<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">		<title>http://1mv.blog.jeuxvideo.com</title>		<id>http://blog.jeuxvideo.com/</id>		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://1mv.blog.jeuxvideo.com/atom.xml" />		<subtitle><![CDATA[Ma collection Nintendo]]></subtitle>		<rights>Copyright (c) 2006, Hi-pi</rights>		<generator>Hi-pi ATOM generator</generator>		<author>			<name>Hi-pi</name>			<uri>http://1mv.blog.jeuxvideo.com</uri>		</author>		<updated>2007-08-20T10:54:32+02:00</updated>		<entry>			<title>Quels jeux pour la Revolution ?</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<DIV></DIV> <DIV></P> <P><SPAN><STRONG><SPAN>Super Smash Bros. Online est le premier jeu cité par IGN. Sans doute un des titres les plus populaires sur GameCube, une suite sur <SPAN>Revolution</SPAN> ne peut que cartonner, et ne peut qu'inciter les possesseurs de NGC à s'offrir une Revo. Le jeu est pourtant loin d'être prêt : une campagne de recrutement avait lieu récemment.</SPAN><SPAN>Le second jeu à venir sur la liste est celui qu'on appelle depuis 240 ans maintenant Mario 128, ou Super Mario Revolution pour être plus dans l'air du temps : c'est une top-priorité chez <SPAN>Nintendo</SPAN>, mais IGN doute que le jeu puisse en fait sortir cette année, même si Satoru Iwata le voudrait bien : </SPAN><SPAN>'J'insiste beaucoup personnellement pour que M. Miyamoto fasse de Mario un des jeux de lancement sur Revolution. J'espère que tout le monde chez <SPAN>Nintendo</SPAN> va le soutenir'</SPAN>. <SPAN>Autre grosse franchise de <SPAN>Nintendo</SPAN> : <SPAN>Zelda</SPAN>. The Legend of <SPAN>Zelda</SPAN> Revolution n'est pour l'instant qu'un délire de journaliste, mais on voit mal Nintendo vivre sans un épisode <SPAN>Zelda</SPAN> sur sa prochaine <SPAN>console</SPAN> de salon... </SPAN><SPAN>A moins que le public ne se satisfasse finalement des jeux à concept comme <SPAN>Animal Crossing</SPAN> Online, évoqué par son producteur Katsuya Eguchi, qui aimerait bien que les versions Revo et DS soient compatibles.</SPAN></STRONG></SPAN></P> <P><SPAN><STRONG><SPAN></SPAN></P> <P></P></STRONG></SPAN> <P><SPAN><STRONG><SPAN>Tant que Nintendo nous propose un Mario Kart... Tiens, puisqu'on en parle : Mario Kart Online est le prochain sur la liste d'IGN. Pour quelles raisons Nintendo devrait-il se priver d'un MK sur Revolution, non ? Hideki Konno le dit clairement : </SPAN><SPAN>'Mario Kart est apparu sur chaque <SPAN>console</SPAN> de Nintendo [...] alors la prochaine étape logique, bien sûr, est la Revolution'</SPAN>. Tais-toi et retourne à ton jeu, et sors-le vite !<SPAN><SPAN>Metroid</SPAN> Prime 3 a de fortes chances de sortir sur Revolution, bien entendu, et marquera selon Retro Studios la fin de la trilogie imaginée au départ. D'autres franchises sont aussi au menu : Donkey Kong, Battalion Wars Online, un jeu de cuisine imaginé par Hideki Konno, et une nouvelle franchise confirmée par Perrin Kaplan.</SPAN></STRONG></SPAN></P> <P><SPAN><STRONG><SPAN>UN SILENCE QUI EN DIT LONG !</SPAN></STRONG></SPAN></P> <P><SPAN><SPAN></SPAN><STRONG><SPAN>De son côté, N-Sider a écrit un article sur les studios qui ne font plus grand-chose depuis leurs derniers jeux parus sur NGC ou DS : les équipes de Pikmin ou de Donkey Kong Jungle Beat, par exemple, n'ont plus de jeu à mettre à leur crédit depuis Pikmin 2 mi-2004 ou DKJB fin 2004. Ces gens ne se tournent pas les pouces depuis, on s'en doute, et on sait que tous travaillent sur des projets Revolution.