du gunfight:</span></p>
<p>Ce qui faisait la grande force de
F.E.A.R., c'était son gameplay tactique, dur et une IA retorde.
Pour sa suite Monolith a cherché à innover tout en voulant
s'attirer les bonnes graces de tous les joueurs. Le résultat est mi
figue mi raisin.</p>
<p>Si on garde les bases posée avec
des contrôles simples et efficaces (mais on ne plus se pencher
-_-!) et un bullet time toujours aussi destructeur, le jeu nous
réserve de nouvelles armes, de nouveaux ennemis dont certains super
flippants et de nouveaux passages en Mecha (yeaaah!!!). Mais force
est de constater que le gameplay est devenu plus mou, moins
technique, la faute encore une fois à une volonté de plaire à tout,
en particulier aux consoleux.</p>
<p>Que les puristes se rassurent, ils
passeront toujours d'excellents moments devant leur écran, en
alternant gunfights nerveux, passages calmes et moments de flippage
totale face à Alma notamment.</p>
<p></p>
<p><span>Un cauchemard trop court:</span></p>
<p>ceux qui on joué à F.E.A.R. premier
du nom savent comme il était court et on s'attendait pas à ce que
sa suite fasse pire au début: le jeu est sorti dans le commerce
beaucoup trop facile et il fallait pousser le niveau de difficulté
haut pour avoir une réelle résistance. Un patch est sorti depuis et
corrige ce défaut (lié au multiplateforme?) et offre une durée de
vie d'une petite dizaine d'heure. C'est peu, mais intense.</p>
<p></p>
<p><span>Verdict:</span></p>
<p>Que peut-on dire de F.E.A.R. 2? On
peu dire que le jeu laisse sur sa faim: d'un côté c'est une tuerie
car c'est F.E.A.R., mais de l'autre on est un peu déçu de voir à
quel point il a été asceptisé. En voulant satisfaire le plus grand
nombre Monolith a enlevé une partie de l'âme de a licence phare.
Mais Alma n'en vaut-elle pas la peine?</p>
<p></p>
<p><span>Note:</span> 16/20 (j'ai gonflé la
note d'un point pour Alma et la fin)</p>
<p></p>
<p><span><strong>~~ Les captures d'Auburn
~~</strong></span></p>
<p>- Alma -</p>
<p>- Geneviève Aristide -</p>
<p>- Fusillade -</p>
<p>- Dommages collatéraux -</p>
<p>- Ballade en Mecha -</p>
<p>- Ballade à Auburn -</p>
				</div>			</content>			<id>http://akutagawa.blog.jeuxvideo.com/1365356/F-E-A-R-2-Project-Origin/</id>			<link href="http://akutagawa.blog.jeuxvideo.com/1365356/F-E-A-R-2-Project-Origin/" />			<author>				<name>akutagawa</name>				<uri>http://akutagawa.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2009-07-25T23:03:32+02:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>Volvo: The Game</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<p>En se promenant sur le net on fait
parfois de drôles de rencontres et des trouvailles intéressantes.
La preuve en est ce jeu en téléchargement gratuit dédié à Volvo et
développé par les suédois de SimBin, une des références dans le
domaine.</p>
<p></p>
<p><span>Aussi beau qu'une Volvo?</span></p>
<p>Une Volvo aujourd'hui c'est devenu
assez sympa (Volvo C30 Powaaaaa!) bien loin du hangar à bestiauds
que c'était il y a vingt ans. Pour le jeu c'est autre chose. Si les
véhicules sont plutot bien détaillés, les circuits et leurs
environnements sont bien pauvres et vides. Les effets ne relèvent
pas le niveau, les textures non plus... seul les publicités (pour
Volvo surtout pour ceux qui n'auraient pas compris) ne manquent pas
à l'appel, voilà pourquoi le jeu est gratuit: il faut payer les
développeurs.</p>
<p></p>
<p><span>Simbin, le roi de la
sim...</span></p>
<p>Simbin est un développeur qui jouit
d'une bonne réputation grâce à sa licence GTR et GTR2, des jeux de
simulation de pilotage, et à la licence Race, plus accessible.Là
pour le jeu, c'est... bizarre. Le jeu a un véritable fond et les
modèles physiques sont bons, mais dès qu'on enclenche toutes les
aides au pilotage, on ne sent plus rien, on a parfois l'impression
de conduire un train.</p>
<p>Les bruitages en carton du jeu
n'arrangent vraiment rien et les deux uniques circuits non plus. On
finit par s'ennuyer même quand on a testé toutes les voitures.</p>
<p></p>
<p><span>... et du jeu court.</span></p>
<p>Car le jeu est court, très court en
30 minutes on en a fait le tour. Dans un certains sens on est déçu,
mais comme le jeu est gratuit, on s'en fou.</p>
<p></p>
<p><span>Verdict:</span></p>
<p>Volvo: The Game est au final un jeu
décevant pour l'amateur de vrai jeu de voitures vifs, longs, durent
et bourrés de sensations. Cependant ce petit jeu (600 Mo)
conviendra sans problèmes à casual gamers qui veulent toucher aux
jeux de voiture ou aux débutants qui ne veulent pas se ruiner.</p>
<p></p>
<p><span>Note:</span> 14/20</p>
				</div>			</content>			<id>http://akutagawa.blog.jeuxvideo.com/1365354/Volvo-The-Game/</id>			<link href="http://akutagawa.blog.jeuxvideo.com/1365354/Volvo-The-Game/" />			<author>				<name>akutagawa</name>				<uri>http://akutagawa.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2009-07-17T23:56:08+02:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>Rodney Mullen, streetskate.</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<p>L'autre jour je repensais au jeu
Tony Hawk auquel je jouais il y a quelques années et j'ai repensé à
cette vidéo de Rodney Mullen qu'on débloquait en choppant la
cassette cachée et j'ai kiffé. Je ne sais pas si le skate est un
sport ou un hobby, mais en tout cas, ça envoie du bois! Alors à
tous les amateurs de skate ou pas, profitez bien, c'est
spectaculaire.</p>
				</div>			</content>			<id>http://akutagawa.blog.jeuxvideo.com/1346188/Rodney-Mullen-streetskate/</id>			<link href="http://akutagawa.blog.jeuxvideo.com/1346188/Rodney-Mullen-streetskate/" />			<author>				<name>akutagawa</name>				<uri>http://akutagawa.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2009-06-28T12:20:40+02:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>L'abstinence selon "Couille Bleue"</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<p>Hey les jeunes, après les campagnes
du gouvernement pour la contraception avec le célèbrissime "Hey
Mouss tu sais comment ça se un préservatif?" (Mouss si tu me
regardes, spéciale dédicaces  ),
j'apporte ma pierre à l'édifice de l'éducation des jeunes avec
cette vidéo trouvée sur Youtube (Merci Nofrag!).</p>
<p>Ames sensibles s'abstenir...</p>
				</div>			</content>			<id>http://akutagawa.blog.jeuxvideo.com/1345304/L-abstinence-selon-Couille-Bleue/</id>			<link href="http://akutagawa.blog.jeuxvideo.com/1345304/L-abstinence-selon-Couille-Bleue/" />			<author>				<name>akutagawa</name>				<uri>http://akutagawa.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2009-06-25T23:06:28+02:00</updated>		</entry></feed>