</SPAN><SPAN>Qu'en est-il des producteurs ? Katsuya Eguchi a travaillé sur <SPAN>Animal Crossing</SPAN> DS, et il a toujours fait part de son désir de voir AC paraître sur Revolution : le fait que la console soit <SPAN>Wi-Fi</SPAN> dès la sortie du carton peut nous faire craindre le meilleur ! Hideki Konno a lui aussi confirmé que ses développeurs travaillent sur des jeux Revolution depuis septembre 2005, une fois Nintendogs et surtout Mario Kart DS terminés.</SPAN><SPAN>N-Sider a aussi établi une liste des jeux prévus sur la console, et plusieurs titres sont à ajouter à la liste d'IGN : Kid Icarus (Shigeru Miyamoto travaille en ce moment avec le directeur original du jeu) et Stage Debut que Miyamoto aimerait exploiter à nouveau.</SPAN></STRONG></SPAN></P> <P><SPAN><STRONG><SPAN></SPAN></STRONG>Nintendo a toujours pu compter sur ses propres équipes pour sortir des jeux en nombre suffisant sur chacune de ses consoles pour en faire les beaux jours : alors que tout allait mal sur Nintendo 64 et que les éditeurs-tiers abandonnaient la machine, les jeux des studios Nintendo ont permis à la console de garder la tête au-dessus de l'eau et de finir sa carrière en beauté à 32.9 millions de consoles vendues (source : rapport annuel 2002). Rappelons qu'en 20 ans, Nintendo a vendu 363 millions de consoles et surtout 2.1 milliards de jeux, et la belle brochette qu'on vient de faire griller augure, espérons-le, du meilleur.</SPAN></P> 				</div>			</content>			<id>http://1mv.blog.jeuxvideo.com/157219/Quels-jeux-pour-la-Revolution/</id>			<link href="http://1mv.blog.jeuxvideo.com/157219/Quels-jeux-pour-la-Revolution/" />			<author>				<name>1mv</name>				<uri>http://1mv.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2006-03-02T13:28:58+02:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>Nintendo le Magazine Officiel</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<P><STRONG>Voilà une petite pub pour mon site Internet ...</STRONG></P> <P><STRONG>http://www.nintendomagazine.net</STRONG></P> <P><EM>Sur ce site vous trouverez des infos sur le magazine officiel, un aperçu de chaque couverture et de l'éditorial, le sommaire ... + un aperçu des consoles (attendre car problème de barre ...) A cause de ça, vous n'avez plus accès aux pages supplémentaires du site ...</EM></P> 				</div>			</content>			<id>http://1mv.blog.jeuxvideo.com/147071/Nintendo-le-Magazine-Officiel/</id>			<link href="http://1mv.blog.jeuxvideo.com/147071/Nintendo-le-Magazine-Officiel/" />			<author>				<name>1mv</name>				<uri>http://1mv.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2006-02-20T18:19:42+02:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>Ecran LCD 4,5 pouces pour Game Cube</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<P><STRONG>- Ecran couleur 60 Hz (donc peut lire tous les jeux !)</STRONG><STRONG>- Prise allume-cigare pour jouer pendant les longs trajets de voiture !- Ecran LCD rétro-éclairé</STRONG><STRONG>- Réglage du son et contraste + brancher écouteurs + enceinte</STRONG><STRONG>- Haut-parleurs également intégrés</STRONG></P> 				</div>			</content>			<id>http://1mv.blog.jeuxvideo.com/141624/Ecran-LCD-4-5-pouces-pour-Game-Cube/</id>			<link href="http://1mv.blog.jeuxvideo.com/141624/Ecran-LCD-4-5-pouces-pour-Game-Cube/" />			<author>				<name>1mv</name>				<uri>http://1mv.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2006-02-14T18:29:43+02:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>Nintendo DS Lite : une console plus petite, plus légère, plus belle !</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<DIV><STRONG></STRONG>Lite DS classique  Longueur 133 mm 148.7 mm  Largeur 73.9 mm 84.7 mm   Hauteur 21.5 mm 28.9 mm   Poids 218 g 275 g </P> <P><STRONG>- Autres informations -Date de sortie (JP): 02 mars 2006Prix de vente (JP) : 16800 Yen</STRONG></P> <P><STRONG>Ce tableau nous montre les dimensions de la DS classique par rapport à la DS Lite. On ne peut qu'être impressionnée par la miniaturation de la console. Nintendo devient vraiment expert en la matière, après la prouesse réalisée par la Game Boy Micro ! La console qui ressemblait à un cale-livre en position fermée sera maintenant beaucoup plus mince, avec 21.5 mm uniquement !</STRONG></P> <P><STRONG>CE QUI CHANGE</STRONG></P> <P><STRONG>Pour parvenir à cela, Nintendo a dû ruser : tout a changé de place sauf les boutons de jeu et les écrans ! Ainsi, le bouton Power disparaît de la surface de la console (Thomas aura moins de chance d'éteindre sa DS par 'inadvertance' en pleine humiliation à Mario Kart DS !), tandis que Start et Select passent sous les boutons X, Y, A et B. On notera aussi que les LEDs passent dans la partie centrale de la machine, ainsi que le microphone.Mais Nintendo ne s'arrête pas là : le nom de la console ne vient pas seulement du poids moindre de la machine, mais aussi de la luminosité de l'écran, désormais ajustable. 4 niveaux de luminosité seront ainsi proposés, comme sur Game Boy Micro. On pense que ce n'est pas la seule nouvelle fonctionnalité à attendre : la position centrale du micro pourrait-elle signifier le lancement d'un service de voix sur IP, une fonctionnalité que beaucoup souhaitent trouver sur leur console ?</STRONG></P> <P><STRONG>On ne le sait pas encore. Ce qui est sûr, c'est que Nintendo n'a rien supprimé de la console actuelle pour que les dimensions soient revues à la baisse : le port GBA est toujours là, et les écrans ont toujours les mêmes dimensions. La seule chose qui ne baisse pas est le prix de la console : ce modèle sera vendu au Japon 16800 Yen (soit 118 Euros), alors que la console classique coûte actuellement 15000 Yen (105 Euros). Une différence qu'on retrouvera certainement dans le prix de vente européen, que Nintendo n'a pas encore communiqué.</STRONG></P> <P><STRONG>Il reste encore à Nintendo of Europe de digérer la nouvelle et de nous dire quand le marché européen aura lui aussi droit à la Nintendo DS Lite. Aucune information n'a encore été donnée au moment où ces lignes sont écrites sur le sujet, ni même concernant une sortie américaine. On devrait donc en savoir plus dans les prochains jours, alors que de nouveaux détails sur les couleurs et les nouvelles fonctionnalités prévues devraient eux aussi nous être communiqués.</STRONG> <STRONG></STRONG></P> 				</div>			</content>			<id>http://1mv.blog.jeuxvideo.com/140239/Nintendo-DS-Lite-une-console-plus-petite-plus-legere-plus-belle/</id>			<link href="http://1mv.blog.jeuxvideo.com/140239/Nintendo-DS-Lite-une-console-plus-petite-plus-legere-plus-belle/" />			<author>				<name>1mv</name>				<uri>http://1mv.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2006-02-12T17:59:22+02:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>Super Mario Sunshine</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<P><STRONG>GOOD DAY, SUNSHINE ! Hormis quelques problèmes de caméra, la maniabilité est extraordinaire, et les mouvements de Mario, d'une fluidité jamais vue.</STRONG></P> <P>__________<STRONG>NOTE 9,5/10</STRONG></P> 				</div>			</content>			<id>http://1mv.blog.jeuxvideo.com/139606/Super-Mario-Sunshine/</id>			<link href="http://1mv.blog.jeuxvideo.com/139606/Super-Mario-Sunshine/" />			<author>				<name>1mv</name>				<uri>http://1mv.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2006-02-11T19:40:44+02:00</updated>		</entry></feed>